ระบบ 3d20

ระบบ3d20เป็นระบบเกมสวมบทบาทที่ใช้ในNeuroshimaและMonastyr [ 1 ]เช่นเดียวกับระบบ d20 มันใช้ ลูกเต๋า 20 ด้านแต่ต่างจากระบบนั้นตรงที่โดยทั่วไปแล้วจะใช้เพียง 3 ลูก
กลไกหลัก
- ระบุทักษะที่จะทดสอบและระดับความยาก
- ทอย ลูกเต๋า 20 ด้านสามลูก
- เปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งสามรายการแยกกันโดยใช้คุณลักษณะ ที่กำหนด
- หากผลลัพธ์อย่างน้อยสองในสามรายการต่ำกว่าค่าคุณลักษณะที่ปรับเปลี่ยนโดยระดับความยาก การทดสอบจะถือว่าประสบความสำเร็จ
รายละเอียด
เมื่อจำเป็นต้องมีการทดสอบเกมมาสเตอร์จะระบุทักษะที่จะทดสอบ (หรือคุณลักษณะ ดิบ หากไม่มีทักษะใด ๆ สำหรับกิจกรรมที่ตัวละครพยายามทำ) เขายังตั้งระดับความยากสำหรับการทดสอบ ซึ่งจะปรับเปลี่ยนค่าคุณลักษณะ (ลดลงหรือเพิ่มขึ้น) จากนั้นจะนำระดับทักษะของตัวละครมาพิจารณาด้วย หากตัวละครไม่มีระดับทักษะใด ๆ ในทักษะที่กำหนด (ในกรณีของNeuroshima ) ระดับความยากจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ หรือ (ในกรณีของMonastyr ) ผลการทอยลูกเต๋าทั้งสามครั้ง (ไม่ใช่สองครั้ง) จะต้องต่ำกว่าคุณลักษณะที่ทดสอบ มิฉะนั้น ผู้เล่นสามารถลบผลรวมของระดับทักษะของตัวละครในทักษะนั้นออกจากผลการทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งได้
ระดับความยาก
| ระดับความยาก | ตัวแก้ไขคุณลักษณะ | ระดับความยาก | ตัวแก้ไขคุณลักษณะ | ระดับความยาก | ตัวแก้ไขคุณลักษณะ |
|---|---|---|---|---|---|
| ง่าย | + 2 | ปัญหา | - 2 | ยากมาก | - 8 |
| เฉลี่ย | 0 | ยาก | - 5 | ยากมาก | - 11 |
กฎพิเศษ
- ซูวัค ("สไลเดอร์") เป็นกฎพิเศษของระบบเกมนี้ กล่าวว่า เมื่อตัวละครมีทักษะอย่างน้อย 4 ระดับ ทุกครั้งที่ทดสอบทักษะนั้น ระดับความยากจะลดลงโดยอัตโนมัติหนึ่งระดับ หากระดับทักษะอยู่ที่ 8 หรือ 12 ระดับความยากจะลดลงสองหรือสามระดับตามลำดับ กฎนี้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่ายิ่งตัวละครฝึกฝนมากเท่าไหร่ สิ่งที่พวกเขาฝึกฝนก็จะยิ่งดูง่ายขึ้นเท่านั้น
- โชคดี 1 - ทุกครั้งที่ผู้เล่นทอยลูกเต๋าได้ "1" ในการทดสอบ เขาจะโชคดีและสามารถทำภารกิจได้ง่าย ในแง่ของกลไกเกม การทดสอบนั้นจะถือว่าระดับความยากลดลงหนึ่งระดับหมายเหตุ:หากผู้เล่นทอยได้ "1" สองครั้ง การทดสอบจะสำเร็จโดยอัตโนมัติ