อ่าน 16 นาที
อินฟินิตี้ วอร์ด
Infinity Ward, Inc. เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน พวกเขาพัฒนาวิดีโอเกม Call of Duty รวมถึงเกมอื่นๆ อีกเจ็ดภาคในซี รีส์ Call of Duty วินซ์ แซมเปลลา , แกรนท์ คอลลิเออร์...
อินฟินิตี้ วอร์ด
โลโก้ที่ใช้มาตั้งแต่ปี 2016 | |
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | พฤษภาคม 2545 |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
จำนวนสถานที่ | 5 (2024) |
บุคคลสำคัญ |
|
| สินค้า | ซีรีส์ Call of Duty |
จำนวนพนักงาน | 250+ (2015) [ 1 ] |
| พ่อแม่ | บริษัท แอคติวิชั่น (ปี 2003 – ปัจจุบัน) |
| แผนกต่างๆ |
|
| เว็บไซต์ | อินฟินิตี้เวิร์ด.com |
Infinity Ward, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน พวกเขาพัฒนาวิดีโอเกมCall of Dutyรวมถึงเกมอื่นๆ อีกเจ็ดภาคในซีรีส์Call of Dutyวินซ์ แซมเปลลา , แกรนท์ คอลลิเออร์ และเจสัน เวสต์ ก่อตั้ง Infinity Ward ในปี 2002 หลังจากเคยทำงานที่2015มาก่อน[ 2 ] [ 3 ]สมาชิกทีมดั้งเดิมทั้ง 22 คนของ Infinity Ward มาจากทีมที่เคยทำงานในเกมMedal of Honor: Allied Assaultขณะอยู่ที่ 2015 Activisionช่วยสนับสนุนเงินทุนให้กับ Infinity Ward ในช่วงเริ่มต้น โดยซื้อหุ้น 30 เปอร์เซ็นต์ของบริษัท ก่อนที่จะเข้าซื้อกิจการทั้งหมดในที่สุด[ 4 ]เกมแรกของสตูดิโอคือเกมยิงสงครามโลกครั้งที่สองCall of Dutyซึ่งวางจำหน่ายบนพีซีในปี 2003 วันหลังจากเกมวางจำหน่าย Activision ก็ซื้อส่วนที่เหลือของ Infinity Ward และเซ็นสัญญาระยะยาวกับพนักงาน ต่อมา Infinity Ward ได้สร้างเกม Call of Duty 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Infinite Warfare , เกมModern Warfareเวอร์ชันรีบูตและภาคต่อของเกมดังกล่าว
ผู้ร่วมก่อตั้ง Collier ออกจากบริษัทในช่วงต้นปี 2009 เพื่อไปร่วมงานกับบริษัทแม่Activisionในปี 2010 West และ Zampella ถูก Activision ไล่ออกเนื่องจาก "การละเมิดสัญญาและการไม่เชื่อฟัง" [ 5 ] [ 6 ]ในไม่ช้าพวกเขาก็ก่อตั้งสตูดิโอเกมชื่อRespawn Entertainmentเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2014 Neversoftถูกควบรวมเข้ากับ Infinity Ward [ 7 ]
ประวัติศาสตร์
Infinity Ward ก่อตั้งขึ้นในฐานะสตูดิโอเกมอิสระโดย Grant Collier, Jason West และVince Zampellaในปี 2002 โดยมีข้อตกลงการเผยแพร่กับActivision [ 8 ] [ 4 ]สตูดิโอนี้ก่อตั้งโดยสมาชิกหลายคนจาก2015ซึ่งเป็นสตูดิโอที่พัฒนาเกม Medal of Honor: Allied Assault ที่ประสบความสำเร็จให้กับ Electronic Arts (EA) ในปี 2002 ด้วยความไม่พอใจกับสัญญาปัจจุบันที่พวกเขามีกับ EA Collier, West และ Zampella จึงร่วมมือกับ Activision เพื่อช่วยก่อตั้ง Infinity Ward ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอหลักภายใน Activision สำหรับซีรีส์เกมCall of Duty ที่แข่งขันกัน [ 9 ]ในตอนแรก Activision ให้เงิน Infinity Ward จำนวน 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อแลกกับหุ้น 30% ในบริษัท เพื่อเริ่มต้นการพัฒนาเกมCall of Duty เกมแรก และได้เป็นเจ้าของทั้งหมดในเดือนตุลาคม 2003 หลังจากที่เกมเปิดตัวอย่างประสบความสำเร็จ[ 10 ] [ 11 ]ในช่วงเวลานี้ สตูดิโอมีพนักงานประมาณ 25 คน รวมถึงหลายคนที่ติดตาม Collier, West และ Zampella มาตั้งแต่ปี 2015 Activision อนุญาตให้ Infinity Ward มีอิสระอย่างมากในการพัฒนาเกมของตน[ 10 ]
หลังจากวางจำหน่ายไม่นานMicrosoftได้ติดต่อ Activision เพื่อขอให้พัฒนา เกม Call of Dutyเป็นเกมเปิดตัวสำหรับเครื่องคอนโซลXbox 360 ที่กำลังจะวางจำหน่าย [ 10 ] Infinity Ward ตกลงที่จะเตรียมCall of Duty 2ให้พร้อมสำหรับการวางจำหน่ายในไตรมาสสุดท้ายของปี 2548 Collier กล่าวว่าคำขอจะช่วยให้พวกเขาหลุดพ้นจากภาพลักษณ์ของการเป็นเพียงผู้พัฒนาเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ดังนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเวอร์ชันคอนโซลมีความเท่าเทียมกัน พวกเขาจึงเพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่าเป็นประมาณ 75 คน[ 10 ]การพัฒนาส่วนใหญ่ของ Infinity Ward มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเอนจิ้นเกมให้มีเอฟเฟกต์พิเศษที่สมจริง เช่น ระเบิดควันเพื่อบดบังการมองเห็น หรือกระสุนที่ทะลุผ่านวัสดุที่อ่อนแอ[ 10 ] Call of Duty 2ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมีอัตราการซื้อเครื่องคอนโซล Xbox 360 ใหม่สูงถึง 85% และขายได้ 1.4 ล้านเครื่องในปีแรก[ 10 ]ณ จุดนี้ Activision ได้ดึงTreyarchซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอภายในของพวกเขา เข้ามาช่วยพัฒนา เกม Call of Duty เพิ่มเติม โดย Infinity Ward ใช้เวลาและความพยายามในการปรับปรุงเอนจิ้นของเกมสำหรับเกมหนึ่ง และ Treyarch ใช้เอนจิ้นที่อัปเดตแล้วเพื่อสร้างเกมใหม่[ 10 ] Treyarch ได้วางจำหน่ายภาคต่อถัดไป คือ Call of Duty 3ในขณะที่ Infinity Ward เองได้พัฒนาCall of Duty 4: Modern Warfareซึ่งแทนที่จะเกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง กลับเกิดขึ้นในยุคปัจจุบันที่มีความขัดแย้งสมมติระหว่างมหาอำนาจ[ 10 ]ณ เวลาที่Modern Warfare วางจำหน่าย Infinity Ward มีพนักงานมากกว่า 100 คน[ 10 ]
การเลิกจ้างและการลาออกของพนักงานในปี 2010
หลังจากความสำเร็จทั้งด้านคำวิจารณ์และการเงินของการวางจำหน่ายCall of Duty 4: Modern Warfareในปี 2007 Jason West (ประธาน, co-CCO และ CTO) และ Vince Zampella (ซีอีโอ) ได้เริ่มเจรจาสัญญากับ Activision พวกเขาสัญญาว่าจะส่งมอบCall of Duty: Modern Warfare 2ในปี 2009 แต่แลกเปลี่ยนกับการขอโบนัสจำนวนมหาศาลและการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ของ ซีรีส์ Call of Duty Activision ตกลง แต่เพิ่มข้อกำหนดในสัญญาว่าหากพวกเขาถูกไล่ออก สิทธิ์ในCall of Dutyจะตกเป็นของ Activision [ 12 ]
หลังจากลงนามในสัญญาในปี 2008 Activision เริ่มมองหาวิธีที่จะไล่ West และ Zampella ออกเพื่อใช้เงื่อนไขใหม่ ซึ่งนำไปสู่การที่ West และ Zampella พยายามทำให้ Infinity Ward เป็นสตูดิโอที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ Activision [ 12 ]เหตุการณ์มาถึงจุดสูงสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 เมื่อ Activision ว่าจ้างสำนักงานกฎหมายเพื่อตรวจสอบ Infinity Ward ในวันที่ 1 มีนาคม 2010 West และ Zampella ถูก Activision ไล่ออกเนื่องจาก "ไม่เชื่อฟังคำสั่ง" และต้องเสียโบนัสที่เจรจาไว้[ 12 ]ทั้งคู่ได้ก่อตั้งRespawn Entertainmentในเดือนเมษายน 2010 ในฐานะสตูดิโออิสระ โดยทำงานร่วมกับ EA อย่างใกล้ชิดในโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศ (เปิดเผยในปี 2013 ในชื่อTitanfall ) พนักงานของ Infinity Ward หลายสิบคนลาออกในเดือนต่อมา และหลายคนไปทำงานที่ Respawn [ 13 ] [ 14 ]
เวสต์และแซมเปลลาถูกแทนที่ชั่วคราวโดย สตีฟ เพียร์ซ ซีทีโอของแอคติวิชั่น และสตีฟ แอคริช หัวหน้าฝ่ายผลิต[ 15 ]ภายในเดือนพฤศจิกายน 2010 แอคติวิชั่นได้แต่งตั้งผู้บริหารชุดใหม่ที่อินฟินิตี้ วอร์ด และฌอง-แบร์นาร์ด เลวี ประธานและซีอีโอของวิเวนดี กล่าวว่า อินฟินิตี้ วอร์ด "ก้าวข้าม" ปัญหาต่างๆ และได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ทั้งหมด และแอคติวิชั่นก็พอใจกับผลลัพธ์เป็นอย่างมาก ผู้บริหารยังกล่าวต่อไปว่าจะมีสตูดิโอสามแห่งที่ทำงานเกี่ยวกับ แฟรนไชส์ Call of Dutyรวมถึงสตูดิโอ Sledgehammer Games ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่[ 16 ] [ 17 ]
มีการฟ้องร้องหลายคดีตามมาหลังจากการออกจากตำแหน่งของเวสต์และแซมเปลลา ทั้งคู่ได้ยื่นฟ้องแอคติวิชั่นเองในตอนแรกหลังจากที่พวกเขาถูกปลดออก เพื่อเรียกร้อง "ค่าลิขสิทธิ์จำนวนมาก" ที่แอคติวิชั่นไม่ได้จ่ายให้พวกเขาในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนที่พวกเขาจะถูกไล่ออก ซึ่งคาดว่ามีมูลค่า36 ล้านดอลลาร์สหรัฐ [ 12 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนพฤษภาคม 2012 โดยอิงจากเอกสารที่แอคติวิชั่นยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา[ 21 ] แอคติ วิชั่นฟ้องกลับทั้งคู่ในเดือนเมษายน 2010 โดยกล่าวว่าการกระทำของตนในการไล่พวกเขาออกนั้นเป็นสิ่งที่ชอบธรรม และยืนยันว่าทั้งสองเป็น "นักวางแผนที่เห็นแก่ตัว" [ 22 ] Activision ได้แก้ไขคำฟ้องในเดือนธันวาคม 2010 โดยเพิ่ม EA เป็นจำเลย โดยระบุว่าคู่แข่งของตนได้ร่วมมือกับ West และ Zampella เพื่อ "ทำให้ไม่เสถียร ขัดขวาง และ...ทำลาย Infinity Ward" และเรียกร้องค่าเสียหาย400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 23 ] [ 24 ]ในขณะเดียวกัน อดีตและปัจจุบันสมาชิกของ Infinity Ward หลายคนภายใต้ชื่อ "Infinity Ward Employee Group" (IWEG) ได้ฟ้อง Activision เป็นจำนวนเงินระหว่าง75 – 125 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับโบนัสที่ยังไม่ได้รับสำหรับการทำงานในModern Warfare 2และค่าเสียหายเชิงลงโทษ เพิ่มเติมอีก 75–500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 25 ] [ 26 ]ในที่สุดภายในเดือนพฤษภาคม 2012 Activision ได้ตกลงกับ IWEG เป็นจำนวนเงิน 42 ล้านดอลลาร์สหรัฐ [ 27 ]ในขณะที่การตกลงส่วนตัวได้บรรลุข้อตกลงแยกต่างหากระหว่าง Activision และ EA และระหว่าง Activision, West และ Zampella [ 28 ]
การจากไปของโรเบิร์ต โบว์ลิ่งในปี 2012
เมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2012 โรเบิร์ต โบว์ลิ่ง ลาออกจากตำแหน่งนักวางกลยุทธ์สร้างสรรค์ของCall of Dutyและพนักงานหลักของ Infinity Ward Activision จึงออกแถลงการณ์ขอบคุณโบว์ลิ่งสำหรับการบริการของเขา[ 29 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนกของเขา โบว์ลิ่งตอบว่า "มีแต่ 'ยิงๆ' มากเกินไป ไม่มีสิ่งใหม่ๆ มากพอ" [ 30 ]สัญญาณของความขัดแย้งระหว่างโบว์ลิ่งและ Infinity Ward ปรากฏขึ้นในการสัมภาษณ์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 เมื่อเขากล่าวว่า "ผมรู้สึกว่าเราอยู่ในยุคที่ทุกคนมุ่งเน้นไปที่จำนวนผู้สมัครสมาชิกและสิ่งต่างๆ เหล่านั้นมากเกินไป จนเราต้องกลับไปสู่สิ่งที่ผมรู้สึกว่าเราทำได้ดีกว่ามากในสมัยก่อน นั่นคือความปรารถนาดีอย่างแท้จริง เช่น แพทช์ LAN ใช่ มันมีความสำคัญน้อยกว่า แต่ขอให้เราปล่อยมันออกมาเถอะ ขอให้เราทำมันให้เสร็จ" [ 31 ] [ 32 ]
การควบรวมกิจการและการขยายธุรกิจเพิ่มเติมของ Neversoft
ในเดือนพฤษภาคม 2014 Neversoftได้ควบรวมกิจการกับ Infinity Ward เพื่อก่อตั้ง 'ซูเปอร์สตูดิโอ' แห่งเดียว หลังจากที่ทั้งสองได้ร่วมมือกันในการพัฒนาCall of Duty: Ghosts Joel Jewett หัวหน้าสตูดิโอ Neversoft และ Scott Pease ผู้อำนวยการสตูดิโอ ได้เกษียณอายุหลังจากเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการไม่นาน[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]ภายในเดือนมีนาคม 2015 Infinity Ward มีพนักงานมากกว่า 250 คน[ 36 ]
ปัจจุบัน Infinity Ward ดำเนินงานใน 5 แห่ง ได้แก่ แคลิฟอร์เนีย เท็กซัส โปแลนด์ เม็กซิโก และสเปน[ 37 ]สตูดิโอในเมืองคราคอฟประเทศโปแลนด์ เปิดทำการในเดือนธันวาคม 2017 สตูดิโอแห่งนี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์วิจัยและพัฒนา โดยมี Michal Drobot วิศวกรด้านการเรนเดอร์หลักเป็นหัวหน้า[ 38 ] [ 39 ]สตูดิโอในโปแลนด์ได้ช่วยสร้างเอนจิ้น IW ขึ้นใหม่สำหรับModern WarfareและCall of Duty: Warzoneเวอร์ชัน รีบูตปี 2019 [ 40 ]ในเดือนตุลาคม 2021 Infinity Ward ได้เปิดสตูดิโอแห่งใหม่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส [ 41 ] ในเดือนมิถุนายน 2023 Infinity Ward ยังคงขยายกิจการต่อไปด้วยการเปิดสตูดิโอแห่งที่ 5 ในเมืองบาร์เซโลนาประเทศสเปน เพื่อสนับสนุนModern Warfare ต่อไป รวมถึงช่วยพัฒนาWarzone Mobileด้วย[ 42 ] [ 43 ]
แผนกต้อนรับ
เกมแรกของ Infinity Ward อย่างCall of Dutyได้รับรางวัล Game of the Year ถึง 90 รางวัล[ 44 ]และรางวัล Editor's Choice Awards ถึง 50 รางวัล[ 45 ] [ 46 ]นอกจากนี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่มีเรตติ้งสูงที่สุดตามการจัดอันดับของGameRankings [ 47 ] Call of Duty 4: Modern Warfare ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในเชิงพาณิชย์และในแง่ของคำวิจารณ์ โดยมียอดขายมากกว่า 13 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2007 จนถึงเดือนพฤษภาคม 2009 [ 48 ]
ในปี 2010 Infinity Ward ได้รับการจัดอันดับที่สามโดย Develop 100 รองจาก Nintendo และ Bungie ในการจัดอันดับผู้พัฒนา 100 อันดับแรกตามยอดขายเกมในสหราชอาณาจักร[ 49 ]
Call of Duty : Modern Warfare 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Call of Duty 4: Modern Warfare จาก Infinity Ward ทำยอดขายได้มากกว่า 550 ล้านดอลลาร์สหรัฐในห้าวันแรกที่วางจำหน่าย โดย 310 ล้านดอลลาร์สหรัฐมาจากยอดขายใน 24 ชั่วโมงแรกหลังจากการวางจำหน่ายเกม[ 50 ]
Call of Duty: Modern Warfare 3ซึ่งเป็นภาคต่อของModern Warfare 2มียอดขาย 6.5 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรเพียงอย่างเดียว และทำรายได้ 400 ล้านดอลลาร์ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากวางจำหน่าย[ 51 ] [ 52 ]
เอ็นจิ้นเกม
Infinity Ward ใช้ เอนจิ้น id Tech 3จากQuake III Arenaร่วมกับการปรับปรุง ÜberTools ของRitual Entertainment สำหรับ Call of Duty ภาค แรก ในปี 2003 สำหรับCall of Duty 2นั้น Infinity Ward ได้ปรับเปลี่ยนเอนจิ้นอย่างมาก โดยมีภาพกราฟิกที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและ การรองรับ DirectX 9และเป็นที่รู้จักภายในในชื่อเอนจิ้นเกม "IW" เวอร์ชันที่ใช้สำหรับCall of Duty 2ถูกกำหนดให้เป็น IW 2.0 [ 53 ] Call of Duty 4: Modern Warfareใช้เอนจิ้นเวอร์ชันที่ได้รับการอัปเกรดอย่างมากจากCall of Duty 2เรียกว่า IW 3.0 ซึ่งมีคุณสมบัติต่างๆ เช่น แสงแบบไดนามิกในโลกจริงเอฟเฟกต์แสง HDRเงาแบบไดนามิก และความลึกของภาพ [ 54 ] ซีรีส์ย่อย Call of Duty: Black Ops และวิดีโอเกม James Bond เรื่อง Quantum of Solaceได้รับการพัฒนาโดยTreyarchโดยใช้เอนจิ้นเวอร์ชันที่ดัดแปลงของ Infinity Ward [ 55 ]
Call of Duty: Modern Warfare 2ใช้เอนจิ้นที่ได้รับการอัปเกรดชื่อ IW 4.0 ซึ่งเป็นเอนจิ้นที่ทันสมัยกว่าเอนจิ้นที่ใช้ใน Call of Duty 4: Modern Warfare ถึงหนึ่งเจเนอเรชั่ น [ 53 ] Call of Duty: Modern Warfare 3ใช้ IW 5.0 (MW3 Engine) ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของเอนจิ้น IW 4.0 การปรับปรุงเอนจิ้นนี้ช่วยให้เทคโนโลยีการสตรีมมิ่งดีขึ้น ทำให้เกมสามารถแสดงผลในพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นได้ในขณะที่ทำงานที่อย่างน้อย 60เฟรมต่อวินาทีนอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงด้านเสียงของเอนจิ้นอีกด้วย [ 56 ]
Call of Duty: Ghosts มีเอน จิ้น IW 6.0 เวอร์ชันอัปเกรดสำหรับเครื่องเกมยุคใหม่ ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่พัฒนามาจาก IW 5.0 ที่เห็นใน Call of Duty: Modern Warfare 3 [ 57 ] [ 58 ] IW 6.0 สามารถใช้งานร่วมกับระบบเกมยุคใหม่ เช่น Xbox One และ PlayStation 4 ได้ ทำให้จำนวนโพลีกอน รายละเอียดพื้นผิว และความคมชัดของกราฟิกโดยรวมเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ IW 6.0 ยังใช้งานร่วมกับ Microsoft Windows, Wii U, PS3 และ Xbox 360 ได้อีกด้วย เอนจิ้น IW 6.0 ใช้เทคโนโลยี SubD จาก Pixar ซึ่งช่วยเพิ่มรายละเอียดของโมเดลเมื่อเข้าใกล้มากขึ้น Mark Rubin กล่าวเกี่ยวกับแสง HDR ว่า "เมื่อก่อนเราใช้วิธีระบายสีและปกปิดรอยแตก แต่ตอนนี้ทุกอย่างเป็นแบบเรียลไทม์แล้ว" [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] Call of Duty: Ghostsใช้เทคโนโลยี Iris Adjust ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์จากมุมมองของคนจริงๆ ว่าดวงตาของพวกเขาจะตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแสงอย่างไรอย่างสมจริง คุณสมบัติอื่นๆ ได้แก่ ระบบแอนิเมชันใหม่ พลศาสตร์ของไหล ควันแบบโต้ตอบ การแมปการเคลื่อนที่ และแผนที่ผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
IW 7.0 ของ Call of Duty: Infinite Warfare มีระบบไร้น้ำหนักการปรับปรุงฟิสิกส์ของเกมAI ที่ได้รับการปรับปรุง และพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ ได้รับการปรับปรุง [ 65 ] [ 66 ] Infinity Ward ร่วมมือกับ Raven Softwareสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare Remasteredโดยใช้เอนจิ้นเวอร์ชันล่าสุดในปี 2016 [ 67 ]
Modern Warfare (เวอร์ชันรีบูตปี 2019)และ Call of Duty: Warzoneใช้เอนจิ้น IW ที่สร้างใหม่สำหรับซีรีส์นี้ (IW 8.0) [ 68 ] [ 69 ]ทำให้สามารถใช้สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากขึ้นการถ่ายภาพสาม มิติ และการเรนเดอร์ ขั้นสูง แสงสามมิติที่ดีขึ้นและการใช้เรย์เทรซซิ่ง [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] เอนจิ้นใหม่นี้ได้รับการพัฒนามาห้าปีก่อนการวางจำหน่ายเกม และเป็นความร่วมมือระหว่างสตูดิโอหลักของ Infinity Ward ในแคลิฟอร์เนียและสตูดิโอใหม่ในโปแลนด์[ 40 ] [ 73 ] [ 74 ]
Call of Duty: Modern Warfare IIใช้เอนจิ้นเวอร์ชันที่ได้รับการอัปเกรดอย่างมากจากเอนจิ้นที่ใช้ครั้งแรกใน Modern Warfare ปี 2019 [ 75 ] [ 76 ]เอนจิ้นนี้มีชื่อว่า IW 9.0 [ 77 ] [ 78 ]ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Infinity Ward, Treyarch และ Sledgehammer Gamesและจะถูกนำไปใช้ในภาคต่อๆ ไปของซีรีส์นี้ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกสตูดิโอทำงานด้วยเครื่องมือเดียวกัน [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 4นั้น Infinity Ward ได้ยกเลิกการสนับสนุนคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่แปดทำให้คุณภาพของภาพจากเอนจิ้นนี้ก้าวกระโดดขึ้นอย่างมาก นับเป็น เกม Call of Dutyเกมแรกที่วางจำหน่ายเฉพาะบนคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่เก้าและเป็นเกม Call of Duty เกม แรก ที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Nintendo นับตั้งแต่ Call of Duty: Ghostsในปี 2013 [ 82 ] [ 83 ]
เกมที่พัฒนา
| ปี | เกม | แพลตฟอร์ม | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| 2003 | คอลออฟดิวตี้ | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Macintosh | เกมCall of Duty Classicเวอร์ชัน PlayStation 3 และ Xbox 360 พัฒนาโดยAspyr |
| 2548 | คอลออฟดิวตี้ 2 | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค 360, แมคอินทอช | เวอร์ชันสำหรับ Macintosh พัฒนาโดย i5works |
| 2007 | Call of Duty 4: Modern Warfare | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Macintosh | เกมเวอร์ชั่น Wii พัฒนาโดยTreyarchในชื่อCall of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition |
| 2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Macintosh | แคมเปญเวอร์ชันรีมาสเตอร์ พัฒนาโดยBeenox |
| 2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Macintosh | ร่วมพัฒนาโดยSledgehammer Gamesโดยได้รับการสนับสนุนจากRaven Software , Treyarch และNeversoft ; เวอร์ชัน Wii พัฒนาโดย Treyarch |
| 2013 | คอลออฟดิวตี้: โกสต์ | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Wii U | ได้รับการสนับสนุนจาก Neversoft, Raven Software และCertain Affinity ; เวอร์ชัน Wii U พัฒนาโดย Treyarch |
| 2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ได้รับความช่วยเหลือจาก Raven Software |
| 2017 | คอลออฟดิวตี้: สงครามโลกครั้งที่ 2 | การช่วยเหลือ Sledgehammer Games | |
| 2019 | คอลออฟดิดิชั่น: สงครามสมัยใหม่ | ได้รับการสนับสนุนจาก Activision Shanghai, Demonware , High Moon Studios , Beenox, Raven Software และ Sledgehammer Games | |
| 2020 | คอลออฟดิดิชั่น: วอร์โซน | พัฒนาร่วมกับ Raven Software โดยได้รับการสนับสนุนจาก Beenox, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Treyarch, Toys for Bobและ Activision Shanghai | |
| 2022 | Call of Duty: Modern Warfare II | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X และ Series S | ได้รับการสนับสนุนจาก Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software, Toys for Bob, High Moon Studios, Activision Shanghai และ Activision Central Tech |
| Call of Duty: Warzone 2.0 | ร่วมพัฒนาโดย Raven Software โดยได้รับการสนับสนุนจาก Treyarch, Beenox, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Toys for Bob และ Activision Shanghai | ||
| 2023 | Call of Duty: Modern Warfare III | การช่วยเหลือ Sledgehammer Games | |
| 2024 | Call of Duty: Black Ops 6 | ให้ความช่วยเหลือบริษัท Treyarch และ Raven Software | |
| 2025 | Call of Duty: Black Ops 7 | ||
| 2026 | Call of Duty: Modern Warfare 4 | Microsoft Windows, Nintendo Switch 2 , PlayStation 5, Xbox Series X และ Series S | ได้รับการสนับสนุนจาก Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software, High Moon Studios, Activision Shanghai และ Activision Central Tech |
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อินฟินิตี้ วอร์ด
Infinity Ward, Inc. เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน พวกเขาพัฒนาวิดีโอเกม Call of Duty รวมถึงเกมอื่นๆ อีกเจ็ดภาคในซี รีส์ Call of Duty วินซ์ แซมเปลลา , แกรนท์ คอลลิเออร์...
ประวัติศาสตร์
Infinity Ward ก่อตั้งขึ้นในฐานะสตูดิโอเกมอิสระโดย Grant Collier, Jason West และ Vince Zampella ในปี 2002 โดยมีข้อตกลงการเผยแพร่กับ Activision [ 8 ] [ 4 ] สตูดิโอนี้ก่อตั้งโดยสมาชิกหลายคนจาก 2015 ซึ่งเป็นสตูดิโอที่พัฒนาเกม Medal of Honor: Allied Assault...
การเลิกจ้างและการลาออกของพนักงานในปี 2010
หลังจากความสำเร็จทั้งด้านคำวิจารณ์และการเงินของการวางจำหน่าย Call of Duty 4: Modern Warfare ในปี 2007 Jason West (ประธาน, co-CCO และ CTO) และ Vince Zampella (ซีอีโอ) ได้เริ่มเจรจาสัญญากับ Activision พวกเขาสัญญาว่าจะส่งมอบ Call of Duty: Modern Warfare 2 ในปี...
การจากไปของโรเบิร์ต โบว์ลิ่งในปี 2012
เมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2012 โรเบิร์ต โบว์ลิ่ง ลาออกจากตำแหน่งนักวางกลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Call of Duty และพนักงานหลักของ Infinity Ward Activision จึงออกแถลงการณ์ขอบคุณโบว์ลิ่งสำหรับการบริการของเขา [ 29 ] เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนกของเขา โบว์ลิ่งตอบว่า "มีแต่...