กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เสียงร้องแห่งความกลัว

Cry of Fear เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ แบบอินดี้ ที่พัฒนาและเผยแพร่ในปี 2012 โดยสตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติสวีเดน Team Psykskallar เกมนี้ดัดแปลงมาจาก ม็อด สำหรับวิดีโอเกม...

เสียงร้องแห่งความกลัว

เสียงร้องแห่งความกลัว
ภาพกราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ แสดงภาพชายคนหนึ่งสวมเสื้อฮู้ดสีเทาอยู่ในตรอกมืด มือของเขาแตะอยู่บนกำแพงคอนกรีตขณะที่เขากำลังเดินไปทางขวาโดยหันหลังให้ผู้ชม ชื่อเกมปรากฏอยู่บริเวณส่วนล่างของภาพ โดยตัวอักษรสีขาวมีเอฟเฟ็กต์เบลอแบบเคลื่อนไหวในแนวนอน
ภาพปกสำหรับวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัล เป็นภาพของไซมอน เฮนริกสัน ตัวเอกของเรื่อง
นักพัฒนาทีมไซคสคาลลาร์
สำนักพิมพ์ทีมไซคสคาลลาร์
ผู้กำกับ
  • อันเดรียส รอนน์เบิร์ก
  • เจมส์ มาร์แชนท์
นักออกแบบ
  • อันเดรียส รอนน์เบิร์ก
  • เจมส์ มาร์แชนท์
  • จอร์ดี โบเอเรมา
โปรแกรมเมอร์เจมส์ มาร์แชนท์
ศิลปิน
  • อันเดรียส รอนน์เบิร์ก
  • เจมส์ มาร์แชนท์
นักแต่งเพลง
  • อันเดรียส รอนน์เบิร์ก
  • บีเอ็กซ์เอ็มมิวสิค
  • มัดดาชีป[ 1 ]
เครื่องยนต์โกลด์สค
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อย22 กุมภาพันธ์ 2555
ประเภทเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Cry of Fearเป็นวิดีโอเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบอินดี้ ที่พัฒนาและเผยแพร่ในปี 2012 โดยสตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติสวีเดน Team Psykskallar เกมนี้ดัดแปลงมาจากม็อดสำหรับวิดีโอเกม Half-Lifeที่ทีมเดียวกันพัฒนาขึ้นเมื่อปีก่อนหน้า Cry of Fearเล่าเรื่องราวของไซมอน เฮนริกสัน ชายหนุ่มชาวสวีเดนวัย 19 ปี ที่กำลังทุกข์ทรมานจากภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล ขณะ ออก สำรวจเมืองสตอกโฮล์ม

Cry of Fearผสมผสานองค์ประกอบของเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญและกลไกเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งท้าทายผู้เล่นให้ฝ่าฟันสภาพแวดล้อมในเมืองที่น่าขนลุกซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและเหตุการณ์ที่น่าสะพรึงกลัว เนื้อเรื่องสำรวจประเด็นเกี่ยวกับความเจ็บป่วยทางจิตและบาดแผลทางใจ เกมได้รับการยกย่องในด้านความตึงเครียดของบรรยากาศ เนื้อเรื่อง และการใช้เอนจิ้นHalf-Life อย่าง สร้างสรรค์Cry of Fearได้รับ รางวัล Mod DBสำหรับเกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุดแห่งปีและรางวัลชุมชน[ 2 ]

เกมเพลย์

ในเกม Cry of Fearผู้เล่นจะควบคุม Simon Henriksson ชายหนุ่มอายุ 19 ปีที่ตื่นขึ้นมาในตรอกแห่งหนึ่งในสตอกโฮล์มประเทศสวีเดน หลังจากถูกรถชนไม่นาน ผู้เล่นจะต้องสำรวจเมืองในมุมมองบุคคลที่หนึ่งแก้ปริศนาและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเพื่อความก้าวหน้า เกมจะสลับระหว่างระดับการเล่นปกติที่แสดงถึงเมืองและพื้นที่โดยรอบ และระดับ "ฝันร้าย" คล้ายกับที่พบในซีรีส์Silent Hill [ 3 ]ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น จะมีฉากจบหลายแบบ รวมถึงไอเท็มปลดล็อกต่างๆ มากมาย มีเครื่องบันทึกเสียงกระจายอยู่ทั่วเกมซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดบันทึก[ 4 ]

เกมนี้มีระบบช่องเก็บของที่จำกัด ทำให้ผู้เล่นสามารถพกพาสิ่งของได้เพียง 6 ชิ้นในแต่ละครั้ง คล้ายกับ เกม Resident Evilและเกมจะไม่หยุดชั่วคราวขณะที่หน้าจอยังเปิดอยู่ ไซมอนเริ่มต้นด้วยมีดพับและโทรศัพท์มือถือ และสามารถได้รับอาวุธระยะประชิด ปืน แหล่งกำเนิดแสง และสิ่งของที่มีประโยชน์อื่นๆ อีกมากมาย พื้นที่เก็บของที่จำกัดทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะเก็บหรือทิ้งอะไรไป สิ่งของบางอย่างสามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างสิ่งของใหม่ได้ กลไกที่เป็นเอกลักษณ์อีกอย่างหนึ่งคือความสามารถในการถือ สิ่งของในช่องเก็บของ สองชิ้นพร้อมกันทำให้สามารถใช้อาวุธสองชิ้นในเวลาเดียวกัน หรืออาวุธหนึ่งชิ้นและแหล่งกำเนิดแสงได้ พลังชีวิตจะฟื้นฟูได้โดยการใช้ เข็มฉีดยา มอร์ฟีนซึ่งอาจทำให้การมองเห็นของผู้เล่นพร่ามัวหากใช้มากเกินไป พลังงานจะลดลงจากการกระทำที่ต้องใช้แรงมาก เช่น การวิ่งและการกระโดด และสามารถฟื้นฟูได้โดยการพักผ่อนหรือใช้เข็มฉีดยามอร์ฟีน[ 4 ]

นอกจากนี้ยังมีแคมเปญร่วมมือกันแยกต่างหากสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน[ 5 ]ซึ่งมีเนื้อเรื่องคู่ขนานที่ผู้เล่นควบคุมกลุ่มเจ้าหน้าที่ตำรวจที่ติดอยู่ในโลกแห่งฝันร้ายขณะสืบสวนไซมอน ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีโหมดเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกัน ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับศัตรูหลายระลอกในช่วงเวลาที่กำหนด[ 4 ]

ไม่กี่วันก่อนวันครบรอบของCry of Fear ทาง Valveได้ปล่อย อัปเดต Half-LifeสำหรับLinuxซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงในโฟลเดอร์และเอนจิ้น การอัปเดตนี้ทำให้ ม็อด Half-Life หลายตัว รวมถึงCry of Fearไม่สามารถใช้งานร่วมกับเกมหลักได้ ทีม Psykskallar จึงตัดสินใจว่า เนื่องจากไม่สามารถทำอะไรเพิ่มเติมสำหรับม็อดนี้ได้อีกแล้ว พวกเขาจึงจะทำเวอร์ชันแบบสแตนด์อโลนให้เสร็จสมบูรณ์ ความสับสนเนื่องจาก Valve เกี่ยวกับสถานะของ Cry of Fear ในฐานะซอฟต์แวร์ฟรีทำให้เกมถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่ 25 เมษายน 2556 [ 6 ] [ 7 ]

พล็อต

เรื่องราวเริ่มต้นในบรรยากาศมืดมนและหดหู่ของสตอกโฮล์มตัวเอกของเรื่อง ไซมอน ตื่นขึ้นมาในตรอกหลังจากถูกรถชนขณะที่เขากำลังพยายามช่วยเหลือชายที่ได้รับบาดเจ็บ ไซมอนพยายามหาทางกลับบ้าน แต่ถูกโจมตีและไล่ล่าโดยสัตว์ประหลาดรูปร่างผิดปกติ หลังจากโทรแจ้งตำรวจไม่สำเร็จ ไซมอนได้รับข้อความจากชายคนหนึ่งที่ขอความช่วยเหลือ เมื่อเขาเข้าไปค้นหาในอาคารอพาร์ตเมนต์ เขาพบชายคนนั้นเสียชีวิตอยู่ในอ่างอาบน้ำ เรื่องราวดำเนินต่อไป ขณะที่อาคารอพาร์ตเมนต์ค่อยๆ ทรุดโทรมลง (และในที่สุดก็เต็มไปด้วยเลือด) สัตว์ประหลาดที่ถือเลื่อยไฟฟ้าโจมตีเขาและตัดหัวตัวเองหลังจากพ่ายแพ้ ทำให้ไซมอนอาเจียนและหมดสติไป

ไซมอนตื่นขึ้นมาใกล้กับหมอลึกลับและโหดร้ายคนหนึ่งซึ่งอ้างว่าเขาไม่สามารถไว้ใจได้ หลังจากสำรวจเมืองและเผชิญกับภัยคุกคามต่างๆ ระหว่างทาง เขาพบโซฟี เพื่อนสมัยเด็กและคนที่เขาแอบชอบ บนดาดฟ้า ไซมอนพยายามสารภาพรักกับเธอ แต่เธอปฏิเสธและฆ่าตัวตายด้วยการกระโดดลงจากดาดฟ้า สัตว์ประหลาดที่รู้จักกันในชื่อคาร์แคสปรากฏตัวขึ้น ทำให้ไซมอนต้องเลือกว่าจะฆ่ามันหรือหนีกลับเข้าไปในอาคาร ไซมอนเดินทางกลับบ้านต่อไป พยายามเข้าไปในสถานีรถไฟใต้ดินแต่ไม่สำเร็จเพราะเขาไม่มีฟิวส์ เขาจึงไปที่วิทยาลัยใกล้เคียงเพื่อเก็บฟิวส์ แต่สัตว์ประหลาดก็ดักโจมตีเขาเมื่อพบมัน

หลังจากหนีไปยังสถานีรถไฟ ไซมอนก็เข้าไปข้างในได้สำเร็จ และได้พบกับหมอคนเดิมอีกครั้ง ซึ่งกำลังฆ่าคนอยู่ ไซมอนไล่ตามไปจนกระทั่งถูกขวางทางด้วยประตูที่ต้องใช้ฟิวส์อีกสองอัน ไซมอนเข้าไปในห้องที่เคยถูกล่ามโซ่ไว้ และหลังจากเดินผ่านทางเดินยาวๆ ที่เขาได้ยินหมอคนหนึ่งเล่าถึงเหตุการณ์ที่เขาเจอกับคนไข้และถูกโจมตีอีกครั้ง เขาก็พบฟิวส์ ขณะที่พยายามจะเอาฟิวส์ออกมาอีกครั้งเพื่อเปิดประตูให้รถไฟ เขาก็เข้าสู่ฝันร้ายอีกครั้ง ที่เขาถูกไล่ล่าผ่านเขาวงกตโดยสัตว์ประหลาดที่ห้อยลงมาจากเพดาน ก่อนจะหนีออกมาทางประตูที่เปิดออกไปสู่ทางเดินที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง

หลังจากขึ้นรถไฟ ไซมอนก็ถูกสัตว์ประหลาดโจมตีอีกครั้ง และในที่สุดรถไฟก็ประสบอุบัติเหตุและตกราง ทำให้เขาสูญเสียทรัพย์สินทั้งหมด ขณะที่รถไฟกำลังจะตกหน้าผา ไซมอนหนีรอดมาได้อย่างหวุดหวิดและพบว่าตัวเองอยู่ในป่ามืด ลึกเข้าไปในป่า ไซมอนพบโรงพยาบาลบ้าขณะที่หมอคนหนึ่งเดินเข้ามา ไซมอนพบหมออยู่หลังประตู ซึ่งหมอสั่งให้เขามอบปืนกระบอกใหม่ให้เพื่อแลกกับการปล่อยให้เขาผ่านไป ไซมอนสามารถเลือกที่จะทำตามหรือปฏิเสธได้ แต่ไม่ว่าอย่างไร หมอก็หักหลังไซมอนและยิงเขา (โดยจะเสียพลังชีวิตมากกว่าเดิมหากไซมอนทำตาม) ในที่สุดไซมอนก็ฆ่าหมอได้หลังจากต่อสู้ด้วยปืน

ไซมอนออกจากป่าและพายเรือข้ามทะเลสาบไปยังบ้านเกิดของเขา ในที่สุดเขาก็ถึงบ้านและคาดหวังว่าแม่ของเขาจะรออยู่ แต่บ้านกลับว่างเปล่า เขาเข้าไปในห้องนอนและพบหนังสือเล่มหนึ่ง ผ่านฉากย้อนอดีต ผู้เล่นจะพบว่าเรื่องราวทั้งหมดเป็นเพียงจินตนาการของไซมอน หลังจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ ไซมอนต้องพึ่งพารถเข็น เขาซึมเศร้า นักบำบัดของเขา (ซึ่งเป็นหมอในเกม) แนะนำให้เขาบันทึกความรู้สึกของเขาลงในหนังสือ ตัวละครที่ควบคุมตลอดทั้งเกมเป็นเวอร์ชันที่สร้างขึ้นของไซมอน และสัตว์ประหลาดทั้งหมดเป็นตัวแทนของบาดแผลทางใจในจิตใจของเขาCry of Fearมีฉากจบที่แตกต่างกันห้าแบบขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น

  • ถ้าหากคาร์คาสไม่ถูกฆ่า และไซมอนไม่ได้มอบปืนให้หมอ เขาจะฆ่าโซฟี นักบำบัดของเขา แล้วก็ฆ่าตัวตายตาม เขาเขียนจดหมายลาตายทิ้งไว้ว่า เขาคงฆ่าคนมากกว่านี้หากไม่ใช่เพราะความพิการ และปรารถนาให้คนที่พบศพของเขาต้องถูกหลอกหลอนไปตลอดชีวิต
  • ถ้าหากคาร์คาสไม่ถูกฆ่า และไซมอนมอบปืนให้หมอ เขาจะฆ่าโซฟี แล้วฆ่าตัวตาย ในจดหมายลาตาย เขาขอโทษนักบำบัดและขอบคุณที่ช่วยเหลือ โดยอธิบายว่าเขาฆ่าโซฟีเพื่อให้ได้เธอมาเป็นของตัวเอง เพราะเขาไม่เคยลืมความผิดหวังจากการถูกเธอปฏิเสธ
  • ถ้าคาร์คาสถูกฆ่าตายและไซมอนไม่ได้มอบปืนให้หมอ เขาจะฆ่าหมอแล้วฆ่าตัวตาย ในจดหมายลาตาย เขาเขียนว่าการบำบัดของหมอทำให้ทุกอย่างแย่ลง และขอร้องโซฟีอย่าให้รู้ว่าเขาทำอะไรลงไป
  • หากคาร์แคสถูกฆ่าและไซมอนมอบปืนให้หมอ ไซมอนจะเผชิญหน้ากับบุ๊กไซมอนก่อนที่เขาจะฆ่าตัวตาย ผู้เล่นซึ่งควบคุมไซมอนตัวจริงจะไล่ล่าและฆ่าบุ๊กไซมอนในการยิงต่อสู้ เมื่อได้สติ ไซมอนก็ตระหนักว่าเขาเกิดอาการทางจิต แทนที่จะฆ่าตัวตาย เขากลับฆ่าตำรวจสองนายที่คาดว่ากำลังมาตรวจสอบเขา ไซมอนถูกส่งตัวไปโรงพยาบาลจิตเวชตลอดชีวิต โดยมีนักบำบัดคอยดูแลเขาต่อไป โซฟีแม้จะทำร้ายเธอมากแค่ไหนก็ยังมาเยี่ยมเขา ไซมอนมีความหวังในอนาคตและในที่สุดก็สงบสุขกับปีศาจในใจของเขา เขาจึงเขียนหนังสือจนจบ

นอกจากนี้ยังมีฉากจบสุดฮาแบบลับๆ อีกด้วย หากผู้เล่นเล่นเกมจบในฉากจบที่สี่อย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนหน้านี้ และได้นำพัสดุลึกลับที่จ่าหน้าถึงไซมอนไปใส่ไว้ในตู้ไปรษณีย์:

  • ไซมอนกลับถึงบ้านและพบพัสดุที่ส่งมา เมื่อเปิดออกก็พบยาเม็ด เขาจึงกินยาเหล่านั้นและไปโผล่ในสถานที่จากเกมก่อนหน้าของทีมอย่างAfraid of Monstersในตอนท้าย เขาถูกรถชนโดย เดวิด เลเธอร์ฮอฟฟ์ ตัวเอกของเกม Afraid of Monstersซึ่งต่อมาก็เปิดเผยว่าเป็นคนเดียวกับที่ชนไซมอนก่อนในเกม เดวิดซึ่งยังคงใช้โมเดลคุณภาพต่ำและพูดแต่ข้อความ ขอโทษไซมอน ยอมรับว่าตัวเองเมายา และหนีออกจากที่เกิดเหตุ ขณะที่ไซมอนตะโกนอย่างโกรธเกรี้ยวให้เขากลับมา

การพัฒนา

Cry of Fearเริ่มพัฒนาในปี 2008 ม็อดนี้ล่าช้าหลายครั้งเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา ก่อนที่จะวางจำหน่ายในปี 2012 ในช่วงเวลาการพัฒนา 4 ปี ไอเดียหลายอย่างถูกยกเลิกไป ในขณะที่บางอย่างได้รับการปรับปรุง ตัวอย่างเช่น ไฟฉาย ของโทรศัพท์ในตอนแรกถูกสร้างขึ้นเพื่อส่องสว่างบริเวณรอบตัวผู้เล่น[ 8 ]ต่อมาได้เปลี่ยนเป็นการส่องสว่างบริเวณด้านหน้าของผู้เล่น ระบบสินค้าคงคลังก็ลดลงจาก 12 ช่อง[ 8 ]เหลือ 6 ช่อง ในช่วงเริ่มต้นCry of Fearใช้เรนเดอร์มาตรฐานของHalf-Lifeซึ่งต่อมาถูกแทนที่ด้วยเรนเดอร์จากParanoia ซึ่งเป็นม็อด Half-Lifeยอดนิยมอีกตัวหนึ่งการเปลี่ยนเรนเดอร์ทำให้ผู้พัฒนาสามารถข้ามข้อจำกัดเก่าๆ และเพิ่มเอฟเฟกต์เอ็นจิ้นใหม่ๆ เช่นการแมปพื้นผิว แบบนูน การ สะท้อนแสงแบบสเปคูลาร์และสกายบ็อกซ์ 3 มิติ [ 9 ] เกมนี้ใช้สินทรัพย์ที่กำหนดเองทั้งหมดและมีฉากคัตซีนแบบเคลื่อนไหว[ 10 ]

Sankt Eriksplanเป็นแรงบันดาลใจให้กับถนน Saxon Avenue ในเกมCry of Fear

ทีม Psykskallar ( ภาษาสวีเดนแปลว่า "หัวไซค์" [ 11 ] ) ประกอบด้วย Andreas "ruMpel" Rönnberg (นักออกแบบระดับ, ดนตรี และหัวหน้าทีม), James "Minuit" Marchant (โปรแกรมเมอร์, นักสร้างแบบจำลอง, นักสร้างแอนิเมชั่น และหัวหน้าทีม), Stig "DragonNOR" Sydtangen (ผู้ทดสอบ QA และผู้ให้เสียง Simon), [ 9 ] Lasse "BerZerk" Holmen (ผู้ทดสอบ QA และผู้ให้เสียง Doctor), Jordy "Sporkeh" Boerema (นักสร้างแอนิเมชั่นอาวุธและนักสร้างแบบจำลอง), [ 8 ]และ Aina Hatlevik (ผู้ให้เสียง Sophie) [ 12 ]ก่อนหน้านี้ Rönnberg เคยสร้างม็อดสยองขวัญHalf-Life ชื่อ Afraid of Monsters (2005) ด้วยตัวเองเมื่อตอนอายุ 13 ปี แนวคิดสำหรับCry of Fearเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Rönnberg ซึ่งกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิต ต้องการสร้าง "บางสิ่งที่น่ารังเกียจและน่ากลัว" และขอให้เพื่อนของเขา Marchant เข้าร่วมด้วย ทั้งสองเริ่มทำงานในโครงการนี้ด้วยกัน จากนั้นจึงค่อยหาคนมาเข้าร่วมทีมเพิ่ม[ 13 ]

Rönnberg ถ่ายภาพสตอกโฮล์มเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการออกแบบพื้นผิวแบบกำหนดเองของเมืองในเกม ซึ่งส่งผลให้มีลักษณะเหมือนภาพถ่าย[ 14 ]ตัวอย่างเช่น Waspet Gardens จำลองมาจากHumlegården , Saxon Avenue จำลองมาจากSankt EriksplanและสถานีรถไฟจำลองมาจากT-Centralenซึ่งเป็นสถานีรถไฟใต้ดินกลางหลักในสวีเดน[ 15 ] อพาร์ตเมนต์เป็นแบบจำลองของอาคารที่พ่อของ Rönnberg อาศัยอยู่ และเป็นหนึ่งในสถานที่ที่สร้างขึ้นในช่วงแรกๆ ในเกม[ 11 ] Harbor College สร้างขึ้นโดยอิงจากวิทยาลัยที่ Rönnberg จบการศึกษา Cyber ​​Gymnasiet และเดิมทีเป็นโครงการ 3 มิติสำหรับชั้นเรียน ซึ่งทำให้ Rönnberg สามารถทำงานในCry of Fear ได้ ในขณะที่เรียนอยู่[ 15 ] Rönnberg ยังถ่ายทำตัวเองขณะยิงปืนต่างๆ ที่สนามยิงปืนเพื่อให้แอนิเมชั่นปืนดูสมจริงยิ่งขึ้น[ 16 ]

ตลอดการพัฒนาม็อด ทีม Psykskallar ได้เผยแพร่ "วิดีโอพอดแคสต์" บน หน้า Mod DBสำหรับCry of Fearซึ่งเป็นวิดีโอความยาวปานกลางที่บันทึกการพัฒนาม็อดของทีม รวมถึงแสดงคุณสมบัติใหม่และที่ได้รับการปรับปรุง วิดีโอเหล่านี้ประกอบด้วยสมาชิกทีมหลายคน แต่ที่โดดเด่นที่สุดคือ Rönnberg, Marchant และ Sydtangen [ 17 ]

แผนกต้อนรับ

Cry of Fearได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมบรรยากาศโดยรวมและฉากที่เป็นเอกลักษณ์ นักวิจารณ์ชื่นชมเรื่องราว บรรยากาศ ความตึงเครียด การออกแบบศัตรู และการจัดการสินค้าคงคลัง ในขณะที่มีการวิจารณ์ในส่วนของการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และการขัดข้องและบั๊กที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว Eric Sapp จากIGNเรียกเกมนี้ว่า "น่ากลัว" และชื่นชมการเพิ่มระบบสินค้าคงคลังที่มีพื้นที่จำกัดคล้ายกับ ซีรีส์ Resident Evilเพื่อเพิ่มแง่มุมของการตัดสินใจ[ 5 ] Antony Wright จากSUPERJUMPตั้งชื่อCry of Fear ว่า "อาจเป็นเกมสยองขวัญที่น่าสะพรึงกลัวและวิปริตที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา" พร้อมทั้งยกย่องเกมนี้ที่จัดการกับหัวข้อที่เกี่ยวกับผู้ใหญ่ได้อย่างเห็นอกเห็นใจ[ 18 ] Dennis Moiseyev และ Destry Stutesman จากThe GamerเปรียบเทียบCry of Fearกับ ซีรีส์ Silent Hillในเชิงบวกผ่านการใช้ลำดับภาพฝันร้าย ในขณะที่ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 19 ]

Luke Plunkett จากKotakuแสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้เอนจิ้นเก่าจะทำให้เกม "กระตุกเล็กน้อย" ในบางครั้ง แต่กราฟิกและดนตรีในCry of Fear นั้น "สร้างความตึงเครียดได้อย่างแท้จริง" [ 20 ]บทวิจารณ์บนJeuxvideo.comยกย่องนวัตกรรมของเอนจิ้น GoldSrc โดยกล่าวว่ากราฟิกและแสงที่ได้รับการปรับปรุงในCry of Fearนั้นเหนือกว่าHalf-Lifeแม้จะยอมรับข้อจำกัดทางเทคนิคของเอนจิ้นที่ล้าสมัย แต่ดนตรีและ "บรรยากาศที่มืดมน" ก็ได้รับการยกย่องจากJeuxvideo.comโดยระบุว่าเกมนี้พิสูจน์ให้เห็นว่า "เอนจิ้นกราฟิกไม่ว่าจะเก่าแค่ไหนก็สามารถสร้างสิ่งที่สวยงามได้หากใช้ให้ดี" [ 4 ] Adam Smith จากRock Paper Shotgunพิจารณาว่าเอนจิ้นที่เก่ากว่าเป็นคุณลักษณะขององค์ประกอบสยองขวัญของเกม: "มีบางอย่างเกี่ยวกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของเอนจิ้นที่ล้าสมัยที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจมากกว่าสิ่งที่ประดับประดาไปด้วยลูกเล่นมากมาย" [ 21 ]

ในเดือนธันวาคม 2012 Cry of Fearได้รับรางวัลหลายรายการจาก Mod DB รวมถึงรางวัลหลักในหมวดเกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุดแห่งปีและรางวัลชุมชน[ 2 ]

อนาคต

Rönnberg ได้ระบุว่าจะไม่มีภาคต่อของCry of Fearเนื่องจากเขาถือว่าเรื่องราวจบสมบูรณ์แล้ว ทีม Psykskallar กำลังพัฒนาเกมรีเมค แต่เวลาและต้นทุนการผลิตสูงเกินกว่าเกมต้นฉบับและโครงการจึงถูกยกเลิก ในเดือนสิงหาคม 2023 Rönnberg เปิดเผยว่าเขากำลังวางแผนเกมสยองขวัญใหม่ ซึ่งคล้ายกับทั้งAfraid of MonstersและCry of Fearและเกมดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนการเขียนเบื้องต้น[ 22 ]

  • หน้า Steam อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cry_of_Fear&oldid=1359113550 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เสียงร้องแห่งความกลัว

Cry of Fear เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ แบบอินดี้ ที่พัฒนาและเผยแพร่ในปี 2012 โดยสตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติสวีเดน Team Psykskallar เกมนี้ดัดแปลงมาจาก ม็อด สำหรับวิดีโอเกม...

เกมเพลย์

ใน เกม Cry of Fear ผู้เล่นจะควบคุม Simon Henriksson ชายหนุ่มอายุ 19 ปีที่ตื่นขึ้นมาในตรอกแห่งหนึ่งใน สตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน หลังจากถูกรถชนไม่นาน ผู้เล่นจะต้องสำรวจเมืองใน มุมมองบุคคลที่หนึ่ง แก้ปริศนาและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเพื่อความก้าวหน้า...

พล็อต

เรื่องราวเริ่มต้นในบรรยากาศมืดมนและหดหู่ของ สตอกโฮล์ม ตัวเอกของเรื่อง ไซมอน ตื่นขึ้นมาในตรอกหลังจากถูกรถชนขณะที่เขากำลังพยายามช่วยเหลือชายที่ได้รับบาดเจ็บ ไซมอนพยายามหาทางกลับบ้าน แต่ถูกโจมตีและไล่ล่าโดยสัตว์ประหลาดรูปร่างผิดปกติ หลังจากโทรแจ้งตำรวจไม่สำเร็จ...

การพัฒนา

Cry of Fear เริ่มพัฒนาในปี 2008 ม็อดนี้ล่าช้าหลายครั้งเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา ก่อนที่จะวางจำหน่ายในปี 2012 ในช่วงเวลาการพัฒนา 4 ปี ไอเดียหลายอย่างถูกยกเลิกไป ในขณะที่บางอย่างได้รับการปรับปรุง ตัวอย่างเช่น ไฟฉาย ของโทรศัพท์...