ผู้บัญชาการกองทัพ
กฎของผู้บัญชาการกองทัพ | |
| นักออกแบบ |
|
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | เกมบนโต๊ะ |
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | พ.ศ. 2529-2532 |
| ประเภท | เกมสงคราม |
| ผู้เล่น | 2 |
| เวลาในการตั้งค่า | 1 ชั่วโมง |
| เวลาเล่น | 4-8 ชั่วโมง |
Corps Commanderหรือ "Corps Commander: Operational Manoeuvre Group" เป็นชุด กฎการเล่นเกมสงคราม ขนาดเล็ก / ยานเกราะขนาดเล็กที่ออกแบบโดย Bruce Rea Taylor และ Andy Ashton และเผยแพร่ในสหราชอาณาจักรโดย Tabletop Games โดยมีลิขสิทธิ์เป็นของ BA Rea Taylor, A. Ashton และ Tabletop Games [ 1 ]กรกฎาคม 1986
กฎเหล่านี้จำลองสงครามสมัยใหม่ระหว่างกองกำลังที่มีขนาดตั้งแต่ระดับกองทัพน้อย ไป จนถึง ระดับ กองทัพบกในสงครามใดๆ ในอนาคตบนแนวรบกลางในยุโรป
องค์ประกอบพื้นฐาน (หน่วย) ในเกมประกอบด้วย หมวดรถถังและทหารราบยานยนต์ กองร้อยทหารราบ และกองร้อยปืนใหญ่ เกมนี้ครอบคลุมทุกแง่มุมของสงครามสมัยใหม่ รวมถึงเฮลิคอปเตอร์ กำลังทางอากาศ อาวุธเคมี ชีวภาพ และนิวเคลียร์ การขนส่ง และอิเล็กทรอนิกส์ การโจมตีระดับกองพลสามารถเล่นได้อย่างง่ายดายบนโต๊ะขนาดมาตรฐาน8 x 6 ฟุต (2.4 x 1.8 เมตร)ในขณะที่การโจมตีสะพานสำคัญโดยเฮลิคอปเตอร์สามารถเล่นได้บน โต๊ะ ขนาด 2 x 2 ฟุต (0.61 x 0.61 เมตร)จึงทำให้สามารถเล่นการรบหลายครั้งได้ในค่ำคืนเดียว
ภาพรวม
เดิมที Bruce Rea Taylor และ Andy Ashton ตั้งใจให้ Corps Commander เป็นจุดเริ่มต้นของชุดกฎกติกา โดยแต่ละชุดจะครอบคลุมช่วงเวลาและสถานที่ที่แตกต่างกัน ดังที่เห็นได้จากข้อความที่ยกมาจากกฎกติกาเหล่านั้น
กฎระเบียบที่ครอบคลุมการโจมตีทางทะเลและทางอากาศ รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับแนวรบด้านเหนือและด้านใต้ และตะวันออกกลาง จะตามมาในเร็วๆ นี้
กลุ่มปฏิบัติการเคลื่อนที่ (Operational Manoeuvre Group) เป็น เอกสารชุดแรกของผู้บัญชาการกองทัพ/ ผู้บัญชาการกองพล (Corps Commander / Korps Commander ) บรูซ เรีย เทย์เลอร์ [ 2 ]เสียชีวิตสามปีหลังจากการเผยแพร่กฎเหล่านี้ (พ.ศ. 2532) เมื่ออายุ 40 ปี ฉันไม่สามารถหาหลักฐานใดๆ ที่แสดงว่าแอนดี้ แอชตันวางแผนที่จะดำเนินโครงการนี้ต่อไป
บรูซ เรีย เทย์เลอร์ ได้กล่าวถึงชมรมเกมสงครามวอลลาซีย์เป็นพิเศษในบทนำของกฎกติกาคอร์ปส์คอมมานเดอร์ โดยเขาใช้ชมรมเกมสงครามเป็นวิธีการทดสอบระบบกฎกติกาของเขา
เราขอขอบคุณชมรมเกมสงครามวอลลาซี (Wallasey War-games Club) ที่ให้ความช่วยเหลือในการเตรียมการและทดสอบกฎกติกาเหล่านี้ รวมถึงผู้ที่อยู่ในเมืองนอตติงแฮม (สามารถติดต่อ Rob จาก Heroes ได้) หากมีข้อสงสัยใด ๆ โปรดส่งซองจดหมายติดแสตมป์พร้อมที่อยู่มาให้เรา
ความสำคัญหลักของกฎเหล่านี้คือ เป็นหนึ่งในระบบเกมแรกๆ ที่ใช้มาตราส่วน 1-2 ฐานต่อกองร้อย เหตุผลที่ไม่ได้ใช้มาตราส่วน 1 ฐานต่อกองร้อยก็เพื่อให้สามารถรองรับหน่วยรบขนาดเล็กได้ เช่น อาวุธต่อต้านอากาศยาน 1-2 กระบอกที่จัดสรรให้กับกองบัญชาการ และเพื่อให้การบันทึกข้อมูลสำหรับหน่วยรบขนาดมาตรฐานไม่ยากเกินไป อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนี้ กฎเหล่านี้พยายามใช้มาตราส่วน 1 ฐาน = 1 กองร้อย ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสั่งการกองพลหนึ่งกองหรือมากกว่านั้นได้ เมื่อเทียบกับกฎที่ใช้กันทั่วไปในยุคนั้นแล้ว นี่ถือว่าผิดปกติ
ในทางปฏิบัติ รายละเอียดและความซับซ้อนของกฎทำให้ไม่สามารถเล่นเกมระดับกองทัพได้ภายในกรอบเวลาที่เหมาะสม เกมส่วนใหญ่จะมีฐานหรือหน่วยรบ 50 หน่วยต่อฝ่าย ซึ่งคิดเป็นกำลังพล 25 กองร้อยต่อฝ่าย เกมขนาดนี้ซึ่งประกอบด้วย 12 รอบ หรือหนึ่งวันเต็ม สามารถเล่นให้จบได้ภายในเวลา 4-8 ชั่วโมง
ประวัติศาสตร์
Bruce Rea Taylor และ Andy Ashton ได้ตีพิมพ์เกม Corps Commander ในเดือนกรกฎาคม ปี 1986 เกมนี้ใช้ระบบเกมเดียวกับ Korps Commander และถือได้ว่าเป็นสิ่งพิมพ์แรกในระบบ Corps/Korps Commander ในเดือนตุลาคม ปี 1986 ได้มีการตีพิมพ์ "Digest #3, Engineering Equipment Data, Engineering Lists, Engineering Scenarios" ซึ่งมีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับ Corps Commander ในเดือนมิถุนายน ปี 1988 ได้มีการตีพิมพ์ "Corps Commander: By Air & Sea" ซึ่งมีเนื้อหาสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับ Corps Commander สิ่งพิมพ์สุดท้ายในตระกูลนี้คือ "Korps Commander" ซึ่งตีพิมพ์ในเดือนสิงหาคม ปี 1988
แม้ว่า Bruce Rea Taylor จะตีพิมพ์หนังสือเพิ่มเติมอีกหลายเล่มหลังจากเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2531 แต่หนังสือเหล่านั้นทั้งหมดมีวันที่ระบุไว้หลังจากที่เขาเสียชีวิตเมื่อวันที่ 3 มีนาคม พ.ศ. 2532 [ 3 ]ไม่มีหนังสือ Corp/Korps Commander เพิ่มเติมตีพิมพ์หลังจากเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2531 รายชื่อหนังสือที่ตีพิมพ์หลังเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2531 มีดังนี้:
- บทสรุป #4 รายชื่อกองทัพสมัยใหม่สำหรับกฎ Challenger II เมษายน 1989 (สำหรับ Challenger II)
- บทสรุป #5 รายชื่อกองทัพสมัยใหม่สำหรับกฎ Challenger II มิถุนายน 1989 (สำหรับ Challenger II)
มีหลักฐานที่ชัดเจนว่า บรูซ เรีย เทย์เลอร์ ได้นำกฎกติกาชุดก่อนหน้าของเขาอย่าง Challenger และ Firefly มาใช้ในการพัฒนากฎกติกา Corp/Korps Commander โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของข้อกำหนดเกี่ยวกับอุปกรณ์
การพัฒนา
หนังสือ Corps Commander ตีพิมพ์ครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม ปี 1986 หลังจากนั้นไม่นานก็มีเอกสารแก้ไขข้อผิดพลาดตีพิมพ์ออกมา ซึ่งพิมพ์ไว้ที่หน้าปกด้านในของหนังสือคู่มือ ฉบับที่ 3 ตีพิมพ์ในเดือนตุลาคม ปี 1986 มีข้อมูลสนับสนุนเพิ่มเติม แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงกฎกติกา ส่วนเสริม Air & Sea ที่ตีพิมพ์ในเดือนมิถุนายน ปี 1988 มีกฎกติกาเพิ่มเติมจำนวนมาก รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในกฎกติกาพื้นฐาน การตีพิมพ์หนังสือ Korps Commander ในเดือนสิงหาคม ปี 1988 มีการเปลี่ยนแปลงกฎกติกาจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงบางส่วนเป็นผลมาจากสภาพแวดล้อม เช่น ขนาดของเกม แต่บางส่วนก็เป็นการแก้ไขข้อผิดพลาดในกฎกติกาเดิมของ Corps Commander
ผู้เล่นในเกม Corps Commander เวอร์ชันดั้งเดิมสามารถใช้กลยุทธ์ที่แปลกใหม่ได้หลายอย่าง ซึ่ง Korps Commander ได้ตัดออกไป นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกหลายอย่างที่ช่วยปรับปรุงความถูกต้องของกฎกติกา ซึ่งรวมถึง:
- ปืนใหญ่จรวดอาจส่งผลกระทบต่อมากกว่าหนึ่งองค์ประกอบ
- ผู้สังเกการณ์แนวหน้าเพียงคนเดียวไม่สามารถทำลายภารกิจสนับสนุนการยิงได้ไม่จำกัดจำนวนในเทิร์นเดียวของเกม
- ผลกระทบจากเพลิงไหม้ในการปะทะกันด้วยไฟ อาจส่งผลต่อการปะทะกันด้วยไฟในอนาคตในเฟสเดียวกัน ดังนั้น หน่วยรบหนึ่งๆ จึงสามารถตอบโต้เพลิงไหม้ได้ในระดับจำกัด ก่อนที่เพลิงไหม้ครั้งต่อไปจะพุ่งเป้ามาที่หน่วยนั้น
- องค์ประกอบที่อยู่ในโหมดเข้มข้นไม่สามารถใช้ประโยชน์จากการเสริมความแข็งแกร่งได้
- มีการเพิ่ม การยิงทางอ้อมของ MMG เข้ามา
- เพิ่มการบังคับบัญชาระดับกองพัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อวัตถุประสงค์ในการสนับสนุนการยิง
- ทหารที่อยู่บนยานพาหนะแบบอ่อนไม่สามารถทำการรบระยะประชิดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการรบแบบลงจากยานพาหนะอีกต่อไป
- รถบรรทุกคันนี้ถูกเพิ่มเข้ามา ซึ่งเป็นรถบรรทุกที่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้ทหารใช้เป็นฐานในการต่อสู้หรือใช้เป็นฐานในการต่อสู้ มันเป็นตัวแทนของยานพาหนะขนาดใหญ่ที่ยากต่อการลงจากรถ และไม่เหมาะสมที่จะใช้เป็นฐานในการต่อสู้
- มีกฎเพิ่มเติมบางประการเกี่ยวกับคำสั่งต่างๆ เช่น การโจมตี การป้องกัน การเคลื่อนพล และการถอยทัพ
- มีการเพิ่มตัวปรับค่าทางศีลธรรมเพิ่มเติมเพื่อให้การต่อสู้ของแต่ละฝ่ายยากขึ้นจนกว่าจะถูกกำจัดหมด
- การสร้างป้อมปราการใช้เวลานานกว่ามาก
- ภารกิจลาดตระเวนอาจถูกสกัดกั้นโดยหน่วยลาดตระเวนทางอากาศของฝ่ายศัตรู
- ภารกิจการสังเกตการณ์ใช้กฎการสังเกตการณ์มาตรฐานในการระบุตำแหน่งเป้าหมาย
เป็นไปได้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มเข้าไปในข้อมูลของผู้บัญชาการกองทัพในฉบับที่จะตีพิมพ์ในอนาคต แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง
มาตราส่วน
- มาตราส่วนโมเดล/ฉาก ( 1:300 )
- มาตราส่วนภาคพื้นดิน : แต่ละเซนติเมตรแทนระยะ 100 เมตร (1:10000)
มาตราส่วนรอบเกม : รอบกลางวันแต่ละรอบแทนเวลาจริง 1 ชั่วโมง รอบกลางคืนแต่ละรอบแทนเวลาจริง 2 ชั่วโมง
มาตราส่วนฐาน/จุดตั้ง – แต่ละฐานแทนกองร้อย ส่วนหนึ่งของกองร้อย หรือหมวด ฐานหนึ่งๆ สามารถมีคะแนนความแข็งแกร่งได้สูงสุด 9 คะแนน (หากมีรถยนต์หรือปืนมากกว่า 9 คันในกองร้อย กองร้อยจะถูกแบ่งออกเป็นสองฐาน ซึ่งแต่ละฐานมีความแข็งแกร่งใกล้เคียงกัน ระบบนี้ยังช่วยให้ฐานหนึ่งๆ สามารถแทนหมวดได้ เช่น หมวดสนับสนุนที่สังกัดกองร้อยกองบัญชาการ)
- มาตราส่วนของยานพาหนะ : คะแนนความแข็งแกร่งของยานเกราะแต่ละจุดแสดงถึงยานเกราะ 1 คัน
- ระดับความแข็งแกร่งของปืนใหญ่ : คะแนนความแข็งแกร่งของปืนใหญ่แต่ละคะแนนแสดงถึงปืนใหญ่ 1 กระบอก
- ระดับกำลังพลทหารราบ : แต่ละแต้มกำลังพลทหารราบเทียบเท่ากับทหารรบประมาณ 10 นาย หรืออาวุธหนัก 1 ชิ้น
- ระดับความแข็งแกร่งของเครื่องบิน : คะแนนความแข็งแกร่งของเครื่องบินแต่ละคะแนนแสดงถึงเครื่องบิน 1 ลำ
ขนาดฐาน (มาตราส่วน 1/300) - ฐานที่มีจุดแข็ง 1 ถึง 5 จุด จะมีขนาด 20 มม. x 30 มม. ฐานที่มีจุดแข็งมากกว่า 5 จุด จะมีขนาด 30 มม. x 30 มม.
เพื่อเป็นข้อมูลเปรียบเทียบ เกม Korps Commander รุ่นหลังใช้มาตราส่วนพื้นดิน 5 ซม. = 1 กม. (1:5000) และรอบการเล่นในเวลากลางวัน = 1/2 ชั่วโมง เกม Lightning War - Red Storm ใช้ฐานขนาด 30 ซม. x 30 ซม. มาตราส่วนพื้นดิน 1 ซม. = 100 เมตร (1:10000) และรอบการเล่นในเวลากลางวัน = 2 ชั่วโมง ส่วนเกม Panzer Korps แม้ว่าจะออกแบบมาสำหรับกระสุนขนาด 15 มม./20 มม. แต่ก็ใช้มาตราส่วนพื้นดิน 1 ซม. = 50 เมตร (1:5000) สำหรับมาตราส่วน 1/300
ความสำคัญ
ความสำคัญหลักของกฎเหล่านี้คือการใช้มาตราส่วน 1 บริษัท = 1-2 ฐานทัพ ในปี 1986/1988 ถือว่าผิดปกติ ตัวอย่างของกฎมาตราส่วนที่คล้ายกันอื่นๆ ได้แก่ Great Battles of WWII Vol. 1 (1995) [ 4 ] Panzer Korps (2004) [ 5 ]และ Lightning War - Red Storm (2001-2008)
- 1973: กฎการเล่นเกมสงคราม ยานเกราะและทหารราบ ค.ศ. 1925 ถึง 1950 ฉบับที่ 1 หน่วยทหาร/ยานพาหนะ
- 1974: กฎการเล่นเกมสงครามยานเกราะค.ศ. 1950 ถึง 1985 ฉบับที่ 1 หน่วยทหาร/ยานพาหนะ
- 1975: กฎการเล่นเกมสงคราม ยานเกราะและทหารราบ 1925 ถึง 1950 เวอร์ชัน 2 หมวด/ยานพาหนะ
- 1978: หน่วย/ยานพาหนะจากแคมเบรย์ไปยังไซนาย
- 1978: Combat Commander 1973-1983 v1 Squad / Vehicle
- 1979: Combat Commander 1973-1983 v2 Squad / Vehicle
- 1979: กฎการเล่นเกมสงครามยานเกราะ ค.ศ. 1950 ถึง 1985 ฉบับที่ 2 หน่วย/ยานพาหนะ
- 1980: Combat Commander 1973-1983 v3 Squad / Vehicle
- 1983: ทีม/ยานพาหนะชาเลนเจอร์
- 1983: การรบแบบผสมผสาน - กฎสำหรับการปฏิบัติการของหน่วยทหารราบในสงครามโลกครั้งที่ 2 (ระดับหมู่/ยานพาหนะ)
- 1986: ผู้บัญชาการกองร้อย/หมวด *
- 1987: หน่วยรบไฟ / ยานพาหนะ
- 1988: ผู้บัญชาการกองพลคอยน์ / หมวด *
- 1988: Combined Arms - Modern Miniature Wargaming Platoon *
ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 อัตราส่วนที่ใช้กันทั่วไปคือ 1 ยานพาหนะ = 1 ฐาน ต่อมามีการเปลี่ยนกฎเป็น 1 หมวด = 1 ฐาน ปัญหาหลักของการเพิ่มอัตราส่วนนี้เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติการต่อสู้ของฐาน เมื่อฐานแสดงถึงยานพาหนะหรือปืนทั่วไป ความเร็วและความสามารถในการต่อสู้จะขึ้นอยู่กับตัวโมเดลนั้นเอง แต่เมื่อฐานแสดงถึงยานพาหนะหรือปืนหลายชนิด ความเร็วและความสามารถในการต่อสู้ของฐานอาจแตกต่างจากตัวโมเดลบนฐานนั้น
ตัวอย่าง : ฐานทัพหนึ่งมีรถถัง Pz I จำนวน 5 คัน และรถถัง Pz II จำนวน 2 คัน เทียบกับฐานทัพอีกแห่งที่มีรถถัง Pz I จำนวน 5 คัน และรถถัง Pz III จำนวน 2 คัน ทั้งสองฐานทัพจะมีรถถัง Pz I แทน แต่จะมีขีดความสามารถในการรบที่แตกต่างกัน
ผู้เล่นอาจต้องจดบันทึกความสามารถในการต่อสู้ของฐานแต่ละแห่งโดยใช้บันทึกที่เป็นลายลักษณ์อักษรแยกต่างหาก หรือค่าที่พิมพ์ไว้บนฐาน ในกรณีนี้ การใช้ระบบเกมกระดานอาจเหมาะสมกว่า
ผู้บัญชาการกองทัพ/กองร้อยแก้ไขปัญหานี้โดยการกำหนดค่าให้กับแต่ละฐาน ซึ่งค่าดังกล่าวแสดงถึงจำนวนยานพาหนะหรืออาวุธทั่วไป เมื่อมีพาหนะหรืออาวุธที่แตกต่างกันในกองร้อย กองร้อยนั้นจะถูกแทนด้วยฐานมากกว่า 1 ฐาน แต่ละฐานจะประกอบด้วยพาหนะ/อาวุธชนิดเดียวกัน และค่าของฐานนั้นจะเป็นจำนวนพาหนะ/อาวุธที่มีอยู่ในแต่ละฐาน