กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เทคโนโลยีสร้างสรรค์

เทคโนโลยีสร้างสรรค์ เป็น สาขา สหวิทยาการ และ ข้ามสาขาที่ กว้างขวาง ซึ่งผสมผสาน การคำนวณ การ ออกแบบ ศิลปะ และมนุษยศาสตร์สาขาเทคโนโลยีสร้างสรรค์ครอบคลุมถึงศิลปะ...

เทคโนโลยีสร้างสรรค์

เทคโนโลยีสร้างสรรค์เป็น สาขา สหวิทยาการและข้ามสาขาที่กว้างขวางซึ่งผสมผสานการคำนวณการออกแบบศิลปะและมนุษยศาสตร์สาขาเทคโนโลยีสร้างสรรค์ครอบคลุมถึงศิลปะการออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลสื่อดิจิทัล หรือการโฆษณาและสื่อที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องมือที่ใช้ซอฟต์แวร์ อิเล็กทรอนิกส์ และ/หรือข้อมูล ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์หลายประสาทสัมผัสที่สร้างขึ้นโดยใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์การผลิตวิดีโอดนตรีดิจิทัลภาพยนตร์ดิจิทัลความจริงเสมือน ความจริงเสริมการ ตัด ต่อวิดีโอวิศวกรรมซอฟต์แวร์การพิมพ์ 3 มิติอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆ CAD / CAMและเทคโนโลยีสวมใส่ได้[ 1 ]

ในสาขาศิลปะศิลปะสื่อใหม่และศิลปะอินเทอร์เน็ตเป็นตัวอย่างของงานที่ทำโดยใช้เทคโนโลยีสร้างสรรค์ การแสดง การติดตั้งแบบโต้ตอบ และประสบการณ์ดื่มด่ำอื่นๆ ยกระดับการเข้าชมพิพิธภัณฑ์ไปอีกขั้น และอาจทำหน้าที่เป็นกระบวนการวิจัยสำหรับการบูรณาการทางศิลปะและอารมณ์ของมนุษย์กับเครื่องจักร บางคนเชื่อว่า "ความคิดสร้างสรรค์มีศักยภาพที่จะได้รับการปฏิวัติด้วยเทคโนโลยี" [ 2 ]หรือมองว่าสาขาเทคโนโลยีสร้างสรรค์ช่วย "พลิกโฉม" วิธีที่ผู้คนในปัจจุบันโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ และนำมาซึ่งประสบการณ์ที่บูรณาการและดื่มด่ำมากขึ้น[ 1 ]

คำอธิบาย

เทคโนโลยีสร้างสรรค์ได้รับการนิยามว่า "การผสมผสานความรู้จากหลากหลายสาขาวิชาเพื่อสร้างประสบการณ์หรือผลิตภัณฑ์ใหม่" ที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ปลายทางและองค์กร[ 3 ]แนวคิดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นอธิบายว่าเป็นการผสมผสานข้อมูลระบบโฮโลแกรมเซ็นเซอร์เทคโนโลยีเสียง ภาพ และเทคโนโลยีวิดีโอ รวมถึงแนวทางปฏิบัติและวิธีการทางศิลปะ[ 4 ]ลักษณะสำคัญคือความสามารถในการทำสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น[ 5 ]

เทคโนโลยีสร้างสรรค์ยังถูกมองว่าเป็นจุดตัดระหว่างเทคโนโลยีใหม่กับความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ เช่น แฟชั่น ศิลปะ การโฆษณา สื่อ และความบันเทิง ดังนั้นจึงเป็นวิธีสร้างความเชื่อมโยงระหว่างประเทศที่ต้องการปรับปรุงวัฒนธรรมของตน บทความ ของ Forbes ในฤดูหนาวปี 2015 กล่าวถึงสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ 30 แห่งจากสห ราชอาณาจักรที่เดินทางไปทั่วสิงคโปร์กัวลาลัมเปอร์และนิวยอร์กซิตี้เพื่อระดมทุนและสร้างเครือข่าย[ 6 ]

แอปพลิเคชัน

สิ่งอำนวยความสะดวกด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์อาจจัดตั้งขึ้นเป็นหน่วยงานด้านศิลปะ การวิจัย หรือการพัฒนาอาชีพ เช่น มูลนิธิเพื่อศิลปะและเทคโนโลยีสร้างสรรค์แห่งสหราชอาณาจักร ซึ่งได้นำเสนอผลงานศิลปะสื่อใหม่และดิจิทัลหลายร้อยชิ้นจากทั่วโลก หรือโครงการมูลค่า 20.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นในฮาวาย ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการฝึกอบรมอาชีพในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโปรแกรมพัฒนาบุคลากร โดยวางแผนที่จะนำเสนอหุ่นยนต์ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ สตูดิโอบันทึกเสียง และห้องตัดต่อ[ 7 ]ซึ่งถูกนำเสนอว่าเป็นโอกาสที่ "พลิกโฉม" ในการนำทักษะและงานใหม่ๆ มาสู่เกาะคาไว ปริญญาในสาขานี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการปฏิสัมพันธ์ข้ามสาขาวิชา และมุ่งพัฒนา ทักษะ การคิดนอกกรอบในสาขาวิชาการที่กำหนดไว้อย่างเข้มงวดมากขึ้น นักการศึกษาบางคนบ่นว่าเครื่องมือเทคโนโลยีสร้างสรรค์ แม้จะ "มีให้ใช้กันอย่างแพร่หลาย" แต่ก็ใช้งานยากสำหรับเยาวชน[ 8 ]

บริษัทขนาดใหญ่แห่งแรกที่มีเจ้าหน้าที่ระดับสูงดำรงตำแหน่งเทคโนโลยีสร้างสรรค์คือบริษัทวอลต์ดิสนีย์ซึ่งมอบตำแหน่งนี้ให้กับนักออกแบบจินตนาการแบรน เฟอร์เรนในปี 1993 และต่อมาได้ดำรงตำแหน่งประธานฝ่ายเทคโนโลยีสร้างสรรค์ของดิสนีย์ในปี 1998 [ 9 ]ในเวลาเดียวกันนั้นเอง ศูนย์วิจัยทางการศึกษาแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเชื่อมโยงสาขาวิชาเหล่านี้ระหว่างอุตสาหกรรม สถาบันการศึกษา และชุมชนด้านการป้องกันประเทศ โดยมีชื่อว่าสถาบันเทคโนโลยีสร้างสรรค์แห่งมหาวิทยาลัยเซาท์เทิร์นแคลิฟอร์เนีย (Institute for Creative Technologies - ICT) ซึ่งก่อตั้งขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนด้านเงินทุนจากกองทัพบกสหรัฐฯ[ 10 ]

นักการตลาดและผู้โฆษณายังมองหาพลังของเทคโนโลยีสร้างสรรค์เพื่อดึงดูดลูกค้าอีกครั้ง สมาคมเอเจนซี่การตลาดแห่งสหราชอาณาจักรกำลังส่งเสริมเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในฐานะวิธีการสร้างการมีส่วนร่วมที่เชื่อมโยงและเป็นส่วนตัวมากขึ้นกับลูกค้าเป้าหมาย ซึ่งได้เปิดตัวโครงการริเริ่มเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในช่วงต้นปี 2558 [ 11 ]สมาคมอุตสาหกรรมและนักพัฒนา องค์กรศิลปะ และนักสร้างสรรค์ของเอเจนซี่ต่างเรียกร้องให้มีการลงทุนในเทคโนโลยีมากขึ้น ซึ่งล้าหลังกว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมที่กำลังนำเทคโนโลยีมาใช้ในสาขาสร้างสรรค์มากขึ้น เช่น Google เอเจนซี่โฆษณาและธุรกิจอื่นๆ จำนวนมากได้เริ่มสร้างห้องปฏิบัติการภายในเพื่อวิจัยเทคโนโลยีสร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่นยูนิลีเวอร์ได้สร้างโครงการ Foundry ของตนขึ้นมาเพื่อให้บริษัท "ยอมรับความคิดของการแฮ็ก การปรับใช้ และการขยายขนาด" พวกเขาแบ่งปันการค้นพบและมองว่าห้องปฏิบัติการเป็นวิธีในการรวมเทคโนโลยีเข้ากับบริษัท ขับเคลื่อนการทดลอง และมีส่วนร่วมกับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์[ 12 ] ห้องปฏิบัติการ Adobe Creative Technologies ได้ร่วมมือกับMIT Media Labซึ่งเป็นหนึ่งในความพยายามที่โดดเด่นที่สุดในสาขาเทคโนโลยีสร้างสรรค์ เพื่อให้ศิลปินสามารถวาดรูปทรงเรขาคณิตด้วยคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องเชี่ยวชาญการเขียนโปรแกรมแบบข้อความหรือคณิตศาสตร์[ 13 ]

ตัวอย่าง

  • "Creativeapplications.Net (CAN) เป็นชุมชนของผู้ปฏิบัติงานสร้างสรรค์ที่ทำงาน ณ จุดตัดระหว่างศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี" [ 14 ]
  • เครื่องบดพริกไทยที่สามารถปิดใช้งาน wifi ในบ้านได้เมื่อบิด ได้รับการแนะนำโดยหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีสร้างสรรค์ของเอเจนซี่Clemenger BBDO [ 15 ]
  • ZKMมีรางวัลประจำปีสำหรับแอปสร้างสรรค์ คือ รางวัล App Art Awards [ 16 ]
  • ITP (โครงการโทรคมนาคมเชิงโต้ตอบ) มีชั้นเรียนในหัวข้อ "การคำนวณเชิงสร้างสรรค์" [ 17 ]
  • "เทศกาล Eyeo รวบรวมผู้คนหลากหลายกลุ่มที่ทำสิ่งต่างๆ ที่น่าสนใจด้วยเทคโนโลยี ศิลปิน นักออกแบบข้อมูล นักเขียนโค้ดสร้างสรรค์ นักสำรวจ AI และ XR นักเล่าเรื่อง นักวิจัย นักพัฒนาเทคโนโลยีและแพลตฟอร์ม ต่างมาพบปะและแบ่งปันแรงบันดาลใจกันที่ Eyeo" [ 18 ]
  • ศิลปิน Jake Lee-High สร้างประสบการณ์บนท้องถนนแบบอินเทอร์แอ็กทีฟสำหรับการเปิดตัวPenny Dreadful ของ Showtime (เครือข่ายโทรทัศน์) [ 19 ]
  • "Fake Love ส่งเสริมแบรนด์ใหญ่ๆ ด้วยการแสดงมัลติมีเดียที่ดื่มด่ำและจินตนาการสุดล้ำ ตั้งแต่สนามแข่งรถที่ฉายแสงสำหรับ Lexus ไปจนถึงวิดีโอเสมือนจริง (VR) สำหรับบริษัท New York Times" [ 20 ]
  • ผลงานของBecky Sternศิลปินด้านอิเล็กทรอนิกส์และแฟชั่นที่อาศัยอยู่ในนครนิวยอร์ก
  • "คุณโบกมือไปมาหน้าจอขนาดใหญ่ และการออกแบบและลวดลายก็เลียนแบบการเคลื่อนไหวของคุณ คุณเดินเข้าไปในล็อบบี้ของบริษัท และผนังดิจิทัลก็แสดงภาพที่สวยงามและเป็นนามธรรมโดยอิงจากข้อมูลยอดขายของบริษัท" [ 21 ]
  • FIT มีนิทรรศการเทคโนโลยีสร้างสรรค์ประจำปี[ 22 ]

อาชีพ

ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในสาขาเทคโนโลยีสร้างสรรค์มักมีพื้นฐานเป็นนักพัฒนา และอาจทำงานในสื่อดิจิทัลหรือสื่อบันเทิง กับบริษัทโฆษณา หรือในบทบาทการพัฒนาผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ใหม่ ในสภาพแวดล้อมของบริษัทโฆษณา ผู้เชี่ยวชาญที่มีคำอธิบายงานที่รวมถึงเทคโนโลยีสร้างสรรค์อาจเป็นนักออกแบบที่สนใจในเทคโนโลยี หรือนักพัฒนาที่มุ่งเน้นภาพรวมของการออกแบบประสบการณ์ หัวหน้าแผนกในเทคโนโลยีสร้างสรรค์อาจได้รับมอบหมายให้บูรณาการเทคโนโลยีใหม่ ๆ เข้ากับแผนกต่าง ๆ ของบริษัท โดยใช้ประโยชน์จากความร่วมมือกับผู้ให้บริการและแพลตฟอร์มที่ล้ำสมัย ตัวอย่างเช่น หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีสร้างสรรค์ของGrey Global Groupในนิวยอร์ก "ได้สร้างห้องปฏิบัติการภายใน... ซึ่งเน้นเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในแต่ละเดือนด้วยนิทรรศการ กิจกรรม และเวิร์กช็อป" [ 23 ]สมาชิกในทีมอาจมีความสามารถทั้งในการเขียนโค้ดคอมพิวเตอร์และสร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับต้นแบบ[ 24 ]

ตำแหน่งงานนักเทคโนโลยีสร้างสรรค์น่าจะหมายถึงนักพัฒนาที่เข้าใจกระบวนการสร้างสรรค์และ (บ่อยครั้ง) โลกของการโฆษณา บุคคลนั้นกำลังสร้างและเขียนโค้ด และอาจกำลังสร้างโครงการเว็บ แอปพลิเคชันมือถือ และประสบการณ์ดิจิทัลอื่นๆ[ 25 ]พวกเขากำลังทดลองแนวคิดและไอเดียใหม่ๆ และปรับเปลี่ยน ซึ่งถือได้ว่าคล้ายกับกระบวนการทางศิลปะ แต่ถูกนำไปใช้กับสื่อ การโฆษณา และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่นๆ[ 26 ]นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์ได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นบุคคลที่มุ่งเน้นเทคโนโลยี ซึ่งอาจอยู่ในทีมสร้างสรรค์หรือทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมสร้างสรรค์ โดยตระหนักว่าแผนกเทคโนโลยีและการออกแบบที่แยกส่วนกันนั้นในอดีตนำไปสู่ผลงานที่ไม่ดีของเอเจนซี่[ 27 ] ความรับผิดชอบที่อธิบายไว้ในประกาศรับสมัครงานปี 2014 สำหรับตำแหน่ง "นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์" ที่ Google รวมถึง "การทำงานร่วมกันในการระดมความคิดและพัฒนาประสบการณ์ดิจิทัลที่ 'ไม่เคยมีมาก่อน' โดยร่วมมือกับแบรนด์และเอเจนซี่ชั้นนำ" และ "การมีส่วนร่วมในการพัฒนาต้นแบบที่ล้ำสมัยในด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์" [ 28 ]มีแหล่งข้อมูลหลายแห่งที่รวบรวมรายชื่อบริษัทที่ทำงานในด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์

วุฒิการศึกษา

ปริญญาโทหรือปริญญาตรีด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ หรือเทคโนโลยีสร้างสรรค์ เป็นหลักสูตรการศึกษาแบบสหวิทยาการและข้ามสาขาวิชา ที่กว้างขวาง ซึ่งผสมผสานสาขา เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์การออกแบบศิลปะและมนุษยศาสตร์หลักสูตรนี้ได้รับการจัดตั้งขึ้นเป็นหลักสูตรสมัยใหม่ที่ตอบสนองความต้องการด้านปฏิสัมพันธ์ข้ามสาขาวิชา โดยมีวัตถุประสงค์พื้นฐานประการหนึ่งคือการพัฒนาทักษะการคิดนอกกรอบในสาขาวิชาการที่กำหนดไว้อย่างเข้มงวด ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นองค์ประกอบที่มีคุณค่าในการขยายขอบเขตทางเทคโนโลยี สาขาวิชาเทคโนโลยีสร้างสรรค์และการออกแบบ (CT&D) ที่Fashion Institute of Technologyมีหลักสูตรเฉพาะทางและโปรแกรมทั้งแบบมีหน่วยกิตและไม่มีหน่วยกิต ตามเว็บไซต์ของ FIT ภารกิจของ สาขาวิชา ข้ามสาขาวิชานี้คือการยกระดับความเข้าใจของนักศึกษาเกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบขั้นสูง ตลอดจนความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยีล้ำสมัย[ 29 ] คำอธิบาย ของโปรแกรมพอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีสร้างสรรค์ 2 ปีที่Miami Ad Schoolระบุว่า "คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่มีความหลงใหลและความสามารถในการสร้างสรรค์ หรือเป็นผู้สร้างสรรค์ที่มีพรสวรรค์ด้านเทคโนโลยี...มันเกี่ยวกับการที่เรารวมการเรียนรู้ของเครื่องจักรและปัญญาประดิษฐ์เข้ากับสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์" [ 30 ] เทคโนโลยีสร้างสรรค์ยังถูกมองว่าเป็นอุตสาหกรรมและทักษะสำหรับเศรษฐกิจที่กำลังเติบโต ดังคำกล่าวของ คณบดี มหาวิทยาลัยเท็กซัสที่ออสตินในพิธีเปิดโรงเรียนใหม่ที่มหาวิทยาลัย ซึ่งคาดว่าจะกลายเป็นหน่วยงานทางวิชาการที่ใหญ่ที่สุดในวิทยาลัยว่า "โรงเรียนการออกแบบและเทคโนโลยีสร้างสรรค์ทำให้ UT Austin ก้าวเข้าสู่สาขาวิชาสร้างสรรค์เชิงพาณิชย์ที่กำลังเติบโตอย่างมั่นคงยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นแรงขับเคลื่อนวัฒนธรรมและเศรษฐกิจในศตวรรษที่ 21" [ 31 ]

เครื่องมือ

นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์ใช้เครื่องมือหลากหลายประเภท ด้านล่างนี้เป็นเพียงรายการย่อ แต่ยังมีรายการที่ครอบคลุมมากกว่านี้ อีกหลาย รายการ

  • Arduino - แพลตฟอร์มอิเล็กทรอนิกส์แบบโอเพนซอร์สที่ใช้งานง่ายด้วยฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
  • Raspberry Pi – คอมพิวเตอร์ราคาประหยัดขนาดเท่าบัตรเครดิตที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux
  • Processing - ภาษาโปรแกรมและสภาพแวดล้อมการพัฒนาในตระกูล Java ที่ส่งเสริมความรู้ด้านซอฟต์แวร์ในสาขาศิลปะ และความรู้ด้านภาพในสาขาเทคโนโลยี
  • p5.js - การใช้งาน Processing ในรูปแบบ JavaScript
  • Cinder - ไลบรารีระดับมืออาชีพสำหรับการเขียนโค้ดเชิงสร้างสรรค์ในภาษา C++
  • OpenFrameworks - ชุดเครื่องมือ C++ สำหรับการสอนการเขียนโค้ดเชิงสร้างสรรค์
  • Max - ภาษาการเขียนโปรแกรมแบบแสดงข้อมูลเชิงภาพสำหรับดนตรีและมัลติมีเดีย
  • JavaScript - ภาษาที่ใช้ในเว็บเบราว์เซอร์ รวมถึงHTML5
  • TouchDesigner - ภาษาการเขียนโปรแกรมแบบภาพสำหรับแอปพลิเคชันเทคโนโลยีสร้างสรรค์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Creative_technology&oldid=1314319580 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เทคโนโลยีสร้างสรรค์

เทคโนโลยีสร้างสรรค์ เป็น สาขา สหวิทยาการ และ ข้ามสาขาที่ กว้างขวาง ซึ่งผสมผสาน การคำนวณ การ ออกแบบ ศิลปะ และมนุษยศาสตร์สาขาเทคโนโลยีสร้างสรรค์ครอบคลุมถึงศิลปะ...

คำอธิบาย

เทคโนโลยีสร้างสรรค์ได้รับการนิยามว่า "การผสมผสานความรู้จากหลากหลายสาขาวิชาเพื่อสร้างประสบการณ์หรือผลิตภัณฑ์ใหม่" ที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ปลายทางและองค์กร [ 3 ] แนวคิดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นอธิบายว่าเป็นการผสมผสาน ข้อมูล ระบบ โฮโลแก รม เซ็นเซอร์...

แอปพลิเคชัน

สิ่งอำนวยความสะดวกด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์อาจจัดตั้งขึ้นเป็นหน่วยงานด้านศิลปะ การวิจัย หรือการพัฒนาอาชีพ เช่น มูลนิธิเพื่อศิลปะและเทคโนโลยีสร้างสรรค์แห่งสหราชอาณาจักร ซึ่งได้นำเสนอผลงานศิลปะสื่อใหม่และดิจิทัลหลายร้อยชิ้นจากทั่วโลก หรือโครงการมูลค่า 20.

ตัวอย่าง

"Creativeapplications.Net (CAN) เป็นชุมชนของผู้ปฏิบัติงานสร้างสรรค์ที่ทำงาน ณ จุดตัดระหว่างศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี" [ 14 ] เครื่องบดพริกไทยที่สามารถปิดใช้งาน wifi ในบ้านได้เมื่อบิด ได้รับการแนะนำโดยหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีสร้างสรรค์ของเอเจนซี่Clemenger BBDO [ 15...