อ่าน 3 นาที
โคลลีน แมคลิน
Colleen Macklinเป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกันรองศาสตราจารย์ด้านการออกแบบสื่อที่Parsons The New School for Designและผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการร่วมของ PETLab (Prototyping Education and...
โคลลีน แมคลิน
โคลลีน แมคลิน | |
|---|---|
โคลลีน แมคลิน, 2014 | |
| อาชีพ | ศาสตราจารย์นักออกแบบวิดีโอเกม |
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | ปี 1993 - ปัจจุบัน |
| ผลงานที่โดดเด่น | พีทีแล็บ |
| เว็บไซต์ | https://www.colleenmacklin.com/ |
Colleen Macklinเป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกัน[ 1 ]รองศาสตราจารย์ด้านการออกแบบสื่อที่Parsons The New School for Designและผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการร่วมของ PETLab (Prototyping Education and Technology Lab) ซึ่งมุ่งเน้นที่เกมสำหรับการเรียนรู้เชิงทดลองและการมีส่วนร่วมทางสังคม[ 2 ]
การศึกษา
เธอสำเร็จการศึกษาปริญญาตรีศิลปกรรมศาสตร์สาขาศิลปะสื่อจากสถาบันแพรตต์และศึกษาต่อระดับบัณฑิตศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยซิตี้แห่งนิวยอร์กและด้านกิจการระหว่างประเทศที่เดอะนิวสคูล[ 3 ]
อาชีพ
เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2555 สำนักงานนโยบายวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งทำเนียบขาวได้เปิดตัวกลุ่มวิชาการเกี่ยวกับเกมเพื่อสร้างผลกระทบ[ 4 ]แมคลินเป็นหนึ่งในนักวิชาการ 16 คนที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมกลุ่มเฉพาะผู้ได้รับเชิญเท่านั้น[ 5 ]
PETLab ซึ่งเป็นกลุ่มวิจัยที่แมคลินก่อตั้งและร่วมบริหาร เป็นที่รู้จักในด้านการส่งเสริม "แนวทางสร้างสรรค์และความเข้าใจเชิงลึกและพลวัตเกี่ยวกับประเด็นที่ซับซ้อนที่สังคมเผชิญอยู่ในปัจจุบัน เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ การกระจายความมั่งคั่งและทรัพยากร และการรู้เท่าทันสื่อ" [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]โครงการนี้ยังมุ่งหวังให้เกมสอนผู้เล่นโดยอนุญาตให้พวกเขาไตร่ตรองไม่เพียงแต่ว่าเกมเกี่ยวกับอะไร แต่ยังรวมถึงโครงสร้างของเกมด้วย[ 9 ]
เธอเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มออกแบบเกม Local No. 12 ซึ่งสร้างเกมต่างๆ เช่นDear Readerเกมปริศนาคำศัพท์ออนไลน์ และThe Metagameเกมกระดาน/เกมไพ่[ 10 ]
ในปี 2011 เธอเป็นนักวิจัยรับเชิญที่ศูนย์ศิลปะและวิทยาศาสตร์ + ห้องปฏิบัติการของมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ลอสแอนเจลิส[ 11 ]
นอกจากนี้ Macklin ยังพูดถึง "ความหมายของการเป็นผู้หญิงในเกม" รวมถึงพูดถึงหัวข้อของเกมเมอร์ที่เป็นเกย์ด้วย[ 12 ] [ 13 ]ในปี 2014 Macklin ปรากฏตัวในภาพยนตร์สารคดีเกี่ยวกับวิดีโอเกม LGBTQ เรื่อง Gaming In Color [ 14 ]
หนังสือ
- Iterate: บทเรียนสิบประการในการออกแบบและความล้มเหลว (2019) [ 15 ]
- เกม การออกแบบ และการเล่น: แนวทางโดยละเอียดสำหรับการออกแบบเกมแบบวนซ้ำ (2016)
- เกม การเรียนรู้ และสังคม: การเรียนรู้และความหมายในยุคดิจิทัล; บทที่ 22 (2012)
ภาพยนตร์
- เกมมิ่งในสีสัน (19 พฤษภาคม 2558)
- การโหลดเกม: การ崛起ของเกมอินดี้ (21 เมษายน 2558)
การบรรยายและนิทรรศการที่คัดสรรแล้ว
- "#1ReasonToBe panel" (มีนาคม 2014) การประชุมนักพัฒนาเกมซานฟรานซิสโกแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา[ 16 ]
- "ชุดบทสนทนา Media Lab: Colleen Macklin" (30 มกราคม 2014), MIT Media Lab , เคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์ , สหรัฐอเมริกา[ 17 ]
- "เราอยู่ที่นี่..." (26 ตุลาคม 2013) QGCon: การประชุมเรื่องเพศวิถีและเกมส์ศูนย์สื่อใหม่เบิร์ก ลี ย์เบิร์กลีย์ แคลิฟอร์เนีย[ 18 ]
- "วิทยากรหลัก" (พฤศจิกายน 2012) การประชุมสภาผู้บริหารศิลปะแห่งชาติประจำปี 2012 เมืองโคลัมบัส รัฐโอไฮโอสหรัฐอเมริกา[ 19 ]
- "Blur 02: Power at Play in Digital Art and Culture" (2002), นครนิวยอร์ก , นิวยอร์ก , สหรัฐอเมริกา[ 20 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โคลลีน แมคลิน
Colleen Macklinเป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกันรองศาสตราจารย์ด้านการออกแบบสื่อที่Parsons The New School for Designและผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการร่วมของ PETLab (Prototyping Education and...
การศึกษา
เธอสำเร็จการศึกษาปริญญาตรีศิลปกรรมศาสตร์สาขาศิลปะสื่อจาก สถาบันแพรตต์ และศึกษาต่อระดับบัณฑิตศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ มหาวิทยาลัยซิตี้แห่งนิวยอร์ก และด้านกิจการระหว่างประเทศที่ เดอะนิว สคูล [ 3 ]
อาชีพ
เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2555 สำนักงานนโยบายวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งทำเนียบขาวได้เปิดตัวกลุ่มวิชาการเกี่ยวกับเกมเพื่อสร้างผลกระทบ [ 4 ] แมคลินเป็นหนึ่งในนักวิชาการ 16 คนที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมกลุ่มเฉพาะผู้ได้รับเชิญเท่านั้น [ 5 ]
หนังสือ
Iterate: บทเรียนสิบประการในการออกแบบและความล้มเหลว (2019) [ 15 ] เกม การออกแบบ และการเล่น: แนวทางโดยละเอียดสำหรับการออกแบบเกมแบบวนซ้ำ (2016) เกม การเรียนรู้ และสังคม: การเรียนรู้และความหมายในยุคดิจิทัล; บทที่ 22 (2012)