อ่าน 14 นาที
ซอฟต์แวร์เรเวน
บริษัท Raven Software Corporation ( ชื่อทางการค้า : Raven ; เดิม ชื่อ Raven Software, Inc.
ซอฟต์แวร์เรเวน
โลโก้ที่ใช้มาตั้งแต่ปี 2017 | |
สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ศูนย์สถานีกรีนเวย์ | |
| อีกา | |
| เดิมที | บริษัท เรเวน ซอฟต์แวร์ อิงค์ (1990–1997) |
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | วันที่ 23 พฤษภาคม 1990 ณเมืองแมดิสัน รัฐวิสคอนซินสหรัฐอเมริกา |
| ผู้ก่อตั้ง | ไบรอัน ราฟเฟลสตีฟ ราฟเฟล |
| สำนักงานใหญ่ | 8496 ถนนกรีนเวย์ บูเลอวาร์ดเมืองมิดเดิลตัน รัฐวิสคอนซิน ,เรา |
จำนวนสถานที่ | (2014) |
บุคคลสำคัญ | เดวิด เพลลาส ( หัวหน้าสตูดิโอ ) |
| สินค้า |
|
จำนวนพนักงาน | 350 (2022) [ 1 ] [ 2 ] |
| พ่อแม่ | บริษัท แอคติวิชั่น (ปี 1997 – ปัจจุบัน) |
| เว็บไซต์ | ravensoftware.com |
บริษัท Raven Software Corporation ( ชื่อทางการค้า : Raven ; เดิม ชื่อ Raven Software, Inc. ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองมิดเดิลตัน รัฐวิสคอนซินและเป็นส่วนหนึ่งของActivisionก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1990 โดยสองพี่น้อง Brian และ Steve Raffel บริษัทนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากแฟรนไชส์แฟนตาซีดาร์ ค Heretic/Hexen เกม Soldier of Fortuneสองภาคแรกรวมถึงเกม ที่ ได้รับลิขสิทธิ์จาก ซีรีส์ Star Wars: Jedi Knightและ ตัวละคร X-MenของMarvel Comics ซึ่งรวมถึง เกม Marvel: Ultimate Allianceในปี 2006 ตั้งแต่ปี 2011 Raven ได้ทำงานใน เกม Call of Duty หลายภาค ทั้งในฐานะนักพัฒนาหลักและนักพัฒนาสนับสนุน
เกมแรกของ Raven คือBlack Crypt (1992) ซึ่งพี่น้อง Raffel ได้คิดค้นขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 โดยตั้งใจให้เป็น เกม สวมบทบาทแบบใช้กระดาษและปากกา จนกระทั่งทั้งสองได้ปรับปรุงโครงการใหม่ทั้งหมดให้กลายเป็นวิดีโอเกมแม้ว่าเกมนี้จะไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่การตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์และ ความพยายาม ทางด้านเทคโนโลยีทำให้John Romeroติดต่อ Raven เพื่อพัฒนาเกมใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลโดยเริ่มจากShadowCaster (1993) ซึ่งใช้Raven Engine ซึ่งเป็น เอน จิ้น Wolfenstein 3Dที่ได้รับการดัดแปลงและออกแบบโดยJohn Carmackความสำเร็จของเกมนี้สร้างความประทับใจให้กับid SoftwareและStrategic Simulationsซึ่งได้เซ็นสัญญาเพื่อเผยแพร่เกมต่อไปของบริษัท ซึ่งได้ขยายทีมเป็นสองทีมเพื่อทำงานในเกมCyClonesและHeretic ในปี 1994 เกม หลังนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความสนใจของ Brian Raffel ในการสร้าง เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dungeons & Dragonsได้รับการยกย่องจากนัก วิจารณ์ มีภาคต่อหลายภาคและช่วยให้ Raven เติบโตเป็นสามทีมพัฒนา
ในเดือนสิงหาคม ปี 1997 Activision ประกาศว่าได้ตกลงซื้อกิจการ Raven และรับช่วงการจัดจำหน่ายเกมHexen II ต่อ ในขณะที่อีกสองทีมของ Raven ยังคงผลิตเกมที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ได้แก่Take No PrisonersและMageSlayerต่อไป หลังจากเกม Heretic II ในปี 1998 Raven ตั้งเป้าที่จะขยายฐานลูกค้าให้กว้างขึ้น โดยซื้อลิขสิทธิ์ชื่อนิตยสารSoldier of Fortune เพื่อพัฒนา เกมชื่อเดียวกันพร้อมทั้งทำงานในเกมลิขสิทธิ์เกมแรกของบริษัท คือStar Trek: Voyager – Elite Forceซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างล้นหลามและได้รับความนิยมในกลุ่มแฟนคลับทำให้LucasArtsร่วมมือกับ Raven ในการ พัฒนาเกม Star Wars Jedi Knight II: Jedi OutcastและStar Wars Jedi Knight: Jedi Academyนอกจากนี้ บริษัทยังคงร่วมมือกับ id Software ในการพัฒนาเกมQuake 4และWolfenstein ในปี 2009 และเป็นหนึ่งในสตูดิโอแรกๆ ที่ได้รับลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์id Tech 4
ในช่วงทศวรรษ 2000 Raven ได้ร่วมงานกับMarvel Entertainment ใน การพัฒนาเกมซูเปอร์ฮีโร่หลายเกม ได้แก่X-Men Legends (2004), X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (2005), Marvel: Ultimate Alliance (2006) และX-Men Origins: Wolverine (2009) จนกระทั่ง Raven ประกาศเกม ใหม่ ชื่อSingularityซึ่งวางจำหน่ายในปี 2010 และได้รับการตอบรับที่ดี ในปี 2011 Raven เปลี่ยนไปทำงานใน เกม Call of Duty หลายภาค ในฐานะนักพัฒนาสนับสนุน และในปี 2014 บริษัทได้เปิดสตูดิโอในเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน เพื่อร่วมงานกับTencent Gamesในการพัฒนา Call of Duty Online [ 3 ] [ 4 ] แม้ว่าสตูดิโอนี้จะไม่ได้ดำเนินงานแล้วในปัจจุบัน[ 5 ] Raven ยังได้ร่วมงานกับInfinity WardและTreyarch ในเกม Call of Duty: WarzoneและCall of Duty: Black Ops Cold Warในปี 2020 โดยรับผิดชอบการผลิตแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของเกมหลัง นอกจากนี้ บริษัทยังได้พัฒนาเกม Call of Duty: Black Ops 6ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2024 และCall of Duty: Black Ops 7ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2025 อีกด้วย
ประวัติศาสตร์
Foundation และBlack Crypt (1986–1992)
ในปี 1986 ไบรอัน ราฟเฟลเป็นครูสอนศิลปะที่มหาวิทยาลัยวิสคอนซิน–แมดิสันและเป็นโค้ชวิ่งครอสคันทรี ที่ โรงเรียนมัธยมมิดเดิลตัน ส่วนสตีฟ น้องชายของเขาทำงานในร้านพิมพ์สกรีน [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] ดอนพ่อผู้ล่วงลับของพวกเขามีอิทธิพลต่อทั้งสองคนในวัยเด็ก โดยเขาเล่น โมดูล ผจญภัยDungeons & Dragonsเช่นPalace of the Silver Princess , Tomb of Horrors , Lost Tomb of MartekและCastle Amberซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ไบรอันวาดภาพแนวคิดในช่วงปลายปี 1988 ที่เรียกว่าThe Wellซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทแบบใช้กระดาษและปากกาเดิมทีเกมนี้ถูกคิดขึ้นมาเป็น โมดูลของ D&Dจนกระทั่งสตีฟเข้ามาปรับปรุงใหม่ร่วมกับไบรอันให้เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว[ 9 ] [ 10 ]
หลังจากได้เห็นเกมบางเกมที่เพิ่งวางจำหน่ายบนAmigaไบรอันตัดสินใจว่างานศิลปะของเกมเหล่านั้น "ดีพอๆ กับ และในบางกรณีก็ดีกว่า" เกมที่กำลังจะวางจำหน่าย และเลือกที่จะย้ายThe Wellไปยัง Amiga เพื่อใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผล ของมัน พี่น้องไบรอันได้ปรับปรุงโปรเจกต์ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น ในขณะเดียวกันก็เปิดบริษัทของตนเองเพื่อทำงานในเกมที่ปัจจุบันเรียกว่าBlack Crypt [ 7 ] Raven Software ได้รับการจดทะเบียนอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 1990 [ 11 ]
หลังจากก่อตั้ง Raven ได้ไม่นาน Brian ก็ได้รวบรวมโปรแกรมเมอร์ Rick Johnson และ Ben Gokey รวมถึงนักดนตรี Kevin Schilder มาร่วมบริษัท Johnson เป็นสมาชิกทีมที่อายุน้อยที่สุดด้วยวัย 18 ปี[ 12 ] [ 13 ] การผลิต Black Cryptเริ่มขึ้นในเดือนเมษายน 1990 และกินเวลานานเกือบสองปี โดยพี่น้อง Raffel และทีมงานได้ย้ายไปที่สำนักงานราคา 200 ดอลลาร์ต่อเดือน ซึ่งตั้งอยู่ใต้โรงงานในเมืองเมดิสัน [ 10 ] [ 14 ] งบประมาณของเกมอยู่ที่ 40,000 ดอลลาร์[ 15 ] Black Crypt ได้รับ การอธิบายว่าเป็น " เกมจำลองดันเจี้ยน ต่อสู้ แบบเรียลไทม์ มุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบไทล์ในสไตล์Age of Darkness " โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก สไตล์เรียลไทม์ 3 มิติของDungeon MasterจากFTL Gamesและประกอบด้วยดันเจี้ยนที่เชื่อมต่อกัน 12 แห่ง ซึ่งแสดงผลด้วยกราฟิก extra half-brite 64 สี ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับ แต่ง จานสี ได้ ถึง 64 สี ซึ่งแตกต่างจากDungeon Masterและเกมเลียนแบบอื่นๆ[ 16 ] [ 17 ]
id ซอฟต์แวร์
Raven Software ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 โดยพี่น้อง Brian และ Steve Raffel [ 18 ]เดิมทีเป็นบริษัทที่มีพนักงานเพียงสามคน ต่อมาJohn Romeroผู้ร่วมก่อตั้งid Software ได้ค้นพบบริษัท นี้และร่วมมือกับ Raven ในการสร้างเกมโดยใช้เอนจิ้นเกมของบริษัท โดยเริ่มจากShadowCaster [ 19 ]จากนั้น Raven ก็เริ่มสร้างเกมร่วมกับ id Software บริษัทถึงกับย้ายไปอยู่ที่ถนนเดียวกันกับ id Software ชั่วคราว[ 20 ] พวกเขาใช้ เอนจิ้นของ id ในเกมหลายเกม เช่นHeretic , Hexen: Beyond HereticและHexen II
ในปี พ.ศ. 2548 และ พ.ศ. 2552 Raven ได้พัฒนาเกมสองเกมจากแคตตาล็อกของ id ได้แก่Quake 4และWolfensteinตามลำดับ[ 21 ]
แอคติวิชั่น
บริษัทนี้เป็นอิสระจนกระทั่งปี 1997 เมื่อถูกActivision เข้าซื้อกิจการ ในราคา 12 ล้านดอลลาร์[ 22 ]พวกเขายังคงร่วมมือกับ id Software แต่ในขณะเดียวกันก็พัฒนาเกมอื่นๆ อีกหลายเกม เช่นSoldier of Fortuneในปี 2000, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academyในปี 2003, X-Men Legendsในปี 2004 และอื่นๆ อีกมากมาย
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2552 หลังจากผลการดำเนิน งานที่ย่ำแย่และงบประมาณที่อาจเกินกำหนดของเกม Wolfenstein [ 23 ] [ 24 ]บริษัทได้ปลดพนักงานครั้งใหญ่จำนวน 30 ถึง 35 คน ทำให้เหลือทีมพัฒนาเพียงสองทีม ต่อมาทีมพัฒนาลดลงเหลือหนึ่งทีมหลังจากมีการปลดพนักงานเพิ่มเติมในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2553 เนื่องจากความล่าช้าของเกมSingularityโดยมีพนักงานถูกปลดออกมากถึง 40 คน หลังจากมีการปลดพนักงานและหลังจากที่ id Software ถูกซื้อกิจการโดยZeniMax Mediaแล้ว Raven ก็ได้กลายเป็นผู้พัฒนาหลักของซีรีส์Call of Duty [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 Raven Software มีพนักงานเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 350 คน[ 28 ]
ในเดือนธันวาคม 2021 Activision ไม่ต่อสัญญากับพนักงานสัญญาจ้างหลายคนใน แผนก ประกันคุณภาพ (QA) ผู้จัดการร่วมคนหนึ่งกล่าวว่า "สมาชิกที่มีคุณค่า" ถูกไล่ออก แม้ว่าพวกเขา "ได้รับคำสัญญามาหลายเดือนแล้วว่า Activision กำลังดำเนินการปรับโครงสร้างค่าจ้างเพื่อเพิ่มค่าจ้างของพวกเขา" [ 29 ]หลังจากการไล่ออกเหล่านี้ รวมถึงข้อขัดแย้ง อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Activision Blizzard ได้มีการเริ่ม การประท้วง หยุดงาน[ 30 ] [ 31 ]เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2022 ทีม QA ของ Raven ได้จัดตั้งสหภาพแรงงานชื่อGame Workers Allianceร่วมกับCommunications Workers of America [ 32 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2022 พนักงานของทีม Raven QA ได้ลงคะแนนเสียงเพื่อจัดตั้งสหภาพแรงงานด้วยคะแนนเสียง 19 ต่อ 2 เสียงเห็นชอบ[ 33 ] ในเดือนมิถุนายน 2022 Bobby Kotickซีอีโอของ Activision Blizzard กล่าวว่าบริษัทจะยอมรับสหภาพแรงงานและเริ่มการเจรจา[ 34 ]หลังจากการจัดตั้งสหภาพแรงงานของทีม Raven QA ประสบความสำเร็จ ทีม QA จำนวน 20 คนของBlizzard Albanyได้ประกาศการรณรงค์จัดตั้งสหภาพแรงงานในเดือนกรกฎาคม 2022 ในชื่อ GWA Albany [ 35 ] การลง คะแนนเสียงผ่านไปด้วยคะแนน (14 ต่อ 0) ทำให้เกิดสหภาพแรงงานแห่งที่สองในบริษัทลูกของ Activision Blizzard [ 36 ]
เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2024 พนักงานทดสอบคุณภาพ 600 คนจาก สตูดิโอ Activision สามแห่ง ในออสติน รัฐเท็กซัสอีเดนแพรรี รัฐมินนิโซตาและเอลเซกุนโด รัฐแคลิฟอร์เนียได้เข้าร่วมกับสหภาพแรงงานของ Raven และ Blizzard เพื่อจัดตั้งสหภาพแรงงาน "Activision Quality Assurance United-CWA" และลงคะแนนเสียงเห็นชอบให้จัดตั้งสหภาพแรงงาน (390–8) ทำให้เป็นสหภาพแรงงานวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzardซึ่งรวมถึง Raven Software บริษัทได้ยอมรับสหภาพแรงงาน โดยสมัครใจ [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2569 Brian Raffel ได้เกษียณอายุจาก Raven Software หลังจากทำงานกับสตูดิโอมานานกว่า 36 ปี โดยดำรงตำแหน่งรองประธานตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง และเป็นหัวหน้าสตูดิโอตั้งแต่ปี พ.ศ. 2540 ซึ่งเป็นบทบาทที่เขาแบ่งปันกับ David Pellas ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2567 [ 40 ]
เกมส์
พวกนอกรีต/แม่มด (1994–1998)
Heretic (หรือเรียกอีกอย่างว่าHexen ) เป็นชุดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบของเกมแอ็คชั่นผจญภัยและเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท เกมแรกHeretic (1994) เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่มีระบบการจัดการไอเท็มในคลังและการมองขึ้นและลง นอกจากนี้ยังแนะนำ วัตถุชิ้น ส่วนร่างกาย จำนวนมาก ที่จะปรากฏขึ้นเมื่อตัวละครเสียชีวิตจากแรงกระแทกหรือความร้อนสูง เกมนี้เป็นเกมแรกในไตรภาค "Serpent Riders" ตามมาด้วยภาคต่อHexen: Beyond Heretic (1995) และHexen II (1997) และภาคต่อโดยตรงของเกมแรกHeretic IIซึ่งวางจำหน่ายในปี 1998 เรื่องราวเกิดขึ้นใน "เมืองแห่งความหายนะ" เมืองหลวงของ โลก แฟนตาซีมืดมนสมมติ Silverspring ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในซีรีส์แรกๆ ที่ผสมผสานกราฟิก 3 มิติที่สมจริงเข้ากับ ฉาก แฟนตาซีโดยใช้ Silverspring และผู้คนในเมืองเพื่อเสริมสร้างเรื่องราวและการสำรวจ
ในปี 2025 Bethesda Softworks ได้นำ HereticและHexenกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบชุดที่เรียกว่าHeretic + Hexenโดยได้รับการพัฒนาโดยId SoftwareและNightdive Studiosร่วมกับActivisionและ Raven Software [ 41 ]
ทหารรับจ้าง (ปี 2000–2002)
Raven คือผู้สร้างเกมSoldier of Fortuneซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวทหารที่อิงจากนิตยสารชื่อเดียวกันเกมแรกSoldier of Fortune (2000) ได้แนะนำ GHOUL ซึ่งเป็นเอนจิ้นฟิสิกส์ที่ Raven ออกแบบเอง ช่วยให้ภาพกราฟิกของการยิงปืนตัดแขนตัดขาของมนุษย์มีความสมจริงมากขึ้น ความรุนแรงที่สมจริงนี้เป็นจุดเด่นหลักของเกม ทำให้สามารถแสดงภาพความรุนแรงสุดขีดได้ โดยที่โมเดลตัวละครจะอิงจากชิ้นส่วนของร่างกายที่แต่ละส่วนสามารถรับความเสียหายได้อย่างอิสระ ( โซน เลือดสาด ) ผู้เล่นจะรับบทเป็น John Mullins ในเกมแรกและSoldier of Fortune II: Double Helix (2002) ซีรีส์นี้ยังคงดำเนินต่อไปหลังจากที่ Raven หยุดพัฒนาเกมต่อSoldier of Fortune: Payback (2007) พัฒนาโดยCauldron HQในขณะที่Soldier of Fortune Onlineซึ่งเป็นเกม MMOFPS พัฒนาโดยบริษัท Dragonflyจากเกาหลีใต้และวางจำหน่ายในปี 2010
สตาร์ วอร์ส: เจได ไนท์ (2002–2003)
Star Wars: Jedi Knightเป็นซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามที่มีองค์ประกอบแอ็คชั่นผจญภัยแบบแฮ็กแอนด์สแลช เดิมทีสร้างและพัฒนาโดยLucasArtsแต่Jedi Knightถูกส่งต่อให้ Raven หลังจากการปรับโครงสร้างหลายครั้งที่ LucasArts ในช่วงทศวรรษ 2000 ซึ่งนำโดย Simon Jeffery ประธานในขณะนั้น ซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องหลายปีหลังจากReturn of the Jediและเน้นที่Kyle Katarnอดีตเจ้าหน้าที่ของจักรวรรดิ ที่กลายเป็น ทหารรับจ้างทำงานให้กับพันธมิตรกบฏและต่อมาเป็นเจไดและอาจารย์ที่Jedi Academy ของLuke Skywalker Raven ผลิตภาคต่อของเรื่องราวของ Katarn คือ Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) และStar Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003) [ 42 ] [ 43 ]
เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2556 หลังจากการปิดตัวของLucasArtsบริษัท Raven Software ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของStar Wars Jedi Knight II: Jedi OutcastและStar Wars Jedi Knight: Jedi AcademyบนSourceForgeภายใต้ใบอนุญาตGPL-2.0 เท่านั้น[ 44 ]
Call of Duty (ปี 2011 – ปัจจุบัน)
ในปี 2012 Raven เริ่มจ้างพนักงานสำหรับเกม[ 45 ]และได้รับการประกาศว่าร่วมมือกับInfinity Wardในเกม Call of Duty: Ghostsในเดือนพฤษภาคม 2013 [ 46 ]
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2557 บริษัทได้กลายเป็นผู้พัฒนาหลักของเกม Call of Duty : Online ซึ่งเป็นเกมเล่นฟรีของจีน ที่ปัจจุบันปิดตัวลงแล้ว [ 47 ]บริษัทยังได้นำเกม Call of Duty 4: Modern Warfare กลับมาทำใหม่ โดยใช้ชื่อว่าCall of Duty: Modern Warfare Remastered [ 48 ]
ในปี 2020 Raven Software ได้ร่วมมือกับInfinity WardในการพัฒนาเกมCall of Duty: Warzoneบริษัทนี้ถือเป็นผู้รับผิดชอบในการบำรุงรักษา อัปเดต และแก้ไขข้อบกพร่องของเกม โดยมีการให้ข้อมูลอัปเดตสถานะและบันทึกการแก้ไขอย่างสม่ำเสมอผ่านทาง Twitter และเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าเป็นสตูดิโอเดียวที่รับผิดชอบเบื้องหลังหรือไม่) [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
Raven Software ได้ร่วมพัฒนา เกม Call of Duty สามภาค กับTreyarchได้แก่Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) [ 52 ] Call of Duty: Black Ops 6 (2024) [ 53 ]และCall of Duty: Black Ops 7 (2025) [ 54 ]
ปรัชญาการพัฒนา

Raven เป็นที่รู้จักจากแนวทางการทำงานเป็นทีมพัฒนาหลายโครงการ และการเลือกใช้หัวหน้าโครงการ และ " เครื่องมือล้ำสมัย" ที่สามารถช่วยบ่มเพาะไอเดียก่อนที่จะพัฒนาไปสู่การผลิต[ 55 ] Eric Biessman ผู้อำนวยการโครงการของ Raven กล่าวว่า "ที่นี่ค่อนข้างสบายๆ เราได้รับอนุญาตให้สร้างสรรค์ได้อย่างเต็มที่" [ 55 ]วัฒนธรรมการทำงานที่ Raven มุ่งเน้นไปที่ความคิดริเริ่มที่ขับเคลื่อนโดยทีม การทดสอบการเล่น อย่างละเอียด การเล่นเกมที่เน้น การเล่าเรื่องที่เกิด ขึ้นเอง และการมีส่วนร่วมของผู้บริหารระดับกลางน้อยลง[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Brian Raffel อธิบาย คติพจน์ ของบริษัทว่า "ก้าวไปข้างหน้าหรือตาย" โดยอธิบายว่าทิศทางที่แตกต่างกันและโอกาสในการสร้างสรรค์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการออกแบบเกมเพื่อช่วยให้ Raven กำหนดได้ว่าเกมของตนมุ่งเป้าไปที่ตลาดและกลุ่มเป้าหมายใด[ 59 ] [ 60 ]รองประธานของสตูดิโอ Steve Raffel ยังเป็นหัวหน้าทีม Raven Scout Team (RST) ซึ่งเป็น กลุ่ม วิจัยภายในบริษัทที่ใช้เวลาในการวิเคราะห์ วางแผน และสร้าง วิธีการแบบ Vertical Slicesเพื่อปรับปรุงโครงการในอนาคตของบริษัทอย่างมีจุดประสงค์[ 55 ] [ 61 ]
รางวัลและการยอมรับ
ในปี 2016 นิตยสาร Fortuneจัดอันดับให้ Raven เป็นสถานที่ทำงานที่ดีที่สุดอันดับที่ 77 และอันดับที่ 66 ในปี 2017 ซึ่งทั้งสองครั้งเป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอActivision Blizzard [ 62 ] [ 63 ] Brian Raffel ผู้ร่วมก่อตั้ง Raven ได้รับการยกย่องให้เข้าสู่หอเกียรติยศทางธุรกิจ "ในฐานะผู้นำที่มีวิสัยทัศน์และความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกมอย่างหาที่เปรียบไม่ได้ เขาได้หล่อหลอมบริษัทให้ประสบความสำเร็จและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คนมากมายในชุมชนเกม ช่วยสร้างวัฒนธรรมการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดในหมู่ทีมงาน ซึ่งทำให้เขาได้รับการยกย่องให้เป็นบุคคลสำคัญอย่างแท้จริง" [ 64 ]
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซอฟต์แวร์เรเวน
บริษัท Raven Software Corporation ( ชื่อทางการค้า : Raven ; เดิม ชื่อ Raven Software, Inc.
Foundation และ Black Crypt (1986–1992)
ในปี 1986 ไบรอัน ราฟเฟลเป็น ครูสอนศิลปะ ที่ มหาวิทยาลัยวิสคอนซิน–แมดิสัน และเป็นโค้ช วิ่งครอสคันทรี ที่ โรงเรียนมัธยม มิดเดิลตัน ส่วนสตีฟ น้องชายของเขาทำงานใน ร้าน พิมพ์สกรีน [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] ดอน พ่อผู้ล่วงลับของพวกเขามีอิทธิพลต่อทั้งสองคนในวัยเด็ก...
id ซอฟต์แวร์
Raven Software ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 โดยพี่น้อง Brian และ Steve Raffel [ 18 ] เดิมทีเป็นบริษัทที่มีพนักงานเพียงสามคน ต่อมา John Romero ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software ได้ค้นพบบริษัท นี้ และร่วมมือกับ Raven ในการสร้างเกมโดยใช้เอนจิ้นเกมของบริษัท โดยเริ่มจาก...
แอคติวิชั่น
บริษัทนี้เป็นอิสระจนกระทั่งปี 1997 เมื่อถูก Activision เข้าซื้อกิจการ ในราคา 12 ล้านดอลลาร์ [ 22 ] พวกเขายังคงร่วมมือกับ id Software แต่ในขณะเดียวกันก็พัฒนาเกมอื่นๆ อีกหลายเกม เช่น Soldier of Fortune ในปี 2000, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy ในปี 2003,...