กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 18 นาที

การลงจอดครั้งที่ 2

Descent II เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Parallax Software และวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ MS-DOS โดย Interplay Productions ในปี 1996 ต่อมาได้มีการวางจำหน่าย...

การลงจอดครั้งที่ 2

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

การลงจอดครั้งที่ 2
นักพัฒนาParallax Software Interplay Productions (Mac) R-Comp Interactive (RISC OS)
สำนักพิมพ์Interplay Productions Mac Play (Mac) R-Comp Interactive (RISC OS)
ผู้กำกับ
  • ไมค์ คูลาส
  • แมตต์ ทอชล็อก
โปรดิวเซอร์รัสตี้ บูเชิร์ต[ 1 ]
นักออกแบบ
  • เจสัน ไวท์ไซด์
  • มาร์ค ดินเซ่
  • เชอหยวน หวัง
โปรแกรมเมอร์
  • แมตต์ ทอชล็อก
  • ไมค์ คูลาส
  • จอห์น สเลเกล
  • เจสัน เลห์ตัน
  • เชอหยวน หวัง
ศิลปิน
  • อดัม เพล็ตเชอร์
  • เจสัน ไวท์ไซด์
  • ดั๊ก บรู๊คส์
นักเขียนไรอัน การ์เซีย
นักแต่งเพลง
  • แดน เวนท์ซ
  • ไบรอัน ลูซิเอตติ
  • แลร์รี่ พีค็อก
  • เลสลี่ สปิตเซอร์
  • จิม ตอร์เรส
  • ทิม ไวลส์
แพลตฟอร์ม
ปล่อยเอ็มเอส-ดีโอเอส
ระบบปฏิบัติการ Mac
  • NA :สิงหาคม 1996
เพลย์สเตชั่น
RISC OS
  • WW : 19 พฤษภาคม 2544
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Descent IIเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Parallax Softwareและวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ MS-DOSโดย Interplay Productions ในปี 1996 ต่อมาได้มีการวางจำหน่าย เวอร์ชันสำหรับ PlayStationในชื่อ Descent Maximum เกม นี้เป็นภาคที่สองของซีรีส์เกม Descent และเป็นภาคต่อของ Descent ภาคแรก เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า ผู้เล่นจะควบคุมยานอวกาศจากมุมมองของนักบิน และต้องนำทางผ่านเหมืองใต้ดินนอกระบบสุริยะเพื่อค้นหาและทำลายเครื่องปฏิกรณ์ และหลบหนีจากการถูกทำลายตัวเอง ขณะเดียวกันก็ต้องต่อสู้และเอาชีวิตรอดจากหุ่นยนต์ติดเชื้อที่พยายามทำลายยาน แตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ ระบบการ เคลื่อนไหวแบบหกองศาอิสระช่วยให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่และหมุนได้ในพื้นที่และทิศทางสามมิติใดๆ ก็ได้

Descent IIเริ่มต้นจากโครงการที่ตั้งใจจะขยายเกมภาคแรกโดยใช้ พื้นที่จัดเก็บข้อมูลของ แผ่นซีดีและต่อมาได้กลายเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน โดยใช้เอนจิ้นกราฟิกที่ได้รับการอัปเกรดจากภาคก่อนหน้า เกมได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากจากนักวิจารณ์เกม ซึ่งต่างชื่นชมโหมดผู้เล่นหลายคนและการรวมเอา Guide-Bot หุ่นยนต์สำรวจที่คอยนำทางผู้เล่นไปยังเป้าหมายต่างๆ เข้ามา ส่วนเวอร์ชัน PlayStation นั้นได้รับเสียงวิจารณ์ค่อนข้างหลากหลาย โดยนักวิจารณ์มักมีความเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับการประเมินอัตราเฟรมเรตภาคต่อDescent 3วางจำหน่ายในปี 1999

เกมเพลย์

หลังจากค้นพบและปลดปล่อยมันแล้ว Guide-Bot สามารถใช้เพื่อค้นหาและนำทางผู้เล่นไปยังจุดต่างๆ ในระดับได้ ในกรณีนี้ มันกำลังนำทางผู้เล่นไปยังกุญแจสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นเป้าหมายปัจจุบันของผู้เล่น[ 2 ]จากด้านบนซ้ายทวนเข็มนาฬิกาHUDประกอบด้วย ตัวนับ ชีวิตพิเศษสัญญาณเตือนการล็อกขีปนาวุธ มาตรวัดพลังงานหลังการเผาไหม้ แถบพลังงาน หน้าต่างอาวุธหลัก ตัวบ่งชี้สถานะของโล่ของยานผู้เล่น หน้าต่างอาวุธรอง ตัวนับระเบิด และคะแนนปัจจุบัน[ 3 ]

เช่นเดียวกับ Descent Iซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าDescent II เป็นเกม ยิงแบบหกองศาอิสระ[ 4 ]ที่ผู้เล่นบังคับยานอวกาศรบจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วง เกมนี้แตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั่วไปตรงที่อนุญาตให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระบนระนาบสามมิติและหมุนบนสามแกน ซึ่งมักเรียกว่าpitch, yaw และ roll [ 5 ] [ 6 ] นอกจากคีย์บอร์ดแล้วDescent IIยังรองรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายสำหรับการเล่นเกม รวมถึงGravis Gamepadและจอยสติ๊กบางยี่ห้อ[ 7 ]ซึ่งบางรุ่นรองรับการตอบสนองแรงทำให้เป็นหนึ่งในเกมพีซีรุ่นแรกๆ ที่รองรับการตอบสนองแรง[ 8 ] นอกจากนี้ยังรองรับ ความเป็นจริงเสมือนและกราฟิกสามมิติ อย่างเป็นทางการอีกด้วย [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

ในโหมดผู้เล่นคนเดียวของเกม ผู้เล่นจะต้องผ่านด่านสี่ด่านในแต่ละระบบดาวที่มีธีมแตกต่างกันหกระบบ โดยจะมีหุ่นยนต์ประเภทต่างๆ พยายามขัดขวางความก้าวหน้าของผู้เล่น[ 12 ]ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะต้องค้นหาและระเบิดเครื่องปฏิกรณ์ของเหมือง จากนั้นหนีออกจากเหมืองผ่านประตูทางออกก่อนที่เหมืองจะทำลายตัวเอง[ 13 ]ประตูทางออกจะเปิดอยู่เสมอหลังจากการระเบิดเครื่องปฏิกรณ์และเมื่อนับถอยหลังการหลอมละลายของเหมือง ทุกๆ ด่านที่สี่จะมีหุ่นยนต์บอสที่มาแทนที่เครื่องปฏิกรณ์[ 14 ]แต่ละด่านประกอบด้วยห้องต่างๆ ที่คั่นด้วยประตู ซึ่งส่วนใหญ่สามารถเปิดได้โดยการยิงหรือชนเข้ากับประตู[ 15 ]ประตูบางบานมีสีน้ำเงิน เหลือง หรือแดง และต้องใช้กุญแจสีที่ตรงกันในการเปิด[ 16 ] [ 17 ]นอกจากการทำให้ทางเดินสว่างขึ้นด้วยการยิงพลุหรือเปิดไฟหน้าหากเก็บไฟหน้าได้แล้ว[ 14 ]อย่างน้อยสามมาตรการสามารถใช้เพื่อป้องกันการหลงทางในเหมือง ซึ่งสองในนั้นคือการใช้แผนที่อัตโนมัติ แบบโครงร่าง ที่บันทึกพื้นที่ที่สำรวจทั้งหมดในเหมือง และการวางเครื่องหมายในตำแหน่งที่กำหนด เครื่องหมายจะแสดงบนแผนที่อัตโนมัติ[ 18 ] [ 19 ]ระหว่างทาง ผู้เล่นอาจพบและปลดปล่อย Guide-Bot ซึ่งเป็นผู้ช่วยสำรวจที่สั่งการได้ซึ่งนำทางผู้เล่นไปยังเป้าหมายหรือไอเทมเพิ่มพลังที่กำหนด[ 20 ]นอกจากนี้ ด่านหลายด่านยังมีตัวประกันที่เป็นมนุษย์ซึ่งจะได้รับโบนัสคะแนนเพิ่มเติมหากได้รับการช่วยเหลือก่อนที่จะจบด่าน[ 21 ]ด่านต่างๆ อาจมีสถานีพลังงานที่ผู้เล่นสามารถบินผ่านเพื่อชาร์จพลังงานของยานอวกาศ[ 22 ]รวมถึงเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่สร้างหุ่นยนต์เพิ่มขึ้น[ 23 ]ในDescent IIมีการเพิ่มแผงควบคุมซึ่งเมื่อถูกยิงจะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้ เช่น ประตูเปิด กำแพงหายไป หรือสนามพลังถูกปิดใช้งาน[ 24 ]เกมนี้มีทั้งหมด 30 ด่าน โดย 24 ด่าน (สี่ในห้าหรือ 80%) เป็นด่านปกติ และ 6 ด่าน (หนึ่งในห้าหรือ 20%) เป็นด่านลับ ในบางด่านจะมีประตูที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีเครื่องเทเลพอร์ตที่จะพาผู้เล่นไปยังด่านลับของระบบดาวปัจจุบัน ด่านลับไม่จำเป็นต้องเล่นให้จบเกม แต่มีไอเทมเพิ่มพลังมากมาย และสามารถกลับมาเล่นได้อีกครั้งเมื่อเครื่องปฏิกรณ์ยังคงสภาพสมบูรณ์และค้นพบเครื่องเทเลพอร์ตแล้ว ผู้เล่นไม่สามารถบันทึกเกมในด่านลับได้ และต้องเทเลพอร์ตกลับไปยังด่านปกติเพื่อบันทึกความคืบหน้าของเกม[ 14 ] [ 25 ]

ภายในแต่ละระดับ ผู้เล่นสามารถค้นหาและเก็บไอเทมเพิ่มพลังที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วเหมืองหรือที่หุ่นยนต์ที่กำลังจะตายทิ้งไว้ ไอเทมเพิ่มพลังหลายอย่างจะขยายอาวุธของยาน ซึ่งแบ่งออกเป็นอาวุธหลักและอาวุธรอง อาวุธหลักมีตั้งแต่เลเซอร์พัลส์และกระสุนพลาสมาหลากหลายชนิด[ 26 ]และอาวุธทั้งหมดจะใช้พลังงานจากธนาคารพลังงานของยานในปริมาณที่แตกต่างกัน ยกเว้นปืนใหญ่หมุน สอง กระบอกที่ใช้กระสุนระเบิดแทน อาวุธรองประกอบด้วยขีปนาวุธหลายประเภท และทุ่นระเบิดซึ่งจะถูกทิ้งไว้ด้านหลังยานของผู้เล่นเพื่อชะลอศัตรูที่ไล่ตามมา มีการเพิ่มอาวุธใหม่ 10 ชนิดสำหรับDescent IIซึ่งบางส่วนเป็นการอัปเกรดจาก อาวุธ Descent ดั้งเดิม ซึ่งมีอยู่ทั้งหมดเช่นกัน อาวุธใหม่ ได้แก่ ปืนใหญ่ฟีนิกซ์ที่ยิงลูกบอลพลังงานที่กระเด้งออกจากกำแพง ปืนใหญ่โอเมก้าที่ยิงประจุไฟฟ้าสถิตขีปนาวุธแฟลชที่ทำให้หุ่นยนต์และผู้เล่นตาบอดเป็นเวลาสองวินาทีและสร้างเสียงกริ่ง และขีปนาวุธนำวิถีที่ผู้เล่นสามารถควบคุมจากระยะไกลได้[ 27 ]ผู้เล่นยังสามารถรวบรวมไอเทมอุปกรณ์ซึ่งให้ความสามารถพิเศษได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น มีตัวแปลงสำหรับแปลงพลังงานส่วนเกิน 100 หน่วยให้เป็นโล่ ในขณะที่ตัวเร่งความเร็วช่วยให้ผู้เล่นบินไปข้างหน้าได้เร็วขึ้นเป็นสองเท่าชั่วคราว[ 28 ]

ยานของผู้เล่นได้รับการปกป้องด้วยโล่ซึ่งจะลดลงเมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีและการชนกับสนามพลัง[ 29 ] โล่ จะได้รับการเติมเต็มโดยการเก็บไอเทมเพิ่มพลังโล่ และเช่นเดียวกับพลังงาน โล่จะมีขีดจำกัดความจุที่ 200 หน่วย[ 28 ]หากโล่หมดลงและยานได้รับความเสียหายเพิ่มเติม ยานจะระเบิด ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิต 1 ครั้งและฆ่าตัวประกันบนยาน[ 30 ]โดยทิ้งอาวุธส่วนใหญ่ไว้ในจุดที่ถูกทำลาย ผู้เล่นที่เกิดใหม่จะต้องเริ่มต้นที่ทางเข้าของด่านด้วยยานที่มีอาวุธขั้นต่ำเท่านั้น ดังนั้นจึงมักเป็นเรื่องยากที่จะกู้คืนอาวุธของยานลำก่อนหน้า สิ่งใหม่ในDescent IIคือความสามารถในการทิ้งอาวุธ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถสะสมอาวุธส่วนเกินไว้ในที่ปลอดภัยในกรณีที่เกิดใหม่[ 31 ]การหนีออกจากเหมืองไม่ทันในช่วงลำดับการทำลายตัวเองจะทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตหนึ่งครั้ง รวมถึงสูญเสียพลังพิเศษและตัวประกันที่อยู่บนยาน และจะไม่ได้รับคะแนนโบนัสใดๆ แม้ว่าผู้เล่นจะทำลายเครื่องปฏิกรณ์หรือหุ่นยนต์บอสได้แล้วก็ตาม และยังคงสามารถไปยังระดับต่อไปได้[ 32 ]หากผู้เล่นเสียชีวิตทั้งหมด เกมจะจบลง และคะแนนสูงสุดของผู้เล่นจะถูกบันทึกไว้[ 33 ]ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการเอาชนะหุ่นยนต์ ช่วยเหลือตัวประกัน และโบนัสท้ายระดับตามผลงานของผู้เล่น โดยมีตัวคูณคะแนนสำหรับการหนีออกจากเหมือง การทำคะแนนได้มากพอจะได้รับชีวิตพิเศษ[ 33 ]

โหมดความยาก

เช่นเดียวกับDescent I , Descent IIเล่นได้ใน 5 ระดับความยาก: Trainee (ง่าย), Rookie (ปกติ), Hotshot (ยาก), Ace (ยากมาก) และ Insane (ยากมาก ๆ) เมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น หุ่นยนต์จะฉลาดขึ้น ยิงกระสุนได้มากขึ้นและเร็วขึ้น และหลบหลีกได้ดีขึ้น ในระดับความยากที่สูงขึ้น ผู้เล่นจะมีขีปนาวุธลดจำนวนลงในช่วงเริ่มต้น (7 ลูกใน Trainee, 6 ลูกใน Rookie, 5 ลูกใน Hotshot, 4 ลูกใน Ace และ 3 ลูกใน Insane) ไอเทมเพิ่มพลังงานและโล่จะมีค่าคะแนนน้อยลงเมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น (27 คะแนนใน Trainee, 15 คะแนนใน Rookie, 12 คะแนนใน Hotshot, 9 คะแนนใน Ace และ 6 คะแนนใน Insane) เวลานับถอยหลังของ Meltdown จะสั้นลงเมื่อระดับความยากสูงขึ้น (โดยทั่วไป 90 วินาทีใน Trainee, 60 วินาทีใน Rookie, 45 วินาทีใน Hotshot, 35 วินาทีใน Ace และ 30 วินาทีใน Insane) ตั้งแต่ระดับ Hotshot เป็นต้นไป ผู้เล่นจะได้รับโบนัสทักษะเมื่อจบแต่ละด่าน

เครื่องกำเนิดไฟฟ้าหุ่นยนต์

เครื่องสร้างหุ่นยนต์จะปรากฏตัวครั้งแรกในด่านที่ 2 โดยจะสร้างหุ่นยนต์ออกมาเป็นระลอกๆ ขึ้นอยู่กับระดับความยาก ยิ่งระดับความยากสูงขึ้น ก็จะสร้างหุ่นยนต์ได้มากขึ้น ในระดับความยากสูงสุด (Insane) เครื่องสร้างหุ่นยนต์จะสร้างหุ่นยนต์ออกมาได้ไม่จำกัดจำนวนหลังจากเปิดใช้งานแล้ว

โหมดผู้เล่นหลายคน

Descent IIยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่น 2 ถึง 8 คนสามารถแข่งขันกันเองได้ในรูปแบบเกมต่างๆ ซึ่งรวมถึง โหมด เดธแมทช์ที่เรียกว่า Anarchy และCapture-the-Flagซึ่งสองทีมจะแข่งขันกันเพื่อยึดธงของฝ่ายตรงข้าม สามารถกำหนดเงื่อนไขสำหรับการจบด่านได้ เช่น เวลาสูงสุดที่อนุญาต ระยะเวลาที่เครื่องปฏิกรณ์จะยังคงไม่สามารถถูกทำลายได้ก่อนที่จะถูกทำลาย และจำนวนการสังหารที่ต้องทำได้ รวมถึงพลังพิเศษที่อนุญาต และว่าผู้เล่นสามารถวางกล้องวงจรปิดได้หรือไม่ เกมยังมีโหมดร่วมมือกันซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุด 4 คนทำงานร่วมกันเพื่อทำด่านผู้เล่นคนเดียวให้สำเร็จ[ 34 ]ผู้เล่นสามารถส่งข้อความและคำเยาะเย้ยที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ลดประสิทธิภาพของโล่เรือที่เริ่มต้นหลังจากเกิดใหม่ และในโหมด Capture-the-Flag สามารถวางและส่งต่อธงให้กับเพื่อนร่วมทีมได้[ 35 ] โหมดผู้ เล่นหลายคนของ Descent II ได้รับการออกแบบมาสำหรับโมเด็ม โมเด็มแบบไม่มีสัญญาณ [ 36 ]และเครือข่ายท้องถิ่นแต่ทางเลือกที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในขณะนั้นคือการใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม เช่นKaliเพื่อเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ต[ 37 ]เป็นไปได้ที่จะเล่นเกมเวอร์ชัน DOS และ Macintosh บนเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ทำให้ได้รับประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์ม[ 38 ]เวอร์ชัน PlayStation มีโหมดผู้เล่นสองคนซึ่งต้อง ใช้ สายเชื่อมต่อเพื่อเชื่อมต่อคอนโซลสองเครื่องที่เล่นเกมเดียวกัน โดยมีโหมดเกมเหมือนกับเวอร์ชัน DOS ดั้งเดิม ยกเว้นโหมด Capture-the-Flag [ 39 ]

พล็อต

เนื้อเรื่องเป็นแบบเส้นตรง[ 4 ]และส่วนใหญ่มีให้สำหรับ ฉากคัต ซีนวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ ในช่วงเริ่มต้นและตอนจบ หลังจากที่ "ผู้พิทักษ์วัสดุ" (พากย์เสียงโดยGeorge DelHoyo ) [ 40 ]ได้ทำลายเหมืองทั้งหมดของระบบสุริยะในเกมต้นฉบับแล้ว เขาได้หยุดที่แถบดาวเคราะห์น้อยเพื่อเทียบท่า จากนั้นเขาได้รับการติดต่อจาก Dravis ผู้บริหารของ Post-Terran Mining Corporation ซึ่งใช้ช่องโหว่ในสัญญาเพื่อบีบบังคับให้เขายอมรับภารกิจใหม่ มิฉะนั้นจะเสียรางวัลและเผชิญกับการดำเนินคดีทางกฎหมาย ผู้พิทักษ์วัสดุยินยอม และในขณะที่ Dravis พยายามโน้มน้าวเขาว่าเขากำลังออกเดินทางไปปฏิบัติภารกิจลาดตระเวนเท่านั้น เรือของเขาก็ได้รับการติดตั้งแกนวาร์ปต้นแบบ จากนั้นเขาถูกส่งไปเคลียร์เหมืองอวกาศลึกของ PTMC นอกระบบสุริยะ[ 12 ] [ 41 ]

ผู้พิทักษ์วัสดุเทเลพอร์ตไปยังZeta Aquilaeและระบบดาวสมมติอีกห้าระบบ และทำลายเหมืองของพวกมัน ในระบบที่หก เหมืองสุดท้ายดูเหมือนจะทอดยาวผ่านดาวเคราะห์น้อย ซึ่งในฉากคัตซีนสุดท้ายเผยให้เห็นว่าเป็นยานอวกาศขนาดใหญ่ หลังจากที่ยานอวกาศแตกเป็นเสี่ยงๆ ผู้พิทักษ์วัสดุได้แจ้งเตือน Dravis ให้กลับบ้าน แต่เครื่องขับเคลื่อนวาร์ปของเขาทำงานผิดปกติและเขาเทเลพอร์ตไปยังสถานที่ที่ไม่รู้จัก จากนั้นกล้องจะค่อยๆ จางหายไปที่สถานที่นั้นและยานก็ปรากฏขึ้นในสภาพที่เสียหายอย่างหนักและมีเสียงแตกเปรี๊ยะพร้อมกับรังสีส่วนเกินที่ลอยเข้าหากล้อง จบลงด้วยคำว่า "โปรดติดตามตอนต่อไป..." ปรากฏขึ้น[ 4 ] [ 41 ]

การพัฒนา

Parallax Software เริ่ม พัฒนา Descent II เป็นแพ็กเสริมสำหรับ เกม Descent ดั้งเดิม โดยใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลของซีดี แต่ต่อมาได้พัฒนาเป็นโครงการแยกต่างหากซึ่งใช้เวลาประมาณหนึ่งปี[ 42 ] กราฟิก ของDescent IIได้รับการอัปเกรดให้ทำงานตามมาตรฐานSuper VGA [ 43 ]และยังสามารถใช้ประโยชน์จากการ์ดกราฟิกเร่งความเร็ว 3 มิติได้อีก ด้วย [ 11 ]เพลง ประกอบ MIDIแต่งโดย Dan Wentz ในขณะที่ redbook ที่รวมอยู่มีเพลงแนว industrial metalที่สร้างสรรค์โดยนักดนตรีชื่อดัง เช่นType O NegativeและOgreจากSkinny Puppy [ 1 ] เกมนี้ใช้งบประมาณ ในการผลิต 500,000 ดอลลาร์[ 44 ]

กลไกพอร์ทัลของDescent IIยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน มันทำงานบนพื้นฐานของลูกบาศก์หรือทรงหลายเหลี่ยม ที่อยู่ติดกัน ซึ่งด้านที่เชื่อมต่อกันจะสร้างพอร์ทัล ฉากที่วาดคือลูกบาศก์ที่ยานของผู้เล่นอยู่และพื้นที่ของลูกบาศก์อื่นๆ ที่กล้องสามารถมองเห็นผ่านพอร์ทัล และกระบวนการจะทำซ้ำเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ทรงหลายเหลี่ยมอื่น ลูกบาศก์สามารถเปลี่ยนรูปได้ตราบใดที่ยังคงเป็นรูปทรงนูนสิ่งเหล่านี้ช่วยป้องกันการวาดทับซ้อนและเร่งการเรนเดอร์พอร์ทัลทำให้กลไกนี้สามารถใช้งานได้จริงบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลราคาไม่แพงในสมัยนั้น[ 45 ] [ 46 ] Descent เวอร์ชันก่อนหน้าได้แนะนำระบบแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกซึ่งสามารถส่องสว่างสภาพแวดล้อมด้วยแสงแฟลร์ ในขณะที่สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในDescent IIคือความสามารถในการยิงแหล่งกำเนิดแสงซึ่งจะทำให้ห้องมืดลง รวมถึงพลังงานไฟหน้าซึ่งสามารถส่องสว่างพื้นที่ด้านหน้าผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่อง[ 14 ]

ผู้กำกับเกม Mike Kulas และ Matt Toschlog อธิบายว่าพวกเขาได้อัปเกรดปัญญาประดิษฐ์ ของเกม ให้มีคำสั่งที่เลียนแบบกลยุทธ์ที่พวกเขาเห็นผู้เล่นใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคน เช่น การหลบหลังกำแพงและการลอบเข้าโจมตีจากด้านหลัง โค้ดที่เขียนด้วยภาษา Cซึ่งประกอบเป็น AI ได้รับการขยายเป็นประมาณ 4,000 บรรทัด ซึ่งทั้งสองคนอธิบายว่าเป็นงานที่ยาก[ 47 ]

การเผยแพร่

เดโมDescent II เปิดตัวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 และกลายเป็นหนึ่งในเกมพีซีที่มีคนดาวน์โหลดมากที่สุดในเดือนมกราคม พ.ศ. 2539 แตกต่างจากDescent ภาคก่อนหน้า ซึ่งเวอร์ชันแชร์แวร์สามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชันเต็มได้โดยที่ไฟล์แชร์แวร์เดิมยังคงอยู่ เช่น ไฟล์บันทึกของผู้เล่น เดโม Descent IIเป็นโปรแกรมแบบปิดที่ไม่สามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชันเต็มได้[ 48 ] [ 49 ] เช่นเดียวกับ Descentภาคแรกเวอร์ชันเดโมของ Descent II นำเสนอเรื่องราวในรูปแบบภาพนิ่งพร้อมข้อความ และยังใช้เอนจิ้นในเกมสำหรับฉากหลบหนีจากเหมือง อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันเต็มได้แทนที่สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดด้วยฉากคัตซีนวิดีโอแบบพรีเรนเดอร์แบบเคลื่อนไหวเต็มรูป แบบ ที่รวมการพากย์เสียงไว้ด้วย[ 50 ] เดโมมีอาวุธแปดในสิบชิ้นจากDescent ภาคแรก และอาวุธหกในสิบชิ้นจากDescent IIเวอร์ชัน เต็ม เดโม Descent IIมีด่านปกติสามด่านแรกของเกม (เทเลพอร์ตเตอร์ไปยังด่านลับถูกปิดใช้งาน) หลังจากผ่านด่านที่สาม ผู้เล่นจะย้ายจาก Zeta Aquilae ไปยังระบบดาวใหม่เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป เวอร์ชันเต็ม (ดูด้านล่าง) เพิ่มด่านปกติด่านที่สี่พร้อมบอสแทนที่เครื่องปฏิกรณ์ รวมถึงด่านลับในระบบ Zeta Aquilae ทำให้สอดคล้องกับระบบดาวอีกห้าระบบถัดไป (แต่ละระบบมีด่านปกติสี่ด่านบวกกับด่านลับหนึ่งด่าน) รวมเป็นทั้งหมด 30 ด่าน[ 51 ]

เกม Descent IIเวอร์ชันเต็มสำหรับ DOS ได้รับการเผยแพร่โดย Interplay ในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 1996 [ 52 ] [ 53 ]และในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 29 มีนาคม 1996 [ 54 ] [ 55 ] โดยมี LaserSoft Imagingร่วมจัดจำหน่ายซึ่ง Interplay ได้มอบสิทธิ์ให้แก่ LaserSoft Imaging เป็นส่วนหนึ่งของการประนีประนอมหลังจากที่ Interplay แพ้คดีในศาลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เสริมสำหรับ เกม Descent เวอร์ชัน แรก ซึ่ง Interplay อ้างว่าละเมิดเครื่องหมายการค้าของตนซึ่งเป็นการสร้างบรรทัดฐานว่าบริษัทต่างๆ สามารถขายผลิตภัณฑ์เสริมสำหรับเกมที่ได้รับการคุ้มครองได้อย่างไร[ 56 ] MacPlayซึ่งเป็นแผนกเฉพาะด้านเกม Macintosh ของ Interplay ได้เผยแพร่เกมนี้สำหรับ Macintosh ในเดือนสิงหาคม 1996 [ 57 ]

Descent II: Destination Quartzonเป็นเวอร์ชันย่อที่มีด่านปกติแปดด่านแรกและด่านลับสองด่าน (ซึ่งประกอบด้วยระบบดาวแรกและระบบดาวที่สอง "Zeta Aquilae" และ "Quartzon") ไม่สามารถใช้งานร่วมกับDescent IIเวอร์ชันเต็มได้Destination Quartzonเป็นซอฟต์แวร์ที่แถมมากับฮาร์ดแวร์ เช่น จอยสติ๊ก Logitech WingMan Extremeและการ์ดวิดีโอDiamond Multimedia ที่ใช้ ชิปเซ็ตVoodoo Graphics [ 58 ] [ 59 ]

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2539 ได้มีการวางจำหน่ายDescent II: The Infinite Abyssซึ่ง เป็นการอัปเกรด สำหรับ Windows 95ที่รองรับกราฟิกเร่งความเร็ว 3 มิติ มีส่วนเสริมThe Vertigo Series และเกม DOS ดั้งเดิมที่ได้รับการแก้ไขเพื่อรองรับกราฟิกเร่งความเร็ว The Vertigo Seriesซึ่งสามารถซื้อแยกต่างหากได้ ประกอบด้วยด่านใหม่ 22 ด่าน (เล่นตามลำดับ) โหมดเกมผู้เล่นหลายคนใหม่ เพลงใหม่ และศัตรูใหม่ ส่วนเสริมนี้ยังมาพร้อมกับMission Builderซึ่งเป็น โปรแกรมแก้ไข ด่าน และหุ่นยนต์ที่สามารถแปลงด่าน ของDescentดั้งเดิมสำหรับเกมนี้ ได้ด้วย [ 60 ] [ 61 ]

เกม Descent IIเวอร์ชัน PlayStation ซึ่งรู้จักกันในชื่อDescent Maximumเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 1997 ในอเมริกาเหนือ และกลางปี ​​1997 ในยุโรป[ 62 ] [ 63 ]แทนที่จะเป็นการพอร์ตแบบตรงๆ เกมนี้มีด่านใหม่ 36 ด่าน พื้นผิว และวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PC ของDescent II [ 64 ] [ 65 ]

เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2540 Interplay ได้เผยแพร่Descent I และ II: The Definitive Collectionซึ่งเป็นชุดรวมที่มีเวอร์ชันเต็มของDescent , ชุดภารกิจLevels of the World , Descent IIและ ชุดภารกิจ Vertigoรวมถึงโปรแกรมแก้ไขภารกิจ นอกจากจะมีตัวเลือกให้เลือกระหว่างด่านดั้งเดิมของDescent II (มีชื่อรองว่าCounterstrike ) หรือ ด่าน จากซีรีส์ Vertigo แล้ว ยังสามารถเริ่มเล่น ด่าน แรกของDescent (มีชื่อรองว่าThe First Strike ) ได้ใน UI ของเกม Descent IIซึ่งหุ่นยนต์จะใช้ เสียงและ AI ที่ได้รับการปรับปรุงจาก Descent IIนอกจากนี้ยังมีตัวอย่างสำหรับ Descent 3 ที่กำลังจะมาถึงอีกด้วย[ 66 ]

ในปี พ.ศ. 2541 ซอร์สโค้ดของDescent II เช่นเดียวกับDescentก่อนหน้านี้ ได้ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะภายใต้ใบอนุญาตลิขสิทธิ์[ 67 ] ซึ่งนำไปสู่ การสร้างพอร์ตซอร์สโค้ดโดยชุมชน[ 68 ]ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยังRISC OSโดย R-Comp Interactive และพอร์ตดังกล่าวได้เปิดตัวในงาน Wakefield Acorn RISC OS Show ประจำปีในวันที่ 19 พฤษภาคม พ.ศ. 2544 [ 69 ] [ 70 ]

Descent IIเริ่มวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อปรากฏบนGameTapในวันที่ 7 กันยายน 2006 [ 71 ]ต่อมาเกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมเปิดตัวของGood Old Gamesเวอร์ชันเบต้าในวันที่ 8 กันยายน 2008 [ 72 ]และในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2014 ก็ได้วางจำหน่ายอีกครั้งบนบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลSteam ของ Valve [ 73 ]อย่างไรก็ตาม เกมไตรภาค Descentถูกถอนออกจาก Good Old Games ในเดือนธันวาคม 2015 หลังจากที่ผู้สร้างเกม Mike Kulas และ Matt Toschlog กล่าวหาว่า Interplay ซึ่งเป็นเจ้าของ เครื่องหมายการค้า Descentแต่ไม่ใช่ลิขสิทธิ์ของเกมไตรภาคนี้ ไม่ได้จ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับผู้พัฒนาเกมตั้งแต่ปี 2007 ส่งผลให้ Parallax ยุติข้อตกลงการขาย 21 ปี และเพิกถอนสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเกมไตรภาคจาก Interplay [ 74 ]ต่อมา เกมเหล่านี้ก็ถูกถอนออกจาก Steam ด้วยเช่นกัน เกมไตรภาคนี้กลับมาวางจำหน่ายบน Good Old Games อีกครั้งในเดือนพฤศจิกายน 2017 และต่อมาก็วางจำหน่ายบน Steam [ 75 ] [ 76 ]

แผนกต้อนรับ

เมื่อวางจำหน่ายDescent IIได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์เกม[ 78 ] GameSpot กล่าว ถึงคุณค่าในการเล่นซ้ำว่า "ถ้าคุณไม่ชอบDescentแม้แต่นิดเดียว ก็อย่าเข้าใจผิด มีบางอย่างผิดปกติกับคุณ" [ 84 ] Next Generationแสดงความคิดเห็นว่าภาคต่อบางภาค "สามารถอวดอ้างการปรับปรุงได้เหมือนกับที่ทำในDescent II " โดยอ้างถึงกราฟิก SVGA ลำดับเรื่องราวในวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ และไอเท็มใหม่ๆ พวกเขาให้อภัยสูตรภารกิจที่เรียบง่ายแบบเดิมเพราะการปรับปรุง[ 88 ] Computer Gaming Worldเปรียบเทียบรูปแบบการเล่นและการปรับปรุงของภาคต่อกับDoom IIแต่บ่นเกี่ยวกับความหยาบของพื้นผิว และนิตยสารทั้งสองเตือนว่าผู้เล่นที่ไม่ชอบภาคแรกอาจไม่ชอบภาคต่อเช่นกัน[ 38 ] [ 80 ]

การเพิ่ม Guide-Bot ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี[ a ] ​​ในบทวิจารณ์เชิงบวกอย่างมากPC Magazineถือว่ามันเป็นส่วนเสริมที่มีค่าสำหรับเกม "เพราะแผนที่อัตโนมัตินั้นสับสนพอๆ กับในเกมต้นฉบับ" [ 89 ]ในทางกลับกันPC Reviewรู้สึกว่า Guide-Bot ขัดแย้งกับลักษณะที่ทำให้สับสนของซีรีส์ และ Guide-Bot ลดความจำเป็นในการใช้กลยุทธ์ แต่ก็เขียนไว้ว่าการใช้หุ่นยนต์เป็นทางเลือก[ 93 ] Computer Game Reviewชอบ AI ของหุ่นยนต์กลุ่มใหม่โดยทั่วไป และมาตรการอื่นๆ ที่ใช้เพื่อป้องกันการหลงทาง เช่น การกำหนดตำแหน่งบนแผนที่ด้วยเครื่องหมาย[ 79 ]โหมดผู้เล่นหลายคนก็ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางเช่นกัน[ b ] Computer Games Magazineเรียกโหมด Capture-the-Flag ว่า "สนุกอย่างมาก" แต่แสดงความกังวลเกี่ยวกับการขาดระดับกลางแจ้ง[ 94 ] (สิ่งเหล่านี้ถูกเพิ่มในภาคต่อของเกมDescent 3ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1999) [ 46 ]นักวิจารณ์คนอื่นๆ มีความเห็นแตกต่างกันในการวิเคราะห์การออกแบบระดับPC PowerPlayชื่นชมฉากและรูปแบบการเล่นที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว รวมถึงการยิงขณะเคลื่อนที่ไปด้านข้างและเลี้ยวพร้อมกับสไตล์ "ผจญภัย" ของระดับต่างๆ[ 12 ]ในขณะที่เรียกด่านต่างๆ ว่ามีความสร้างสรรค์PC Gamerพบว่ามีด่านที่ "อึดอัด" และวกวนมากเกินไป มุมมองหลังนี้ถูกโต้แย้งโดยPC Zoneซึ่งอธิบายว่าด่านต่างๆ นั้น "ซับซ้อนและทับซ้อนกัน" มากกว่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งเน้นไปที่ "อุโมงค์คดเคี้ยว ห้องเล็กๆ ถ้ำขนาดใหญ่ที่นำไปสู่ตรอกเล็กๆ ทางเดินแคบๆ ยาวๆ [เป็นต้น]" อย่างไรก็ตาม นิตยสารทั้งสองฉบับเห็นพ้องกันว่าด่านต่างๆ นั้นยากเกินไปแม้ในระดับความยากที่ง่ายกว่าPC Zoneยังชื่นชมการรองรับความเป็นจริงเสมือนอีกด้วย[ 43 ] [ 90 ] Maximumเขียนว่าระดับต่างๆ ยังคงรักษาความรู้สึกแบบ 3 มิติและ "การออกแบบโครงสร้างที่ชาญฉลาด" แต่ยืนยันว่าความยากของเกมลดลงเนื่องจากลูกบอลโล่จำนวนมาก การรวมอาวุธทรงพลัง และความสามารถในการถ่ายโอนพลังงานไปยังโล่[ 91 ] Total Games Networkอธิบายดนตรีเมื่อเล่นบนระบบสเตอริโอว่าเป็น "พายุเสียงที่แท้จริง" [ 10 ]

บทวิจารณ์เวอร์ชัน Macintosh ย้ำประเด็นสำคัญหลายประการที่พบในเวอร์ชัน DOS โดยให้ความเห็นคล้ายกับDescent IIสำหรับ DOS Next Generationตั้งข้อสังเกตว่าเป็นกรณีผิดปกติของการพอร์ตเวอร์ชัน Macintosh ที่วางจำหน่ายไม่นานหลังจากเวอร์ชัน DOS [ 38 ] GameRevolutionชื่นชมกราฟิกและความลื่นไหลของแอนิเมชั่นอย่างมาก โดยมีข้อติชมเพียงอย่างเดียวคือความซับซ้อนในการควบคุมยานโดยใช้เพียงแป้นพิมพ์และไม่ใช้จอยสติ๊ก ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้จอยสติ๊ก และยังแนะนำว่าตัวบ่งชี้ทิศทางจะช่วยให้ผู้เริ่มต้นปรับตัวเข้ากับการควบคุมได้ง่ายขึ้น[ 82 ] Macworldตัดสินว่ากราฟิกนั้น "มีรายละเอียดมากและแสดงผลได้ดี" แต่ตั้งข้อสังเกตว่าหุ่นยนต์ขนาดเล็กบางตัวดูเหมือนงานพับกระดาษ MacADDICT เขียนว่าการใช้พื้นผิวแบบเคลื่อนไหวในการตั้งค่าใหม่ของระดับต่างๆ ทำให้เกิดโลกต่างดาวที่สมจริง นอกจากนี้ ยังมีการวิจารณ์เฉพาะเวอร์ชัน Macintosh เช่น ความต้องการระบบที่สูงสำหรับPower Macและการค้างที่อาจนำไปสู่ไฟล์ผู้เล่นที่เสียหาย ซึ่งสามารถป้องกันได้โดยการปิดส่วนขยายระบบ ที่ไม่จำเป็นทั้งหมด ผู้รีวิวทั้งสองที่กล่าวถึงข้างต้นเตือนเกี่ยวกับศักยภาพของเกมที่จะทำให้เกิดอาการเวียนศีรษะแต่ในที่สุดก็แนะนำเกมนี้[ 86 ] [ 87 ]

เวอร์ชัน PlayStation ได้รับคำวิจารณ์ที่ค่อนข้างหลากหลาย นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ชื่นชมปัญญาประดิษฐ์[ c ]คำวิจารณ์เชิงลบมากที่สุดมาจากGlenn RubensteinจากGameSpotและ Shawn Smith จากElectronic Gaming Monthlyซึ่งทั้งคู่กล่าวว่าพวกเขาไม่ชอบ ซีรีส์ Descent ทั้งหมด และแนวคิดพื้นฐานของการนำทางแบบ 3 มิติในระดับที่ไม่มีทิศทาง "ขึ้น" หรือ "ลง" ที่ชัดเจน[ 65 ] [ 81 ]เช่นเดียวกับGameFanซึ่งวิพากษ์วิจารณ์ความด้อยกว่าของเกม PC ดีๆ ที่พอร์ตลง PlayStation [ 96 ] Smith และผู้ร่วมวิจารณ์อีกสามคนต่างวิจารณ์อัตราเฟรมที่กระตุก แม้ว่า Crispin Boyer จะสังเกตว่าปัญหานี้ส่วนใหญ่หมดไปเมื่อเล่นโดยเปิดจอแสดงผลในห้องนักบิน ทั้ง Boyer และ Dan Hsu ต่างชื่นชมส่วนเพิ่มเติมเหนือDescent ดั้งเดิม เช่น Guide-Bot และเอฟเฟกต์แสงใหม่[ 81 ]ทั้งGameFanและ Dmitry Reznikov จากGameLandต่างชื่นชมการปรับปรุงทั้งหมดของเวอร์ชัน PC ที่รวมอยู่ในพอร์ต แต่ GameFan รายงานอัตราเฉลี่ยที่สิบเฟรมต่อวินาที ซึ่งจะลดลงไปอีกเมื่อปิดใช้งานจอแสดงผลในห้องนักบิน และ Reznikov เชื่อว่าการลดลงของอัตราเฟรมทำให้พอร์ตเวอร์ชัน PC ที่ตรงไปตรงมานี้พลาดโอกาสที่จะกลายเป็นเกมฮิตบน PlayStation [ 96 ] [ 92 ] Rubenstein โต้แย้งคำวิจารณ์เกี่ยวกับอัตราเฟรม ซึ่งเขาเรียกว่าราบรื่น[ 65 ]และGameProกล่าวว่าอัตราเฟรมจะลดลงเฉพาะเมื่อการกระทำมีความเข้มข้นสูงสุดเท่านั้น เขาชื่นชมส่วนเพิ่มเติมในDescent ดั้งเดิม เช่น ฉากคัตซีน FMV, Guide-Bot และ Thief-Bot [ 97 ] Next Generation ก็พอใจกับองค์ประกอบเหล่า นี้เช่นกัน โดยสรุปว่าเกม "มีการปรับปรุงเพียงพอสำหรับซีรีส์ที่เก่าแก่เพื่อให้เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี" อย่างไรก็ตาม พวกเขาตัดสินว่า ซีรีส์ Descentขาดความเข้มข้นและบรรยากาศของคู่แข่งเช่นDoomและQuake [ 64 ]โรเจอร์ เบอร์ชิลล์ จากUltra Game Players ก็มีความคิดเห็นเช่นเดียวกัน โดยเขารู้สึกว่า รูปแบบการเล่นแบบ Doom นั้น ล้าสมัยไปแล้ว แม้ว่าเขาจะยินดีกับโหมดมัลติเพลเยอร์ที่ใช้สายเชื่อมต่อก็ตาม[ 83 ]

Descent IIเป็นหนึ่งในเกมที่เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล "เกมแอ็คชั่นยอดเยี่ยม" ประจำปี 1996 ของCNET Gamecenter ซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของ Quakeบรรณาธิการเขียนว่า " Descent IIนำเสนอแอ็คชั่นสุดระทึกขวัญยิ่งกว่าภาคแรก แถมยังมีโบนัสพิเศษที่กำหนดทิศทางของเกมคอมพิวเตอร์ในปี 1996 นั่นคือโหมดผู้เล่นหลายคน" [ 98 ]ในปี 1996 Computer Gaming Worldประกาศให้Descent IIเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 123 เท่าที่เคยมีมา[ 99 ]นอกจากนี้ยังได้รับการจัดอันดับที่  46 ใน รายชื่อ 50 เกมแห่งศตวรรษ ของPC PowerPlayเนื่องจากแผนที่ที่ "คิดค้นอย่างบ้าคลั่ง" ปัญญาประดิษฐ์ของหุ่นยนต์ และบรรยากาศที่นิตยสารพิจารณาว่าเข้มข้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน[ 100 ]ต่อมาในปี 2000 นิตยสารฉบับเดียวกันนี้จัดอันดับให้เกมนี้เป็นอันดับที่ 90 ในรายชื่อ 100 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล โดยเรียกมันว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์Descent [ 101 ]

หมายเหตุ

  • Descent IIบน Steam
  • เกม Descent IIบน GOG.com
  • คุณสามารถเล่น เดโมแบบโต้ตอบ Descent IIเวอร์ชัน DOS ได้ฟรีในเบราว์เซอร์ที่Internet Archive
  • Descent IIที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Descent_II&oldid=1357339658 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การลงจอดครั้งที่ 2

Descent II เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Parallax Software และวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ MS-DOS โดย Interplay Productions ในปี 1996 ต่อมาได้มีการวางจำหน่าย...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับ Descent I ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้า Descent II เป็นเกม ยิงแบบ หกองศาอิสระ [ 4 ] ที่ผู้เล่นบังคับยานอวกาศรบจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วง...

โหมดความยาก

เช่นเดียวกับ Descent I , Descent II เล่นได้ใน 5 ระดับความยาก: Trainee (ง่าย), Rookie (ปกติ), Hotshot (ยาก), Ace (ยากมาก) และ Insane (ยากมาก ๆ) เมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น หุ่นยนต์จะฉลาดขึ้น ยิงกระสุนได้มากขึ้นและเร็วขึ้น และหลบหลีกได้ดีขึ้น...

โหมดผู้เล่นหลายคน

Descent II ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่น 2 ถึง 8 คนสามารถแข่งขันกันเองได้ในรูปแบบเกมต่างๆ ซึ่งรวมถึง โหมด เดธแมทช์ ที่เรียกว่า Anarchy และ Capture-the-Flag ซึ่งสองทีมจะแข่งขันกันเพื่อยึดธงของฝ่ายตรงข้าม สามารถกำหนดเงื่อนไขสำหรับการจบด่านได้ เช่น...