การผสมผสาน (หมากรุก)
ในหมากรุกคอมบิเนชั่นคือลำดับของการเดินหมาก ซึ่งมักเริ่มต้นด้วยการเสียสละตัวหมากซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้มีทางเลือกน้อยลงและส่งผลให้ได้เปรียบอย่างเห็นได้ชัด ในช่วงเวลาส่วนใหญ่ของเกมหมากรุก ผู้เล่นแต่ละคนมีทางเลือกที่เหมาะสมหลายทางให้เลือก ทำให้ยากที่จะวางแผนล่วงหน้า ยกเว้นในเชิงกลยุทธ์ คอมบิเนชั่นนั้นแตกต่างจากปกติ เพราะมีความแข็งแกร่งมากพอที่จะทำให้สามารถคำนวณได้อย่างแม่นยำว่าได้เปรียบอย่างไรเมื่อเผชิญกับการป้องกันใดๆ อันที่จริงแล้ว โดยปกติแล้วจำเป็นต้องมองเห็นการเดินหมากหลายตาอย่างละเอียดก่อนที่จะเริ่มคอมบิเนชั่น มิฉะนั้นไม่ควรเสียสละตัวหมากในตอนเริ่มต้น
คำนิยาม
ในปี ค.ศ. 1952/53 บรรณาธิการของShakhmaty v SSSRได้กำหนดนิยามนี้ไว้ว่า: การผสมผสาน คือ ลำดับการเดินหมากที่ถูกบังคับ ซึ่งใช้กลยุทธ์และใช้ประโยชน์จากลักษณะเฉพาะของตำแหน่งหมากเพื่อบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ ( Golombek 1977 )
เออร์วิง เชอร์เนฟเขียนว่า:
การจัดกลุ่มคืออะไร? การจัดกลุ่มคือการผสานรวมความคิดต่างๆ – การตรึง การโจมตีแบบแฉลบ การรุกฆาตที่ค้นพบ การโจมตีสองครั้ง – ซึ่งทำให้ตัวหมากมีพลังวิเศษ มันคือชุดของการโจมตีที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามตกตะลึงก่อนที่จะน็อคเอาท์ มันคือฉากไคลแม็กซ์ในละครที่ปรากฏบนกระดาน มันคือสัมผัสแห่งมนต์เสน่ห์ที่ให้ชีวิตแก่ตัวหมากที่ไม่มีชีวิต มันคือทั้งหมดนี้และมากกว่านั้น – การจัดกลุ่มคือหัวใจของหมากรุก ( Chernev 1960 )
ตัวอย่าง
การจัดชุดกลยุทธ์มักสร้างขึ้นจากกลยุทธ์หมากรุก พื้นฐานสองอย่างขึ้นไป เช่น การโจมตี แบบแยก (forks) , การตรึง ( pins) , การเสียบ (skewers) , การบั่นทอน (undermining ) , การโจมตีแบบซ่อนเร้น (discovered attacks ) เป็นต้น ดังนั้น การจัดชุดกลยุทธ์มักมีความยาวอย่างน้อยสามตาเดิน แต่ยิ่งใช้เวลานานในการชดเชยการเสียสละในครั้งแรกมากเท่าไหร่ การจัดชุดกลยุทธ์ก็จะยิ่งน่าประทับใจมากขึ้นเท่านั้น
ตำแหน่งที่แสดงมาจาก G. Stepanov– Peter Romanovsky , Leningrad 1926 และเป็นจุดเริ่มต้นของการผสมผสานที่แสดงให้เห็นถึงการแทงและการเสียบหลายครั้ง[ 1 ]ฝ่ายดำเพิ่งเล่น
- 1... Rxf3+
การถอยด้วย 2.Ke2 จะทำให้สามารถเดิน 2...Nd4+ ซึ่งเป็นการโจมตีแบบรอยัลฟอร์กที่โจมตีทั้งราชาและราชินีของฝ่ายขาว และได้ราชินีไป ในทำนองเดียวกัน 2.Kd2 จะทำให้สามารถเดิน 2...Rf2+ (โจมตีราชาและราชินีของฝ่ายขาว) 3.Be2 Rxe2+! 4.Kxe2 Nd4+ ซึ่งจะได้ราชินีไปเช่นกัน ฝ่ายขาวจึงเลือกเดินตามนั้น
- 2. เค4
แต่หลังจากนั้น
- 2... d5+ !
ฝ่ายขาวถอนตัว ฝ่ายขาวไม่สามารถกินเรือของฝ่ายดำได้ เพราะจะทำให้เสียควีนให้กับการโจมตีแบบฟอร์ค 3...Nd4+ แต่ทางเลือกอื่น 3.cxd5 exd5+ 4.Kxd5 (อีกครั้ง การกินเรือจะทำให้เสียควีนให้กับการโจมตีแบบฟอร์ค 4...Nd4+) Be6+ จะทำให้ฝ่ายขาวไม่มีการป้องกันที่ดี การกินบิชอปด้วย 5.Kxe6 จะทำให้เกิดการโจมตีแบบฟอร์ค 5...Nd4+ ที่ขู่ไว้มานานแล้ว ในขณะที่การกินอัศวินด้วย 5.Kxc6 จะทำให้เกิดการโจมตีแบบสเคเวอร์ 5...Rc8+ ตามด้วย 6...Rxc2 การถอยด้วย 5.Ke4 จะทำให้บิชอปของฝ่ายดำสามารถโจมตีแบบสเคเวอร์ราชาและควีนของฝ่ายขาวด้วย 5...Bf5+ ดังนั้นฝ่ายขาวจึงเหลือเพียงทางเลือกเดียวคือ 5.Kd6
หลังจาก 5.Kd6 ฝ่ายดำจะเล่น 5...Rd8+ ฝ่ายขาวยังคงไม่สามารถกินม้าได้ด้วยเหตุผลเดิม และ 6.Kxe6 จะทำให้สามารถรุกฆาตได้ในตาเดียวด้วย 6...Rf6# ซึ่งเหลือตาเดินที่ถูกต้องเพียงตาเดียวคือ 6.Kc7 แต่ 6...Rf7+ จะบังคับให้ราชาฝ่ายขาวต้องกินม้าฝ่ายดำอย่างแน่นอน ทำให้สามารถเล่น 7...Rc8+ ตามด้วย 8...Rxc2 ได้