กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เคอร์เซอร์ (ส่วนติดต่อผู้ใช้)

ใน ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เคอร์เซอร์ คือ ตัว บ่งชี้ที่ใช้แสดงตำแหน่งปัจจุบันบน จอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผล อื่นๆ ที่ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูล เช่น...

เคอร์เซอร์ (ส่วนติดต่อผู้ใช้)

เคอร์เซอร์ข้อความกะพริบขณะพิมพ์คำว่าWikipedia

ในปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เคอร์เซอร์ คือ ตัวบ่งชี้ที่ใช้แสดงตำแหน่งปัจจุบันบนจอคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์แสดงผล อื่นๆ ที่ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูล เช่น เคอร์เซอร์ข้อความหรือตัวชี้เมาส์

นิรุกติศาสตร์

คำว่า "เคอร์เซอร์ " มาจากภาษาละติน แปลว่า "ตัววิ่ง" เดิมทีเคอร์เซอร์เป็นชื่อเรียกแผ่นสไลด์โปร่งใสที่มีเส้นบางๆ สลักไว้ ใช้สำหรับทำเครื่องหมายจุดบนไม้บรรทัดคำนวณจากนั้นคำนี้ก็ถูกนำมาใช้ในคอมพิวเตอร์โดยการเปรียบเทียบ

เคอร์เซอร์บนไม้บรรทัดคำนวณ

เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2506 ขณะเข้าร่วมการประชุมเกี่ยวกับกราฟิกคอมพิวเตอร์ในเมืองรีโน รัฐเนวาดาดักลาสเอ็งเกลบาร์ตจากศูนย์วิจัยการเสริมศักยภาพ (ARC) ได้แสดงความคิดของเขาเป็นครั้งแรกในการบรรลุเป้าหมายในการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพื่อเสริมศักยภาพสติปัญญาของมนุษย์ โดยพิจารณาถึงวิธีการปรับหลักการพื้นฐานของแพลนมิเตอร์ให้เข้ากับการป้อนข้อมูลพิกัด X และ Y และจินตนาการถึงสิ่งที่คล้ายกับเคอร์เซอร์ของเมาส์ที่เขาเรียกในตอนแรก ว่า " บั๊ก " ซึ่งในรูปแบบ 3 จุด สามารถมี "จุดวางและล้อตั้งฉาก 2 ล้อ" [ 1 ]เขาเขียนว่า "บั๊ก" จะ "ใช้งานง่ายกว่า" และ "เป็นธรรมชาติกว่า" และแตกต่างจากสไตลัส มันจะอยู่นิ่งเมื่อปล่อยมือ ซึ่งหมายความว่ามันจะ "ดีกว่ามากสำหรับการประสานงานกับแป้นพิมพ์" [ 1 ]

ตามที่ Roger Bates นักออกแบบฮาร์ดแวร์รุ่นเยาว์ที่ ARC ภายใต้Bill Englishกล่าวไว้ เคอร์เซอร์บนหน้าจอถูกเรียกว่าCAT ด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่ทราบแน่ชัด ในขณะนั้น ซึ่งนำไปสู่การเรียกอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งใหม่นี้ว่าเมาส์ด้วยเช่นกัน[ 2 ] [ 3 ]

เคอร์เซอร์ข้อความ

เคอร์เซอร์สำหรับหน้าต่าง Command Prompt ของ Windows (ปรากฏเป็นเครื่องหมายขีดล่างที่ท้ายบรรทัด)

ในอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งหรือโปรแกรมแก้ไขข้อความ ส่วนใหญ่ เคอร์เซอร์ข้อความ หรือที่เรียกว่าcaret [ 4 ] จะเป็นเครื่องหมายขีดล่าง ( _ ) บล็อก กลับด้าน ( ) หรือเส้นแนวตั้ง ( | ) ซึ่งอาจกะพริบหรือคงที่ เพื่อระบุตำแหน่งที่จะวางข้อความเมื่อป้อน ( จุดแทรก ) ใน จอแสดง ผลโหมดข้อความไม่สามารถแสดงเส้นแนวตั้งระหว่างตัวอักษรเพื่อแสดงตำแหน่งที่จะแทรกข้อความใหม่ได้ ดังนั้นจึงใช้เคอร์เซอร์แบบขีดล่างหรือบล็อกแทน ในสถานการณ์ที่ใช้บล็อก บล็อกนั้นมักจะสร้างขึ้นโดยการกลับพิกเซลของตัวอักษรโดยใช้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์บูลีนexclusive or [ 5 ]ในโปรแกรมแก้ไขข้อความและโปรแกรมประมวลผลคำที่มีการออกแบบที่ทันสมัยบนจอแสดง ผลแบบบิตแม ป มักจะใช้ เส้นแนวตั้งแทน

ใน โปรแกรมแก้ไขข้อความทั่วไปเคอร์เซอร์สามารถเคลื่อนที่ได้โดยการกดปุ่มต่างๆ ซึ่งรวมถึงปุ่มลูกศร ทั้งสี่ ปุ่ม Page Up และ Page Downปุ่มHomeปุ่มEndและการกดปุ่มต่างๆ ร่วมกับปุ่มตัวดัดแปลงเช่นปุ่ม Controlนอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของเคอร์เซอร์ได้โดยการเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปยังตำแหน่งอื่นในเอกสารแล้วคลิก

โดยปกติแล้ว การกระพริบของเคอร์เซอร์ข้อความจะหยุดชั่วคราวเมื่อมีการเคลื่อนย้ายเคอร์เซอร์ มิเช่นนั้น เคอร์เซอร์อาจเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อมองไม่เห็น ทำให้ยากต่อการติดตามตำแหน่งของเคอร์เซอร์

แนวคิดของเคอร์เซอร์ที่กะพริบสามารถนำมาอ้างอิงถึง Charles Kiesling Sr. ผ่านสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข 3531796 [ 6 ] [ 7 ]ที่ยื่นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2510 [ 8 ]

บางอินเทอร์เฟซใช้ขีดล่างหรือเส้นแนวตั้งบางๆ เพื่อระบุว่าผู้ใช้กำลังอยู่ในโหมดแทรกซึ่ง เป็น โหมดที่ข้อความจะถูกแทรกเข้าไปตรงกลางข้อความที่มีอยู่ และใช้บล็อกขนาดใหญ่เพื่อระบุว่าผู้ใช้กำลังอยู่ใน โหมด พิมพ์ทับซึ่งข้อความที่แทรกเข้าไปจะเขียนทับข้อความที่มีอยู่ ในลักษณะนี้ เคอร์เซอร์ที่เป็นบล็อกอาจถูกมองว่าเป็นข้อความที่เลือกไว้ซึ่งมีความกว้างเพียงหนึ่งตัวอักษร เนื่องจากเมื่อพิมพ์แล้ว ข้อความในเคอร์เซอร์จะถูกแทนที่ด้วยข้อความใหม่

ข้อความสองทิศทาง

เคอร์เซอร์ ข้อความ เส้นแนวตั้งที่มีส่วนยื่นเล็กๆ ชี้ไปทางซ้ายหรือขวาใช้สำหรับระบุทิศทางการไหลของข้อความบนระบบที่รองรับข้อความสองทิศทางดังนั้นโดยทั่วไปโปรแกรมเมอร์จึงเรียกเคอร์เซอร์นี้ว่า 'เคอร์เซอร์แบบสองทิศทาง' ในบางกรณี เคอร์เซอร์อาจแยกออกเป็นสองส่วน โดยแต่ละส่วนจะระบุตำแหน่งที่จะแทรกข้อความจากซ้ายไปขวาและจากขวาไปซ้าย[ 9 ]

ตัวชี้

บทบาทตัวชี้ทั่วไปสำหรับชุดตัวชี้
ประเภทตัวชี้ทั่วไป (ขยายภาพ)

ในด้านคอมพิวเตอร์ตัวชี้หรือตัวชี้เมาส์ (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการโต้ตอบแบบWIMP ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ) [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]คือสัญลักษณ์หรือภาพกราฟิกบนจอภาพคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์แสดงผล อื่นๆ ที่สะท้อนการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์ชี้ซึ่งโดยทั่วไปคือเมาส์ทัชแพดหรือ ปากกา สไตลัส มันส่งสัญญาณถึงจุดที่การกระทำของผู้ใช้เกิดขึ้น สามารถใช้ใน อินเทอร์เฟซผู้ใช้ แบบข้อความหรือแบบกราฟิกเพื่อเลือกและย้ายองค์ประกอบอื่นๆ เคอร์เซอร์แป้นพิมพ์อาจถูกจัดตำแหน่งใหม่โดยใช้ตัวชี้ได้เช่นกัน

แม้ว่าจะแตกต่างจากเคอร์เซอร์ข้อความ แต่ตัวชี้เมาส์ก็ถูกเรียกว่าเคอร์เซอร์ เคอร์เซอร์เมาส์ หรือเมาส์เช่นกัน[ 13 ]

โดยทั่วไปแล้ว ตัวชี้จะปรากฏเป็นลูกศรเอียง (เอียงเพราะในอดีตช่วยปรับปรุงรูปลักษณ์บนหน้าจอที่มีความละเอียดต่ำ[ 14 ] ) แต่สามารถแตกต่างกันไปในโปรแกรมหรือระบบปฏิบัติการ ต่างๆ การใช้ตัวชี้จะถูกนำมาใช้เมื่อวิธีการป้อนข้อมูลหรืออุปกรณ์ชี้เป็นอุปกรณ์ที่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นบนหน้าจอและเลือกหรือเน้นวัตถุบนหน้าจอ ใน GUI ที่วิธีการป้อนข้อมูลอาศัยปุ่มกด เช่น ปุ่มห้าทิศทางบนโทรศัพท์มือถือ หลายรุ่น จะไม่มีการใช้ตัวชี้ และ GUI จะอาศัยสถานะ โฟกัส ที่ชัดเจนแทน

ตัวชี้เมาส์จะเลียนแบบการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์ชี้เมาส์ซึ่งโดยทั่วไปคือเมาส์ทัชแพดหรือแทร็กบอลตัวชี้เมาส์ประเภทนี้ใช้สำหรับควบคุมองค์ประกอบต่างๆ ของส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกเช่น เมนูปุ่มแถบเลื่อนหรือวิดเจ็ตอื่นๆ

รูปร่าง

ตัว ชี้ การรอจะเปลี่ยนตัวชี้ปกติให้เป็นรูปนาฬิกาทราย

จุดฮอตสปอ ต ของตัวชี้คือพิกเซลที่ใช้งานอยู่ของตัวชี้ ซึ่งใช้ในการกำหนดเป้าหมายการคลิกหรือการลากตัวชี้ลูกศรมาตรฐานจะมีจุดฮอตสปอตอยู่ที่ปลาย มิฉะนั้นมักจะอยู่ตรงกลาง แม้ว่าอาจจะอยู่ที่ตำแหน่งใดก็ได้ในตัวชี้[ 15 ] [ 16 ]

ใน GUI หลายๆ ตัว การเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปรอบๆ หน้าจออาจเผยให้เห็นจุดสนใจอื่นๆ บนหน้าจอเนื่องจากรูปร่างของตัวชี้เมาส์จะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น:

  • ในข้อความที่ผู้ใช้สามารถเลือกหรือแก้ไขได้ ตัวชี้เมาส์จะเปลี่ยนเป็นเส้นแนวตั้งที่มีเส้นขวางเล็กๆ (หรือส่วนขยายโค้ง คล้าย เชิงอักษร ) อยู่ด้านบนและด้านล่าง ซึ่งบางครั้งเรียกว่าคานรูปตัว Iเนื่องจากมีลักษณะคล้ายกับหน้าตัดของรายละเอียดการก่อสร้างที่มีชื่อเดียวกัน
  • เมื่อแสดงเอกสาร ตัวชี้เมาส์อาจปรากฏเป็นรูปมือที่ยื่นนิ้วทั้งหมดออกไป ทำให้สามารถเลื่อนหน้าเอกสารได้โดยการผลักหน้าเอกสารที่แสดงอยู่
  • โปรแกรมกราฟิกมักแสดงตัวชี้ เช่น แปรง ดินสอ หรือถังสี ขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ใช้งานอยู่
  • เมื่ออยู่ที่ขอบหรือมุมของหน้าต่างตัวชี้เมาส์มักจะเปลี่ยนเป็นลูกศรสองทิศทาง (แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง) ซึ่งแสดงว่าผู้ใช้สามารถลากขอบ/มุมไปในทิศทางที่ระบุเพื่อปรับขนาดของหน้าต่างได้ ลูกศรสองทิศทางนี้ยังใช้กับตัวแบ่งที่เคลื่อนย้ายได้เมื่อหน้าต่างถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนขึ้นไปด้วย
  • มุมและขอบของหน้าจอทั้งหมดอาจทำหน้าที่เป็นจุดร้อนของหน้าจอ ได้เช่นกัน ตามกฎของ Fittsซึ่งทำนายเวลาที่ใช้ในการไปถึงพื้นที่เป้าหมาย การเคลื่อนตัวชี้เมาส์และสไตลัสไปยังจุดเหล่านั้นทำได้ง่ายและรวดเร็ว เนื่องจากตัวชี้มักจะหยุดเมื่อถึงขอบหน้าจอ ขนาดของจุดเหล่านั้นจึงถือว่ามีขนาดอนันต์เสมือนจริง ดังนั้นมุมและขอบที่ร้อนจึงสามารถเข้าถึงได้อย่างรวดเร็วโดยการโยนตัวชี้ไปทางขอบ[ 17 ] [ 18 ]
  • ในขณะที่กระบวนการของคอมพิวเตอร์กำลังทำงานอยู่และไม่สามารถรับข้อมูลจากผู้ใช้ได้ ตัวชี้การรอ (อาจเป็นรูปนาฬิกาทรายในWindowsรุ่นก่อนVistaและระบบอื่นๆ อีกมากมาย วงแหวนหมุนในWindows Vistaและรุ่นต่อมา นาฬิกาในMac OS รุ่นคลาสสิกหรือวงล้อหมุนในmacOS ) จะปรากฏขึ้นเมื่อตัวชี้เมาส์อยู่ในหน้าต่างที่เกี่ยวข้อง
  • เมื่อเคอร์เซอร์เมาส์วางอยู่เหนือไฮเปอร์ลิงก์ เหตุการณ์ mouseover จะเปลี่ยนเคอร์เซอร์ให้เป็นรูปมือที่มีนิ้วชี้เหยียดออก บ่อยครั้งที่อาจมีข้อความอธิบายเกี่ยวกับลิงก์ปรากฏขึ้นในtooltip ซึ่งจะหายไปเมื่อผู้ใช้เลื่อนเคอร์เซอร์ออกไป tooltip ที่แสดงในกล่องจะขึ้นอยู่กับการใช้งานของเว็บเบราว์เซอร์ เว็บเบราว์เซอร์หลายตัวจะแสดงชื่อขององค์ประกอบ (ซึ่งพบได้บ่อยในปัจจุบัน) แอตทริบิวต์alt (ในอดีต) หรือ แอตทริบิวต์ tooltips ที่ไม่ใช่ มาตรฐาน รูปร่างเคอร์เซอร์นี้ถูกใช้ครั้งแรกสำหรับไฮเปอร์ลิงก์ในHyperCard ของ Apple Computer
  • ในWindows 7เมื่อมีการนำ Windows Touch มาใช้ในวงกว้างเพื่อให้ Windows ใช้งานง่ายขึ้นด้วยระบบสัมผัส จะแสดงตัวชี้แบบสัมผัสแทนตัวชี้เมาส์ สามารถปิดตัวชี้แบบสัมผัสได้ในแผงควบคุม และมีลักษณะคล้ายรูปเพชรขนาดเล็ก เมื่อแตะหน้าจอ จะมีริ้วสีฟ้าปรากฏขึ้นรอบๆ ตัวชี้แบบสัมผัสเพื่อแสดงการตอบสนองทางสายตา เมื่อปัดนิ้วเพื่อเลื่อนหน้าจอ ตัวชี้แบบสัมผัสจะเคลื่อนที่ตามนิ้ว หากเปิดใช้งานการแตะค้างไว้เพื่อคลิกขวา การแตะค้างไว้จะแสดงวงแหวนสีขาวหนาๆ รอบตัวชี้แบบสัมผัส เมื่อวงแหวนนี้ปรากฏขึ้น การปล่อยนิ้วจะทำการคลิกขวา
    • หากใช้ปากกา การคลิกซ้ายจะมีแถบสีใสแทนที่จะเป็นสีฟ้า และการคลิกขวาจะมีแถบสีที่บางกว่าและอยู่ใกล้ปลายปากกามากขึ้น ทำให้สัมผัสกับหน้าจอได้ง่ายขึ้น การคลิก (ทั้งซ้ายหรือขวา) จะไม่แสดงตัวชี้แบบสัมผัส แต่การปัดนิ้วจะยังคงแสดงตัวชี้ ซึ่งจะเคลื่อนที่ตามปลายปากกา
    • นอกจากนี้ ตัวชี้แบบสัมผัสจะปรากฏบนเดสก์ท็อปก็ต่อเมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้ Windows 7 แล้วเท่านั้น บนหน้าจอลงชื่อเข้าใช้ ตัวชี้เมาส์จะกระโดดไปยังจุดที่สัมผัส และจะส่งการคลิกซ้ายเมื่อแตะ เหมือนกับการใช้การป้อนข้อมูลแบบสัมผัสในระบบปฏิบัติการก่อน Windows 7
  • ในWindows 8และเวอร์ชันที่สูงกว่าที่มีหน้าจอสัมผัส การตอบสนองด้วยการสัมผัสจะแสดงเป็นวงกลมโปร่งแสงเมื่อนิ้วสัมผัสกับหน้าจอ และเป็นรูปสี่เหลี่ยมเมื่อพยายามแตะค้างไว้เพื่อคลิกขวา การปัดนิ้วจะแสดงเป็นเส้นโปร่งแสงที่มีความหนาแตกต่างกันการตอบสนองสามารถเปิดและปิดได้ในการตั้งค่าปากกาและการสัมผัสในแผงควบคุมของWindows 8และWindows 8.1หรือใน แอป การตั้งค่าบนWindows 10และยังสามารถทำให้การตอบสนองเข้มขึ้นและใหญ่ขึ้นได้เมื่อต้องการเน้น เช่น เมื่อนำเสนอ อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้วตัวชี้สัมผัสจะไม่ค่อยปรากฏให้เห็นในสภาพแวดล้อมหน้าจอสัมผัสของระบบปฏิบัติการ Windows ที่ใหม่กว่า Windows 7
  • การวางเมาส์เหนือหรือการวางเคอร์เซอร์เหนือข้อความยังสามารถแสดงคำแนะนำ (tooltip ) ซึ่งจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เคอร์เซอร์วางอยู่เหนือ ข้อความดังกล่าวเป็นคำอธิบายว่าการเลือกองค์ประกอบที่ใช้งานอยู่มีไว้เพื่ออะไรหรือจะทำอะไร คำแนะนำจะปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อวางเคอร์เซอร์นิ่งอยู่เหนือเนื้อหาเท่านั้น การใช้งานทั่วไปของการดูข้อมูลคือการท่องอินเทอร์เน็ตเพื่อทราบปลายทางของลิงก์ก่อนที่จะเลือก หาก ไม่สามารถจดจำ URLของข้อความได้
    • เมื่อใช้ระบบสัมผัสหรือปากกาบน Windows การวางเคอร์เซอร์เหนือวัตถุ (เมื่อรองรับ) หรือการใช้ท่าทางสัมผัสหรือการปัดนิ้วตามที่กำหนด อาจทำให้คำแนะนำเครื่องมือปรากฏขึ้น

ตัวชี้คานรูปตัว I

ตัวชี้คานรูปตัว I

ตัวชี้รูปตัว I (เรียกอีกอย่างว่าเคอร์เซอร์รูปตัว I) เป็นเคอร์เซอร์ที่มีรูปร่างเหมือนตัวอักษรI ตัวพิมพ์ ใหญ่ที่มีเชิงจุดประสงค์ของเคอร์เซอร์นี้คือเพื่อระบุว่าข้อความที่อยู่ใต้เคอร์เซอร์สามารถไฮไลต์ได้ และบางครั้งสามารถแทรกหรือเปลี่ยนแปลงได้[ 19 ]

เส้นทางการชี้และแอนิเมชั่น

ตัวอย่างเส้นทางการเคลื่อนที่ของตัวชี้เมาส์

เส้นแสดงตำแหน่งเคอร์เซอร์ (Pointer trails)สามารถใช้เพื่อเพิ่มความชัดเจนในการมองเห็นเคอร์เซอร์ขณะเคลื่อนที่ เส้นแสดงตำแหน่งเคอร์เซอร์เป็นคุณสมบัติของระบบปฏิบัติการเพื่อเพิ่มความชัดเจนของเคอร์เซอร์ แม้ว่าจะถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น แต่เส้นแสดงตำแหน่งเคอร์เซอร์ก็เป็นตัวเลือกใน Microsoft Windows ทุกเวอร์ชันตั้งแต่Windows 3.1xแผง DSTNราคาประหยัดที่ใช้ในแล็ปท็อปในยุคนั้น เนื่องจากเวลาตอบสนองที่สูงของจอแสดงผลแบบพาสซีฟเมทริกซ์เหล่านี้ การเคลื่อนไหวของเมาส์อย่างรวดเร็วจะทำให้เคอร์เซอร์หายไปเป็นระยะๆ

เมื่อเปิดใช้งานการติดตามตัวชี้ และมีการขยับเมาส์หรือปากกา ระบบจะรอสักครู่ก่อนที่จะลบภาพตัวชี้ออกจากตำแหน่งเดิมบนหน้าจอ สำเนาของตัวชี้จะยังคงปรากฏอยู่ที่ทุกจุดที่ตัวชี้เคยไปในขณะนั้น ทำให้เกิดเป็นเส้นทางไอคอนตัวชี้คล้ายงูที่ติดตามตัวชี้จริง เมื่อผู้ใช้หยุดขยับเมาส์หรือยกปากกาออกจากหน้าจอ เส้นทางเหล่านั้นจะหายไปและตัวชี้จะกลับสู่สภาวะปกติ

ฟีเจอร์แสดงเส้นบอกตำแหน่งถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อผู้ใช้ที่มีสายตาไม่ดี เป็นหลัก และสำหรับหน้าจอที่มีทัศนวิสัยต่ำ เช่นหน้าจอ LCDในแสงแดดจ้า

ในระบบปฏิบัติการ Windows คุณสามารถเปิดใช้งานการแสดงเส้นทางการเคลื่อนที่ของเมาส์ได้ในแผงควบคุมซึ่งโดยปกติจะอยู่ภายใต้แอปพลิเค ชันเมาส์

ตัวชี้แบบเคลื่อนไหวซึ่งเปิดตัวพร้อมกับWindows NTเป็นภาพเคลื่อนไหววนซ้ำขนาดเล็กที่เล่น ณ ตำแหน่งของตัวชี้[ 20 ]ตัวอย่างเช่น ใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์กำลังทำงานอยู่[ 21 ]หลังจากการเปิดตัว ตัวชี้แบบเคลื่อนไหวจำนวนมากสามารถดาวน์โหลดได้จากผู้ให้บริการภายนอก ตัวชี้แบบเคลื่อนไหวก็มีปัญหาอยู่บ้าง นอกจากจะทำให้ CPU มีภาระเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแล้ว รูทีนตัวชี้แบบเคลื่อนไหวยังทำให้เกิดช่องโหว่ด้านความปลอดภัย อีกด้วย การโจมตี ฝั่งไคลเอ็นต์ที่รู้จักกันในชื่อ ช่องโหว่ การเรียกใช้โค้ดระยะไกลของเคอร์เซอร์แบบเคลื่อนไหวของ Windowsใช้ ช่องโหว่ บัฟเฟอร์โอเวอร์โฟลว์เพื่อโหลดโค้ดที่เป็นอันตรายผ่านรูทีนการโหลดเคอร์เซอร์แบบเคลื่อนไหวของ Windows [ 22 ]

เคอร์เซอร์ 3 มิติ

ตัวอย่างเคอร์เซอร์ 3 มิติใน Blender (ตรงกลาง)

แนวคิดของการใช้เคอร์เซอร์เป็นเครื่องหมายหรือจุดแทรกสำหรับข้อมูลใหม่หรือการแปลง เช่น การหมุน สามารถขยายไปสู่สภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ได้ ตัวอย่างเช่น Blenderใช้เคอร์เซอร์ 3 มิติเพื่อกำหนดตำแหน่งที่การดำเนินการต่างๆ เช่น การวางตาข่ายจะเกิดขึ้นในวิวพอร์ต 3 มิติ[ 23 ]

ดูเพิ่มเติม

  • การสร้างและควบคุมเคอร์เซอร์ของเบราว์เซอร์
  • เคอร์เซอร์แบบกำหนดเอง CSS ที่ใช้งานได้กับทุกเบราว์เซอร์
  • การติดตั้งเคอร์เซอร์บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
  • แนวทางการออกแบบแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปสำหรับ Windows: รูปทรงตัวชี้เมาส์ทั่วไป
  • แนวทางการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ของ Apple: ข้อควรจำ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cursor_(user_interface)&oldid=1350593185 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เคอร์เซอร์ (ส่วนติดต่อผู้ใช้)

ใน ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เคอร์เซอร์ คือ ตัว บ่งชี้ที่ใช้แสดงตำแหน่งปัจจุบันบน จอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผล อื่นๆ ที่ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูล เช่น...

นิรุกติศาสตร์

คำว่า "เคอร์เซอร์ " มาจากภาษาละติน แปลว่า "ตัววิ่ง" เดิมทีเคอร์เซอร์เป็นชื่อเรียกแผ่นสไลด์โปร่งใส ที่มีเส้นบางๆ สลัก ไว้ ใช้สำหรับทำเครื่องหมายจุดบน ไม้บรรทัดคำนวณ จากนั้นคำนี้ก็ถูกนำมาใช้ในคอมพิวเตอร์โดยการเปรียบเทียบ

เคอร์เซอร์ข้อความ

ในอิน เทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง หรือ โปรแกรมแก้ไขข้อความ ส่วนใหญ่ เคอร์เซอร์ข้อความ หรือที่เรียกว่า caret [ 4 ] จะ เป็น เครื่องหมาย ขีดล่าง ( _ ) บล็อก กลับด้าน ( █ ) หรือ เส้นแนวตั้ง ( | ) ซึ่งอาจกะพริบหรือคงที่ เพื่อระบุตำแหน่งที่จะวางข้อความเมื่อป้อน ( จุดแทรก...

ข้อความสองทิศทาง

เคอร์เซอร์ ข้อความ เส้นแนวตั้ง ที่มีส่วนยื่นเล็กๆ ชี้ไปทางซ้ายหรือขวาใช้สำหรับระบุทิศทางการไหลของข้อความบนระบบที่รองรับ ข้อความสองทิศทาง ดังนั้นโดยทั่วไปโปรแกรมเมอร์จึงเรียกเคอร์เซอร์นี้ว่า 'เคอร์เซอร์แบบสองทิศทาง' ในบางกรณี เคอร์เซอร์อาจแยกออกเป็นสองส่วน...