ดันเจี้ยนลึก
Deep Dungeon (ディープダンジョン)เป็นชุดเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย HummingBirdSoftสองภาคแรกวางจำหน่ายบนเครื่อง Family Computer Disk Systemโดย ค่าย Disk Original Group (DOG) ของ Squareภาคที่สามวางจำหน่ายบนเครื่อง Family Computer รุ่นปกติ โดย Square โดยตรง และภาคสุดท้ายวางจำหน่าย โดย Asmik
เกมในซีรีส์นี้
มาโดะ เซ็นกิ
Deep Dungeon: Madō Senki (ディープダンジョン 魔洞戦記; แปลตรงตัวว่า ดันเจี้ยนลึก: บันทึกสงครามถ้ำปีศาจ)เป็นเกมแนว "สำรวจดันเจี้ย น " ที่นำเสนอในมุมมองบุคคลที่หนึ่งคล้ายกับเกม Wizardryผู้เล่นจะต้องสำรวจทางเดินวกวนที่ไม่โดดเด่นเพื่อตามหาเจ้าหญิง เกมนี้วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นแต่เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2549 Deep Dungeonได้เป็นภาษาอังกฤษอย่างไม่เป็นทางการ
Madō Senkiมีฉากหลังอยู่ในเมืองดอร์ล วันหนึ่งเหล่าอสูรบุกโจมตีเมือง ขโมยทั้งสมบัติและวิญญาณของเจ้าหญิงเอทน่าไป แม้ว่าเหล่านักรบผู้กล้าหาญจะพยายามนำวิญญาณของเธอกลับคืนมา แต่ก็ไม่มีใครประสบความสำเร็จ
ในดันเจี้ยน ผู้เล่นจะได้รับรายการคำสั่ง ผู้เล่นสามารถเลือกโจมตีหากมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ ดูไอเท็มที่ได้รับ หลบหนีจากการต่อสู้ สำรวจพื้นที่เพื่อหาไอเท็ม และพูดคุยหากมีคนอยู่ใกล้ๆ ประสิทธิภาพของตัวละครในการต่อสู้ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับค่าตัวเลขของพลังโจมตี (AP) พลังป้องกัน (AC) และพลังชีวิต ( HP ) ค่าเหล่านี้จะถูกกำหนดโดยระดับประสบการณ์ (LEVEL) ของตัวละคร ซึ่งจะเพิ่มขึ้นหลังจากที่ตัวละครสะสมประสบการณ์ (EX) ถึงระดับที่กำหนด
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ฟามิคอม สึชิน | 5/10, 5/10, 8/10, 6/10 ( FDS ) [ 1 ] |
ในFamicom Hisshoubonผู้รีวิวคนหนึ่งกล่าวว่าเกมนี้ขาดองค์ประกอบการสำรวจและการรวบรวมข้อมูลที่สนุกสนานของDragon Questแต่มีรูปแบบการเล่นที่ลึกซึ้งเหมือนกัน ผู้รีวิวคนที่สองกล่าวว่าผู้เล่นที่จริงจังกว่าอาจบ่นเกี่ยวกับไอเท็มที่น้อยหรือความหลากหลายของเวทมนตร์หรือตัวละครที่สนุกสนาน พวกเขาแนะนำเกมนี้สำหรับผู้เริ่มต้นที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมประเภทนี้ [ 2 ]
ในFamicom Tsūshinนักวิจารณ์สองคนเปรียบเทียบเกมนี้กับWizardryโดยคนหนึ่งบอกว่ามันเป็นเวอร์ชันย่อส่วนของเกมนั้น และอีกคนบอกว่า "ทั้งดีและแย่" เกมทั้งสองมีความคล้ายคลึงกัน[ 1 ]ในขณะที่นักวิจารณ์คนหนึ่งบอกว่ามันขาดความแปลกใหม่ และอีกคนบอกว่าเกมรู้สึกว่างเปล่าเล็กน้อย แต่อีกคนกลับบอกว่าเป็นเกมที่ผู้เล่นจะไม่เบื่อ[ 1 ]นักวิจารณ์คนหนึ่งชื่นชมคุณสมบัติพิเศษ เช่น ความสามารถในการปิดเพลงประกอบเกม ทำให้สามารถเล่นได้นานกว่าปกติ[ 1 ]
ยูชิ โนะ มอนโช
Yūshi no Monshō: Deep Dungeon (勇士の紋章 ディープダンジョン; แปลตรงตัวว่า ตราสัญลักษณ์ของวีรบุรุษ: ดันเจี้ยนลึก)หรือเรียกอีกอย่างว่า Deep Dungeon II: Yūshi no Monshōเป็นภาคที่สองของ ซีรีส์ Deep Dungeon ตามที่ Square Enixระบุไว้เกมนี้เป็นเกม RPG แนวตะลุยดันเจี้ยนแบบ 3 มิติเกมแรกสำหรับเครื่อง Famicom [ 3 ]ในเกมนี้ ตัวร้าย Ruu ได้กลับมาอีกครั้ง ผู้เล่นจะต้องสำรวจหอคอยแปดชั้น (ประกอบด้วยชั้นล่างสี่ชั้นและชั้นใต้ดินสี่ชั้น) เพื่อค้นหาและเอาชนะเขา การต่อสู้ในภาคต่อนี้รวดเร็วกว่ามาก เกมภาคแรกอาจช้าไปบ้างเนื่องจากอัตราการพลาดเป้าสูงมากทั้งของผู้เล่นและศัตรู นอกจากนี้ยังมีอัตราการเผชิญหน้าสูงกว่ามาก และผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะถูกโจมตีภายในไม่กี่วินาทีหากยืนนิ่งอยู่กับที่ ฟีเจอร์ใหม่ในเกมนี้คือ หากผู้เล่นมีเลเวลสูงกว่าศัตรูในชั้นปัจจุบันอย่างมาก พวกเขาจะไม่ถูกโจมตีขณะเดินผ่านทางเดินแบบสุ่ม (แต่จะยังคงถูกโจมตีเมื่อเหยียบลงบนพื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าบนแผนที่) เมื่อผู้เล่นได้รับเลเวลประสบการณ์ พวกเขาจะได้รับแต้มคุณสมบัติเพื่อนำไปใช้กับค่าสถานะของตัวละครตามที่ต้องการ (แตกต่างจากเกม RPG บนเครื่องคอนโซลส่วนใหญ่ในยุคนั้น ที่การอัพเกรดค่าสถานะมักถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าหรือสุ่มโดยที่ผู้เล่นควบคุมไม่ได้)
ยูชิ เฮโนะ ทาบิ
Deep Dungeon III: Yūshi he no Tabi (ディープダンジョンIII 勇士への旅; แปลตรงตัวว่า Deep Dungeon III: การเดินทางสู่การเป็นวีรบุรุษ)เป็นภาคที่สามของ ซีรีส์ Deep Dungeonและเป็นภาคแรกที่วางจำหน่ายบนเครื่อง Famicom นี่เป็น เกม Deep Dungeon ภาคแรก ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกที่กว้างใหญ่ไพศาล ประกอบไปด้วยดันเจี้ยนและเมืองต่างๆ มากมาย นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างปาร์ตี้ของตนเองได้ โดยมีเพื่อนร่วมทีมได้สูงสุดถึงสามคน นอกเหนือจากตัวละครเอก ผู้เล่นสามารถเลือกอาชีพได้ระหว่าง เรนเจอร์ นักเวท และนักบวช แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถปลดตัวละครออกได้เมื่อเกมเริ่มไปแล้ว แต่จะสามารถเปลี่ยนตัวละครใหม่ได้ก็ต่อเมื่อพบกับตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าในดันเจี้ยนเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เกมจะจบลงทันทีที่ตัวละครเอกที่เป็น "นักดาบ" พ่ายแพ้ เกมนี้ยังคงรักษาคุณสมบัติการปรับค่าสถานะการเพิ่มเลเวลของผู้เล่นจากเกมภาคแรกเอาไว้ รวมถึงฟีเจอร์ที่ลบการต่อสู้แบบสุ่มออกหากผู้เล่นมีระดับประสบการณ์สูงกว่าที่จำเป็นสำหรับสถานที่ปัจจุบันอย่างมาก คุณสมบัติพิเศษอย่างหนึ่งของเกมนี้คือ บางครั้งตัวละครของผู้เล่นอาจทำอาวุธที่ถืออยู่หลุดมือ (ถอดออก) ทำให้เสียเทิร์นของตัวละครนั้นไป หากผู้เล่นต้องการหยิบอาวุธขึ้นมาใหม่ จะต้องเสียอีกเทิร์นหนึ่ง เกมนี้เป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่ให้เงิน (ทอง) แก่ผู้เล่นเมื่อกำจัดศัตรู เกมอื่นๆ ในซีรีส์จะบังคับให้ผู้เล่นกลับเข้าไปในแผนที่เพื่อเก็บหีบสมบัติที่เกิดใหม่เพื่อรับเงินหรือไอเทม (เพื่อขายต่อ) หากต้องการหาทองในเกมนี้
คุโระ โนะ โยจุสึชิ
Deep Dungeon IV: Kuro no Yōjutsushi (デジープダンジョンIV 黒の妖術師; lit. Deep Dungeon IV: The Black Sorcerer)เป็นภาคที่สี่และเป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์ Deep Dungeon
เกมนี้ได้ลบฟีเจอร์การสร้างตัวละครเองจากเกมภาคก่อนออกไปแล้ว ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติมอีกสองตัวที่มีคลาสที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมนี้ยังกลับมาใช้ระบบการสุ่มค่าสถานะของตัวละครเมื่อได้รับประสบการณ์ระดับใหม่ สิ่งใหม่ในเอนจิ้นเกมนี้คือ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้วิธีเรียกมอนสเตอร์สองตัวมาเป็นสมาชิกปาร์ตี้เพิ่มเติมชั่วคราวสำหรับการต่อสู้ครั้งเดียวได้ นอกจากนี้ยังได้ลบฟีเจอร์ที่หยุดการต่อสู้แบบสุ่มเมื่อผู้เล่นแข็งแกร่งกว่าศัตรูอย่างมากออกไปแล้ว แผนที่ในเกมนี้ก็มีขนาดเล็กกว่ามาก (ในขณะที่เกมภาคก่อนใช้ดันเจี้ยนหลายชั้นขนาดสูงสุด 32x32 ช่อง ดันเจี้ยนในเกมนี้มีเพียงชั้นเดียวหรือหลายชั้นที่สามารถบรรจุลงในแผนที่ขนาด 32x32 ช่องเดียวได้) ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถรับ "คำขอ" จากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นได้เหล่านี้เป็นภารกิจเสริมที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยไอเทมโบนัส ประสบการณ์ หรือเงินเมื่อทำสำเร็จ
หมายเหตุ
- 1 2 3 4ฟามิโบ, โทฟุยะ; มิซูโนะ, เทนโช; โมริชิตะ, มาริโกะ; Kanaya, Gascon (6 กุมภาพันธ์ 2530) "新作ゲーム Кロスレビュー" [ รีวิว Games Cross ใหม่] ฟามิคอม สึชิน (ภาษาญี่ปุ่น) ลำดับที่ 16. บริษัท ASCII . หน้า12–13 .
- ↑ "Fami-Com Soft Scramble". Famicom Hisshoubon (ในภาษาญี่ปุ่น). ฉบับที่16. สำนักพิมพ์ JICC . 6 กุมภาพันธ์ 1987. หน้า62.
- ↑魔洞戦記 デジープダンジョン(การแปล ), Square Enix
ลิงก์ภายนอก
- หน้าเว็บเกม Deep Dungeonของ Square Enix (ภาษาญี่ปุ่น)
- ดันเจี้ยนลึกที่ RPGClassics
- Deep Dungeon IV: The Black Sorcererที่MobyGames
- Deep Dungeon ฉบับแปลโดยแฟน ๆที่ Romhacking.net