กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

ระบบ 3d20

ระบบ 3d20 เป็น ระบบเกมสวมบทบาท ที่ใช้ใน Neuroshima และ Monastyr [ 1 ] เช่นเดียวกับ ระบบ d20 มันใช้ ลูกเต๋า 20 ด้านแต่ต่างจากระบบนั้นตรงที่โดยทั่วไปแล้วจะใช้เพียง 3 ลูก

ระบบ 3d20

ลูกเต๋า 20 ด้านทั่วไป

ระบบ3d20เป็นระบบเกมสวมบทบาทที่ใช้ในNeuroshimaและMonastyr [ 1 ]เช่นเดียวกับระบบ d20 มันใช้ ลูกเต๋า 20 ด้านแต่ต่างจากระบบนั้นตรงที่โดยทั่วไปแล้วจะใช้เพียง 3 ลูก

กลไกหลัก

  1. ระบุทักษะที่จะทดสอบและระดับความยาก
  2. ทอย ลูกเต๋า 20 ด้านสามลูก
  3. เปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งสามรายการแยกกันโดยใช้คุณลักษณะ ที่กำหนด
  4. หากผลลัพธ์อย่างน้อยสองในสามรายการต่ำกว่าค่าคุณลักษณะที่ปรับเปลี่ยนโดยระดับความยาก การทดสอบจะถือว่าประสบความสำเร็จ

รายละเอียด

เมื่อจำเป็นต้องมีการทดสอบเกมมาสเตอร์จะระบุทักษะที่จะทดสอบ (หรือคุณลักษณะ ดิบ หากไม่มีทักษะใด ๆ สำหรับกิจกรรมที่ตัวละครพยายามทำ) เขายังตั้งระดับความยากสำหรับการทดสอบ ซึ่งจะปรับเปลี่ยนค่าคุณลักษณะ (ลดลงหรือเพิ่มขึ้น) จากนั้นจะนำระดับทักษะของตัวละครมาพิจารณาด้วย หากตัวละครไม่มีระดับทักษะใด ๆ ในทักษะที่กำหนด (ในกรณีของNeuroshima ) ระดับความยากจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ หรือ (ในกรณีของMonastyr ) ผลการทอยลูกเต๋าทั้งสามครั้ง (ไม่ใช่สองครั้ง) จะต้องต่ำกว่าคุณลักษณะที่ทดสอบ มิฉะนั้น ผู้เล่นสามารถลบผลรวมของระดับทักษะของตัวละครในทักษะนั้นออกจากผลการทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งได้

ระดับความยาก

ระดับความยากตัวแก้ไขคุณลักษณะระดับความยากตัวแก้ไขคุณลักษณะระดับความยากตัวแก้ไขคุณลักษณะ
ง่าย+ 2ปัญหา- 2ยากมาก- 8
เฉลี่ย0ยาก- 5ยากมาก- 11

กฎพิเศษ

  • ซูวัค ("สไลเดอร์") เป็นกฎพิเศษของระบบเกมนี้ กล่าวว่า เมื่อตัวละครมีทักษะอย่างน้อย 4 ระดับ ทุกครั้งที่ทดสอบทักษะนั้น ระดับความยากจะลดลงโดยอัตโนมัติหนึ่งระดับ หากระดับทักษะอยู่ที่ 8 หรือ 12 ระดับความยากจะลดลงสองหรือสามระดับตามลำดับ กฎนี้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่ายิ่งตัวละครฝึกฝนมากเท่าไหร่ สิ่งที่พวกเขาฝึกฝนก็จะยิ่งดูง่ายขึ้นเท่านั้น
  • โชคดี 1 - ทุกครั้งที่ผู้เล่นทอยลูกเต๋าได้ "1" ในการทดสอบ เขาจะโชคดีและสามารถทำภารกิจได้ง่าย ในแง่ของกลไกเกม การทดสอบนั้นจะถือว่าระดับความยากลดลงหนึ่งระดับหมายเหตุ:หากผู้เล่นทอยได้ "1" สองครั้ง การทดสอบจะสำเร็จโดยอัตโนมัติ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=3d20_system&oldid=1346511555 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบ 3d20

ระบบ 3d20 เป็น ระบบเกมสวมบทบาท ที่ใช้ใน Neuroshima และ Monastyr [ 1 ] เช่นเดียวกับ ระบบ d20 มันใช้ ลูกเต๋า 20 ด้านแต่ต่างจากระบบนั้นตรงที่โดยทั่วไปแล้วจะใช้เพียง 3 ลูก

กลไกหลัก

ระบุทักษะที่จะทดสอบและระดับความยาก ทอย ลูกเต๋า 20 ด้านสามลูก เปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งสามรายการแยกกันโดยใช้ คุณลักษณะ ที่กำหนด หากผลลัพธ์อย่างน้อยสองในสามรายการต่ำกว่าค่าคุณลักษณะที่ปรับเปลี่ยนโดยระดับความยาก การทดสอบจะถือว่าประสบความสำเร็จ

รายละเอียด

เมื่อจำเป็นต้องมีการทดสอบ เกมมาสเตอร์ จะระบุ ทักษะ ที่จะทดสอบ (หรือ คุณลักษณะ ดิบ หากไม่มีทักษะใด ๆ สำหรับกิจกรรมที่ ตัวละคร พยายามทำ) เขายังตั้งระดับความยากสำหรับการทดสอบ ซึ่งจะปรับเปลี่ยนค่าคุณลักษณะ (ลดลงหรือเพิ่มขึ้น)...

ระดับความยาก

ระดับความยาก ตัวแก้ไขคุณลักษณะ ระดับความยาก ตัวแก้ไขคุณลักษณะ ระดับความยาก ตัวแก้ไขคุณลักษณะ ง่าย + 2 ปัญหา - 2 ยากมาก - 8 เฉลี่ย 0 ยาก - 5 ยากมาก - 11