อ่าน 4 นาที
ดิจิทัล ซับไลม์
ความยิ่งใหญ่ดิจิทัลคือการสร้างตำนานเกี่ยวกับผลกระทบของคอมพิวเตอร์และไซเบอร์สเปซที่มีต่อประสบการณ์ของมนุษย์เกี่ยวกับเวลา พื้นที่ และอำนาจ
ดิจิทัล ซับไลม์

ความยิ่งใหญ่ดิจิทัลคือการสร้างตำนานเกี่ยวกับผลกระทบของคอมพิวเตอร์และไซเบอร์สเปซที่มีต่อประสบการณ์ของมนุษย์เกี่ยวกับเวลา พื้นที่ และอำนาจ[ 1 ] [ 2 ]เรียกอีกอย่างว่าความยิ่งใหญ่ไซเบอร์หรือความยิ่งใหญ่เชิงอัลกอริทึมเป็นแนวคิดเชิงปรัชญาเกี่ยวกับอารมณ์ที่ดึงดูดจิตสำนึกร่วมกันด้วยการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้ รวมถึงคำสัญญาและการคาดการณ์ที่เกิดขึ้นจากเทคโนโลยีเหล่านั้น[ 1 ]อารมณ์เหล่านี้ได้แก่ความเกรงขามความประหลาดใจความรุ่งโรจน์ที่ครอบงำเหตุผลและประสบการณ์ทางจิตวิญญาณที่ เข้มข้นโดยทั่วไป
ความรู้สึกนี้เกิดจาก อัลกอริทึม แบบกล่องดำ ที่ตั้งใจไว้ หรือเกิดจากความไม่รู้เกี่ยวกับอัลกอริทึม[ 1 ]ความงดงามอาจเป็นได้ทั้งแบบยูโทเปียหรือดิสโทเปีย ขึ้นอยู่กับการตีความการตอบสนองทางอารมณ์ของแต่ละบุคคล การตีความแบบยูโทเปียของความงดงามดิจิทัลเรียกว่า ลัทธิยูโทเปียดิจิทัลและการตีความแบบดิสโทเปียเรียกว่าดิสโทเปียดิจิทัล[ 3 ]
แนวคิดคลาสสิกเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่

แนวคิดคลาสสิกเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่เกิดขึ้นจากอิมมานูเอล คานต์ในงานเขียนของเขาเรื่อง Observations on the Feeling of the Beautiful and Sublime (1764) [ 4 ]เขาได้นิยามความยิ่งใหญ่ไว้ในงานเขียนของเขาเรื่องCritique of Judgment (1790) ว่า:
"วัตถุ (ของธรรมชาติ) ซึ่งการนำเสนอทำให้จิตใจคิดถึงความไม่สามารถของธรรมชาติที่จะบรรลุถึงการแสดงออกของความคิด" [ 5 ]
ตามทัศนะของคานท์ ธรรมชาติของความยิ่งใหญ่แบบคลาสสิกคือความรู้สึกที่เกิดขึ้นในตัวบุคคลเมื่อเผชิญกับบางสิ่งบางอย่างที่:
- เกินกว่าขอบเขตความเข้าใจของจิตใจ
- จินตนาการทึ่งจนเกินจะต้านทาน
ผลที่ได้คือความรู้สึกมีอำนาจอย่างท่วมท้นจากการที่สามารถยืนอยู่ต่อหน้าปรากฏการณ์เช่นนี้ได้ และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้รู้ว่าคนๆ หนึ่งนั้นเปราะบางเพียงใดเมื่อเผชิญหน้ากับพลังอำนาจและความยิ่งใหญ่อันมหาศาลเช่นนี้[ 6 ]ตัวอย่างสำหรับคานท์คือการยืนอยู่ต่อหน้าภูเขาหรือมองดูทะเลที่ปั่นป่วน[ 7 ]
งานเขียนของเอ็ดมันด์ เบิร์ก (ค.ศ. 1756) เรื่อง "การสอบสวนเชิงปรัชญาเกี่ยวกับต้นกำเนิดของความคิดของเราเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่และความงดงาม" เป็นอีกหนึ่งผู้มีส่วนสนับสนุนแนวคิดคลาสสิกนี้ ซึ่งเขียนขึ้นในช่วงเวลาใกล้เคียงกับคานท์ สำหรับเขาแล้ว ความยิ่งใหญ่เกิดขึ้นจากความน่ากลัวหรือสิ่งที่ก่อให้เกิดความหวาดหวั่น[ 8 ]
ที่มาของความงดงามแบบดิจิทัล

วินเซนต์ มอสโกเป็นหนึ่งในนักคิดชั้นนำในการพัฒนาและจำแนกความงดงามทางดิจิทัลในฐานะนักวิชาการที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงในแวดวงวิชาการระดับนานาชาติ และปัจจุบันดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยควีนส์ในแคนาดา[ 9 ]ผลงานชิ้นสำคัญของเขา"ความงดงามทางดิจิทัล: ตำนาน อำนาจ และไซเบอร์สเปซ" [ 10 ]อธิบายว่าความงดงามทางดิจิทัลไม่ได้มีจุดเริ่มต้นที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม เขาได้อธิบายว่ามันเกิดขึ้นจากการพัฒนาต่อยอดจากความงดงามทางเทคโนโลยี ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงแนวคิดเกี่ยวกับความงดงามที่เชื่อมโยงกับการปฏิวัติอุตสาหกรรมในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 สิ่งประดิษฐ์ต่างๆ เช่น รถไฟ ไฟฟ้า วิทยุ และเครื่องบิน ล้วนดึงดูดจิตสำนึกร่วมกันในความเป็นไปได้ที่จะนำไปสู่หมู่บ้าน โลก
มอสโกแย้งว่า แนวทางการรับมือกับการปรากฏตัวของเทคโนโลยีใหม่ๆ ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยยังคงมีการคาดการณ์ถึงการปฏิวัติประสบการณ์ของมนุษย์ในด้านเวลา สถานที่ และอำนาจ แม้กระทั่งถึงขั้นยุติความขัดแย้งทั่วโลก มอสโกชี้ให้เห็นว่าคำสัญญาเหล่านี้คล้ายคลึงกับคำสัญญาที่คอมพิวเตอร์และโลกไซเบอร์ได้กล่าวไว้การปฏิวัติทางดิจิทัลและการปฏิวัติข้อมูลข่าวสารกำลังดึงดูดจินตนาการและความสนใจของผู้คนทั่วโลกในลักษณะที่แทบจะเหมือนกัน
Skowronska นักวิชาการรุ่นใหม่จากมหาวิทยาลัยซิดนีย์และศิลปินร่วมสมัย[ 11 ]เสนอว่าการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น การ์ดกราฟิกสำหรับวิดีโอเกม โปรแกรมโอเพนซอร์ส เครื่องประมวลผลคอมพิวเตอร์สามมิติ จอวิดีโอดิจิทัล และอื่นๆ ได้เปิดโอกาสใหม่ๆ มากมายให้กับความเป็นเสมือนจริงในฐานะเครื่องมือสร้างสรรค์[ 12 ]เธอเสนอว่าความสามารถของเทคโนโลยีเหล่านี้ในการแสดงสิ่งที่มองไม่เห็นคือสิ่งที่ทำให้ความงดงามแบบดิจิทัลแตกต่างจากแนวคิดแบบคลาสสิกอย่างแท้จริง และทำเช่นนั้น "ผ่านช่องทางเสมือนจริงของการเข้ารหัสทางคณิตศาสตร์ หรืออัลกอริทึม ที่ทำหน้าที่เป็นตัวสัมพันธ์สำหรับโลกที่มองไม่เห็นนี้ แปลมันให้เป็นสนามภาพที่มนุษย์สามารถรับรู้ได้" [ 13 ]
การแสดงออกทางศิลปะ

แนวคิดคลาสสิกของความยิ่งใหญ่ได้รับการนำเสนอโดยศิลปินหลายคน เช่นJMW Turnerโดยได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่ Kant และ Burke อธิบายไว้ นั่นคือโลกธรรมชาติ[ 14 ]
งานศิลปะเกี่ยวกับความงดงามดิจิทัลได้ปรากฏขึ้นแล้ว โดยพยายามจับภาพความประหลาดใจและความตื่นเต้นของเราเกี่ยวกับบิ๊กดาต้า สื่อใหม่ และเว็บ 2.0หวงเสนอว่าความงดงามดิจิทัลในการแสดงออกทางศิลปะคือการแสดงถึงสิ่งที่ไม่อาจนำเสนอได้[ 15 ]ตัวอย่างที่สำคัญคือภาพถ่ายคอมโพสิต ดิจิทัล ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเย็บภาพถ่ายเข้าด้วยกันเพื่อสร้างภาพที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากปราศจากเทคโนโลยีล่าสุด เพื่อสร้างแนวคิดที่ซับซ้อนผ่านภาพ
อย่างไรก็ตาม สโกว์รอนสกาเชื่อมโยงความงดงามดิจิทัลในงานศิลปะกับการก้าวออกจากความยิ่งใหญ่ไปสู่รายละเอียดปลีกย่อย เธอเสนอว่าการแสดงสิ่งที่ไม่อาจรับรู้ได้ด้วยตาเปล่า แต่มีการแสดงอยู่ในโลกเสมือนจริงด้วยเทคโนโลยีใหม่ ๆ นั้น เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของศิลปะรูปแบบนี้ เธอได้สร้างผลงานที่สำคัญในด้านนี้ รวมถึงการพัฒนาแนวคิดเรื่องความงดงามดิจิทัลผ่านวิทยานิพนธ์ของเธอ งานของเธอเน้นไปที่การจัดการ การฉายภาพ และการแสดงข้อมูลผ่านรูปแบบดิจิทัลต่าง ๆ
คำวิจารณ์
สำหรับนักทฤษฎีบางคน ความงดงามทางดิจิทัลไม่เพียงแต่ไม่เป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจและมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีใหม่เท่านั้น แต่พวกเขายังเชื่อว่าตำนานของมอสโกขัดขวางและเป็นอันตรายต่อวัฒนธรรมไซเบอร์ในลักษณะที่เบอร์คาร์ทเปรียบเทียบกับการคุกคามความหลากหลายทางชีวภาพ นักทฤษฎีเหล่านี้โต้แย้งว่าความงดงามทางดิจิทัลทำให้ผู้ใช้มองไม่เห็นความเสี่ยงและความเปราะบางของไซเบอร์สเปซ[ 16 ]
ความงดงามทางดิจิทัลและเศรษฐกิจการเมือง
นักทฤษฎีสื่อได้นำแนวคิด Digital Sublime มาใช้เพื่อทำให้การทำงานร่วมกันของ Web 2.0 คลุมเครือและไม่ชัดเจน นักทฤษฎีสื่อได้พยายามวิเคราะห์และประเมินกระบวนการ อัลกอริทึม และฟังก์ชันเบื้องหลังอินเทอร์เฟซผู้ใช้อย่างละเอียดถี่ถ้วน เพื่อเปิดเผยแรงผลักดันของการพัฒนาและการอัปเดตออนไลน์ นักทฤษฎี เศรษฐศาสตร์การเมืองได้เสนอว่าตำนานที่สนับสนุนแนวคิด Digital Sublime ของอินเทอร์เน็ตที่มอบประสบการณ์การใช้งานที่ไร้ที่ติและมอบทุกสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการไว้ในมือนั้นไม่ถูกต้อง ภายใต้พื้นผิว เจ้าของธุรกิจกำลังจัดการโครงสร้างพื้นฐานและสถาปัตยกรรมดิจิทัลของแพลตฟอร์มเพื่อสร้างผลกำไรสูงสุด[ 17 ]
ความงดงามดิจิทัลและอุตสาหกรรมดนตรี
ดูเหมือนว่ากระแสความนิยมในโลกดิจิทัลได้กระตุ้นให้เกิดแนวคิดที่ว่าบริการสตรีมมิ่งและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์จะนำไปสู่เสรีภาพและการเข้าถึงดนตรีอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ข้อจำกัดทางกายภาพในการเข้าถึงเนื้อหาเพลงของเราลดลงเหลือเพียงแค่การมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต แต่ความจริงของอิสรภาพนี้ก็ถูกตั้งคำถามขึ้นมา
แพทริค บูร์คาร์ท เสนอว่าการปลดปล่อยเนื้อหานั้นจำกัดอยู่เพียงแค่การเคลื่อนย้ายเนื้อหาเท่านั้น ตรงกันข้ามกับการปลดปล่อยเนื้อหา การเข้าถึงยังคงถูกจำกัดด้วยอัลกอริทึมที่ให้ความสำคัญกับเนื้อหาที่เป็นที่นิยมมากกว่า และส่งผลให้ความหลากหลายของเนื้อหาที่มีอยู่จริงนั้นถูกบดบังมากขึ้น เขาโต้แย้งว่าผู้ที่ขัดขวางการรับรู้ของเราเกี่ยวกับลักษณะที่ราบรื่นและครอบคลุมของบริการสตรีมมิ่งเพลงต่างหากที่เปิดเผยให้เราเห็นถึงอุปสรรคทางเทคนิคและทางกฎหมายที่เอื้อประโยชน์แก่ผู้ให้บริการเนื้อหา และกำลังจำกัด หรือแม้แต่ควบคุมประสบการณ์ของผู้ใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของพวกเขา[ 18 ]เขาเห็นว่าผู้ละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาสื่อเป็นผู้คัดค้านหลักต่อการบูรณาการแนวดิ่งที่มองไม่เห็นนี้ และพวกเขาเป็นอาการของความเปราะบางของชุมชนไซเบอร์
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดิจิทัล ซับไลม์
ความยิ่งใหญ่ดิจิทัลคือการสร้างตำนานเกี่ยวกับผลกระทบของคอมพิวเตอร์และไซเบอร์สเปซที่มีต่อประสบการณ์ของมนุษย์เกี่ยวกับเวลา พื้นที่ และอำนาจ
แนวคิดคลาสสิกเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่
แนวคิดคลาสสิกเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่เกิดขึ้นจาก อิมมานูเอล คานต์ ในงานเขียนของเขา เรื่อง Observations on the Feeling of the Beautiful and Sublime (1764) [ 4 ] เขาได้นิยาม ความยิ่งใหญ่ไว้ ในงานเขียนของเขาเรื่อง Critique of Judgment (1790) ว่า:
ที่มาของความงดงามแบบดิจิทัล
วินเซนต์ มอสโก เป็นหนึ่งในนักคิดชั้นนำในการพัฒนาและจำแนกความงดงามทางดิจิทัลในฐานะนักวิชาการที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงในแวดวงวิชาการระดับนานาชาติ และปัจจุบันดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยควีนส์ในแคนาดา [ 9 ] ผลงานชิ้นสำคัญของเขา "ความงดงามทางดิจิทัล:...
การแสดงออกทางศิลปะ
แนวคิดคลาสสิกของความยิ่งใหญ่ได้รับการนำเสนอโดยศิลปินหลายคน เช่น JMW Turner โดยได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่ Kant และ Burke อธิบายไว้ นั่นคือโลกธรรมชาติ [ 14 ]