คำสั่ง 8020
| คำสั่ง 8020 | |
|---|---|
ภาพหน้าปกเกมเป็นภาพของ Brianna Young หนึ่งในตัวละครเอกทั้งห้าของเกม | |
| นักพัฒนา | เกมซูเปอร์แมสซีฟ |
| สำนักพิมพ์ | เกมซูเปอร์แมสซีฟ |
| ผู้อำนวยการ | วิล ดอยล์ |
| นักแต่งเพลง | เจสัน เกรฟส์ |
| ชุด | ภาพมืด |
| เครื่องยนต์ | Unreal Engine 5 |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 12 พฤษภาคม 2569 |
| ประเภท | ละครเชิงโต้ตอบ , เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Directive 8020เป็นวิดีโอเกมแนวดราม่าและเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบ อินเทอร์แอ็กทีฟที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Supermassive Games ในปี 2026 เป็นเกมลำดับที่ห้าใน ซีรีส์ The Dark Pictures เรื่องราวเกิดขึ้นบนยานอวกาศอาณานิคมชื่อ Cassiopeiaลูกเรือประสบอุบัติเหตุตกบน ดาวเคราะห์ Tau Ceti f ซึ่งอยู่ห่างจากโลก 12ปีแสงที่นั่นพวกเขาต้องเอาชีวิตรอดจากภัยคุกคาม ของเอเลี่ยนที่สามารถแปลงร่างได้ Lashana Lynchผู้รับบท เป็น นักบินอวกาศ และนักบินผู้ช่วย Brianna Young ได้รับการโปรโมตให้เป็น นักแสดงนำของเกมเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 , Windowsและ Xbox Series X/Sในวันที่ 12 พฤษภาคม
เกม Directive 8020มี โครงเรื่อง แบบหลายเส้นทางที่การตัดสินใจต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงทิศทางของเรื่องราวและเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลัก ทั้งห้าได้อย่างมาก บางการตัดสินใจอาจนำไปสู่ความตายอย่างถาวรนอกจากนี้ยังแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า จุดเปลี่ยน (Turning Points) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังช่วงเวลาหรือการตัดสินใจที่สำคัญได้
เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคำชมในด้านการปรับปรุงจากภาคก่อนๆ เช่น ภาพ เสียง ระบบ "จุดเปลี่ยน" และความพยายามในการปรับปรุงเกมเพลย์ แต่ก็ถูกวิจารณ์ในเรื่องกลไกและฉากการลอบเร้น รวมถึงเนื้อเรื่องที่ทำให้เกิดความเห็นที่แตกต่างกัน
เกมเพลย์
Directive 8020เป็น เกมดราม่า และ เกม เอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบโต้ตอบที่นำเสนอในมุมมองบุคคลที่สาม[ 1 ] [ 2 ]ผู้เล่นจะสลับการควบคุมระหว่างตัวละครเอกทั้งห้า ซึ่งเป็นลูกเรือของยานอวกาศสำหรับตั้งอาณานิคมชื่อCassiopeiaลูกเรือมีหน้าที่สำรวจTau Ceti fจากอวกาศเพื่อรวบรวมข้อมูลสำหรับยานอวกาศอีกลำที่เดินทางตามมาหกเดือน Tau Ceti f เป็นดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างจากโลก 12 ปีแสงและกลายเป็นความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติเนื่องจากโลกกำลังจะตาย แต่Cassiopeiaตกกระแทกบน Tau Ceti f ลูกเรือที่รอดชีวิตกระจัดกระจายหลังจากถูกปลุกออกจากไฮเปอร์สลีปก่อนกำหนด[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]เกมแบ่งออกเป็นแปดตอน แต่ละตอนใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงในการเล่นให้จบ[ 1 ]เพื่อสร้างความตึงเครียดตลอดโครงสร้างแบบตอนๆ บทส่วนใหญ่จะมีการฉายภาพอนาคตที่แสดงให้เห็นตัวละครในสถานการณ์ความเป็นความตายในอนาคต[ 6 ]มีเป้าหมายเสริมจำนวนหนึ่งที่ขึ้นอยู่กับการแตกแขนงของเกม ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ หรือมีผลลัพธ์ใหม่หากผู้เล่นดำเนินการตามเป้าหมายเหล่านั้น[ 5 ]นอกเหนือจากทางเลือกที่เกี่ยวข้องกับชีวิตหรือความตายในทันทีแล้วคำสั่ง 8020ยังแนะนำระบบ "โชคชะตา" แทนที่จะพึ่งพาเฉพาะลำดับการกระทำแบบผ่าน/ไม่ผ่านเท่านั้น เรื่องราวโดยรวมและชะตากรรมสุดท้ายของตัวละครจะได้รับอิทธิพลจากพลวัตความสัมพันธ์ระยะยาวที่พวกเขาสร้างขึ้นกับลูกเรือคนอื่นๆ[ 7 ]
Directive 8020มีเหตุการณ์แบบ Quick Time Event (QTE) เหมือนกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ แต่ยังรวมถึงการต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อ "เพิ่มอันตรายให้มากที่สุด" วิล ดอยล์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่า เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้กับเอเลี่ยน แต่เกี่ยวกับการหลบหลีกพวกมันด้วยการลอบเร้น เพราะผู้เล่นไม่มีปืนหรืออะไรทำนองนั้นไว้ป้องกันตัวเอง ผู้เล่นต้องอยู่อย่างเงียบๆ ในเงามืด หลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ[ 5 ] [ 8 ] Supermassive เรียกมันว่า "การสำรวจที่คุกคาม" ซึ่งเป็นกลไกที่ตัวละครสามารถถูกฆ่าได้แบบไดนามิกนอกเหนือจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ ดอยล์เสนอแนวคิดนี้ในระหว่างการพัฒนาHouse of Ashes (2021) แต่ตารางการวางจำหน่ายประจำปีที่เข้มงวดของสตูดิโอทำให้ไม่สามารถนำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่จำเป็นมาใช้ได้จนกระทั่งDirective 8020 [ 1 ] [ 7 ] นอกจากนี้ ตัวเลือกการเข้าถึงยังรวมถึงโหมด "ปลอดภัย" ที่รับประกันว่าผู้เล่นจะรอดชีวิตจากส่วนการลอบเร้นเสมอ แต่ยังคงสามารถตายได้ด้วยวิธีอื่นๆ[ 5 ]เกมยังมีระดับความยากหลายระดับและตัวเลือกต่างๆ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่หลากหลาย[ 1 ]ฉากการลอบเร้นมีสถานการณ์ที่หลากหลาย รวมถึงการใช้กล้องวงจรปิดเพื่อนำทางตัวละครอื่นอย่างปลอดภัย[ 6 ]หากศัตรูตรวจพบตัวละครในระหว่างฉากเหล่านี้ ก็ไม่ได้หมายความว่าจะตายทันทีเสมอไป แต่ความล้มเหลวอาจนำไปสู่เส้นทางเรื่องราวที่แตกแขนงออกไปใหม่[ 9 ]
ระบบสินค้าคงคลังประกอบด้วยเครื่องมือที่เชื่อมโยงกับ "สายรัดอเนกประสงค์" บนข้อมือของตัวละคร สายรัดนี้ยังมีไฟฉายติดไหล่ ซึ่งศัตรูจะสามารถมองเห็นลำแสงได้เมื่อเปิดไฟ เครื่องมืออื่นๆ ได้แก่ เครื่องสแกนที่สามารถสแกนหาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือใช้เพื่อตรวจจับเอเลี่ยนที่สามารถเลียนแบบรูปลักษณ์ของลูกเรือได้ "เครื่องมือลิ่ม" ที่สามารถใช้เปิดประตูเป็นทางเลือกสุดท้ายหรือใช้เพื่อทำให้ศัตรูมึนงง เครื่องส่งข้อความ และรีโมทคอนโทรลที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแฮ็กคอมพิวเตอร์จากระยะไกลได้[ 4 ] [ 5 ] [ 10 ]การเคลื่อนไหวของตัวละครได้รับการปรับปรุงใหม่ให้รู้สึก "ลื่นไหลมากขึ้นบนจอยสติ๊ก" ตามที่ดอยล์กล่าว[ 4 ]ทำให้ตัวละครสามารถวิ่งและกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางขณะสำรวจยานอวกาศได้[ 9 ]
เกมนี้แนะนำ Turning Points ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังช่วงเวลาหรือการตัดสินใจที่สำคัญได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกเล่นโหมดเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมของ Dark Picturesซึ่งจะป้องกันการย้อนกลับ แต่ยังคงให้ผู้เล่นดูแผนผังการตัดสินใจได้[ 8 ] [ 11 ]แดน แมคโดนัลด์ โปรดิวเซอร์บริหารกล่าวว่า Turning Points ถูกเพิ่มเข้ามาเนื่องจากภัยคุกคามใหม่ในการสำรวจซึ่งเพิ่มโอกาสที่ตัวละครจะตายมากขึ้น และ Supermassive รู้สึกว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่ความหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสำรวจ[ 12 ]ฟีเจอร์นี้ยังถูกนำมาใช้เพื่อลดความหงุดหงิดของผู้เล่นเกี่ยวกับศัตรูเลียนแบบในเกม เนื่องจากตัวละครสามารถถูกแทนที่ด้วยตัวเลียนแบบได้อย่างลับๆ ในช่วงเวลาส่วนใหญ่ของเกมโดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว ระบบการย้อนกลับจึงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแก้ไขความผิดพลาดในระยะยาวที่นำไปสู่ตอนจบที่เลวร้ายได้[ 7 ] Turning Points จะไม่เขียนทับความคืบหน้า ดังนั้นผู้เล่นสามารถเล่นต่อจากจุดเดิมได้หากไม่ชอบสิ่งที่ทำ[ 12 ]ภัณฑารักษ์ไม่ได้มีบทบาทสำคัญมากนักในเกม โดยมีบทบาทอยู่เบื้องหลังมากกว่า แม้ว่าจะมีความเชื่อมโยงกับซีรีส์ก็ตาม โดยแมคโดนัลด์กล่าวว่า "ห้องทำงานของภัณฑารักษ์ที่มีแต่หนัง หนังสือ และแผนที่ ไม่ได้เข้ากันได้ดีกับ ฉาก ของ Directive 8020 " [ 13 ]
โหมดมัลติเพลเยอร์ "Movie Night" กลับมาอีกครั้งจากเกมภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้ รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 5 คนในโหมดเล่นร่วมกันบนโซฟาหรือเป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่สามารถเล่นออนไลน์ได้ ผู้เล่นยังสามารถผสมผสานระหว่างโหมดเล่นร่วมกันบนโซฟาและโหมดออนไลน์ได้อีกด้วย[ 1 ] [ 14 ]เวอร์ชันออนไลน์จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นการอัปเดตฟรีหลังจากการเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์ม[ 14 ]
เรื่องย่อ
ฉากและบทนำ
ในช่วงทศวรรษ 2060 บริษัท Corinth ได้สร้างยานอวกาศสำหรับตั้งอาณานิคมในอวกาศสองลำ คือCassiopeiaและAndromedaเพื่อสำรวจและตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์Tau Ceti f โดย Cassiopeiaมีกำหนดเดินทางไปถึงก่อนเพื่อสำรวจดาวเคราะห์ และAndromedaจะตามมาในอีกหกเดือนต่อมา ใกล้สิ้นสุด การเดินทางสี่ปี ของ Cassiopeiaยานถูกอุกกาบาต พุ่งชน ทำให้ตัวยานเสียหายและมีสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ที่ไม่รู้จักเจริญ เติบโตอยู่ภายในยาน บทนำของเกมติดตาม Tomas Carter และ Pari Simms ซึ่งดูแลยานขณะที่ลูกเรือคนอื่นๆ อยู่ในสภาวะจำศีลทั้งคู่ตรวจสอบความเสียหายและต่อมาก็แยกจากกัน เมื่อ Carter กลับมาพบกับ Simms อีกครั้ง เธอมีพฤติกรรมผิดปกติและฆ่าเขา
ตัวละคร
ตัวละครเอกทั้งห้าของเกม ได้แก่ Brianna Young ( Lashana Lynch ) นักบินอวกาศและนักบินผู้ช่วยของยานอวกาศCassiopeia ; ผู้บัญชาการยาน Nolan Stafford ( Danny Sapani ); เจ้าหน้าที่ภารกิจอาวุโส Laura Eisele ( Lotte Verbeek ); ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ Samantha Cooper ( Anna Leong Brophy ); และวิศวกรเทคนิค Josef Cernan ( Philip Arditti ) ลูกเรือคนอื่นๆ ประกอบด้วยช่างเทคนิคการนอนหลับ Tomas Carter ( Frank Blake ) และ Pari Simms ( Anneika Rose ), นักบิน Noah Mitchell (Colin Bates) และเจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์ Zoe Anders ( Kathryn Wilder ) นอกจากนี้ยังมี LaMarcus Williams ( Kobna Holdbrook-Smith ) ซีอีโอของบริษัท Corinth ซึ่งเป็นผู้ให้ทุนสนับสนุนภารกิจCassiopeia ร่วมเดินทางไปด้วย [ 15 ]
คำสั่ง 8020เน้นไปที่ความหวาดระแวงและความไม่ไว้วางใจที่แตกแยกในหมู่ลูกเรือแคสซิโอเปีย[ 16 ] [ 17 ]ความตึงเครียดเพิ่มสูงขึ้นจากสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่เป็นศัตรูและสามารถแปลงร่างได้ ซึ่งสามารถเลียนแบบลูกเรือได้อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้พวกเขาต้องสงสัยในตัวตนที่แท้จริงของกันและกันอยู่ตลอดเวลา[ 7 ] [ 17 ]นอกจากนี้ เนื้อเรื่องยังสำรวจประเด็นเรื่องการเอารัดเอาเปรียบขององค์กร การดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดของตัวเอกถูกนำเสนอควบคู่ไปกับการเปิดเผยว่า ลามาร์คัส วิลเลียมส์ ซีอีโอของคอรินธ์ มองว่าลูกเรือเป็นเพียงสิ่งของที่ใช้แล้วทิ้ง โดยจงใจส่งลูกเรือโคลนที่ไม่รู้เรื่องไปสู่ความตายเพียงเพื่อสังเกตและวิจัยสิ่งมีชีวิตต่างดาว[ 16 ] [ 18 ]
เนื้อเรื่องหลัก
สองวันต่อมา สแตฟฟอร์ด ยัง ไอเซิล และมิทเชล ตื่นขึ้นตามแผน แม้ว่าซิมส์จะรายงานว่าเธอยังคงซ่อมแซมรอยรั่วของตัวเรืออยู่ แต่คาร์เตอร์ยังคงหายตัวไป ไอเซิลเกิดความสงสัยจึงเห็นซิมส์และพยายามติดตามเธอ แต่ซิมส์กลับพยายามฆ่าเธอ ไอเซิลหนีรอดมาได้และพบศพของคาร์เตอร์ที่ถูกทำร้ายอย่างโหดเหี้ยม ลูกเรือต่างตกใจกับการตายของคาร์เตอร์ แต่ต้องเตรียมลดความเร็วของยานแคสซิโอเปียเพื่อเข้าสู่วงโคจรของดาวเทาเซติฟ โชคร้ายที่การเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวทำให้ระบบควบคุมของยานเสียหาย ส่งผลให้ยานตกกระแทกบนดาวเทาเซติฟและอาจทำให้สแตฟฟอร์ดเสียชีวิต ลูกเรือที่เหลือจึงตื่นขึ้นและได้รับแจ้งสถานการณ์ และพวกเขาตัดสินใจค้นหาซิมส์ในยาน คูเปอร์และแอนเดอร์สร่วมมือกัน และอาจพบการบันทึกที่ซิมส์ทิ้งไว้ซึ่งระบุว่าข้อมูลทั้งหมดจากการสำรวจชาริบดิสแบบไร้คนขับครั้งก่อนถูกล็อกไว้แล้ว รวมถึงการบันทึกที่คาร์เตอร์ทิ้งไว้ซึ่งยืนยันว่าซิมส์เป็นผู้ฆ่าเขา ลูกเรือยังคงค้นหาต่อไป จนในที่สุดก็พบสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่กำลังแพร่กระจายไปทั่วเรือ แม้แอนเดอร์สจะคัดค้าน แต่วิลเลียมส์ก็สั่งให้ลูกเรือเก็บตัวอย่างเพื่อทำการวิจัย
หลังจากประเมินความเสียหายของยานแล้ว ลูกเรือก็ตัดสินใจว่าความหวังเดียวที่จะรอดชีวิตคือการอดทนรอจนกว่ายานแอนโดรเมดาจะมาถึงในอีกหกเดือนข้างหน้า ในขณะที่เซอร์แนนพยายามซ่อมแซมระบบสื่อสารและแอนเดอร์สศึกษาการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาว ยังและคูเปอร์ยังคงตามล่าซิมส์ต่อไป ซึ่งยังอาจพบศพของซิมส์ พวกเขาจัดการฆ่าซิมส์ตัวปลอมได้ แต่การเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวก็ยังคงแพร่กระจายไปทั่วทั้งยาน หลังจากห้องทดลองและระบบไฮโดรโปนิกส์ถูกทำลายอย่างลึกลับ ทำให้ไม่สามารถทำการทดลองหาวิธีทำลายการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวได้ และจำกัดปริมาณอากาศในยาน ลูกเรือก็ตกใจเมื่อพบว่าการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวได้สร้างสำเนาของพวกเขาขึ้นมา และสำเนาเหล่านั้นก็เริ่มโจมตี ลูกเรือที่รอดชีวิตจึงหนีไปยังสะพานเดินเรือ ซึ่งมีเครื่องสแกนเพียงเครื่องเดียวที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาเป็นมนุษย์ หลังจากหลบภัยในสะพานเดินเรือ พวกเขาก็ได้รับการติดต่อจากโดรนของยานสำรวจชาริบดิส เมื่อรู้ว่าพวกเขาสามารถใช้เครื่องส่งสัญญาณของยานสำรวจเพื่อส่งข้อความไปยังยานแอนโดรเมดาได้ พวกเขาจึงออกไปซ่อมแซม และพบว่าการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวนั้นปรากฏอยู่บนพื้นผิวของดาวเคราะห์ด้วย ลูกเรือสามารถส่งสัญญาณออกไปได้ แต่ก็ต้องตกใจเมื่อพบข้อความที่ส่งมาจากตัวตนในอดีตของพวกเขาเอง รวมถึงซากเรือแคสซิโอเปีย ลำอื่นๆ ด้วย
ลูกเรือที่รอดชีวิตได้รับสัญญาณจากยังบนโลก ซึ่งเปิดเผยว่าลูกเรือของยานแคสซิโอเปียแท้จริงแล้วเป็นโคลน และไม่มีกาแล็กซีแอนโดรเมดาตามพวกเขามา โลกรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตต่างดาว แต่ปกปิดไว้ โดยส่งยานแคสซิโอเปีย หลาย ลำพร้อมลูกเรือโคลนเป็นตัวทดลองที่ใช้แล้วทิ้งเพื่อศึกษาสิ่งมีชีวิตนั้น หากวิลเลียมส์และแอนเดอร์สรอดชีวิตมาได้ แอนเดอร์สจะชักชวนให้วิลเลียมส์เปิดเผยว่าพิกัดของดาวเทาเซติเอฟนั้นได้มาจากยูเอฟโอที่ตกในอิรักในปี 2546 [ a ]ซึ่งนำไปสู่ภารกิจสำรวจชาริบดิสโดยตรง จากนั้นยังคนเดิมจะขอบคุณลูกเรือสำหรับการมีส่วนร่วมในการค้นหาวิธีรับมือกับสิ่งมีชีวิตต่างดาว และอาจแจ้งให้พวกเขาทราบว่ายานแคสซิโอเปียจากรอบก่อนหน้า (รอบที่ 3) ยังคงอยู่และโคจรอยู่ในอวกาศ ลูกเรือไม่พอใจที่จะนั่งรอความตาย พวกเขาจึงตัดสินใจใช้ยานขนส่งของยานเพื่อหลบหนีออกจากดาวเคราะห์ มุ่งหน้าไปยังยานแคสซิโอเปีย รุ่นที่ 3 เพื่อใช้มันเดินทางกลับสู่โลก หรือหาที่หลบภัยใน วงแหวนบูสเตอร์ ของยานแคสซิโอเปียที่โคจรอยู่ ซึ่งยังมีออกซิเจนและเสบียงเพียงพอที่จะอยู่รอดจนกว่า ยาน แคสซิโอเปีย ลำต่อ ไปจะมาถึง พวกต่างดาวพยายามขัดขวางพวกเขา โดยลูกเรือที่รอดชีวิตบางคนตาย บางคนหนีรอดไปได้พร้อมกับความเสี่ยงที่จะพาพวกตัวปลอมไปด้วยโดยไม่ตั้งใจ ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร ยานแคสซิโอเปีย ลำต่อไป จะมาถึงในอีกสามเดือนต่อมาเพื่อเริ่มภารกิจของตนเอง โดยอาจได้รับคำเตือนจากลูกเรือชุดก่อน
ในฉากหลังเครดิต ไอเซิลคนเดิมรายงานต่อผู้บังคับบัญชาเกี่ยวกับโลกที่ถูกทำลายล้างทางนิเวศวิทยา "วัฏจักรที่ 13" แสดงให้เห็นว่าสิ่งมีชีวิตต่างดาวสามารถสกัดกั้นยานแคสซิโอเปียในอวกาศได้ เธอชี้ให้เห็นว่าโอกาสเดียวที่มนุษยชาติจะอยู่รอดได้คือการเรียนรู้วิธีควบคุมสิ่งมีชีวิตต่างดาวเพื่อที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถของมัน ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เธอเลือกตลอดทั้งเกม ไอเซิลอาจแนะนำให้ส่งทีมโคลนต่อไปเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ หรือยุติการใช้โคลนด้วยเหตุผลด้านมนุษยธรรม
การพัฒนา
เดิมที Directive 8020ถูกวางแผนให้เป็นภาคที่ห้าในซีรีส์เกมแปดเกมสำหรับThe Dark Pictures [ 19 ] อย่างไรก็ตาม McDonald ยืนยันในเดือนเมษายน 2026 ว่าสตูดิโอไม่ได้ยึดติดกับจำนวนเกมแปดเกมอย่างเคร่งครัดอีกต่อไป แผนงานจึงเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในระหว่างการพัฒนา ส่งผลให้Directive 8020รวมเอาเกมธีมอวกาศที่วางแผนไว้อีกเกมหนึ่งเข้ามา และผสานแนวคิดทั้งสองเข้าด้วยกันเป็นเกมเดียวที่ใหญ่ขึ้น[ 7 ] เดิมที Directive 8020จะเป็นเกมแรกในซีซั่นที่สองของซีรีส์ แต่ Supermassive เปิดเผยในเดือนมิถุนายน 2025 ว่าพวกเขาจะเปลี่ยนจากรูปแบบซีซั่นไปเน้นที่เกมในฐานะเกมเดี่ยว[ 12 ] [ 13 ] [ 20 ]ช่วงเวลาหลายปีหลังจากซีซั่นแรกของซีรีส์ทำให้ทีมพัฒนาสามารถเปลี่ยนซีรีส์ไปใช้Unreal Engine 5เพื่ออัปเกรดภาพให้ดียิ่งขึ้น[ 21 ]ด้วยการลดความสำคัญ ของแบรนด์ Dark Picturesลง Supermassive กำลังพยายาม "นำThe Dark Picturesไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น" ตามที่ดอยล์กล่าว[ 4 ]ภายในกลางเดือนตุลาคม 2022 เกมได้เข้าสู่ขั้นตอนการผลิตโดยมีข้อมูลจำนวนมากที่ถ่ายทำไว้แล้ว[ 22 ]
แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Supermassive ใช้เวลาตรวจสอบระบบแต่ละระบบอย่างละเอียด แล้วจึงสร้างบางส่วนขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น รวมถึงกล้องซึ่งตอนนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นอย่างเต็มที่ ด้วยองค์ประกอบการลอบเร้นที่เพิ่มเข้ามาในเกม การควบคุมตัวละครจึงได้รับการอัปเดต ทำให้ "ลื่นไหลกว่าในเกมก่อนหน้าของเรา" ตามที่ดอยล์กล่าว[ 8 ]เขายังเสริมอีกว่า ส่วนการลอบเร้นเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้ใช้อย่างประหยัด เพื่อให้ผู้เล่นมี "เวลาพักหายใจ" ระหว่างส่วนการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม[ 21 ]สำหรับแผนผัง Turning Points แมคโดนัลด์เสริมว่า ทีมงานตัดสินใจก่อนว่าตัวละครคือใครและเส้นทางที่พวกเขาต้องการให้ตัวละครดำเนินไป จากนั้นพวกเขาก็เริ่มสร้างแผนผัง Supermassive ใช้ "เครื่องมือสตอรี่บอร์ด" ที่ช่วยให้สร้างแผนผังได้อย่างรวดเร็วโดยการเพิ่มภาพสตอรี่บอร์ดลงในแต่ละโหนด เพื่อให้ทีมงานสามารถ "นั่งเล่นสตอรี่บอร์ดซ้ำหลายครั้ง และดูสถานะสุดท้ายที่แตกต่างกัน และวิธีที่ตัวละครเปลี่ยนแปลงไปจากนั้น" [ 8 ] [ 12 ]แนวคิดสำหรับ Turning Points ได้รับอิทธิพลจากข้อมูลของผู้เล่น สตูดิโอพบว่าผู้เล่นมักจะเลิกเล่นเกมก่อนหน้าไปเลยหากตัวละครที่ชื่นชอบตายตั้งแต่ต้นเกม ดังนั้นจึงมีการนำระบบย้อนเวลามาใช้เพื่อเคารพเวลาของผู้เล่น นักพัฒนายังพยายามลด " เกราะป้องกันเนื้อเรื่อง " โดยทำให้มั่นใจว่าแม้แต่การตายของตัวละครในช่วงต้นเกมก็มีจุดประสงค์เฉพาะในเรื่องราว เนื่องจากบทพูดของเกมมีหลายสาขา นักแสดงมักจะได้รับเพียงตัวอย่างของเส้นเรื่องหลักเพียงเส้นเดียวเพื่อเตรียมตัว และมักจะประหลาดใจในระหว่างการบันทึกเสียงเมื่อรู้ว่าตัวละครของพวกเขาอาจถูกฆ่าตายตั้งแต่ฉากแรก[ 21 ]
เรื่องราวและการออกแบบ

Directive 8020เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ ถูกออกแบบมาให้เป็นเรื่องราวแบบเล่นเดี่ยว แต่เกมทั้งหมดอยู่ในจักรวาลเดียวกันดังนั้น Supermassive จึงใส่Easter Eggที่อ้างอิงถึงเกมอื่น ๆ ในซีรีส์[ 5 ] [ 13 ] Doyle อธิบายDirective 8020ว่าเป็น " The Thingในห้วงอวกาศอันไกลโพ้น" [ 5 ] [ 23 ]โดยอ้างถึงแรงบันดาลใจเพิ่มเติมจากความสยองขวัญในจักรวาลของHP Lovecraft และภาพยนตร์ สยองขวัญไซไฟเช่นSolaris (1972), Alien (1979), Event Horizon (1997), Pandorum (2009), Prometheus (2012), Life (2017) และSputnik (2020) [ 5 ] [ 24 ]ขยายความจากอิทธิพลทางภาพยนตร์เหล่านี้ แมคโดนัลด์กล่าวว่าการออกแบบเกมได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก แฟรนไชส์ Star TrekและStar Warsโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องความแม่นยำที่จำเป็นระหว่างการปฏิบัติงานของนักบินอวกาศและความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นที่เกิดขึ้นระหว่างนักเดินทางอวกาศ[ 7 ]ชื่อเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก คำสั่ง NASA 8020.7G ซึ่งเกี่ยวกับการควบคุมการปนเปื้อนทางชีวภาพสำหรับยานอวกาศขาออกและขาเข้าของดาวเคราะห์[ 12 ] [ 25 ]แมคโดนัลด์กล่าวว่าApollo 10เป็น "การซ้อมใหญ่" สำหรับการลงจอดบนดวงจันทร์ในที่สุด และเสริมว่าลูกเรือของCassiopeiaได้รับคำสั่งที่คล้ายกัน เขายังเปรียบเทียบ Apollo 10 และ ภารกิจ Cassiopeiaว่าลูกเรือ Apollo 10 ถูกส่งไปเพียงเพื่อบินรอบดวงจันทร์แล้วกลับมา และ ลูกเรือ Cassiopeiaได้รับคำสั่งที่คล้ายกันคือห้ามลงจอดบน Tau Ceti f [ 1 ]ดอยล์กล่าวว่า เช่นเดียวกับเหตุผลที่ร่ำลือกันสำหรับภารกิจ Apollo 10 ยานCassiopeiaถูกเติมเชื้อเพลิงน้อยเกินไปโดยเจตนาเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกเรือถูกล่อลวงให้ลงจอด ซึ่งในที่สุดก็ทำให้พวกเขาติดอยู่บนดาวเคราะห์ดวงนั้นเมื่อยานตก[ 21 ]
แมคโดนัลด์กล่าวว่าทีมงานได้เน้นไปที่ความสยองขวัญทางร่างกายด้วยคำสั่ง 8020เพื่อ "สร้างรูปร่างที่น่ากลัวอย่างแท้จริง" สำหรับฮันเตอร์[ 1 ] [ 5 ]มีการออกแบบที่แตกต่างกันไปตลอดทั้งเกม รวมถึงตอนที่มันแปลงร่างเป็นมนุษย์ครึ่งหนึ่ง ซึ่งแมคโดนัลด์เรียกว่า "น่ารังเกียจจริงๆ" การออกแบบของฮันเตอร์ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง โดยทีมงานใช้ประโยชน์จากเวลาพิเศษที่มีระหว่างการวางจำหน่ายเกมเพื่อ "ปรับปรุงและทำให้มันดีที่สุดเท่าที่จะทำได้" [ 1 ]
การคัดเลือกนักแสดง

Directive 8020ยังคงดำเนินตามแนวทางของซีรีส์โดยการเลือกนักแสดงที่มีชื่อเสียงมารับบทนำ ดอยล์กล่าวว่าพวกเขาโชคดีที่ได้ลินช์มา และเธอนำ "พลังและความลึกซึ้งที่เหลือเชื่อ" มาสู่บทบาทของบริอันนา ยัง[ 5 ]ดอยล์กล่าวว่าทีมงาน "แทบไม่เชื่อ" เมื่อได้ลินช์มาร่วมแสดง โดยเสริมว่า "เธอโด่งดังอยู่แล้วเมื่อเราได้เธอมาเล่นในเรื่องนี้ ดังนั้นเราจึงโชคดีมาก เธอยอดเยี่ยมมาก" ทีมงานกำลังมองหานักแสดงชาวอังกฤษที่มีความสามารถเมื่อพวกเขาเลือกลินช์ และเธอก็ "มีน้ำใจและพร้อมสำหรับทุกสิ่ง" [ 8 ]แดนนี่ ซาปานี รับบทเป็นกัปตันของยานแคสซิโอเปียผู้บัญชาการสแตฟฟอร์ด[ 15 ]ในการสัมภาษณ์กับผู้พัฒนา ลินช์เล่าถึงประสบการณ์ของเธอขณะแสดงในDirective 8020และแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับบทบาทของเธอในฐานะนักบินในเกม: [ 26 ]
ฉันอยากเล่นเกม อยากเล่นเป็นตัวละครที่แข็งแกร่ง อยากเล่นเป็นนักบินอีกครั้ง และอยากให้มันมีสีสัน และมันก็คือทุกอย่างที่ฉันอยากเล่นรวมอยู่ในเกมเดียว ฉันเลยไม่มีทางเลือก มันเหมือนกับว่ามันเรียกร้องฉันจริงๆ... ฉันไม่เคยทำโมชั่นแคปเจอร์มาก่อน ฉันอยากลองทำมาตลอด เพราะเคยเห็นวิดีโอของนักแสดงในชุดรัดรูปสีสันสดใส แล้วดูสิว่าผลลัพธ์ออกมาเป็นยังไง มันเป็นงานที่เหลือเชื่อจริงๆ... มันเป็นหนังสยองขวัญอย่างแท้จริง ดังนั้นการได้เล่นบทนี้ ซึ่งฉันไม่เคยทำมาก่อน มันน่าตื่นเต้นมาก มีการวิ่งเยอะมาก มีการเหลียวมองไปข้างหลังตลอดเวลา คอยสงสัยว่ามีอะไรอยู่ตรงนั้น
ดนตรี

เพลงประกอบได้รับการประพันธ์โดย Jason Gravesผู้ร่วมงานมายาวนานของ Supermassive Games ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานด้าน ดนตรีให้กับเกมThe Dark Pictures มาก่อน [ 27 ]
ปล่อย
ชื่อเกมเป็นหนึ่งในหก เครื่องหมายการค้าของ Dark Picturesที่จดทะเบียนในสำนักงานทรัพย์สินทางปัญญาแห่งสหภาพยุโรปเมื่อต้นปี 2022 [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]คำสั่ง 8020ถูกเปิดเผยครั้งแรกในตัวอย่างทีเซอร์หลังเครดิตในตอนท้ายของThe Devil in Me [ 31 ] [ 32 ]ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2022 [ 33 ] ตัวอย่างดังกล่าวรั่วไหลทางออนไลน์หนึ่งวันก่อนการ วางจำหน่าย The Devil in Me ซึ่งเผยให้เห็นฉากไซไฟ[ 32 ] [ 34 ]เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2023 มีการโพสต์วิดีโอทีเซอร์สั้น ๆ สำหรับเกมเพื่อเฉลิมฉลองวันส่งท้ายปีเก่า[ 35 ]ในงาน Gamescomเดือนสิงหาคม 2024 เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ[ 3 ] [ 36 ]ในเดือนมิถุนายน 2025 เกมเวอร์ชัน Digital Deluxe Edition ได้ถูกเปิดเผย ซึ่งประกอบด้วย ชุดเครื่องแต่งกาย Dark Pictures , ชุดฟิลเตอร์ภาพจักรวาล, สมุดภาพดิจิทัล, เพลงประกอบดิจิทัล และภารกิจสะสมมรดกสุดพิเศษ[ 37 ] เดิมที Directive 8020มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 สำหรับPlayStation 5 , WindowsและXbox Series X/Sในเดือนกรกฎาคม 2025 Supermassive ได้ประกาศการเลิกจ้างพนักงาน จำนวน มากและแจ้งว่าเกมถูกเลื่อนออกไป[ 38 ] [ 39 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 มีการประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2569 [ 40 ]การสั่งซื้อเกมล่วงหน้าจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึง Deluxe Edition ซึ่งประกอบด้วยชุดเครื่องแต่งกายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมThe Dark Pictures ภาคก่อนๆ , ของสะสมThe Dark Pictures Collectables ซึ่งเป็นไอเทมในเกมให้ค้นหา, ชุดฟิลเตอร์ภาพยนตร์, เพลงประกอบดิจิทัล และสมุดภาพดิจิทัล[ 41 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 73/100 [ 42 ] PS5: 72/100 [ 43 ] XSXS: 68/100 [ 44 ] |
| โอเพ่นคริติก | 53% แนะนำ[ 45 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ยูโรเกมเมอร์ | 3/5 [ 46 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 5/10 [ 47 ] |
| เกมสปอต | 5/10 [ 48 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 3/5 [ 49 ] |
| ไอจีเอ็น | 8/10 [ 16 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 85/100 [ 50 ] |
| ดันสี่เหลี่ยม | 5/10 [ 51 ] |
| RPGFan | 91/100 [ 17 ] |
| ข่าวแช็ค | 8/10 [ 9 ] |
| เทคเรดาร์ | 3.5/5 [ 52 ] |
ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticระบุ ว่า Directive 8020 ได้รับการตอบรับ "แบบผสมผสานหรือปานกลาง" [ 53 ] ในขณะที่ OpenCriticระบุว่า 53% ของนักวิจารณ์แนะนำเกมนี้[ 45 ]กลไกชะตากรรมและความสัมพันธ์ของตัวละครที่ขยายออกไปได้รับการมองในแง่ดี โดย Meg Pelliccio จากTheGamerระบุว่าการเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้เกมนี้มีความลึกซึ้งมากที่สุดในซีรีส์[ 54 ]การแสดงหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งของ Lashana Lynch และ Anna Leong Brophy มักถูกเน้นว่าน่าดึงดูด[ 17 ] [ 55 ]อย่างไรก็ตามPolygonและTheGamerรู้สึกว่าการดื่มด่ำโดยรวมถูกขัดขวางโดยการแสดงประกอบที่ไม่น่าเชื่อถือและแอนิเมชั่นตัวละครที่แข็งทื่อ[ 54 ] [ 55 ]เนื้อเรื่องโดยรวมยังแบ่งความเห็นของนักวิจารณ์ออกเป็นสองฝ่ายIGNและRPGFanรู้สึกว่าเกมนี้ถ่ายทอดความหวาดระแวงและความสยองขวัญแบบไซไฟคลาสสิกได้อย่างประสบความสำเร็จ[ 16 ] [ 17 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Elie Gould จากPC Gamerได้ยกย่องการนำเสนอองค์ประกอบสยองขวัญไซไฟได้อย่างยอด เยี่ยม [ 50 ]ในทางกลับกันGame Informerมองว่าการอ้างอิงถึงภาพยนตร์อย่างAlienเป็นการลอกเลียนแบบที่ซ้ำซาก[ 47 ]และTheGamerพบว่าเนื้อเรื่องส่วนใหญ่สามารถคาดเดาได้จนกระทั่งถึงฉากสุดท้าย[ 54 ]
ระบบสินค้าคงคลังที่ได้รับการปรับปรุงได้รับการมองในแง่ดีจาก Matt Wales แห่งEurogamerเนื่องจากตัดส่วนเกินของเกมก่อนหน้าออกไปเพื่อสร้างความก้าวหน้าที่กระชับยิ่งขึ้น[ 46 ]ในทางกลับกัน การแนะนำระบบการลอบเร้นโดยเฉพาะกลับเผชิญกับคำวิจารณ์อย่างมาก ผู้รีวิวพบว่ากลไกนั้นพื้นฐานและซ้ำซาก โดยโต้แย้งว่ารูปแบบศัตรูที่คาดเดาได้และเส้นทางที่ถูกใช้ประโยชน์ได้ง่ายนั้นบั่นทอนความตึงเครียดที่ตั้งใจไว้[ 46 ] [ 55 ] [ 54 ] Jasmine Gould-Wilson จากGamesRadar+ก็เรียกการใช้งานระบบนี้ว่าไม่สอดคล้องกันเช่นกัน[ 49 ] Paul Skevington จากRPGFanพบว่าความระทึกใจของการสำรวจสภาพแวดล้อมที่มืดมิดนั้นมีประสิทธิภาพสูงแม้จะมีความเรียบง่ายทางกลไก[ 17 ]และTheGamerยอมรับว่าแนวคิดหลักมีศักยภาพสูงสำหรับเวอร์ชันในอนาคต[ 54 ]แม้จะมีคำวิจารณ์เชิงกลไกในวงกว้าง แต่ Kyle Hilliard จากGame Informerยกย่องรายละเอียดของสภาพแวดล้อมและทิศทางศิลปะของเกมว่าเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุด[ 47 ]
ฟีเจอร์ย้อนกลับ Turning Points ได้รับการยกย่องว่าเคารพเวลาของผู้เล่นและช่วยให้สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดร้ายแรงได้อย่างรวดเร็ว[ 54 ] [ 17 ] [ 56 ]การทำงานของระบบถูกวิพากษ์วิจารณ์ Vic Hood จากTechRadarอธิบายว่าการนำทางไปตามเส้นทางการตัดสินใจที่แตกแขนงนั้นยุ่งยาก[ 52 ]ในขณะที่ Ford James จากPolygonโต้แย้งว่าความสามารถในการย้อนกลับได้อย่างอิสระทำให้ความสำคัญของเรื่องราวโดยรวมลดลง[ 55 ]นอกจากนี้ยังมีการรายงานปัญหาทางเทคนิค ซึ่งรวมถึงกลไกการส่งข้อความที่ผิดพลาดและการติดขัดใน การดำเนินเรื่อง [ 55 ] Chance Townsend จาก Mashableสรุปว่าองค์ประกอบแบบโต้ตอบมักถูกมองว่าน่าสนใจมากกว่าในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติ[ 56 ]
บันทึก
- ↑ดังที่ปรากฏใน The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

- คำสั่ง 8020ที่IMDb