อ่าน 5 นาที
ระบบการผลิตแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์
ระบบการผลิตแอนิเมชั่นด้วยคอมพิวเตอร์ ( CAPS ) เป็นชุดซอฟต์แวร์ระบบกล้องสแกน เซิร์ฟเวอร์ เวิร์กสเตชันคอมพิวเตอร์แบบเครือข่าย และโต๊ะทำงานแบบกำหนดเองที่พัฒนาขึ้นโดยวอลต์...
ระบบการผลิตแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์
| เดิมที | แคปส์ |
|---|---|
| พิมพ์ | แอนิเมชั่น แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ |
| ผู้มาก่อน | วอลต์ ดิสนีย์ ฟิวเจอร์ แอนิเมชันพิกซาร์ |
| ก่อตั้ง | 1989 |
| เลิกกิจการแล้ว | 2006 |
ระบบการผลิตแอนิเมชั่นด้วยคอมพิวเตอร์ ( CAPS ) เป็นชุดซอฟต์แวร์ระบบกล้องสแกน เซิร์ฟเวอร์ เวิร์กสเตชันคอมพิวเตอร์แบบเครือข่าย และโต๊ะทำงานแบบกำหนดเองที่พัฒนาขึ้นโดยวอลต์ ดิสนีย์และพิกซาร์ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 แม้ว่าจะล้าสมัยไปแล้วในช่วงกลางทศวรรษ 2000 แต่ก็ประสบความสำเร็จในการลดต้นทุนแรงงานสำหรับ กระบวนการ ลงสีและ ตัด ต่อหลังการผลิตของภาพยนตร์แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมที่ผลิตโดยวอลต์ ดิสนีย์ แอนิเมชัน สตูดิโอส์ (เดิมชื่อวอลต์ ดิสนีย์ ฟีเจอร์ แอนิเมชัน) นอกจากนี้ยังมอบเครื่องมือดิจิทัลใหม่ทั้งหมดให้กับผู้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นอีกด้วย
ประวัติศาสตร์และวิวัฒนาการ
ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ที่สถาบันเทคโนโลยีแห่งนิวยอร์กได้พัฒนาระบบ "สแกนและระบายสี" สำหรับแอนิเมชั่นเซลล์ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ระบบนี้ถูกนำมาใช้ในการผลิตรายการโทรทัศน์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ความยาว 22 นาทีชื่อMeasure for Measureการพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ในอุตสาหกรรมทำให้Marc Levoyจากมหาวิทยาลัย CornellและHanna-Barbera Productionsพัฒนาระบบแอนิเมชั่นวิดีโอสำหรับการ์ตูนในช่วงต้นทศวรรษ 1980 [ 1 ]
การใช้งานกระบวนการ CAPS ครั้งแรกคือฉากที่มิกกี้เมาส์ยืนอยู่บนยานอวกาศเอิร์ธ ของ Epcot สำหรับไตเติ้ล "The Magical World of Disney" การทดสอบภาพยนตร์เรื่องแรกของระบบนี้เกิดขึ้นในการผลิตภาพยนตร์เรื่องThe Little Mermaidในปี 1989 โดยใช้ในฉากเดียวของลำดับรุ้งในตอนท้ายของภาพยนตร์[ 2 ]หลังจากThe Little Mermaidภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ก็ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ CAPS อย่างสมบูรณ์ ภาพยนตร์เรื่องแรกในจำนวนนี้ คือ The Rescuers Down Underซึ่งเป็นภาพยนตร์ดิจิทัลเต็มรูปแบบเรื่องแรก[ 3 ]ภาพยนตร์เรื่องต่อๆ มา รวมถึงBeauty and the Beast , Aladdin , The Lion KingและThe Hunchback of Notre Dameได้ใช้ประโยชน์จากการผสานรวม 2 มิติและ 3 มิติของ CAPS มากขึ้น[ 4 ] [ 5 ]
ในช่วงแรกๆ ของ CAPS ดิสนีย์เลือกที่จะไม่พูดคุยเกี่ยวกับระบบนี้ต่อสาธารณะ เพราะกลัวว่า "เวทมนตร์จะหายไป" หากผู้คนรู้ว่ามีคอมพิวเตอร์เข้ามาเกี่ยวข้อง[ 6 ] นิตยสาร Computer Graphics World [ 7 ]ในปี 1994 เป็นนิตยสารแรกที่ได้พิจารณากระบวนการนี้[ 8 ]
รางวัล
ในปี พ.ศ. 2535 ทีมที่พัฒนา CAPS ได้รับ รางวัล Academy of Motion Picture Arts and Sciences Scientific and Engineering Award ได้แก่: [ 9 ]
- แรนดี้ คาร์ทไรท์ (ดิสนีย์)
- เดวิด บี. คูนส์ (ดิสนีย์)
- เลมูเอล เดวิส (ดิสนีย์)
- โทมัส ฮาห์น (พิกซาร์)
- เจมส์ ฮูสตัน (ดิสนีย์)
- มาร์ค คิมบอล (ดิสนีย์)
- ดีแลน ดับเบิลยู. โคห์เลอร์ (ดิสนีย์)
- ปีเตอร์ ไน (พิกซาร์)
- ไมเคิล แชนท์ซิส (พิกซาร์)
- เดวิด เอฟ. วูล์ฟ (ดิสนีย์)
- แผนกสตูดิโอแอนิเมชั่นวอลต์ดิสนีย์
ความสามารถทางเทคนิค
CAPS คือ ระบบ หมึกและสีดิจิทัลที่ใช้ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องยาว ซึ่งเป็นระบบแรกในสตูดิโอใหญ่ การใช้ CAPS ทำให้สามารถระบายสีพื้นที่ปิดและเส้นต่างๆ ได้อย่างง่ายดายในสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์โดยใช้จานสีแบบไม่จำกัด สิ่งนี้เข้ามาแทนที่กระบวนการที่สิ้นเปลืองในการถ่ายโอนภาพวาดแอนิเมชั่นไปยังแผ่นเซลล์โดยใช้หมึกอินเดียหรือ เทคโนโลยี การถ่ายเอกสารและการระบายสีด้านหลังของแผ่นเซลล์ด้วย สี gouacheนอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถใช้เทคนิคใหม่ๆ ที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การแรเงา แบบโปร่งใสและการผสมสีได้
ภาพดิจิทัลที่เสร็จสมบูรณ์แล้วถูกนำมาประกอบเข้ากับ ภาพวาดพื้นหลัง ที่สแกนมาและการเคลื่อนไหวของกล้องหรือการแพนกล้องถูกตั้งโปรแกรมลงในแผ่นงานการเปิดรับแสงในคอมพิวเตอร์เพื่อจำลองการทำงานของกล้องแอนิเมชั่นแบบเก่า นอกจากนี้ ยัง สามารถสร้างภาพ หลายระนาบที่ ซับซ้อน ซึ่งให้ความรู้สึกถึงความลึกได้ แตกต่างจาก กล้องหลายระนาบ แบบอนาล็อกกล้องหลายระนาบ CAPS ไม่ถูกจำกัดด้วยขนาดของภาพวาด การเคลื่อนไหวของกล้องที่กว้างขวางซึ่งไม่เคยมีมาก่อนถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์ เวอร์ชันสุดท้ายของลำดับภาพถูกประกอบและบันทึกลงบนฟิล์ม
เนื่องจากองค์ประกอบแอนิเมชั่นมีอยู่ในรูปแบบดิจิทัล จึงง่ายต่อการผสานรวมองค์ประกอบภาพยนตร์และวิดีโอประเภทอื่น ๆ รวมถึงแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ สามมิติ การใช้ CGI ในแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือมีมานานหลายปีแล้ว แต่ก่อนอื่นต้องวาดลงบนกระดาษเจาะรูทีละเฟรม ทำความสะอาดและถ่ายโอนไปยังเซลล์แอนิเมชั่นโดยใช้การถ่ายเอกสารจากนั้นจึงถ่ายภาพด้วยกล้องแอนิเมชั่น ด้วย CAPS สามารถรวม CGI เข้าไปในภาพยนตร์ได้โดยตรงโดยไม่ต้องวาดลงบนกระดาษก่อน[ 10 ]
CAPS สามารถสร้างภาพคุณภาพสูงได้โดยใช้ระบบคอมพิวเตอร์ที่ช้ากว่าระบบที่มีอยู่ในปัจจุบันอย่างมาก เฟรมสุดท้ายถูกเรนเดอร์ที่ ความละเอียด ฟิล์มดิจิทัล2K (2048 x 1234 พิกเซลที่อัตราส่วนภาพ 1.66:1) และงานศิลปะถูกสแกนเพื่อให้มีความละเอียด 100% ในเอาต์พุตสุดท้ายเสมอ ไม่ว่าการเคลื่อนไหวของกล้องในช็อตจะซับซ้อนเพียงใดก็ตาม การใช้Pixar Image Computerทำให้ภาพถูกจัดเก็บที่ 48 บิตต่อพิกเซล ระบบคอมโพสิตช่วยให้สามารถสร้างช็อตหลายเลเยอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งถูกนำไปใช้เกือบจะทันทีในThe Rescuers Down Underเพื่อสร้างช็อตดอลลี่เปิดเรื่อง 400 เลเยอร์ DALS (Disney Animation Logistics System) [ 11 ]ใช้ ระบบ RAID แบบกำหนดเองขนาดใหญ่ระบบแรกๆ ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์
การเสื่อมถอยและการถูกแทนที่ในที่สุด
ภาพยนตร์ เรื่อง Treasure Planet (2002) และ Home on the Range (2004) ทำรายได้ไม่ดีนักในช่วงฉายในโรงภาพยนตร์ ประกอบกับความสำเร็จของ ภาพยนตร์แอนิ เมชั่น CGIจาก Pixar Animation Studiosและคู่แข่งอย่าง DreamWorks Animationทำให้ทีมผู้บริหารของ Walt Disney Feature Animation ตัดสินใจปิดแผนกแอนิเมชั่น 2 มิติแบบดั้งเดิมในปี 2004 โต๊ะทำงาน CAPS ถูกถอดออก และกล้องสแกนอัตโนมัติที่ออกแบบเฉพาะก็ถูกรื้อและทำลายทิ้งอย่างเป็นทางการ ภายในปี 2005 เหลือเพียงระบบโต๊ะทำงานเพียงระบบเดียว ซึ่งใช้สำหรับอ่านข้อมูลของภาพยนตร์ที่สร้างด้วยระบบ CAPS เท่านั้น
ในปี 2007 จอห์น ลาสเซเตอร์ได้ขึ้นเป็นหัวหน้าทีมบริหารคนใหม่ของสตูดิโอ และเรียกร้องให้เปิดหน่วยงานแอนิเมชั่น 2 มิติขึ้นใหม่ อย่างไรก็ตาม แทนที่จะกลับไปใช้ CAPS โครงการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมเรื่องยาวและเรื่องสั้นของดิสนีย์ในเวลาต่อมา ได้แก่How to Hook Up Your Home Theater (2007), The Princess and the Frog (2009), The Ballad of Nessie (2011) และWinnie the Pooh (2011) กลับใช้ ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นเชิงพาณิชย์ Toon Boom HarmonyของToon Boom Animationซึ่งเป็นระบบแอนิเมชั่นดิจิทัลที่ทันสมัยและล้ำหน้ากว่า
โครงการแอนิเมชั่นของดิสนีย์ที่ผลิตโดยใช้ CAPS
ภาพยนตร์สารคดี
- เงือกน้อย (1989) (ฉากจบ)
- ทีมกู้ภัยใต้ทะเล (1990)
- โฉมงามกับเจ้าชายอสูร (1991)
- อะลาดิน (1992)
- โฮคัส โพคัส (1993)
- ฝันร้ายก่อนวันคริสต์มาส (1993)
- เดอะ ไลออน คิง (1994)
- โพคาฮอนทัส (1995)
- คนหลังค่อมแห่งนอเทรอดาม (1996)
- เฮอร์คิวลีส (1997)
- มู่หลาน (1998)
- ทาร์ซาน (1999)
- แฟนตาเซีย 2000 (1999)
- จักรพรรดิองค์ใหม่แห่งร่องลึก (2000)
- แอตแลนติส: จักรวรรดิที่สาบสูญ (2001)
- ลิโล่และสติทช์ (2002)
- เทรเชอร์แพลเน็ต (2002)
- บราเธอร์แบร์ (2003)
- บ้านบนทุ่งนา (2004)
ภาพยนตร์สั้น
- หลุดโลก (1992)
- Trail Mix-Up (1993)
- สมองที่วิ่งหนี (1995)
- จอห์น เฮนรี (2000)
- เดสติโน (2003)
- ลอเรนโซ (2004)
- เด็กหญิงขายไม้ขีดไฟ (2006)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบการผลิตแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์
ระบบการผลิตแอนิเมชั่นด้วยคอมพิวเตอร์ ( CAPS ) เป็นชุดซอฟต์แวร์ระบบกล้องสแกน เซิร์ฟเวอร์ เวิร์กสเตชันคอมพิวเตอร์แบบเครือข่าย และโต๊ะทำงานแบบกำหนดเองที่พัฒนาขึ้นโดยวอลต์...
ประวัติศาสตร์และวิวัฒนาการ
ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ที่ สถาบันเทคโนโลยีแห่งนิวยอร์ก ได้พัฒนาระบบ "สแกนและระบายสี" สำหรับแอนิเมชั่นเซลล์ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ระบบนี้ถูกนำมาใช้ในการผลิตรายการโทรทัศน์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ความยาว 22 นาทีชื่อ Measure for Measure...
รางวัล
ในปี พ.ศ. 2535 ทีมที่พัฒนา CAPS ได้รับ รางวัล Academy of Motion Picture Arts and Sciences Scientific and Engineering Award ได้แก่: [ 9 ]
ความสามารถทางเทคนิค
CAPS คือ ระบบ หมึกและสีดิจิทัล ที่ใช้ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องยาว ซึ่งเป็นระบบแรกในสตูดิโอใหญ่ การใช้ CAPS ทำให้สามารถระบายสีพื้นที่ปิดและเส้นต่างๆ ได้อย่างง่ายดายในสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์โดยใช้จานสีแบบไม่จำกัด...