ผู้บัญชาการกองทัพ
หน้าปกกฎของผู้บัญชาการกองทัพ | |
| นักออกแบบ |
|
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | เกมบนโต๊ะ |
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | พ.ศ. 2531-2532 |
| ประเภท | เกมสงคราม |
| ผู้เล่น | 2 |
| เวลาในการตั้งค่า | 1 ชั่วโมง |
| เวลาเล่น | 4-8 ชั่วโมง |
Korps Commanderหรือ "Korps Commander: The Road to Berlin" เป็นชุด กฎการเล่นเกมสงคราม จำลองขนาดเล็ก / ยานเกราะขนาดเล็กออกแบบโดย Bruce Rea Taylor และ Andy Ashton และตีพิมพ์ในสหราชอาณาจักรโดย Tabletop Games ในเดือนสิงหาคม 1988
กฎเหล่านี้จำลองการปฏิบัติการในสงครามโลกครั้งที่สองบนแนวรบด้านตะวันตกหรือ ด้านตะวันออก ในช่วงสองปีสุดท้ายของสงคราม สำหรับกองกำลังระดับกองพลหรือกองทัพบก
หน่วยพื้นฐานในเกมได้แก่ หมวดรถถังและทหารราบยานยนต์ กองร้อยทหารราบ และกองร้อยปืนใหญ่ เครื่องบินอาจจัดเป็นฝูงบินหรือกองร้อย ส่วนระบบโลจิสติกส์และวิศวกรรมมีครบถ้วน
ภาพรวม
เดิมที Bruce Rea Taylor และ Andy Ashton ตั้งใจให้ Korps Commander เป็นจุดเริ่มต้นของชุดกฎกติกา โดยแต่ละชุดจะครอบคลุมช่วงเวลาและสถานที่ที่แตกต่างกัน ดังที่เห็นได้จากข้อความที่ยกมาจากกฎกติกา
Road to Berlin เป็นชุดกฎในซีรีส์ Korps Commander ซึ่งในอนาคตจะครอบคลุมทุกยุคสมัยของสงครามในระดับที่อนุญาตให้ทำการรบและแคมเปญขนาดใหญ่ได้ จุดมุ่งหมายของซีรีส์นี้คือการใช้เทคนิคของเกมกระดานควบคู่ไปกับการคงไว้ซึ่งกลิ่นอายของเกมจำลองการรบขนาดเล็ก
เส้นทางสู่เบอร์ลินเป็นสิ่งพิมพ์แรกและสุดท้ายของ Korps Commander บรูซ เรีย เทย์เลอร์[ 1 ]เสียชีวิตไม่นานหลังจากตีพิมพ์กฎเหล่านี้ (1989) เมื่ออายุ 40 ปี ฉันไม่สามารถหาหลักฐานใดๆ ที่แสดงว่าแอนดี้ แอชตันวางแผนที่จะดำเนินโครงการนี้ต่อไป
เกม Korps Commander ใช้ ระบบเกม Corps Commander : OMG (Operational Manoeuvre Group) ซึ่งเผยแพร่ในปี 1986 ความแตกต่างระหว่างกฎทั้งสองนี้สรุปไว้ในบทนำของ Korps Commander แล้ว
สำหรับผู้ที่เคยเล่น OMG มาแล้ว ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือ ขนาดของพื้นที่และช่วงเวลาถูกลดลงครึ่งหนึ่ง เนื่องจากระยะทำการของอาวุธยิงตรงสั้นลง แต่ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดที่สุดคือระยะทำการของปืนใหญ่
Bruce Rea Taylor ได้กล่าวถึง Wallasey Wargames Club เป็นพิเศษในบทนำของกฎ Korps Commander
เราขอขอบคุณชมรมเกมสงครามวอลลาซี (Wallasey Wargames Club) ที่ให้ความช่วยเหลือในการเตรียมการและทดสอบกฎกติกาเหล่านี้
ความสำคัญหลักของกฎเหล่านี้คือ เป็นหนึ่งในระบบเกมแรกๆ ที่ใช้มาตราส่วน 1-2 ฐานต่อกองร้อย เหตุผลที่ไม่ได้ใช้มาตราส่วน 1 ฐานต่อกองร้อยก็เพื่อให้สามารถรองรับหน่วยรบขนาดเล็กได้ เช่น อาวุธต่อต้านอากาศยาน 1-2 กระบอกที่จัดสรรให้กับกองบัญชาการ และเพื่อให้การบันทึกข้อมูลสำหรับหน่วยรบขนาดมาตรฐานไม่ยากเกินไป อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนี้ กฎเหล่านี้พยายามใช้มาตราส่วน 1 ฐาน = 1 กองร้อย ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสั่งการกองพลหนึ่งกองหรือมากกว่านั้นได้ เมื่อเทียบกับกฎที่ใช้กันทั่วไปในยุคนั้นแล้ว นี่ถือว่าผิดปกติ
ในทางปฏิบัติ รายละเอียดและความซับซ้อนของกฎทำให้ไม่สามารถเล่นเกมระดับกองทัพได้ภายในกรอบเวลาที่เหมาะสม เกมส่วนใหญ่จะมีฐานหรือหน่วยรบ 50 หน่วยต่อฝ่าย ซึ่งคิดเป็นกำลังพล 25 กองร้อยต่อฝ่าย เกมขนาดนี้ซึ่งประกอบด้วย 24 รอบ หรือหนึ่งวันเต็ม สามารถเล่นให้จบได้ภายในเวลา 4-8 ชั่วโมง
ประวัติศาสตร์
Bruce Rea Taylor และ Andy Ashton ได้ตีพิมพ์เกม Corps Commander ในเดือนกรกฎาคม ปี 1986 เกมนี้ใช้ระบบเกมเดียวกับ Korps Commander และถือได้ว่าเป็นสิ่งพิมพ์แรกในระบบ Corps/Korps Commander ในเดือนตุลาคม ปี 1986 ได้มีการตีพิมพ์ "Digest #3, Engineering Equipment Data, Engineering Lists, Engineering Scenarios" ซึ่งมีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับ Corps Commander ในเดือนมิถุนายน ปี 1988 ได้มีการตีพิมพ์ "Corps Commander: By Air & Sea" ซึ่งมีเนื้อหาสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับ Corps Commander สิ่งพิมพ์สุดท้ายในตระกูลนี้คือ "Korps Commander" ซึ่งตีพิมพ์ในเดือนสิงหาคม ปี 1988
แม้ว่า Bruce Rea Taylor จะตีพิมพ์หนังสือเพิ่มเติมอีกหลายเล่มหลังจากเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2531 แต่หนังสือเหล่านั้นทั้งหมดมีวันที่ระบุไว้หลังจากที่เขาเสียชีวิตเมื่อวันที่ 3 มีนาคม พ.ศ. 2532 [ 2 ]ไม่มีหนังสือ Corp/Korps Commander เพิ่มเติมตีพิมพ์หลังจากเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2531 รายชื่อหนังสือที่ตีพิมพ์หลังเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2531 มีดังนี้:
- บทสรุป #4 รายชื่อกองทัพสมัยใหม่สำหรับกฎ Challenger II เมษายน 1989 (สำหรับ Challenger II)
- บทสรุป #5 รายชื่อกองทัพสมัยใหม่สำหรับกฎ Challenger II มิถุนายน 1989 (สำหรับ Challenger II)
มีหลักฐานที่ชัดเจนว่า Bruce Rea Taylor ได้พัฒนากฎ Corp/Korps Commander โดยอิงจากกฎก่อนหน้าของเขา Challenger และ Firefly ซึ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในข้อกำหนดด้านอุปกรณ์ ผู้เล่นในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาได้ใช้กฎก่อนหน้าเหล่านี้เพื่อขยาย Corps/Korps Commander ดังที่เห็นได้ในเว็บไซต์ "nikita - Corps Commander: OMG and Korps Kommander" ที่อ้างถึงก่อนหน้านี้ และความพยายามที่จะเขียนกฎใหม่ดังที่เห็นได้ใน Korps-Kommandeur [ 3 ]
มาตราส่วน
- มาตราส่วนโมเดล/ฉาก ( 1:300 )
- มาตราส่วนภาคพื้นดิน: 1 เซนติเมตร แทน 50 เมตร (1:5000)
รอบการเล่น : รอบกลางวันแต่ละรอบแทนเวลาจริง 1/2 ชั่วโมง รอบกลางคืนแต่ละรอบแทนเวลาจริง 1 ชั่วโมง
- ฐาน/จุดตั้ง – แต่ละฐานแทนกองร้อย ส่วนหนึ่งของกองร้อย หรือหมวด ฐานหนึ่งๆ สามารถมีความแข็งแกร่งได้สูงสุด 9 คะแนน (หากมีรถยนต์หรือปืนมากกว่า 9 คันในกองร้อย กองร้อยจะถูกแบ่งออกเป็นสองฐาน โดยแต่ละฐานมีความแข็งแกร่งใกล้เคียงกัน ระบบนี้ยังช่วยให้ฐานหนึ่งๆ สามารถแทนหมวดได้ เช่น หมวดสนับสนุนที่สังกัดกองร้อยกองบัญชาการ)
- มาตราส่วนของยานพาหนะ : คะแนนความแข็งแกร่งของยานเกราะแต่ละจุดแสดงถึงยานเกราะ 1 คัน
- ระดับความแข็งแกร่งของปืนใหญ่ : คะแนนความแข็งแกร่งของปืนใหญ่แต่ละคะแนนแสดงถึงปืนใหญ่ 1 กระบอก
- ระดับกำลังพลทหารราบ : แต่ละแต้มกำลังพลทหารราบเทียบเท่ากับทหารรบประมาณ 10 นาย หรืออาวุธหนัก 1 ชิ้น
- ระดับความแข็งแกร่งของเครื่องบิน : คะแนนความแข็งแกร่งของเครื่องบินแต่ละคะแนนแสดงถึงเครื่องบิน 1 ลำ
ขนาดฐาน (มาตราส่วน 1:300) - ฐานที่มีจุดแข็ง 1 ถึง 5 จุด จะมีขนาด 20 มม. x 30 มม. ฐานที่มีจุดแข็งมากกว่า 5 จุด จะมีขนาด 30 มม. x 30 มม.
เพื่อเป็นการเปรียบเทียบ เกม Corps Commander รุ่นก่อนหน้านี้ใช้มาตราส่วนพื้นดิน 10 ซม. = 1 กม. (1:10000) และรอบการเล่นในเวลากลางวัน = 1 ชั่วโมง ส่วน Lightning War - Red Storm ใช้ฐานขนาด 30 ซม. x 30 ซม. มาตราส่วนพื้นดิน 1 ซม. = 100 เมตร (1:10000) และรอบการเล่นในเวลากลางวัน = 2 ชั่วโมง ขณะที่ Panzer Korps แม้ว่าจะออกแบบมาสำหรับกระสุนขนาด 15 มม./20 มม. แต่ใช้มาตราส่วนพื้นดิน 1 ซม. = 50 เมตร (1:5000) สำหรับมาตราส่วน 1/300
ความสำคัญ
ความสำคัญหลักของกฎเหล่านี้คือการใช้มาตราส่วน 1 บริษัท = 1-2 ฐานทัพ ในปี 1986/1988 ถือว่าผิดปกติ ตัวอย่างของกฎมาตราส่วนที่คล้ายกันอื่นๆ ได้แก่ Great Battles of WWII Vol. 1 (1995) [ 4 ] Panzer Korps (2004) [ 5 ]และ Lightning War - Red Storm (2001-2008)
ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 อัตราส่วนที่ใช้กันทั่วไปคือ 1 ยานพาหนะ = 1 ฐาน ต่อมามีการเปลี่ยนกฎเป็น 1 หมวด = 1 ฐาน ปัญหาหลักของการเพิ่มอัตราส่วนนี้เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติการต่อสู้ของฐาน เมื่อฐานแสดงถึงยานพาหนะหรือปืนทั่วไป ความเร็วและความสามารถในการต่อสู้จะขึ้นอยู่กับตัวโมเดลนั้นเอง แต่เมื่อฐานแสดงถึงยานพาหนะหรือปืนหลายชนิด ความเร็วและความสามารถในการต่อสู้ของฐานอาจแตกต่างจากตัวโมเดลบนฐานนั้น
ตัวอย่าง : ฐานทัพหนึ่งมีรถถัง Pz I จำนวน 5 คัน และรถถัง Pz II จำนวน 2 คัน เทียบกับฐานทัพอีกแห่งที่มีรถถัง Pz I จำนวน 5 คัน และรถถัง Pz III จำนวน 2 คัน ทั้งสองฐานทัพจะมีรถถัง Pz I แทน แต่จะมีขีดความสามารถในการรบที่แตกต่างกัน
ผู้เล่นอาจต้องจดบันทึกความสามารถในการต่อสู้ของฐานแต่ละแห่งโดยใช้บันทึกที่เป็นลายลักษณ์อักษรแยกต่างหาก หรือค่าที่พิมพ์ไว้บนฐาน ในกรณีนี้ การใช้ระบบเกมกระดานอาจเหมาะสมกว่า
ผู้บัญชาการกองทัพ/กองร้อยแก้ไขปัญหานี้โดยการกำหนดค่าให้กับแต่ละฐาน ซึ่งค่าดังกล่าวแสดงถึงจำนวนยานพาหนะหรืออาวุธทั่วไป เมื่อมีพาหนะหรืออาวุธที่แตกต่างกันในกองร้อย กองร้อยนั้นจะถูกแทนด้วยฐานมากกว่า 1 ฐาน แต่ละฐานจะประกอบด้วยพาหนะ/อาวุธชนิดเดียวกัน และค่าของฐานนั้นจะเป็นจำนวนพาหนะ/อาวุธที่มีอยู่ในแต่ละฐาน