กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

คิวบิเวอร์: การอยู่รอดของผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด

Cubivore: Survival of the Fittestหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Dōbutsu Banchō เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Saru Bruneiและ Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย...

คิวบิเวอร์: การอยู่รอดของผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด

คิวบิเวอร์: การอยู่รอดของผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาระบบอัจฉริยะซารู บรูไน
สำนักพิมพ์
นักออกแบบเกนโตะ มัตสึโมโตะกาบิน อิโตะ
นักแต่งเพลงฮาจิเมะ ทาจิบานะ
แพลตฟอร์มเกมคิวบ์
ปล่อย
  • JP : 21 กุมภาพันธ์ 2545
  • NA : 5 พฤศจิกายน 2545
ประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Cubivore: Survival of the Fittestหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Dōbutsu Banchō [ a ] เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Saru Bruneiและ Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCubeวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2545 หลังจากที่ Nintendo ปฏิเสธที่จะจัดจำหน่ายในที่อื่น เกมนี้จึงวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดย Atlus USAเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2545

การพัฒนาเกมCubivoreเริ่มต้นขึ้นครั้งแรกสำหรับเครื่องNintendo 64โดยใช้ ส่วนเสริม 64DDแต่ต่อมาได้ย้ายไปพัฒนาต่อในเครื่อง GameCube ผู้เล่นจะควบคุมสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายลูกบาศก์ที่เรียกว่า Cubivore ซึ่งจะกินสัตว์ประหลาดรูปร่างเดียวกันตัวอื่น ๆ เพื่อกลายพันธุ์และแข็งแกร่งขึ้น เกมนี้ได้รับคำวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีเมื่อวางจำหน่าย

พล็อต

ในดินแดนแห่งคิวบิโวร์ สัตว์ร้ายที่รู้จักกันในชื่อ คิลเลอร์คิวบิโวร์ ครองอำนาจสูงสุดในห่วงโซ่อาหารของสัตว์ทรราชผู้ทรงพลังนี้และพรรคพวกของมันได้ตะกละตะกลามกินแก่นแท้ของดินแดนที่รู้จักกันในเกมว่า "ป่าธรรมชาติ" จนกระทั่งพวกมันดูดซับบางส่วนของมันเข้าไปในตัว ขณะเดียวกัน ธรรมชาติก็เริ่มเสื่อมโทรมลง กลายเป็นแห้งแล้งและไม่สมบูรณ์ และจำนวนสัตว์ร้ายก็ลดลง ตัวเอกที่ผู้เล่นตั้งชื่อเองได้ตัดสินใจที่จะเป็นราชาแห่งคิวบิโวร์ทั้งหมด เพื่อท้าทายคิลเลอร์คิวบิโวร์และฟื้นฟูป่าธรรมชาติให้กลับคืนสู่โลก

เกมเพลย์

เกมCubivore เป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัย ที่มีองค์ประกอบ ของเกมสวมบทบาทอยู่บ้างเป้าหมายของเกม Cubivoreคือการกำจัด Killer Cubivore และลูกสมุนของมัน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Cubivore ของผู้เล่นจะต้องผ่านการกลายพันธุ์ หลายครั้ง ผ่านช่วงชีวิตหลายช่วง ("รอบ") และลูกหลานหลายรุ่น เมื่อได้รับการกลายพันธุ์ครบ 100 ครั้ง Cubivore จะแข็งแกร่งพอที่จะผลิตลูกหลานที่สามารถต่อสู้กับ Killer Cubivore ได้ ดังนั้นCubivore จึง เป็นเกมที่ตั้งใจจะจำลองการคัดเลือกโดยธรรมชาติใน ระดับหนึ่ง

ระบบการต่อสู้ในเกมนั้นเรียบง่ายแต่มีกลยุทธ์และมักจะรวดเร็ว เมื่อเผชิญหน้ากับ Cubivore ตัวอื่น หน้าที่ของผู้เล่นคือโจมตีมัน ทำให้มันอ่อนแอลง และสุดท้ายก็ฆ่ามันโดยการฉีกแขนขาของมันออก Cubivore สามารถโจมตี กระโดด วิ่ง หลบหลีก (เช่น เดินถอยหลัง) และป้องกันได้ การต่อสู้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการพยายามเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูและโจมตีจุดอ่อน เมื่อศัตรูอ่อนแรงลงแล้ว การต่อสู้จะกลายเป็นเรื่องของจิตใจ เมื่อ Cubivore งับคู่ต่อสู้และพยายามฉีกแขนขาของมันออก เมื่อกินแขนขาเข้าไป Cubivore จะฟื้นฟูตัวเองเล็กน้อย ดูดซับสีของแขนขานั้น และกลายพันธุ์หากเป็นไปได้ สุดท้ายนี้ มอนสเตอร์ระดับบอสบางตัวจะมีแขนขาพิเศษที่เรียกว่า "เนื้อดิบ" ซึ่งจะมอบความสามารถพิเศษเมื่อกินเข้าไป

การกลายพันธุ์

หัวใจหลักของCubivoreคือระบบการกลายพันธุ์ที่ซับซ้อนซึ่งอิงตามสี ความเข้ม และแขนขา มี Cubivore ห้าสี แต่ละสีมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน

  • เยลโลว์เบรต: เคลื่อนที่ช้ามาก แต่มีศักยภาพในการโจมตี ป้องกัน และบล็อกที่ดีที่สุด พวกมันมักมีลักษณะคล้ายม้าม้าลายฮิปโปโปเตมัสและสัตว์กีบต่างๆ
  • สัตว์ประเภท Redapeds: มีความสามารถในการกระโดดดีที่สุดและมักมีลักษณะคล้ายนกอย่างไรก็ตาม พลังโจมตีของพวกมันต่ำกว่าค่าเฉลี่ย
  • บลูไซต์: มีระยะโจมตีไกลที่สุด แต่มีพลังป้องกันต่ำกว่าเล็กน้อย พวกมันมักมีรูปร่างคล้ายกบ งูและสัตว์เลื้อยคลานชนิดต่างๆ
  • เพอร์พิอัล: สามารถเดินถอยหลังและหมุนตัวได้อย่างรวดเร็ว บางครั้งเร็วกว่าความเร็วปกติ พวกมันมักมีลักษณะคล้ายกระต่ายลิงและสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมอื่นๆ
  • เกรโยดอน: มีความสามารถในการวิ่งที่ดีที่สุด รองจากเยลโลเบรตที่มีพลังโจมตีสูงกว่า และมีสถิติที่สมดุล พวกมันมักมีลักษณะคล้ายสุนัขหมาป่าและสัตว์ในวงศ์สุนัขอื่น

ความเข้มข้นหมายถึงประเภทและส่วนผสมของสี ยิ่งสีเข้มข้นมากเท่าไหร่ คิวบิเวอร์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ระดับความเข้มข้นเรียงลำดับจากน้อยไปมาก ได้แก่ สีอ่อน "อ่อนเข้ม" สีเข้ม สีตัดกัน และสีโกรธจัด สีอ่อนเข้มหมายถึงการผสมผสานระหว่างสีอ่อนและสีเข้มในแขนขาเดียวกัน สีตัดกันหมายถึงการผสมผสานแผงสีโกรธจัดแบบเฉพาะ ตัวอย่างเช่น สีเหลืองตัดกันประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างสีเหลืองโกรธจัดและสีแดงโกรธจัด

อวัยวะที่สำคัญน้อยกว่าการกลายพันธุ์คือแขนขา แขนขาจะสูญเสียไปเมื่อถูกฉีกขาดในการต่อสู้ ส่งผลให้เกิดการกลายพันธุ์ของสิ่งที่ฉีกขาดนั้น คิวบิเวอร์ที่ขาดแขนขาสามารถฟื้นคืนได้โดยการกินแขนขาจากคิวบิเวอร์ตัวอื่น คิวบิเวอร์แต่ละรุ่นจะมีแขนขามากกว่ารุ่นพ่อแม่หนึ่งแขนขา แต่ละแขนขาสามารถบรรจุสีได้หนึ่งสี เนื้อดิบหนึ่งชิ้น และช่วยให้คิวบิเวอร์โจมตีศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าได้ ตัวอย่างเช่น คิวบิเวอร์ที่มีแขนขาเดียวสามารถโจมตีคิวบิเวอร์ที่มีแขนขาได้ถึงสองแขนขา ในขณะที่คิวบิเวอร์ที่มีแขนขาถึงสองแขนขาสามารถโจมตีคิวบิเวอร์ที่มีแขนขาได้ถึงสามแขนขา

กลยุทธ์ส่วนใหญ่ของเกมมาจากการตัดสินใจว่าจะกลายพันธุ์อย่างไร เนื่องจากเกมเน้นไปที่การได้รับกลายพันธุ์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้เล่นจึงต้องพยายามค้นหาวิธีการได้รับสีต่างๆ ในแต่ละด่าน แทนที่จะกินทุกอย่างไปเรื่อยๆ ผู้เล่นยังต้องกังวลเกี่ยวกับการฉีกแขนขาที่ถูกต้องจากศัตรูและไม่กินมากเกินไป คิวบิโวร์มีตัวเลือกที่จะ "ถ่ายอุจจาระ" เพื่อกำจัดแผงสีที่ไม่ต้องการออกจากร่างกายหากจำเป็น หรือใช้เทคนิค "แผนการควบคุมอาหาร" เพื่อกินแผงสีเดียวจากศัตรูเท่านั้น มีการกลายพันธุ์ที่เป็นไปได้ 30 แบบสำหรับแต่ละประเภทสี รวมทั้งหมด 150 แบบ เมื่อผู้เล่นได้รับกลายพันธุ์ครบทั้ง 150 แบบแล้ว พวกเขาจะถูกพาไปยังแชงกรีลาสถานที่พักผ่อนชั่วนิรันดร์สำหรับคิวบิโวร์

การผสมพันธุ์

อีกจุดเด่นสำคัญของเกม Cubivoreคือ ระบบ การผสมพันธุ์ในบางช่วงของเกม Cubivore จะต้องเผชิญหน้ากับบอสที่มันไม่สามารถเอาชนะได้ เนื่องจากมีแขนขาไม่เพียงพอที่จะโจมตีได้อย่างสำเร็จ ดังนั้น Cubivore จึงตัดสินใจเข้าไปใน "อุโมงค์แห่งความรัก" เพื่อผสมพันธุ์กับตัวเมียและให้กำเนิด Cubivore รุ่นใหม่ที่มีแขนขาเพิ่มขึ้น เมื่อ Cubivore ของผู้เล่นมีการกลายพันธุ์มากขึ้น มันก็จะพบตัวเมียที่ยินดีผสมพันธุ์ด้วยมากขึ้น ทำให้มีลูกหลานหลากหลายมากขึ้น เมื่อทั้งสองผสมพันธุ์กันแล้ว ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการเลือกจากกลุ่มลูกหลานที่เป็นไปได้ (แม้ว่าจะมีตัวเมียจำนวนมากที่ยินดีผสมพันธุ์กับ Cubivore แต่จำนวนที่ให้กำเนิดลูกนั้นเป็นแบบสุ่ม เว้นแต่ว่า Cubivore จะสะสมหัวใจได้มากกว่า 100 ดวงในรอบนั้น ซึ่งในกรณีนี้ตัวเมียทั้งหมดจะให้กำเนิดลูก) ลูกหลานที่ถูกเลือกจะถูกบันทึกไว้ในแคตตาล็อก "EZ Mutate" ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้การกลายพันธุ์นั้นได้โดยใช้ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) เมื่อใดก็ตามที่พวกเขามีจำนวนแขนขาตามที่ต้องการ ลูกหลานที่เลือกซึ่งยังไม่มีอยู่ในแคตตาล็อกการกลายพันธุ์โดยรวม (แยกต่างหากจากแคตตาล็อก "EZ Mutate") จะถูกเพิ่มเข้าไป

ประวัติศาสตร์

การพัฒนา

IGNกล่าวว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบโดยผู้สร้าง Jungle Parkและผู้ออกแบบ PaRappa the Rapper [ 1 ] เกมนี้ได้รับการออกแบบครั้งแรกสำหรับ Nintendo 64โดยใช้ ได รฟ์ฟลอปปี้64DD และต่อมาได้ถูกแปลงเป็นรูปแบบตลับเกมในปี 2000 เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ อีกมากมายเนื่องจากความล้มเหลวทางการค้าของ 64DD [ 2 ]ในเดือนกรกฎาคมปี 2000 IGNแปลชื่อเกมนี้คร่าวๆ ว่า "อะไรสักอย่างที่คล้ายกับ Animal Thugs " พร้อมกับความรู้สึกงงงวยในตอนแรกว่า "[มัน] น่าจะเป็นเกมที่แปลกที่สุดที่ออกมาบน N64 มันเกี่ยวกับอะไร? จริงๆ แล้วไม่มีใครรู้ แม้แต่โปรแกรมเมอร์ก็ยังไม่แน่ใจว่า Doubutsuจัดอยู่ในประเภทใด แต่คำว่าวิวัฒนาการ ชีวิต และความรักเป็นปัจจัยสำคัญ แปลก" [ 1 ] ในงานแสดงสินค้า Space World 2000ของ Nintendoในเดือนสิงหาคมปี 2000 IGN กล่าวว่าจุดประสงค์คือเพื่อให้ผู้เล่น "ต่อสู้และกินเพื่อขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของห่วงโซ่อาหาร" IGNได้เล่นเดโมเป็นครั้งแรกและกล่าวว่าเกมนี้มีแนวคิดที่ดีแต่ "มีอุปสรรคสำคัญหากต้องการดึงดูดกลุ่มผู้ชมกระแสหลัก" กราฟิก "มีสไตล์จัดจ้านเหมือนฝันร้ายทรงลูกบาศก์ของศิลปินสติแตก" ด้วยสไตล์โพลีกอนต่ำ มีแถบดำขนาดใหญ่ ขาด "เอฟเฟกต์สุดเจ๋ง" และอัตราเฟรมต่ำ โดยรวมแล้ว "ดูเชย" "รูปแบบการเล่นจริงนั้นเรียบง่ายและสนุก คล้ายกับเกมคลาสสิกอย่าง EVOแต่มีแนวทางที่เน้นศิลปะมากกว่า" [ 2 ]

Cubivore ปรากฏเป็นถ้วยรางวัลสะสมชื่อ Alpha ในเกมSuper Smash Bros. Melee ปี 2001 พร้อมข้อมูลข้อเท็จจริงในคำอธิบายและระบุเกมต้นกำเนิดเป็น "เกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต" [ 3 ]

เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 IGNกล่าวว่า การพัฒนาเกม Animal Leader ได้เปลี่ยนไปใช้เครื่อง GameCube แต่ไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากพลังของเครื่องคอนโซลรุ่นต่อไป[ 4 ]

ปล่อย

Animal Leaderวางจำหน่ายในญี่ปุ่นสำหรับGameCubeเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 ผลตอบรับจากนักวิจารณ์ค่อนข้างหลากหลาย และเนื่องจากยอดขายไม่ดีนัก Nintendo จึงประกาศในภายหลังว่าไม่มีแผนที่จะแปลAnimal Leaderในประเทศอื่น ๆ เกมจึงยังคงวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นจนกระทั่งAtlus USAประกาศในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2545 ว่าจะทำการแปล[ 5 ] Atlus USA เปลี่ยนชื่อเป็นCubivoreตามชื่อสิ่งมีชีวิตรูปทรงลูกบาศก์ในเกม

แผนกต้อนรับ

Cubivore ได้รับรีวิวในระดับสูงกว่า ค่าเฉลี่ยตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 6 ]ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนน 32 จาก 40 [ 8 ]

นักวิจารณ์ดูเหมือนจะชื่นชอบความคิดสร้างสรรค์และแนวคิดที่แปลกใหม่ของเกม เนื่องจากเกมนี้แตกต่างอย่างมากจากเกมอื่นๆ ในตลาด ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดคือเรื่องรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากและการตั้งค่ากล้องที่น่าหงุดหงิด[ 11 ] [ 16 ]ผู้รีวิวมีปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อกราฟิกที่เรียบง่าย ภาพมักถูกเปรียบเทียบกับ เกม Nintendo 64และบางคนพบว่านี่เป็นองค์ประกอบที่น่ารักของสไตล์โดยรวมของเกม[ 12 ]นักวิจารณ์ยังพบว่าเอฟเฟกต์เสียงและเพลงประกอบที่ใช้เปียโนคลาสสิกของเกมนั้นมีเสน่ห์ในระดับหนึ่ง แต่ตั้งข้อสังเกตว่าดนตรีมีแนวโน้มที่จะซ้ำซากในบางครั้ง[ 10 ] [ 12 ]

เกมดังกล่าวได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "กราฟิกยอดเยี่ยม (ด้านศิลปะ) บน GameCube" และ "เกมยอดเยี่ยมที่ไม่มีใครเล่นบน GameCube" ในงานประกาศ รางวัล Best and Worst of 2002 ของGameSpotซึ่งรางวัลทั้งสองตกเป็นของEternal Darkness: Sanity's RequiemและSega Soccer Slamตามลำดับ[ 17 ] [ 18 ]

หมายเหตุ

  1. ↑ ภาษาญี่ปุ่น :動物番長; "ผู้นำสัตว์"
  2. ^นักวิจารณ์สองคนจาก Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้คนละ 7/10 ส่วนอีกคนให้คะแนน 6.5/10
  • Cubivore: Survival of the Fittestที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cubivore:_Survival_of_the_Fittest&oldid=1348683188 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คิวบิเวอร์: การอยู่รอดของผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด

Cubivore: Survival of the Fittestหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Dōbutsu Banchō เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Saru Bruneiและ Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย...

พล็อต

ในดินแดนแห่งคิวบิโวร์ สัตว์ร้ายที่รู้จักกันในชื่อ คิลเลอร์คิวบิโวร์ ครองอำนาจสูงสุดในห่วง โซ่อาหารของสัตว์ ทรราช ผู้ทรงพลังนี้และพรรคพวกของมันได้ตะกละตะกลามกินแก่นแท้ของดินแดนที่รู้จักกันในเกมว่า "ป่าธรรมชาติ" จนกระทั่งพวกมันดูดซับบางส่วนของมันเข้าไปในตัว...

เกมเพลย์

เกม Cubivore เป็น เกมแอ็กชั่นผจญภัย ที่มีองค์ประกอบ ของเกมสวมบทบาท อยู่บ้างเป้าหมายของ เกม Cubivore คือการกำจัด Killer Cubivore และลูกสมุนของมัน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Cubivore ของผู้เล่นจะต้องผ่าน การกลายพันธุ์ หลายครั้ง ผ่านช่วงชีวิตหลายช่วง ("รอบ")...

การกลายพันธุ์

หัวใจหลักของ Cubivore คือระบบการกลายพันธุ์ที่ซับซ้อนซึ่งอิงตามสี ความเข้ม และแขนขา มี Cubivore ห้าสี แต่ละสีมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน