กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 31 นาที

คำสั่ง 8020

วิดีโอเกมสยองขวัญปี 2020/วิดีโอเกมปี 2026/วิดีโอเกมสยองขวัญเกี่ยวกับร่างกาย/นิยายที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับเตาเซติ/วิดีโอเกมภาพยนตร์แบบโต้ตอบ/วิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับ LGBTQ/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว/เกมเพลย์สเตชัน 5

Directive 8020เป็นวิดีโอเกมแนวดราม่าและเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบ อินเทอร์แอ็กทีฟที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Supermassive Games ในปี 2026 เป็นเกมลำดับที่ห้าใน ซีรีส์ The Dark Pictures...

คำสั่ง 8020

คำสั่ง 8020
ภาพหน้าปกเกมเป็นภาพของ Brianna Young หนึ่งในตัวละครเอกทั้งห้าของเกม
นักพัฒนาเกมซูเปอร์แมสซีฟ
สำนักพิมพ์เกมซูเปอร์แมสซีฟ
ผู้อำนวยการวิล ดอยล์
นักแต่งเพลงเจสัน เกรฟส์
ชุดภาพมืด
เครื่องยนต์Unreal Engine 5
แพลตฟอร์ม
ปล่อย12 พฤษภาคม 2569
ประเภทละครเชิงโต้ตอบ , เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Directive 8020เป็นวิดีโอเกมแนวดราม่าและเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบ อินเทอร์แอ็กทีฟที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Supermassive Games ในปี 2026 เป็นเกมลำดับที่ห้าใน ซีรีส์ The Dark Pictures เรื่องราวเกิดขึ้นบนยานอวกาศอาณานิคมชื่อ Cassiopeiaลูกเรือประสบอุบัติเหตุตกบน ดาวเคราะห์ Tau Ceti f ซึ่งอยู่ห่างจากโลก 12ปีแสงที่นั่นพวกเขาต้องเอาชีวิตรอดจากภัยคุกคาม ของเอเลี่ยนที่สามารถแปลงร่างได้ Lashana Lynchผู้รับบท เป็น นักบินอวกาศ และนักบินผู้ช่วย Brianna Young ได้รับการโปรโมตให้เป็น นักแสดงนำของเกมเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 , Windowsและ Xbox Series X/Sในวันที่ 12 พฤษภาคม

เกม Directive 8020มี โครงเรื่อง แบบหลายเส้นทางที่การตัดสินใจต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงทิศทางของเรื่องราวและเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลัก ทั้งห้าได้อย่างมาก บางการตัดสินใจอาจนำไปสู่ความตายอย่างถาวรนอกจากนี้ยังแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า จุดเปลี่ยน (Turning Points) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังช่วงเวลาหรือการตัดสินใจที่สำคัญได้

เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคำชมในด้านการปรับปรุงจากภาคก่อนๆ เช่น ภาพ เสียง ระบบ "จุดเปลี่ยน" และความพยายามในการปรับปรุงเกมเพลย์ แต่ก็ถูกวิจารณ์ในเรื่องกลไกและฉากการลอบเร้น รวมถึงเนื้อเรื่องที่ทำให้เกิดความเห็นที่แตกต่างกัน

เกมเพลย์

Directive 8020เป็น เกมดราม่า และ เกม เอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบโต้ตอบที่นำเสนอในมุมมองบุคคลที่สาม[ 1 ] [ 2 ]ผู้เล่นจะสลับการควบคุมระหว่างตัวละครเอกทั้งห้า ซึ่งเป็นลูกเรือของยานอวกาศสำหรับตั้งอาณานิคมชื่อCassiopeiaลูกเรือมีหน้าที่สำรวจTau Ceti fจากอวกาศเพื่อรวบรวมข้อมูลสำหรับยานอวกาศอีกลำที่เดินทางตามมาหกเดือน Tau Ceti f เป็นดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างจากโลก 12 ปีแสงและกลายเป็นความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติเนื่องจากโลกกำลังจะตาย แต่Cassiopeiaตกกระแทกบน Tau Ceti f ลูกเรือที่รอดชีวิตกระจัดกระจายหลังจากถูกปลุกออกจากไฮเปอร์สลีปก่อนกำหนด[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]เกมแบ่งออกเป็นแปดตอน แต่ละตอนใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงในการเล่นให้จบ[ 1 ]เพื่อสร้างความตึงเครียดตลอดโครงสร้างแบบตอนๆ บทส่วนใหญ่จะมีการฉายภาพอนาคตที่แสดงให้เห็นตัวละครในสถานการณ์ความเป็นความตายในอนาคต[ 6 ]มีเป้าหมายเสริมจำนวนหนึ่งที่ขึ้นอยู่กับการแตกแขนงของเกม ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ หรือมีผลลัพธ์ใหม่หากผู้เล่นดำเนินการตามเป้าหมายเหล่านั้น[ 5 ]นอกเหนือจากทางเลือกที่เกี่ยวข้องกับชีวิตหรือความตายในทันทีแล้วคำสั่ง 8020ยังแนะนำระบบ "โชคชะตา" แทนที่จะพึ่งพาเฉพาะลำดับการกระทำแบบผ่าน/ไม่ผ่านเท่านั้น เรื่องราวโดยรวมและชะตากรรมสุดท้ายของตัวละครจะได้รับอิทธิพลจากพลวัตความสัมพันธ์ระยะยาวที่พวกเขาสร้างขึ้นกับลูกเรือคนอื่นๆ[ 7 ]

Directive 8020มีเหตุการณ์แบบ Quick Time Event (QTE) เหมือนกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ แต่ยังรวมถึงการต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อ "เพิ่มอันตรายให้มากที่สุด" วิล ดอยล์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่า เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้กับเอเลี่ยน แต่เกี่ยวกับการหลบหลีกพวกมันด้วยการลอบเร้น เพราะผู้เล่นไม่มีปืนหรืออะไรทำนองนั้นไว้ป้องกันตัวเอง ผู้เล่นต้องอยู่อย่างเงียบๆ ในเงามืด หลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ[ 5 ] [ 8 ] Supermassive เรียกมันว่า "การสำรวจที่คุกคาม" ซึ่งเป็นกลไกที่ตัวละครสามารถถูกฆ่าได้แบบไดนามิกนอกเหนือจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ ดอยล์เสนอแนวคิดนี้ในระหว่างการพัฒนาHouse of Ashes (2021) แต่ตารางการวางจำหน่ายประจำปีที่เข้มงวดของสตูดิโอทำให้ไม่สามารถนำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่จำเป็นมาใช้ได้จนกระทั่งDirective 8020 [ 1 ] [ 7 ] นอกจากนี้ ตัวเลือกการเข้าถึงยังรวมถึงโหมด "ปลอดภัย" ที่รับประกันว่าผู้เล่นจะรอดชีวิตจากส่วนการลอบเร้นเสมอ แต่ยังคงสามารถตายได้ด้วยวิธีอื่นๆ[ 5 ]เกมยังมีระดับความยากหลายระดับและตัวเลือกต่างๆ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่หลากหลาย[ 1 ]ฉากการลอบเร้นมีสถานการณ์ที่หลากหลาย รวมถึงการใช้กล้องวงจรปิดเพื่อนำทางตัวละครอื่นอย่างปลอดภัย[ 6 ]หากศัตรูตรวจพบตัวละครในระหว่างฉากเหล่านี้ ก็ไม่ได้หมายความว่าจะตายทันทีเสมอไป แต่ความล้มเหลวอาจนำไปสู่เส้นทางเรื่องราวที่แตกแขนงออกไปใหม่[ 9 ]

ระบบสินค้าคงคลังประกอบด้วยเครื่องมือที่เชื่อมโยงกับ "สายรัดอเนกประสงค์" บนข้อมือของตัวละคร สายรัดนี้ยังมีไฟฉายติดไหล่ ซึ่งศัตรูจะสามารถมองเห็นลำแสงได้เมื่อเปิดไฟ เครื่องมืออื่นๆ ได้แก่ เครื่องสแกนที่สามารถสแกนหาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือใช้เพื่อตรวจจับเอเลี่ยนที่สามารถเลียนแบบรูปลักษณ์ของลูกเรือได้ "เครื่องมือลิ่ม" ที่สามารถใช้เปิดประตูเป็นทางเลือกสุดท้ายหรือใช้เพื่อทำให้ศัตรูมึนงง เครื่องส่งข้อความ และรีโมทคอนโทรลที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแฮ็กคอมพิวเตอร์จากระยะไกลได้[ 4 ] [ 5 ] [ 10 ]การเคลื่อนไหวของตัวละครได้รับการปรับปรุงใหม่ให้รู้สึก "ลื่นไหลมากขึ้นบนจอยสติ๊ก" ตามที่ดอยล์กล่าว[ 4 ]ทำให้ตัวละครสามารถวิ่งและกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางขณะสำรวจยานอวกาศได้[ 9 ]

เกมนี้แนะนำ Turning Points ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังช่วงเวลาหรือการตัดสินใจที่สำคัญได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกเล่นโหมดเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมของ Dark Picturesซึ่งจะป้องกันการย้อนกลับ แต่ยังคงให้ผู้เล่นดูแผนผังการตัดสินใจได้[ 8 ] [ 11 ]แดน แมคโดนัลด์ โปรดิวเซอร์บริหารกล่าวว่า Turning Points ถูกเพิ่มเข้ามาเนื่องจากภัยคุกคามใหม่ในการสำรวจซึ่งเพิ่มโอกาสที่ตัวละครจะตายมากขึ้น และ Supermassive รู้สึกว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่ความหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสำรวจ[ 12 ]ฟีเจอร์นี้ยังถูกนำมาใช้เพื่อลดความหงุดหงิดของผู้เล่นเกี่ยวกับศัตรูเลียนแบบในเกม เนื่องจากตัวละครสามารถถูกแทนที่ด้วยตัวเลียนแบบได้อย่างลับๆ ในช่วงเวลาส่วนใหญ่ของเกมโดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว ระบบการย้อนกลับจึงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแก้ไขความผิดพลาดในระยะยาวที่นำไปสู่ตอนจบที่เลวร้ายได้[ 7 ] Turning Points จะไม่เขียนทับความคืบหน้า ดังนั้นผู้เล่นสามารถเล่นต่อจากจุดเดิมได้หากไม่ชอบสิ่งที่ทำ[ 12 ]ภัณฑารักษ์ไม่ได้มีบทบาทสำคัญมากนักในเกม โดยมีบทบาทอยู่เบื้องหลังมากกว่า แม้ว่าจะมีความเชื่อมโยงกับซีรีส์ก็ตาม โดยแมคโดนัลด์กล่าวว่า "ห้องทำงานของภัณฑารักษ์ที่มีแต่หนัง หนังสือ และแผนที่ ไม่ได้เข้ากันได้ดีกับ ฉาก ของ Directive 8020 " [ 13 ]

โหมดมัลติเพลเยอร์ "Movie Night" กลับมาอีกครั้งจากเกมภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้ รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 5 คนในโหมดเล่นร่วมกันบนโซฟาหรือเป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่สามารถเล่นออนไลน์ได้ ผู้เล่นยังสามารถผสมผสานระหว่างโหมดเล่นร่วมกันบนโซฟาและโหมดออนไลน์ได้อีกด้วย[ 1 ] [ 14 ]เวอร์ชันออนไลน์จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นการอัปเดตฟรีหลังจากการเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์ม[ 14 ]

เรื่องย่อ

ฉากและบทนำ

ในช่วงทศวรรษ 2060 บริษัท Corinth ได้สร้างยานอวกาศสำหรับตั้งอาณานิคมในอวกาศสองลำ คือCassiopeiaและAndromedaเพื่อสำรวจและตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์Tau Ceti f โดย Cassiopeiaมีกำหนดเดินทางไปถึงก่อนเพื่อสำรวจดาวเคราะห์ และAndromedaจะตามมาในอีกหกเดือนต่อมา ใกล้สิ้นสุด การเดินทางสี่ปี ของ Cassiopeiaยานถูกอุกกาบาต พุ่งชน ทำให้ตัวยานเสียหายและมีสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ที่ไม่รู้จักเจริญ เติบโตอยู่ภายในยาน บทนำของเกมติดตาม Tomas Carter และ Pari Simms ซึ่งดูแลยานขณะที่ลูกเรือคนอื่นๆ อยู่ในสภาวะจำศีลทั้งคู่ตรวจสอบความเสียหายและต่อมาก็แยกจากกัน เมื่อ Carter กลับมาพบกับ Simms อีกครั้ง เธอมีพฤติกรรมผิดปกติและฆ่าเขา

ตัวละคร

ตัวละครเอกทั้งห้าของเกม ได้แก่ Brianna Young ( Lashana Lynch ) นักบินอวกาศและนักบินผู้ช่วยของยานอวกาศCassiopeia ; ผู้บัญชาการยาน Nolan Stafford ( Danny Sapani ); เจ้าหน้าที่ภารกิจอาวุโส Laura Eisele ( Lotte Verbeek ); ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ Samantha Cooper ( Anna Leong Brophy ); และวิศวกรเทคนิค Josef Cernan ( Philip Arditti ) ลูกเรือคนอื่นๆ ประกอบด้วยช่างเทคนิคการนอนหลับ Tomas Carter ( Frank Blake ) และ Pari Simms ( Anneika Rose ), นักบิน Noah Mitchell (Colin Bates) และเจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์ Zoe Anders ( Kathryn Wilder ) นอกจากนี้ยังมี LaMarcus Williams ( Kobna Holdbrook-Smith ) ซีอีโอของบริษัท Corinth ซึ่งเป็นผู้ให้ทุนสนับสนุนภารกิจCassiopeia ร่วมเดินทางไปด้วย [ 15 ]

คำสั่ง 8020เน้นไปที่ความหวาดระแวงและความไม่ไว้วางใจที่แตกแยกในหมู่ลูกเรือแคสซิโอเปีย[ 16 ] [ 17 ]ความตึงเครียดเพิ่มสูงขึ้นจากสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่เป็นศัตรูและสามารถแปลงร่างได้ ซึ่งสามารถเลียนแบบลูกเรือได้อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้พวกเขาต้องสงสัยในตัวตนที่แท้จริงของกันและกันอยู่ตลอดเวลา[ 7 ] [ 17 ]นอกจากนี้ เนื้อเรื่องยังสำรวจประเด็นเรื่องการเอารัดเอาเปรียบขององค์กร การดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดของตัวเอกถูกนำเสนอควบคู่ไปกับการเปิดเผยว่า ลามาร์คัส วิลเลียมส์ ซีอีโอของคอรินธ์ มองว่าลูกเรือเป็นเพียงสิ่งของที่ใช้แล้วทิ้ง โดยจงใจส่งลูกเรือโคลนที่ไม่รู้เรื่องไปสู่ความตายเพียงเพื่อสังเกตและวิจัยสิ่งมีชีวิตต่างดาว[ 16 ] [ 18 ]

เนื้อเรื่องหลัก

สองวันต่อมา สแตฟฟอร์ด ยัง ไอเซิล และมิทเชล ตื่นขึ้นตามแผน แม้ว่าซิมส์จะรายงานว่าเธอยังคงซ่อมแซมรอยรั่วของตัวเรืออยู่ แต่คาร์เตอร์ยังคงหายตัวไป ไอเซิลเกิดความสงสัยจึงเห็นซิมส์และพยายามติดตามเธอ แต่ซิมส์กลับพยายามฆ่าเธอ ไอเซิลหนีรอดมาได้และพบศพของคาร์เตอร์ที่ถูกทำร้ายอย่างโหดเหี้ยม ลูกเรือต่างตกใจกับการตายของคาร์เตอร์ แต่ต้องเตรียมลดความเร็วของยานแคสซิโอเปียเพื่อเข้าสู่วงโคจรของดาวเทาเซติฟ โชคร้ายที่การเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวทำให้ระบบควบคุมของยานเสียหาย ส่งผลให้ยานตกกระแทกบนดาวเทาเซติฟและอาจทำให้สแตฟฟอร์ดเสียชีวิต ลูกเรือที่เหลือจึงตื่นขึ้นและได้รับแจ้งสถานการณ์ และพวกเขาตัดสินใจค้นหาซิมส์ในยาน คูเปอร์และแอนเดอร์สร่วมมือกัน และอาจพบการบันทึกที่ซิมส์ทิ้งไว้ซึ่งระบุว่าข้อมูลทั้งหมดจากการสำรวจชาริบดิสแบบไร้คนขับครั้งก่อนถูกล็อกไว้แล้ว รวมถึงการบันทึกที่คาร์เตอร์ทิ้งไว้ซึ่งยืนยันว่าซิมส์เป็นผู้ฆ่าเขา ลูกเรือยังคงค้นหาต่อไป จนในที่สุดก็พบสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่กำลังแพร่กระจายไปทั่วเรือ แม้แอนเดอร์สจะคัดค้าน แต่วิลเลียมส์ก็สั่งให้ลูกเรือเก็บตัวอย่างเพื่อทำการวิจัย

หลังจากประเมินความเสียหายของยานแล้ว ลูกเรือก็ตัดสินใจว่าความหวังเดียวที่จะรอดชีวิตคือการอดทนรอจนกว่ายานแอนโดรเมดาจะมาถึงในอีกหกเดือนข้างหน้า ในขณะที่เซอร์แนนพยายามซ่อมแซมระบบสื่อสารและแอนเดอร์สศึกษาการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาว ยังและคูเปอร์ยังคงตามล่าซิมส์ต่อไป ซึ่งยังอาจพบศพของซิมส์ พวกเขาจัดการฆ่าซิมส์ตัวปลอมได้ แต่การเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวก็ยังคงแพร่กระจายไปทั่วทั้งยาน หลังจากห้องทดลองและระบบไฮโดรโปนิกส์ถูกทำลายอย่างลึกลับ ทำให้ไม่สามารถทำการทดลองหาวิธีทำลายการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวได้ และจำกัดปริมาณอากาศในยาน ลูกเรือก็ตกใจเมื่อพบว่าการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวได้สร้างสำเนาของพวกเขาขึ้นมา และสำเนาเหล่านั้นก็เริ่มโจมตี ลูกเรือที่รอดชีวิตจึงหนีไปยังสะพานเดินเรือ ซึ่งมีเครื่องสแกนเพียงเครื่องเดียวที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาเป็นมนุษย์ หลังจากหลบภัยในสะพานเดินเรือ พวกเขาก็ได้รับการติดต่อจากโดรนของยานสำรวจชาริบดิส เมื่อรู้ว่าพวกเขาสามารถใช้เครื่องส่งสัญญาณของยานสำรวจเพื่อส่งข้อความไปยังยานแอนโดรเมดาได้ พวกเขาจึงออกไปซ่อมแซม และพบว่าการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างดาวนั้นปรากฏอยู่บนพื้นผิวของดาวเคราะห์ด้วย ลูกเรือสามารถส่งสัญญาณออกไปได้ แต่ก็ต้องตกใจเมื่อพบข้อความที่ส่งมาจากตัวตนในอดีตของพวกเขาเอง รวมถึงซากเรือแคสซิโอเปีย ลำอื่นๆ ด้วย

ลูกเรือที่รอดชีวิตได้รับสัญญาณจากยังบนโลก ซึ่งเปิดเผยว่าลูกเรือของยานแคสซิโอเปียแท้จริงแล้วเป็นโคลน และไม่มีกาแล็กซีแอนโดรเมดาตามพวกเขามา โลกรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตต่างดาว แต่ปกปิดไว้ โดยส่งยานแคสซิโอเปีย หลาย ลำพร้อมลูกเรือโคลนเป็นตัวทดลองที่ใช้แล้วทิ้งเพื่อศึกษาสิ่งมีชีวิตนั้น หากวิลเลียมส์และแอนเดอร์สรอดชีวิตมาได้ แอนเดอร์สจะชักชวนให้วิลเลียมส์เปิดเผยว่าพิกัดของดาวเทาเซติเอฟนั้นได้มาจากยูเอฟโอที่ตกในอิรักในปี 2546 [ a ]ซึ่งนำไปสู่ภารกิจสำรวจชาริบดิสโดยตรง จากนั้นยังคนเดิมจะขอบคุณลูกเรือสำหรับการมีส่วนร่วมในการค้นหาวิธีรับมือกับสิ่งมีชีวิตต่างดาว และอาจแจ้งให้พวกเขาทราบว่ายานแคสซิโอเปียจากรอบก่อนหน้า (รอบที่ 3) ยังคงอยู่และโคจรอยู่ในอวกาศ ลูกเรือไม่พอใจที่จะนั่งรอความตาย พวกเขาจึงตัดสินใจใช้ยานขนส่งของยานเพื่อหลบหนีออกจากดาวเคราะห์ มุ่งหน้าไปยังยานแคสซิโอเปีย รุ่นที่ 3 เพื่อใช้มันเดินทางกลับสู่โลก หรือหาที่หลบภัยใน วงแหวนบูสเตอร์ ของยานแคสซิโอเปียที่โคจรอยู่ ซึ่งยังมีออกซิเจนและเสบียงเพียงพอที่จะอยู่รอดจนกว่า ยาน แคสซิโอเปีย ลำต่อ ไปจะมาถึง พวกต่างดาวพยายามขัดขวางพวกเขา โดยลูกเรือที่รอดชีวิตบางคนตาย บางคนหนีรอดไปได้พร้อมกับความเสี่ยงที่จะพาพวกตัวปลอมไปด้วยโดยไม่ตั้งใจ ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร ยานแคสซิโอเปีย ลำต่อไป จะมาถึงในอีกสามเดือนต่อมาเพื่อเริ่มภารกิจของตนเอง โดยอาจได้รับคำเตือนจากลูกเรือชุดก่อน

ในฉากหลังเครดิต ไอเซิลคนเดิมรายงานต่อผู้บังคับบัญชาเกี่ยวกับโลกที่ถูกทำลายล้างทางนิเวศวิทยา "วัฏจักรที่ 13" แสดงให้เห็นว่าสิ่งมีชีวิตต่างดาวสามารถสกัดกั้นยานแคสซิโอเปียในอวกาศได้ เธอชี้ให้เห็นว่าโอกาสเดียวที่มนุษยชาติจะอยู่รอดได้คือการเรียนรู้วิธีควบคุมสิ่งมีชีวิตต่างดาวเพื่อที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถของมัน ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เธอเลือกตลอดทั้งเกม ไอเซิลอาจแนะนำให้ส่งทีมโคลนต่อไปเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ หรือยุติการใช้โคลนด้วยเหตุผลด้านมนุษยธรรม

การพัฒนา

เดิมที Directive 8020ถูกวางแผนให้เป็นภาคที่ห้าในซีรีส์เกมแปดเกมสำหรับThe Dark Pictures [ 19 ] อย่างไรก็ตาม McDonald ยืนยันในเดือนเมษายน 2026 ว่าสตูดิโอไม่ได้ยึดติดกับจำนวนเกมแปดเกมอย่างเคร่งครัดอีกต่อไป แผนงานจึงเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในระหว่างการพัฒนา ส่งผลให้Directive 8020รวมเอาเกมธีมอวกาศที่วางแผนไว้อีกเกมหนึ่งเข้ามา และผสานแนวคิดทั้งสองเข้าด้วยกันเป็นเกมเดียวที่ใหญ่ขึ้น[ 7 ] เดิมที Directive 8020จะเป็นเกมแรกในซีซั่นที่สองของซีรีส์ แต่ Supermassive เปิดเผยในเดือนมิถุนายน 2025 ว่าพวกเขาจะเปลี่ยนจากรูปแบบซีซั่นไปเน้นที่เกมในฐานะเกมเดี่ยว[ 12 ] [ 13 ] [ 20 ]ช่วงเวลาหลายปีหลังจากซีซั่นแรกของซีรีส์ทำให้ทีมพัฒนาสามารถเปลี่ยนซีรีส์ไปใช้Unreal Engine 5เพื่ออัปเกรดภาพให้ดียิ่งขึ้น[ 21 ]ด้วยการลดความสำคัญ ของแบรนด์ Dark Picturesลง Supermassive กำลังพยายาม "นำThe Dark Picturesไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น" ตามที่ดอยล์กล่าว[ 4 ]ภายในกลางเดือนตุลาคม 2022 เกมได้เข้าสู่ขั้นตอนการผลิตโดยมีข้อมูลจำนวนมากที่ถ่ายทำไว้แล้ว[ 22 ]

แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Supermassive ใช้เวลาตรวจสอบระบบแต่ละระบบอย่างละเอียด แล้วจึงสร้างบางส่วนขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น รวมถึงกล้องซึ่งตอนนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นอย่างเต็มที่ ด้วยองค์ประกอบการลอบเร้นที่เพิ่มเข้ามาในเกม การควบคุมตัวละครจึงได้รับการอัปเดต ทำให้ "ลื่นไหลกว่าในเกมก่อนหน้าของเรา" ตามที่ดอยล์กล่าว[ 8 ]เขายังเสริมอีกว่า ส่วนการลอบเร้นเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้ใช้อย่างประหยัด เพื่อให้ผู้เล่นมี "เวลาพักหายใจ" ระหว่างส่วนการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม[ 21 ]สำหรับแผนผัง Turning Points แมคโดนัลด์เสริมว่า ทีมงานตัดสินใจก่อนว่าตัวละครคือใครและเส้นทางที่พวกเขาต้องการให้ตัวละครดำเนินไป จากนั้นพวกเขาก็เริ่มสร้างแผนผัง Supermassive ใช้ "เครื่องมือสตอรี่บอร์ด" ที่ช่วยให้สร้างแผนผังได้อย่างรวดเร็วโดยการเพิ่มภาพสตอรี่บอร์ดลงในแต่ละโหนด เพื่อให้ทีมงานสามารถ "นั่งเล่นสตอรี่บอร์ดซ้ำหลายครั้ง และดูสถานะสุดท้ายที่แตกต่างกัน และวิธีที่ตัวละครเปลี่ยนแปลงไปจากนั้น" [ 8 ] [ 12 ]แนวคิดสำหรับ Turning Points ได้รับอิทธิพลจากข้อมูลของผู้เล่น สตูดิโอพบว่าผู้เล่นมักจะเลิกเล่นเกมก่อนหน้าไปเลยหากตัวละครที่ชื่นชอบตายตั้งแต่ต้นเกม ดังนั้นจึงมีการนำระบบย้อนเวลามาใช้เพื่อเคารพเวลาของผู้เล่น นักพัฒนายังพยายามลด " เกราะป้องกันเนื้อเรื่อง " โดยทำให้มั่นใจว่าแม้แต่การตายของตัวละครในช่วงต้นเกมก็มีจุดประสงค์เฉพาะในเรื่องราว เนื่องจากบทพูดของเกมมีหลายสาขา นักแสดงมักจะได้รับเพียงตัวอย่างของเส้นเรื่องหลักเพียงเส้นเดียวเพื่อเตรียมตัว และมักจะประหลาดใจในระหว่างการบันทึกเสียงเมื่อรู้ว่าตัวละครของพวกเขาอาจถูกฆ่าตายตั้งแต่ฉากแรก[ 21 ]

เรื่องราวและการออกแบบ

ยานลงจอดบนดวงจันทร์ (Lunar Module) โดยมีดวงจันทร์เป็นฉากหลัง ขณะกำลังเข้าใกล้ยานบัญชาการและบริการ (Command and Service Module) เพื่อเชื่อมต่อใหม่
ยานลงจอดบนดวงจันทร์ของApollo 10 ชื่อ SnoopyภารกิจของCassiopeiaอิงตาม Apollo 10 เนื่องจากทั้งสองภารกิจเกี่ยวข้องกับการโคจรโดยไม่ลงจอด[ 1 ]ตัวละครเอกสามคนในเกมยังมีนามสกุลเดียวกับลูกเรือ Apollo 10 ได้แก่ Cernan, Stafford และ Young

Directive 8020เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ ถูกออกแบบมาให้เป็นเรื่องราวแบบเล่นเดี่ยว แต่เกมทั้งหมดอยู่ในจักรวาลเดียวกันดังนั้น Supermassive จึงใส่Easter Eggที่อ้างอิงถึงเกมอื่น ๆ ในซีรีส์[ 5 ] [ 13 ] Doyle อธิบายDirective 8020ว่าเป็น " The Thingในห้วงอวกาศอันไกลโพ้น" [ 5 ] [ 23 ]โดยอ้างถึงแรงบันดาลใจเพิ่มเติมจากความสยองขวัญในจักรวาลของHP Lovecraft และภาพยนตร์ สยองขวัญไซไฟเช่นSolaris (1972), Alien (1979), Event Horizon (1997), Pandorum (2009), Prometheus (2012), Life (2017) และSputnik (2020) [ 5 ] [ 24 ]ขยายความจากอิทธิพลทางภาพยนตร์เหล่านี้ แมคโดนัลด์กล่าวว่าการออกแบบเกมได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก แฟรนไชส์ ​​Star TrekและStar Warsโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องความแม่นยำที่จำเป็นระหว่างการปฏิบัติงานของนักบินอวกาศและความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นที่เกิดขึ้นระหว่างนักเดินทางอวกาศ[ 7 ]ชื่อเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก คำสั่ง NASA 8020.7G ซึ่งเกี่ยวกับการควบคุมการปนเปื้อนทางชีวภาพสำหรับยานอวกาศขาออกและขาเข้าของดาวเคราะห์[ 12 ] [ 25 ]แมคโดนัลด์กล่าวว่าApollo 10เป็น "การซ้อมใหญ่" สำหรับการลงจอดบนดวงจันทร์ในที่สุด และเสริมว่าลูกเรือของCassiopeiaได้รับคำสั่งที่คล้ายกัน เขายังเปรียบเทียบ Apollo 10 และ ภารกิจ Cassiopeiaว่าลูกเรือ Apollo 10 ถูกส่งไปเพียงเพื่อบินรอบดวงจันทร์แล้วกลับมา และ ลูกเรือ Cassiopeiaได้รับคำสั่งที่คล้ายกันคือห้ามลงจอดบน Tau Ceti f [ 1 ]ดอยล์กล่าวว่า เช่นเดียวกับเหตุผลที่ร่ำลือกันสำหรับภารกิจ Apollo 10 ยานCassiopeiaถูกเติมเชื้อเพลิงน้อยเกินไปโดยเจตนาเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกเรือถูกล่อลวงให้ลงจอด ซึ่งในที่สุดก็ทำให้พวกเขาติดอยู่บนดาวเคราะห์ดวงนั้นเมื่อยานตก[ 21 ]

แมคโดนัลด์กล่าวว่าทีมงานได้เน้นไปที่ความสยองขวัญทางร่างกายด้วยคำสั่ง 8020เพื่อ "สร้างรูปร่างที่น่ากลัวอย่างแท้จริง" สำหรับฮันเตอร์[ 1 ] [ 5 ]มีการออกแบบที่แตกต่างกันไปตลอดทั้งเกม รวมถึงตอนที่มันแปลงร่างเป็นมนุษย์ครึ่งหนึ่ง ซึ่งแมคโดนัลด์เรียกว่า "น่ารังเกียจจริงๆ" การออกแบบของฮันเตอร์ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง โดยทีมงานใช้ประโยชน์จากเวลาพิเศษที่มีระหว่างการวางจำหน่ายเกมเพื่อ "ปรับปรุงและทำให้มันดีที่สุดเท่าที่จะทำได้" [ 1 ]

การคัดเลือกนักแสดง

ภาพถ่ายของนักแสดงหญิง ลาชานา ลินช์ ในปี 2019
ลาชานา ลินช์(ภาพถ่ายปี 2019) ผู้รับบท บริแอนนา ยัง กำลังถูกโปรโมตในฐานะนัก แสดงนำหญิงของเกม

Directive 8020ยังคงดำเนินตามแนวทางของซีรีส์โดยการเลือกนักแสดงที่มีชื่อเสียงมารับบทนำ ดอยล์กล่าวว่าพวกเขาโชคดีที่ได้ลินช์มา และเธอนำ "พลังและความลึกซึ้งที่เหลือเชื่อ" มาสู่บทบาทของบริอันนา ยัง[ 5 ]ดอยล์กล่าวว่าทีมงาน "แทบไม่เชื่อ" เมื่อได้ลินช์มาร่วมแสดง โดยเสริมว่า "เธอโด่งดังอยู่แล้วเมื่อเราได้เธอมาเล่นในเรื่องนี้ ดังนั้นเราจึงโชคดีมาก เธอยอดเยี่ยมมาก" ทีมงานกำลังมองหานักแสดงชาวอังกฤษที่มีความสามารถเมื่อพวกเขาเลือกลินช์ และเธอก็ "มีน้ำใจและพร้อมสำหรับทุกสิ่ง" [ 8 ]แดนนี่ ซาปานี รับบทเป็นกัปตันของยานแคสซิโอเปียผู้บัญชาการสแตฟฟอร์ด[ 15 ]ในการสัมภาษณ์กับผู้พัฒนา ลินช์เล่าถึงประสบการณ์ของเธอขณะแสดงในDirective 8020และแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับบทบาทของเธอในฐานะนักบินในเกม: [ 26 ]

ฉันอยากเล่นเกม อยากเล่นเป็นตัวละครที่แข็งแกร่ง อยากเล่นเป็นนักบินอีกครั้ง และอยากให้มันมีสีสัน และมันก็คือทุกอย่างที่ฉันอยากเล่นรวมอยู่ในเกมเดียว ฉันเลยไม่มีทางเลือก มันเหมือนกับว่ามันเรียกร้องฉันจริงๆ... ฉันไม่เคยทำโมชั่นแคปเจอร์มาก่อน ฉันอยากลองทำมาตลอด เพราะเคยเห็นวิดีโอของนักแสดงในชุดรัดรูปสีสันสดใส แล้วดูสิว่าผลลัพธ์ออกมาเป็นยังไง มันเป็นงานที่เหลือเชื่อจริงๆ... มันเป็นหนังสยองขวัญอย่างแท้จริง ดังนั้นการได้เล่นบทนี้ ซึ่งฉันไม่เคยทำมาก่อน มันน่าตื่นเต้นมาก มีการวิ่งเยอะมาก มีการเหลียวมองไปข้างหลังตลอดเวลา คอยสงสัยว่ามีอะไรอยู่ตรงนั้น

ดนตรี

รูปถ่ายของเจสัน เกรฟส์ ถ่ายระหว่างงาน Game Developers Conference ปี 2016
เจสัน เกรฟส์(ภาพถ่ายปี 2016)กลับมารับบทบาทเป็นผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบภาพยนตร์เรื่องThe Dark Pictures อีก ครั้ง

เพลงประกอบได้รับการประพันธ์โดย Jason Gravesผู้ร่วมงานมายาวนานของ Supermassive Games ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานด้าน ดนตรีให้กับเกมThe Dark Pictures มาก่อน [ 27 ]

ปล่อย

ชื่อเกมเป็นหนึ่งในหก เครื่องหมายการค้าของ Dark Picturesที่จดทะเบียนในสำนักงานทรัพย์สินทางปัญญาแห่งสหภาพยุโรปเมื่อต้นปี 2022 [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]คำสั่ง 8020ถูกเปิดเผยครั้งแรกในตัวอย่างทีเซอร์หลังเครดิตในตอนท้ายของThe Devil in Me [ 31 ] [ 32 ]ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2022 [ 33 ] ตัวอย่างดังกล่าวรั่วไหลทางออนไลน์หนึ่งวันก่อนการ วางจำหน่าย The Devil in Me ซึ่งเผยให้เห็นฉากไซไฟ[ 32 ] [ 34 ]เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2023 มีการโพสต์วิดีโอทีเซอร์สั้น ๆ สำหรับเกมเพื่อเฉลิมฉลองวันส่งท้ายปีเก่า[ 35 ]ในงาน Gamescomเดือนสิงหาคม 2024 เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ[ 3 ] [ 36 ]ในเดือนมิถุนายน 2025 เกมเวอร์ชัน Digital Deluxe Edition ได้ถูกเปิดเผย ซึ่งประกอบด้วย ชุดเครื่องแต่งกาย Dark Pictures , ชุดฟิลเตอร์ภาพจักรวาล, สมุดภาพดิจิทัล, เพลงประกอบดิจิทัล และภารกิจสะสมมรดกสุดพิเศษ[ 37 ] เดิมที Directive 8020มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 สำหรับPlayStation 5 , WindowsและXbox Series X/Sในเดือนกรกฎาคม 2025 Supermassive ได้ประกาศการเลิกจ้างพนักงาน จำนวน มากและแจ้งว่าเกมถูกเลื่อนออกไป[ 38 ] [ 39 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 มีการประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2569 [ 40 ]การสั่งซื้อเกมล่วงหน้าจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึง Deluxe Edition ซึ่งประกอบด้วยชุดเครื่องแต่งกายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมThe Dark Pictures ภาคก่อนๆ , ของสะสมThe Dark Pictures Collectables ซึ่งเป็นไอเทมในเกมให้ค้นหา, ชุดฟิลเตอร์ภาพยนตร์, เพลงประกอบดิจิทัล และสมุดภาพดิจิทัล[ 41 ]

แผนกต้อนรับ

ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticระบุ ว่า Directive 8020 ได้รับการตอบรับ "แบบผสมผสานหรือปานกลาง" [ 53 ] ในขณะที่ OpenCriticระบุว่า 53% ของนักวิจารณ์แนะนำเกมนี้[ 45 ]กลไกชะตากรรมและความสัมพันธ์ของตัวละครที่ขยายออกไปได้รับการมองในแง่ดี โดย Meg Pelliccio จากTheGamerระบุว่าการเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้เกมนี้มีความลึกซึ้งมากที่สุดในซีรีส์[ 54 ]การแสดงหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งของ Lashana Lynch และ Anna Leong Brophy มักถูกเน้นว่าน่าดึงดูด[ 17 ] [ 55 ]อย่างไรก็ตามPolygonและTheGamerรู้สึกว่าการดื่มด่ำโดยรวมถูกขัดขวางโดยการแสดงประกอบที่ไม่น่าเชื่อถือและแอนิเมชั่นตัวละครที่แข็งทื่อ[ 54 ] [ 55 ]เนื้อเรื่องโดยรวมยังแบ่งความเห็นของนักวิจารณ์ออกเป็นสองฝ่ายIGNและRPGFanรู้สึกว่าเกมนี้ถ่ายทอดความหวาดระแวงและความสยองขวัญแบบไซไฟคลาสสิกได้อย่างประสบความสำเร็จ[ 16 ] [ 17 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Elie Gould จากPC Gamerได้ยกย่องการนำเสนอองค์ประกอบสยองขวัญไซไฟได้อย่างยอด เยี่ยม [ 50 ]ในทางกลับกันGame Informerมองว่าการอ้างอิงถึงภาพยนตร์อย่างAlienเป็นการลอกเลียนแบบที่ซ้ำซาก[ 47 ]และTheGamerพบว่าเนื้อเรื่องส่วนใหญ่สามารถคาดเดาได้จนกระทั่งถึงฉากสุดท้าย[ 54 ]

ระบบสินค้าคงคลังที่ได้รับการปรับปรุงได้รับการมองในแง่ดีจาก Matt Wales แห่งEurogamerเนื่องจากตัดส่วนเกินของเกมก่อนหน้าออกไปเพื่อสร้างความก้าวหน้าที่กระชับยิ่งขึ้น[ 46 ]ในทางกลับกัน การแนะนำระบบการลอบเร้นโดยเฉพาะกลับเผชิญกับคำวิจารณ์อย่างมาก ผู้รีวิวพบว่ากลไกนั้นพื้นฐานและซ้ำซาก โดยโต้แย้งว่ารูปแบบศัตรูที่คาดเดาได้และเส้นทางที่ถูกใช้ประโยชน์ได้ง่ายนั้นบั่นทอนความตึงเครียดที่ตั้งใจไว้[ 46 ] [ 55 ] [ 54 ] Jasmine Gould-Wilson จากGamesRadar+ก็เรียกการใช้งานระบบนี้ว่าไม่สอดคล้องกันเช่นกัน[ 49 ] Paul Skevington จากRPGFanพบว่าความระทึกใจของการสำรวจสภาพแวดล้อมที่มืดมิดนั้นมีประสิทธิภาพสูงแม้จะมีความเรียบง่ายทางกลไก[ 17 ]และTheGamerยอมรับว่าแนวคิดหลักมีศักยภาพสูงสำหรับเวอร์ชันในอนาคต[ 54 ]แม้จะมีคำวิจารณ์เชิงกลไกในวงกว้าง แต่ Kyle Hilliard จากGame Informerยกย่องรายละเอียดของสภาพแวดล้อมและทิศทางศิลปะของเกมว่าเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุด[ 47 ]

ฟีเจอร์ย้อนกลับ Turning Points ได้รับการยกย่องว่าเคารพเวลาของผู้เล่นและช่วยให้สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดร้ายแรงได้อย่างรวดเร็ว[ 54 ] [ 17 ] [ 56 ]การทำงานของระบบถูกวิพากษ์วิจารณ์ Vic Hood จากTechRadarอธิบายว่าการนำทางไปตามเส้นทางการตัดสินใจที่แตกแขนงนั้นยุ่งยาก[ 52 ]ในขณะที่ Ford James จากPolygonโต้แย้งว่าความสามารถในการย้อนกลับได้อย่างอิสระทำให้ความสำคัญของเรื่องราวโดยรวมลดลง[ 55 ]นอกจากนี้ยังมีการรายงานปัญหาทางเทคนิค ซึ่งรวมถึงกลไกการส่งข้อความที่ผิดพลาดและการติดขัดใน การดำเนินเรื่อง [ 55 ] Chance Townsend จาก Mashableสรุปว่าองค์ประกอบแบบโต้ตอบมักถูกมองว่าน่าสนใจมากกว่าในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติ[ 56 ]

บันทึก

  1. ดังที่ปรากฏใน The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • คำสั่ง 8020ที่IMDb
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Directive_8020&oldid=1362186152 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คำสั่ง 8020

Directive 8020เป็นวิดีโอเกมแนวดราม่าและเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบ อินเทอร์แอ็กทีฟที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Supermassive Games ในปี 2026 เป็นเกมลำดับที่ห้าใน ซีรีส์ The Dark Pictures...

เกมเพลย์

Directive 8020 เป็น เกมดราม่า และ เกม เอาชีวิตรอดสยองขวัญ แบบ โต้ตอบ ที่นำเสนอใน มุมมองบุคคลที่สาม [ 1 ] [ 2 ] ผู้เล่น จะสลับการควบคุมระหว่างตัวละครเอกทั้งห้า ซึ่งเป็นลูกเรือของยานอวกาศสำหรับตั้งอาณานิคมชื่อ Cassiopeia ลูกเรือมีหน้าที่สำรวจ Tau Ceti f...

ฉากและบทนำ

ในช่วงทศวรรษ 2060 บริษัท Corinth ได้สร้างยานอวกาศสำหรับตั้งอาณานิคมในอวกาศสองลำ คือ Cassiopeia และ Andromeda เพื่อสำรวจและตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ Tau Ceti f โดย Cassiopeia มีกำหนดเดินทางไปถึงก่อนเพื่อสำรวจดาวเคราะห์ และ Andromeda จะตามมาในอีกหกเดือนต่อมา...

ตัวละคร

ตัวละครเอกทั้งห้าของเกม ได้แก่ Brianna Young ( Lashana Lynch ) นักบินอวกาศและนักบินผู้ช่วยของยานอวกาศ Cassiopeia ; ผู้บัญชาการยาน Nolan Stafford ( Danny Sapani ); เจ้าหน้าที่ภารกิจอาวุโส Laura Eisele ( Lotte Verbeek ); ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ Samantha Cooper...