โดดอนปาชิ II
DoDonPachi II: Bee Storm (ญี่ปุ่น:怒首領蜂II DoDonPachi Tsū ;จีน:蜂暴Bee Storm ) เป็นเกมยิงกระสุนแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้งที่พัฒนาโดย International Games System (IGS) และจัดจำหน่ายโดย Capcom ในปี 2001 เป็นเกมเดียวใน ซีรีส์ DonPachiที่ไม่ได้พัฒนาโดย Cave
เกมเพลย์

DoDonPachi IIเป็นเกมยิงแนวตั้งที่ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศ 1 ใน 3 แบบ ซึ่งแต่ละแบบมีอาวุธต่างกัน และบินผ่านด่านต่างๆ มากถึง 7 ด่าน โดยต้องหลบหลีกกระสุนที่ศัตรูยิงมา และทำลายทั้งศัตรูและวัตถุในฉากหลัง ซึ่งจะดรอปไอเทมที่สามารถเก็บสะสมเพื่อเพิ่มพลังและคะแนนเพิ่มเติมได้ ในตอนท้ายของแต่ละด่านจะมีบอสปรากฏตัว ซึ่งแต่ละตัวมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน และประกอบด้วยชิ้นส่วนต่างๆ ที่สามารถทำลายได้ แตกต่างจากเกมอื่นๆ ใน ซีรีส์ DonPachiเนื้อเรื่องมีรายละเอียดที่คลุมเครือมากและไม่เชื่อมโยงกับเกมใดๆ ก่อนหรือหลังเกมนี้
โหมดเกม
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกโหมดการเล่นสามแบบ:
- โหมดหลักคือ การต่อสู้ซึ่งผู้เล่นจะต้องผ่านด่านทั้ง 6 ด่าน
- โหมดฝึกฝนเป็นเวอร์ชันย่อของเกม โดยมีเฉพาะด่านแรก 4 ด่านเท่านั้น
- โหมดจัดอันดับออนไลน์นั้นเหมือนกับโหมดต่อสู้ทุกประการ โดยมีครบทั้ง 6 ด่านเช่นกัน หลังจากเล่นเกมจบ ผู้เล่นจะได้รับรหัส ซึ่งต้องนำไปป้อนในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ IGS เพื่ออัปโหลดคะแนนสูงสุดของผู้เล่นไปยังกระดานผู้นำออนไลน์
นอกจากด่านหลัก 6 ด่านและบอสแล้ว ยังมีด่านลับที่มีบอสตัวสุดท้ายที่แท้จริง ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในโหมดต่อสู้และโหมดจัดอันดับออนไลน์ หากผู้เล่นทำคะแนนได้ 400 ล้านคะแนน แตกต่างจาก เกม DoDonPachi เกมอื่นๆ ตรง ที่ไม่มี "รอบที่สอง" ที่สามารถปลดล็อกได้โดยการเล่นเกมจนจบตามเงื่อนไขที่กำหนด เหรียญผึ้งที่ได้จากการทำลายวัตถุพื้นหลังบางอย่างในแต่ละด่าน ซึ่งปกติแล้วจะนับรวมในการเล่นเกมจนจบในเกมอื่นๆ นั้น ใน DoDonPachi II จะให้คะแนนคงที่20,000 คะแนน
ประเภท/รูปแบบของเรือ
มีเรือให้เลือก 3 แบบด้วยกัน:
- ภาพมุมแคบที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว;
- ภาพมุมกว้างที่เคลื่อนไหวช้าๆ;
- และภาพที่ถ่ายขณะเรือเคลื่อนที่ด้วยความเร็วปานกลาง
เมื่อเลือกยานแล้ว ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกให้ใช้ 'สไตล์ระเบิด' หรือ 'สไตล์พลังงาน'
- โหมด Bomb Style มอบ "ระเบิด" 5 ลูกให้ผู้เล่น ซึ่งเป็นการโจมตีเต็มหน้าจอที่สามารถทำลายกระสุนของศัตรูและทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหาย โดยจะเปิดใช้งานด้วยการกดปุ่ม B จำนวนระเบิดนี้สามารถเติมได้ด้วยไอเทมระเบิดที่สามารถหาได้จากการทำลายศัตรูในด่านต่างๆ
- สไตล์พลังงาน (Energy Style) เปลี่ยนจากระเบิดมาใช้กลไกใหม่: โดยการหลบกระสุนที่ยิงใส่ศัตรูอย่างหวุดหวิด (เทคนิคที่แฟนเกมยิงปืนเรียกว่า "grazing") ผู้เล่นจะสะสมเกจพลังงานที่อยู่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่อเกจเต็ม ผู้เล่นสามารถกดปุ่ม B เพื่อยิงเลเซอร์พลังสูง ซึ่งจะหยุดกระสุนและเพิ่มเกจคอมโบอย่างรวดเร็ว หลังจากเปิดใช้งานเลเซอร์แล้ว เกจจะว่างเปล่า ต้องเติมใหม่ก่อนจึงจะใช้งานได้อีกครั้ง เมื่อใช้สไตล์พลังงาน ไอเทมระเบิดจะไม่มีประโยชน์อะไรนอกจากให้คะแนนผู้เล่น 20,000 คะแนน
ระบบคอมโบ
ระบบคอมโบแบบเดียวกับในเกมDonPachiและDoDonPachiกลับมาอีกครั้งในBee Stormแต่มีการปรับเปลี่ยนไปจากเกมเหล่านั้น คอมโบสามารถสร้างได้โดยการกำจัดศัตรูด้วยการโจมตีด้วยกระสุนหรือเลเซอร์ หรือโดยการโจมตีศัตรูขนาดใหญ่ด้วยเลเซอร์ในโหมดพลังงาน แทนที่จะรีเซ็ตคอมโบหากเวลาผ่านไปนานพอโดยไม่ได้กำจัดศัตรู คอมโบจะลดลงอย่างรวดเร็วจนเหลือศูนย์
การพัฒนา
DoDonPachi IIแม้จะมีชื่อคล้ายกัน แต่ไม่ได้พัฒนาโดย Cave แต่พัฒนาโดยIGS (หรือ International Games System) ซึ่งตั้งอยู่ในไต้หวัน IGS ได้รับใบอนุญาตใช้ชื่อ DoDonPachiสำหรับเกมใหม่ที่จะวางจำหน่ายบนฮาร์ดแวร์ Poly Game Master รุ่นใหม่ของ IGS เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในภูมิภาคเอเชีย เช่น จีนและเกาหลี ก่อนที่จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 2 ]
ในช่วงเวลานี้ เคฟกำลังพิจารณาที่จะออกจากธุรกิจเกมอาร์เคดเนื่องจากความนิยมที่ลดลงและความยากลำบากในการหาผู้จัดจำหน่ายสำหรับผลงานของพวกเขา ( Progearน่าจะเป็นเกมสุดท้ายของพวกเขา) อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของDoDonPachi IIทำให้เคฟตัดสินใจที่จะดำเนินธุรกิจเกมอาร์เคดต่อไป โดยพัฒนาDoDonPachi DaiOuJouในอีกหนึ่งปีต่อมา[ 2 ]
DoDonPachi IIรองรับภาษาญี่ปุ่น จีน อังกฤษ และเกาหลี ภาษาของอินเตอร์เฟซจะขึ้นอยู่กับชิปป้องกันภายในตลับเกม ซึ่งจะให้ข้อมูลภูมิภาค นอกจากนี้ ชื่อเกม ชื่อด่าน และชื่อบอสก็จะเปลี่ยนแปลงไปตามภูมิภาคด้วย
ดนตรี
บริษัท Scitron Digital Content ได้วางจำหน่ายเพลงประกอบเกม DoDonPachi สองภาคแรก
แผนกต้อนรับ
ในญี่ปุ่นGame Machineระบุว่าDoDonPachi IIเป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับ 8 ในขณะนั้นในฉบับวันที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2544 [ 3 ] Time Extensionเรียกเกมนี้ว่า "เกมฮิตที่ทำให้ CAVE เชื่อมั่นว่าจะยังคงอยู่ในตลาดและนำฮาร์ดแวร์ PGM ของ IGS มาใช้กับเกมในอนาคต" [ 1 ]
Time Extensionกล่าวว่าเกมนี้เลียนแบบ "รูปแบบ bullet hell ด้วยผลลัพธ์ที่สนุกสนานแต่ค่อนข้างหยาบ" และ "[...] เรื่องราวว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไรและส่งผลต่ออนาคตของ CAVE อย่างไรนั้นเป็นแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดในประวัติศาสตร์ของมัน" [ 1 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- DoDonPachi IIที่ Arcade History
- DonDonPachi IIที่ STG Wiki (ภาษาญี่ปุ่น)