อ่าน 5 นาที
เดวิด เบรวิก
เดวิด เบรวิก (เกิด 14 กุมภาพันธ์ 1968) เป็นนักออกแบบเกม โปรดิวเซอร์ และโปรแกรมเมอร์ชาวอเมริกันผู้ ร่วม ก่อตั้ง และ ประธาน ของ Blizzard North เขาเป็นที่รู้จักกันดีจาก ซีรีส์เกม...
เดวิด เบรวิก
เดวิด เบรวิก | |
|---|---|
เบรวิกที่งาน GDC 2016 | |
| เกิด | วันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2511 แมดิสัน รัฐวิสคอนซินสหรัฐอเมริกา |
| ผลงานที่โดดเด่น | ดิอาโบล |
เดวิด เบรวิก (เกิด 14 กุมภาพันธ์ 1968) เป็นนักออกแบบเกม โปรดิวเซอร์ และโปรแกรมเมอร์ชาวอเมริกันผู้ร่วมก่อตั้งและประธานของBlizzard North เขาเป็นที่รู้จักกันดีจาก ซีรีส์เกมDiabloที่ได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมอย่างมาก ปัจจุบัน เขาดำรงตำแหน่งนักออกแบบเกมและผู้ก่อตั้ง สตูดิโออิสระของเขา เอง Graybeard Games
ชีวิตช่วงต้น
เบรวิกเกิดที่เมืองแมดิสัน รัฐวิสคอนซินเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2511 [ 1 ]ครอบครัวของเขาย้ายจากวิสคอนซินไปจอร์เจียแล้วไปแคลิฟอร์เนียในช่วงวัยเด็กของเขา เบรวิกตาบอดข้างหนึ่ง เขาตัดสินใจว่าการขาดการรับรู้เชิงลึกจะทำให้การเล่นกีฬาอาชีพเป็นเรื่องยากเกินไป ดังนั้นเขาจึงมุ่งเน้นไปที่ความสามารถด้านการเขียนโปรแกรม ของ เขา[ 2 ]เขาศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยรัฐแคลิฟอร์เนีย ชิโกตั้งแต่ปี พ.ศ. 2529 ถึง พ.ศ. 2534
หลังจากสำเร็จการศึกษา เบรวิกทำงานที่ บริษัท คลิปอาร์ต FM Waves เมื่อบริษัทล้มละลาย เบรวิกจึงลาออกเพื่อไปเป็นหัวหน้าฝ่ายเทคนิคที่Iguana Entertainmentในเดือนกันยายน พ.ศ. 2536 เขาได้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกม Condor ร่วมกับเพื่อนร่วมงานจาก FM Waves คือพี่น้องแม็กซ์และเอริช เชเฟอร์[ 2 ]
สำนักพิมพ์Sunsoftซึ่งคุ้นเคยกับผลงานของ Brevik อยู่แล้ว ได้ติดต่อ Condor ทันทีเพื่อให้พัฒนาNFL Quarterback Club , Justice League Task ForceและNFL Quarterback Club 96เมื่อนำเสนอผลงานของ Condor ในการพัฒนาJustice League Task ForceสำหรับSega Genesisในงานแสดงสินค้า CES ปี 1994 Brevik ได้พบกับAllen AdhamจากBlizzard Entertainmentซึ่งดูแลการพัฒนาเกมสำหรับSuper Nintendo Entertainment System [ 2 ]
บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2538 เบรวิกได้นำเสนอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ดั้งเดิมของเขา Diabloให้กับผู้บริหารของ Blizzard เกมนี้ตั้งชื่อตาม ภูเขา Mount Diabloใกล้บ้านเกิดของเขาในแคลิฟอร์เนีย ในตอนแรก Blizzard ตกลงที่จะเผยแพร่เกมนี้ แต่ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2539 พวกเขาได้เข้าซื้อกิจการ Condor อย่างสมบูรณ์ และเปลี่ยนชื่อสตูดิโอเป็นBlizzard Northภายใต้แรงกดดันจาก Blizzard เบรวิกได้เปลี่ยน Diablo จากระบบการต่อสู้แบบผลัดกัน เล่น เป็นระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคน โดยใช้แพลตฟอร์ม Battle.netของ Blizzard และลบระบบการตายถาวร [ 2 ] GameSpot ยกให้เบรวิกเป็นบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดอันดับ 4 ใน วงการ เกมคอมพิวเตอร์ในปี พ.ศ. 2539 จากบทบาทของเขาในการริเริ่มและพัฒนาDiablo [ 3 ]
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 ผู้บริหารของ Blizzard North ได้แก่Bill Roper , Max Schaefer, Erich Schaefer และ Brevik ได้ส่งอีเมลไปยังVivendi Gamesซึ่งเป็นบริษัทแม่ ของ Blizzard Entertainment ในขณะนั้น โดยขู่ว่าจะลาออกหากไม่ได้รับการคุ้มครองทางการเงินและการแจ้งความประสงค์ของ Vivendi ที่จะขาย Blizzard Vivendi ยอมรับการลาออกของพวกเขาโดยมีผลทันที ซึ่งกระตุ้นให้พวกเขาก่อตั้งFlagship Studiosและชักชวนพนักงาน Blizzard North ที่ไม่พอใจเช่นเดียวกัน[ 2 ]ในที่สุด Blizzard North ก็ถูกปิดตัวลงในอีกสองปีต่อมาเพื่อรวมพนักงานของ Blizzard ไว้ที่เออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย[ 4 ]
ในการสัมภาษณ์ที่ตรงกับการวางจำหน่ายDiablo III บนเครื่องคอนโซล Brevik ได้วิจารณ์ Blizzard ที่ให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องของเกมมากเกินไป ปรับเปลี่ยนระบบการเก็บไอเทมและนำระบบประมูล ที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมาใช้ ในเกมภาคแรกที่พัฒนาโดยทีมงานภายนอก Blizzard North [ 5 ]ใน โพสต์ บน Facebookที่พูดคุยเกี่ยวกับความคิดเห็นของ Brevik Jay Wilsonหัวหน้านักออกแบบของ Diablo IIIได้แสดงความคิดเห็นว่า "ช่างมันเถอะ ไอ้ขี้แพ้" ทำให้เกิดการขู่ฆ่า Wilson เนื่องจากกล่าวหาว่าเขาทำให้ซีรีส์นี้เสื่อมเสีย[ 2 ] [ 6 ]
อาชีพช่วงหลัง
หลังจากเบรวิกลาออกจากบลิซซาร์ด เขาได้ก่อตั้งFlagship Studiosในปี 2003 และบริษัทในเครืออย่าง Ping0 ในปี 2006 เมื่อ Flagship Studios ยุบตัวลงในเดือนสิงหาคม 2008 เบรวิกได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Turbine Inc. (ปัจจุบันคือWB Games Boston ) ในช่วงที่บริษัทกำลังขยายธุรกิจไปยัง ฝั่งตะวันตกของสหรัฐอเมริกา
ในปี 2009 David Brevik เข้าร่วม Gazillion Entertainment ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์[ 7 ]ในปี 2011 Gargantuan Studio ของบริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Secret Identity Studios และ David Brevik ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Gazillion Entertainment [ 8 ]ในเดือนมกราคม 2016 เขาออกจากบริษัทเพื่อเข้าสู่ การ พัฒนาเกมอิสระ[ 9 ]ณ วันที่ 18 ตุลาคม 2016 Brevik ทำงานเป็นที่ปรึกษาในการวางจำหน่ายPath of Exile ในประเทศจีน ให้กับ Grinding Gear Games [ 10 ]
หลังจากออกจาก Gazillion แล้ว Brevik ได้ก่อตั้งสตูดิโอเกมอินดี้ชื่อ Graybeard Games ในเดือนพฤษภาคม 2019 Graybeard Games ได้ปล่อยวิดีโอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทชื่อIt Lurks Below [ 11 ]
ในปี 2016 เบรวิกเปิดเผยว่าเขาได้รับการติดต่อจากซาเบียร์ บาเทียในปี 1996 เพื่อก่อตั้ง บริษัท อีเมลโดยเขาจะได้รับหุ้น 10% เบรวิกปฏิเสธข้อเสนอนั้นอย่างเด็ดขาด โดยคิดว่าเป็น "ความคิดที่โง่ที่สุด" 14 เดือนต่อมา เมื่อบริษัทซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อHotmailถูกขายไปในราคา 400 ล้านดอลลาร์ เบรวิกแสดงความเสียใจต่อการตัดสินใจนั้น โดยเรียกมันว่า "การตัดสินใจทางธุรกิจที่แย่ที่สุดในอาชีพการงานของผม" [ 12 ]
Brevik และ Bill Wang อดีตพนักงานของPerfect World Entertainmentประกาศการก่อตั้ง Skystone Games ในเดือนพฤษภาคม 2020 ซึ่งเป็นสตูดิโอจัดจำหน่ายและพัฒนาเกมที่มุ่งช่วยเหลือสตูดิโอเกมอินดี้ขนาดเล็กในการวางจำหน่ายเกมหลายแพลตฟอร์ม[ 13 ]
ชีวิตส่วนตัว
เบรวิกได้กล่าวว่าวัฒนธรรมการทำงานหนักเกินไปในระหว่างการพัฒนาDiablo IIเป็นสาเหตุที่ทำให้การแต่งงานของเขาสิ้นสุดลงและส่งผลเสียต่อความสัมพันธ์กับลูกสาวคนโตสองคนของเขา หลังจาก คดีฟ้องร้องระหว่าง กรมการจ้างงานที่เป็นธรรมและที่อยู่อาศัยแห่งแคลิฟอร์เนียกับ Activision Blizzard ในปี 2021 กระตุ้นให้มีการตรวจสอบวัฒนธรรม การประพฤติผิดทางเพศของ Blizzard Entertainment เบรวิกถูกวิพากษ์วิจารณ์จากการคบหาและแต่งงานกับโปรแกรมเมอร์หญิงของ Blizzard หลังจากหย่าร้าง ในช่วงเวลานี้ ผู้บริหารของ Blizzard หลายคนถูกประณามว่ามีความสัมพันธ์กับผู้ใต้บังคับบัญชา[ 2 ]
ผลงาน
- กอร์โด 106 (1993) – โปรแกรมเมอร์
- Aero the Acro-Bat (1993) – โปรแกรมเมอร์
- NBA Jam (1993) – โปรแกรมเมอร์
- จัสติสลีก แทสก์ ฟอร์ซ (1995) – โปรแกรมเมอร์
- Diablo (1997) – หัวหน้าโปรแกรมเมอร์, นักออกแบบอาวุโส
- Diablo II (2000) – หัวหน้าโครงการและออกแบบ
- Warcraft III: Reign of Chaos (2002) – บทวิจารณ์เกมเพิ่มเติม
- Hellgate: London (2007) – ผู้สร้างเกม, หัวหน้าโปรแกรมเมอร์, บรรณาธิการเนื้อเรื่อง
- Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited (2009) – ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
- มาร์เวล ฮีโร่ส์ (2013) – ผู้สร้าง
- ผู้สร้างภาพยนตร์เรื่อง The Nonomancer (2016)
- มันซ่อนอยู่เบื้องล่าง (2018) – ผู้สร้าง
บรรณานุกรม
- แครดด็อก, เดวิด แอล. (27 ตุลาคม 2013). อยู่ต่ออีกสักพักแล้วฟัง: สองบริษัทบลิซซาร์ดปลดปล่อยดิอาโบลและสร้างอาณาจักรวิดีโอเกมได้อย่างไร . สำนักพิมพ์ดิจิทัลโมเมนต์. ISBN 978-0-9884099-0-3สืบค้นข้อมูลเมื่อ วัน ที่19 กันยายน 2558
ลิงก์ภายนอก
- เดวิด เบรวิกที่IMDb
- Diablo ทำให้ผมทำแบบนั้น - บทสัมภาษณ์จาก 1UP.com
- Hellgate: บทสัมภาษณ์ที่ลอนดอน - บทสัมภาษณ์จาก StrategyInformer
- บันทึกประจำวันของทีมออกแบบ Diablo 2 - บทสัมภาษณ์จาก GameSpot
- หัวหน้าทีมพัฒนา - การขยาย Blue's News Turbine
- เกี่ยวกับเดวิด เบรวิก - เว็บไซต์ Graybeard Games
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดวิด เบรวิก
เดวิด เบรวิก (เกิด 14 กุมภาพันธ์ 1968) เป็นนักออกแบบเกม โปรดิวเซอร์ และโปรแกรมเมอร์ชาวอเมริกันผู้ ร่วม ก่อตั้ง และ ประธาน ของ Blizzard North เขาเป็นที่รู้จักกันดีจาก ซีรีส์เกม...
ชีวิตช่วงต้น
เบรวิกเกิดที่ เมืองแมดิสัน รัฐวิสคอนซิน เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ.
บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2538 เบรวิกได้นำเสนอ เกมแอ็ค ชั่ นสวมบทบาท ดั้งเดิมของเขา Diablo ให้กับผู้บริหารของ Blizzard เกมนี้ตั้งชื่อตาม ภูเขา Mount Diablo ใกล้บ้านเกิดของเขาในแคลิฟอร์เนีย ในตอนแรก Blizzard ตกลงที่จะเผยแพร่เกมนี้ แต่ในเดือนมีนาคม พ.ศ.
อาชีพช่วงหลัง
หลังจากเบรวิกลาออกจากบลิซซาร์ด เขาได้ก่อตั้ง Flagship Studios ในปี 2003 และบริษัทในเครืออย่าง Ping0 ในปี 2006 เมื่อ Flagship Studios ยุบตัวลงในเดือนสิงหาคม 2008 เบรวิกได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Turbine Inc.