อ่าน 2 นาที
ไซโคลน
CyClones เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สำหรับ ระบบ MS-DOS พัฒนาโดย Raven Software และจัดจำหน่ายโดย Strategic Simulations ในปี 1994
ไซโคลน
| ไซโคลน | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ซอฟต์แวร์เรเวน |
| สำนักพิมพ์ | การจำลองเชิงกลยุทธ์ |
| ผู้อำนวยการ | วิคเตอร์ เพนแมน |
| นักออกแบบ | ทิโมธี มัวร์เอริค ซี. บีสส์แมนไมเคิล เรย์มอนด์-จูดี้ |
| โปรแกรมเมอร์ | คาร์ล สติกา |
| ศิลปิน | เจมส์ ซัมวอลต์ |
| นักแต่งเพลง | พลังแห่งเจ็ด เควิน ชิลเดอร์ |
| แพลตฟอร์ม | เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| ปล่อย | พฤศจิกายน 2537 |
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
CyClonesเป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับระบบ MS-DOSพัฒนาโดย Raven Softwareและจัดจำหน่ายโดย Strategic Simulationsในปี 1994
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุม "หน่วย HAVOC" ในภารกิจต่างๆ ที่รัฐบาลโลกมอบหมาย เพื่อต่อสู้และขับไล่ผู้รุกรานจากต่างดาวและเหล่าโคลนรับใช้ของพวกมัน รูปแบบการเล่นเป็นไปตามสูตรเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาตรฐานที่Doom กำหนดไว้ เมื่อปีก่อน โดยผู้เล่นจะต้องสำรวจหลายระดับพร้อมต่อสู้กับศัตรูและเปิดสวิตช์หรือค้นหากุญแจเพื่อเข้าถึงพื้นที่ต่างๆ ภารกิจหลายอย่างมีเป้าหมายเฉพาะที่ผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จก่อนจึงจะสามารถดำเนินการต่อได้ และคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำต่อไปอาจแสดงบนหน้าจอเมื่อผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง ศัตรูที่พบ ได้แก่ มนุษย์ไซโคลน รวมถึงสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์และสิ่งมีชีวิตต่างดาวหลายชนิด ศัตรูบางตัวอยู่กับที่ เช่น ป้อมปืนบนพื้นหรือเพดาน และยังมีอันตรายต่างๆ เช่น ถังระเบิด ผู้เล่นสามารถค้นหาชุดปฐมพยาบาลและ "ชุดเกราะ" (ซึ่งทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกัน) เพื่อให้แน่ใจว่าตนเองสามารถเอาชีวิตรอดได้ รวมถึงได้รับอาวุธต่างๆ ที่มีทั้งจากมนุษย์และต่างดาว ในช่วงหลังของเกม ผู้เล่นสามารถได้รับชุดเอเลี่ยนซึ่งจะทำให้เข้าถึงอาวุธที่ทรงพลังยิ่งขึ้น รวมถึงเจ็ตแพ็คที่ช่วยให้ผู้เล่นบินไปรอบๆ ฉากได้
จุดเด่นอย่างหนึ่งของเกมเพลย์ CyClones คือระบบการเล็งเป้าหมาย แตกต่างจากDoomและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ ในยุคนั้น CyClones ใช้ระบบการเล็งเป้าหมายด้วยเมาส์ โดยมีเป้า เล็งที่สามารถเคลื่อนที่ได้ และอนุญาตให้ผู้เล่นมองขึ้นลงและกระโดดได้ ระบบการเล็งเป้าหมายนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถยิงอาวุธไปยังตำแหน่งใดก็ได้ที่ชี้ไปบนหน้าจอ ทำให้มีความแม่นยำมากกว่าระบบเล็งอัตโนมัติแนวตั้งที่เกมยิงอื่นๆ ส่วนใหญ่ใช้ นอกจากนี้ ยังแตกต่างจาก Doom ตรงที่การเก็บไอเท็มไม่ได้ทำโดยการเดินไปเหยียบ แต่ทำโดยการคลิกด้วยเมาส์ ยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถใช้เมาส์ในการควบคุมHUDบนหน้าจอได้ เช่น การใช้ไอเท็มในช่องเก็บของ การเปลี่ยนอาวุธ หรือการเข้าถึงหน้าจอแผนที่ ระบบควบคุมนี้คล้ายคลึงกับระบบที่ใช้ในเกมSystem Shock ในภายหลัง
พล็อต
เกม Cyclonesมีฉากหลังอยู่ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เมื่อสงครามและมลพิษทำลายล้างหลายประเทศทั่วโลกและนำไปสู่นโยบายการปิดประเทศของรัฐบาลหลายประเทศ ในช่วงเวลานั้น เหตุการณ์ความหวาดกลัวหมู่ได้แพร่หลาย และมีรายงานการพบเห็น UFO และการลักพาตัวเพิ่มมากขึ้น กลุ่ม "ผู้หวาดกลัวมนุษย์ต่างดาว" จำนวนหนึ่งได้รวมตัวกันก่อตั้งบริษัท Advanced Ideas Corporation (AI) โดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินบางส่วนจากกองทัพสหรัฐฯ บริษัทเริ่มดำเนินการในห้องทดลองลับเมื่อสิ้นสุดสหัสวรรษ ในที่สุดบริษัทก็สามารถค้นพบและตรวจสอบยานอวกาศของมนุษย์ต่างดาวที่ตก ซึ่งยืนยันข้อสงสัยเกี่ยวกับกิจกรรมของมนุษย์ต่างดาวบนโลก อย่างไรก็ตาม ความยินดีกับการค้นพบนั้นอยู่ได้ไม่นาน เพราะสามวันต่อมา มนุษย์ต่างดาวก็โจมตี การโจมตีเริ่มต้นด้วยการโจมตีเป้าหมายอย่างแม่นยำต่อศูนย์ควบคุมดาวเทียมและขีปนาวุธของโลก การค้นพบที่น่าทึ่งเกี่ยวกับการรุกรานของมนุษย์ต่างดาวคือ ผู้รุกรานส่วนใหญ่ถูกโคลนจากตัวอย่างเนื้อเยื่อของมนุษย์ ผ่านการดัดแปลงพันธุกรรม และเสริมประสิทธิภาพทางไซเบอร์เนติกส์ หุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์เหล่านี้ถูกขนานนามว่า "ไซโคลน" ในช่วงเวลาที่เอเลี่ยนโจมตี ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้เริ่มพัฒนาต้นแบบอาวุธที่เรียกว่า "หน่วยฮาวอก" (HAVOC Unit) โดยการผสมผสานเทคโนโลยีของมนุษย์และเทคโนโลยีของเอเลี่ยนที่กู้คืนมาจากยานอวกาศของเอเลี่ยน โครงการฮาวอกส่งผลให้เกิดการผลิตนักรบที่ได้รับการเสริมสมรรถนะทางไซเบอร์เนติกส์ที่มีขีดความสามารถในการต่อสู้ที่เหนือกว่า ซึ่งรัฐบาลสหรัฐฯ ตั้งใจที่จะใช้เพื่อก่อวินาศกรรมปฏิบัติการหลักของเอเลี่ยนและค้นหาฐานปฏิบัติการหลักของเอเลี่ยน เพื่อทำลายผู้นำของพวกมันและสร้างความสับสนวุ่นวายในกองกำลังศัตรูมากพอที่จะทำให้กองทัพทั่วไปสามารถเอาชนะพวกมันได้
การพัฒนา
CyClonesได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอRaven Softwareซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1988 โดย Brian และ Steve Raffel และประกอบด้วยพนักงานสิบคนในขณะที่สร้าง[ 1 ]เอ็นจิ้นภายในของบริษัทชื่อ STEAM เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นแรกๆ ที่รองรับการใช้เมาส์คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์ควบคุมหลักใน เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 2 ] [ 3 ] มีการถ่ายทำ วิดีโอแบบเต็มรูปแบบเป็นเวลา 30 นาทีสำหรับลำดับภาพในเกม[ 2 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| รีวิวเกมคอมพิวเตอร์ | 83% [ 4 ] |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 2.5/5 [ 5 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 81% [ 6 ] |
| พีซีโซน | 78% [ 7 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์ | C+ [ 8 ] |
CyClonesได้รับรีวิวโดยเฉลี่ยเมื่อวางจำหน่าย[ 9 ]โดยยกย่องเกมนี้ว่า "ยอดเยี่ยม" และ "ถูกมองข้าม" [ 3 ] [ 10 ] PC Zoneยกย่องCyClones ย้อนหลัง ในเรื่อง การควบคุม ด้วยเมาส์โดยถือว่านี่เป็นแนวคิดที่ "บุกเบิก" และปฏิวัติ วงการ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างไรก็ตาม สำนักพิมพ์รู้สึกว่า ลำดับภาพ วิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบนั้น "ช้า" "เป็นเหลี่ยมๆ" และ "แย่ที่สุดเท่าที่เคยเห็น" บนคอมพิวเตอร์[ 2 ]และมี "อินเทอร์เฟซที่แย่มาก" [ 11 ]
ลิงก์ภายนอก
- ไซโคลนส์ที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไซโคลน
CyClones เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สำหรับ ระบบ MS-DOS พัฒนาโดย Raven Software และจัดจำหน่ายโดย Strategic Simulations ในปี 1994
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุม "หน่วย HAVOC" ในภารกิจต่างๆ ที่รัฐบาลโลกมอบหมาย เพื่อต่อสู้และขับไล่ผู้รุกรานจากต่างดาวและเหล่าโคลนรับใช้ของพวกมัน รูปแบบการเล่นเป็นไปตามสูตรเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาตรฐานที่ Doom กำหนดไว้ เมื่อปีก่อน...
พล็อต
เกม Cyclones มีฉากหลังอยู่ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เมื่อสงครามและมลพิษทำลายล้างหลายประเทศทั่วโลกและนำไปสู่นโยบายการปิดประเทศของรัฐบาลหลายประเทศ ในช่วงเวลานั้น เหตุการณ์ความหวาดกลัวหมู่ได้แพร่หลาย และมีรายงานการพบเห็น UFO และการลักพาตัวเพิ่มมากขึ้น กลุ่ม...
การพัฒนา
CyClones ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Raven Software ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1988 โดย Brian และ Steve Raffel และประกอบด้วยพนักงานสิบคนในขณะที่สร้าง [ 1 ] เอ็นจิ้นภายในของบริษัทชื่อ STEAM เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นแรกๆ ที่รองรับการใช้ เมาส์คอมพิวเตอร์...