โปรเกียร์
Progearหรือที่รู้จักในญี่ปุ่น ในชื่อ Storm of Progear [ a ] เป็น วิดีโอเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้าง ที่พัฒนาโดย Caveและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ ตู้เกมอาร์ เคด ในปี 2001 เกมนี้มีฉากอยู่ในอาณาจักรสมมติชื่อ Parts ผู้เล่นจะรับบทเป็นเด็กๆ ที่ควบคุมเครื่องบินที่ติดตั้งเครื่องยนต์ขับเคลื่อนชื่อเดียวกันเพื่อโค่นล้มเหล่าปราชญ์ Metoruin และระเบียบโลกใหม่ของพวกเขา เกมนี้เป็น เกม ยิงลำดับ ที่หก จาก CAVE เป็นเกมยิงแบบแนวนอนเกมแรกของพวกเขา และเป็นวิดีโอเกมลำดับที่แปดของพวกเขาโดยรวม
เดิมทีProgear ถูกสร้างขึ้นโดย CAVE ร่วมกับ Capcom ในฐานะ เกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้งและเป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวนอนเกมแรกของพวกเขา โดยเน้นการหลบกระสุนและการทำลายศัตรูเป็นหลัก พร้อมทั้งปรับรูปแบบการเล่นเกมยิงแบบ Shoot 'em up ของบริษัทให้เข้ากับรูปแบบแนวนอน แต่เกมนี้ประสบปัญหาในระหว่างการพัฒนา ก่อนที่จะวางจำหน่ายในตลาด แม้ว่าจะวางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคด แต่ต่อมาเกมนี้ก็ถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือโดยแต่ละเวอร์ชันมีการเปลี่ยนแปลงต่างๆ เมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม และได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งใน ระบบ เกม Capcom Home Arcade แบบเสียบปลั๊กและเล่นได้ ทันที เกมนี้ถูกรวมอยู่ในชุดเกมCapcom Arcade Stadium ในปี 2021 ด้วย
Progearได้รับความนิยมในตู้เกมอาร์เคดในหมู่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่น และได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์นับตั้งแต่ถูกนำมาลงในระบบ Capcom Home Arcade โดยได้รับคำชมในด้าน ภาพ กราฟิกสไตล์อนิ เมะสตีมพังก์ รูปแบบการเล่น และความง่ายในการเข้าถึง แม้ว่าดนตรีประกอบจะถูกวิจารณ์ก็ตาม Progear เป็นเกมยิงแบบเลื่อนฉากแนวนอนเพียงเกมเดียวของ CAVE จนกระทั่งเกม Deathsmiles ออกมาในปี 2007
เกมเพลย์

Progearเป็นเกมยิงกระสุนแบบเลื่อนแนวนอนในธีมสตีมพังก์ ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเด็ก ๆ ควบคุมเครื่องบินที่ติดตั้งเครื่องยนต์ขับเคลื่อนชื่อเดียวกัน ผ่านด่านทั้งห้าเพื่อโค่นล้มปราชญ์เมโทรูอินและระเบียบโลกใหม่ของพวกเขา[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่างนักบินสองคน (เครื่องบิน) และนักบินผู้ช่วยสามคน (พลปืน) แต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ซึ่งเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพของโหมดนั้นๆ นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนเครื่องแต่งกายของตัวละครและรูปแบบการจัดพลปืนได้โดยการกดปุ่มตามคำสั่งที่กำหนดในหน้าจอเลือก[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
เช่นเดียวกับเกมยิงปืนก่อนหน้านี้จาก CAVE ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างโหมดการยิงสองโหมดได้: [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]โหมด "นักบิน" จะยิงโจมตีหลักที่ทรงพลัง ในขณะที่นักบินผู้ช่วยยิงกระสุนที่ไม่นำวิถี ส่วนโหมด "พลปืน" จะยิงโจมตีหลักที่อ่อนกว่าและทำให้การเคลื่อนที่ของเครื่องบินช้าลง แต่จะช่วยให้นักบินผู้ช่วยสามารถล็อกเป้าหมายศัตรูด้วยพลังการยิงที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นยังติดตั้งระเบิดจำนวนหนึ่งที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ขึ้นอยู่กับจำนวนอัญมณีที่เก็บได้ ซึ่งจะเพิ่มพลังการโจมตี[ 2 ] [ 3 ]ในระหว่างด่านต่างๆ ผู้เล่นสามารถเก็บไอเท็มต่างๆได้โดยการทำลายยานแม่ของศัตรู เช่น ไอคอน "P" เพื่อเพิ่มพลังโจมตีของเครื่องบิน ไอคอน "B" เพื่อเพิ่มจำนวนระเบิด ไอคอน "MAX" ที่เพิ่มพลังการยิงของเครื่องบินให้ถึงระดับสูงสุดหลังจากเสียชีวิต และ1UPการเก็บระเบิดอีกชุดโดยมีระเบิดสำรองสามลูก จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่างๆ ในเกม
ลักษณะเด่นอย่างหนึ่งของเกมเพลย์คือระบบการให้คะแนนโดยใช้เพชรพลอย[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]เมื่อศัตรูถูกทำลาย กระสุนที่อยู่ใกล้เคียงจะถูกแปลงเป็นแหวนหรือเพชรพลอย ขึ้นอยู่กับโหมดอาวุธปัจจุบันของผู้เล่นเมื่อเกิดการทำลาย ในโหมด "นักบิน" เฉพาะกระสุนที่อยู่ใกล้กับศัตรูเท่านั้นที่จะถูกแปลงเป็นแหวน ในขณะที่กระสุนของศัตรูที่อยู่ใกล้กับศัตรูตัวอื่นจะถูกแปลงเป็นเพชรพลอยในโหมด "พลปืน" [ 3 ] [ 4 ]เมื่อเปลี่ยนโหมดการยิง ผู้เล่นสามารถเก็บแหวนและเพชรพลอยได้โดยอัตโนมัติ[ 3 ] [ 4 ]การมีอันดับแหวนสูงจะทำให้ผู้เล่นได้รับเพชรพลอยที่มีมูลค่าสูง และในทางกลับกัน อันดับแหวนจะลดลงเมื่อเสียชีวิตหรือใช้ระเบิด[ 3 ] [ 4 ]ในตอนท้ายของแต่ละด่าน ผู้เล่นจะได้รับการประเมินตามความกระตือรือร้นของพลปืนและประสิทธิภาพโดยรวมของผู้เล่น[ 4 ]
เรื่องย่อ
พล็อต
เนื้อเรื่องย่อของProgearอธิบายไว้ในเอกสารประกอบเพิ่มเติม[ 2 ] [ 6 ]ในอดีต ผู้คนในอาณาจักร Parts พบวิธีที่จะเป็นอมตะได้ แต่ทำได้เฉพาะกับขุนนางผู้สูงอายุเท่านั้น ในบรรดาผู้อาวุโสที่ได้รับความเป็นอมตะได้แก่ Ballossum Pench, Gabriel Hammer, Jimchuck Spanner, Olsorro Slasher และ Leonard Drill ต่อมาพวกเขากลายเป็นที่รู้จักในนามปราชญ์ Motoruin และพยายามยึดครองอาณาจักร Parts และเริ่มต้นระเบียบโลกใหม่ ทำลายรัฐบาลและหมู่บ้านต่างๆ ในประเทศไปพร้อมกัน ในขณะที่แผนการของพวกเขากำลังดำเนินไป เด็กทั้งห้าคนตัดสินใจต่อสู้กับ Motoruin โดยใช้สิ่งประดิษฐ์ใหม่ล่าสุด นั่นคือเครื่องยนต์ขับเคลื่อนกึ่งอัตโนมัติที่เป็นชื่อเรื่อง
ตัวละคร
- ริง รีด : นักบินวัย 14 ปี ผู้ขับเครื่องบินปีกสองชั้นแบบแกมเบลอร์
- โบลต์ บอยเออร์ : นักบินวัย 15 ปี ประจำเครื่องบินของกลุ่มติดอาวุธ
- เชน ไชโรท : พลปืนวัย 14 ปี แห่งหน่วยอัลฟ่า และเพื่อนสมัยเด็กของริง
- เนล เนรา เนรูซ : พลปืนวัย 12 ปีแห่งเบต้า และเป็นสมาชิกคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่ (เจ้าหญิง) ของราชวงศ์แห่งพาร์ทส์
- ริเว็ต ริเวรา : พลปืนประจำยานแกมมา อายุ 17 ปี และเป็นครูพี่เลี้ยงของเนล
การพัฒนา

Progearเป็นผลงานความร่วมมือระหว่าง Capcom โดยทีมงานส่วนใหญ่ชุดเดียวกับที่เคยทำงานในโปรเจกต์ก่อนหน้านี้ของ Cave ซึ่งเป็นทีมที่ก่อตั้งโดยศิษย์เก่าของToaplanโดยเป็นเกมยิงแบบเลื่อนแนวนอนเกมแรกของพวกเขา นอกจากนี้ยังเป็นเกมยิงเกมที่หกของบริษัทและเป็นวิดีโอเกมที่แปดโดยรวมอีกด้วย[ 7 ] Kenichi Takano ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ร่วมกับผู้กำกับJunya Inoue [ 7 ] [ 8 ] Tsuneki Ikeda ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ร่วมกับ Satoshi Kōyama และ Takashi Ichimura [ 7 ] [ 9 ] Akira Wakabayashi, Fusayuki Watariguchi, Hiroyuki Tanaka และ Kengo Arai ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบ [ 7 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] เพลงประกอบแต่งโดย Yukinori Kikuchi โดยมี Ryūichi Yabuki สร้างเอฟเฟกต์เสียง[ 7 ] [ 13 ] [ 14 ]
เดิมทีโปรเจกต์นี้ใช้ชื่อชั่วคราวว่าPropeller Warsในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ก่อนที่จะเปลี่ยนชื่อเป็นGarden of Progear [ b ]และในตอนแรกถูกวางแผนให้เป็นเกมยิงแบบเลื่อนแนวตั้ง แต่ Capcom แสดงความคิดเห็นว่าชื่อนี้ "ดูดีเกินไป" และผู้บริหารระดับสูงคนหนึ่งของ CAVE บอกกับทีมระหว่างการนำเสนอว่าโปรเจกต์นี้ควรเป็นเกมยิงแบบเลื่อนแนวนอนแทน โดย Ikeda เปิดเผยในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2010 ว่าโปรเจกต์นี้ตั้งใจจะเป็นเกมสุดท้ายของพวกเขาด้วย เนื่องจากบริษัทกำลังพิจารณาที่จะออกจากตลาดเกมอาร์เคดเนื่องจากหลายปัจจัยในขณะนั้น[ 6 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]ทีมตัดสินใจที่จะเน้นการหลบกระสุนและการทำลายศัตรูเป็นหลัก ในขณะที่ปรับรูปแบบการเล่นเกมยิงของบริษัทให้เข้ากับรูปแบบแนวนอน แต่โปรเจกต์นี้ต้องผ่านวงจรการพัฒนาที่มีปัญหาจนกระทั่งวางจำหน่าย[ 6 ] [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]ทั้งอิเคดะและอิโนอุเอะระบุว่าการทำงานกับแพลตฟอร์ม CP System II ซึ่งนับเป็นครั้งที่สองที่ CAVE ใช้บอร์ดเกมอาร์เคดภายนอกนั้นพิสูจน์แล้วว่ายาก เนื่องจากฮาร์ดแวร์มีกำลังน้อยกว่าบอร์ดก่อนหน้าที่ใช้สำหรับGuwangeโดยนักออกแบบใช้สีจำนวนจำกัดในการสร้างภาพวาดใหม่จากPhotoshop [ 16 ] [ 17 ] [ 20 ]
อิโนอุเอะกล่าวว่าตัวละครหลักตั้งชื่อตามชิ้นส่วนเครื่องจักร ในขณะที่เหตุผลที่ให้เด็กเป็นตัวละครนำนั้นมาจากทั้งแนวคิดที่ตั้งใจไว้สำหรับเกมผจญภัยที่ถูกยกเลิกไป และเนื่องจากความหลงใหลของเขาที่มีต่อเด็กๆ ที่ต่อสู้กับความชั่วร้าย[ 6 ] [ 8 ] [ 20 ] [ 21 ]อิเคดะเปิดเผยว่าทีมงานตั้งใจที่จะมีเรือที่เล่นได้สี่ลำ แต่แนวคิดนี้ถูกยกเลิกไปเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา ในขณะที่อิโนอุเอะยังกล่าวอีกว่ากลไกการจับคู่พลังยิงตามเพศเป็นแนวคิดที่นำมาใช้ใหม่ซึ่งเดิมทีตั้งใจไว้สำหรับภาคต่อของ Batsugun [ 6 ]
ปล่อย
เกม Progearเปิดตัวครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดโดย Capcom ในปี 2544 โดยใช้บอร์ด CP System II [ 22 ] [ 23 ]เวอร์ชันภาษาอังกฤษตัดเสียงพากย์ของตัวละครทั้งหมดออก[ 4 ]เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2546 อัลบั้มเพลงประกอบเกมได้รับการเผยแพร่เฉพาะในญี่ปุ่นโดยSuleputer [ 13 ] เมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2557 อัลบั้มอีกชุดหนึ่งได้รับการเผยแพร่โดย SuperSweep ในญี่ปุ่น ซึ่งประกอบด้วยเพลงต้นฉบับที่ไม่ได้บีบอัด รวมถึงภาพวาดอย่างเป็นทางการ[ 24 ]ในปี 2547 เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ เช่นEZweb , i-modeและYahoo Mobile [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] เวอร์ชัน i-mode และ EzWeb ถูกแบ่งออกเป็นสองเวอร์ชันแยกกัน ในขณะที่เวอร์ชันอื่นชื่อProgear DXสำหรับโทรศัพท์ Yahoo Mobile มีด่านทั้งหมดห้าด่าน[ 25 ] [ 28 ]ในปี 2019 ได้มีการนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในฐานะส่วนหนึ่งของระบบเกม Capcom Home Arcade แบบเสียบปลั๊กและเล่น[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 ได้มีการรวมเกมนี้ไว้ในแพ็คที่ 3 ในชุดรวมเกมCapcom Arcade Stadium [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
การต้อนรับและมรดก
ในญี่ปุ่นGame Machineระบุว่าProgearเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับสี่ในขณะนั้นในฉบับวันที่ 1 มิถุนายน 2544 [ 35 ] Thomas Bey และ William Bailey จาก Rhizomeได้กล่าวถึงภาพกราฟิกสไตล์สตีมพังก์ของเกม[ 36 ]เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์นับตั้งแต่ถูกรวมอยู่ในระบบ Capcom Home Arcade แบบเสียบปลั๊กและเล่น[ 37 ] Pete Brown จากGameSpotตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็น "เกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างที่โดดเด่นด้วยกราฟิก 2 มิติที่สวยงามและเส้นโค้งความยากที่สมเหตุสมผล ซึ่งอย่างหลังนี้ค่อนข้างหายากสำหรับเกมประเภทนี้" [ 38 ] Damien McFerran จากNintendo Lifeให้ความเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับกราฟิกและการออกแบบสไตล์สตีมพังก์[ 39 ] Carlos Leiva จากเว็บไซต์Vandal ของสเปน ให้ความเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับการกระทำ บอส รูปแบบการเล่น และฉากสตีมพังก์ดั้งเดิมของเกม[ 40 ] David Jenkins จากMetroชื่นชมการออกแบบงานศิลปะสไตล์อนิเมะสตีมพังก์และความเข้าถึงง่าย โดยถือว่าเป็น "หนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดของ CAVE" [ 41 ] oliveroidubocal จากJeuxvideo.comชื่นชมภาพกราฟิก[ 42 ] Hardcore Gaming 101ตั้งข้อสังเกตว่าดนตรีเป็น "สิ่งที่น่าผิดหวังที่สุด" จากเกมนี้[ 4 ] Will Freeman จาก Nintendo Lifeถือว่าเป็นเกมยิงที่โดดเด่นใน ชุดเกม Capcom Arcade Stadiumเนื่องจากความลึก ภาพกราฟิก และคุณค่าในการเล่นซ้ำ[ 43 ]
Progearปรากฏในมิวสิกวิดีโอเพลง "Ikaruga" ของวงDiscordance Axis [ 44 ] ตามคำกล่าวของ Theodore Reiker ผู้กำกับของ Digital Realityเกมนี้เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจสำหรับSine Mora [ 45 ] ในทำนองเดียวกัน เกมนี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับJamestown: Legend of the Lost Colonyตามคำกล่าวของ Mike Ambrogi จาก Final Form Games [ 46 ] เครื่องบิน Gambler ของ Ring พร้อมกับพลปืน Alpha ของ Chain ปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของ DLCธีม Capcom สำหรับDariusburst Chronicle Saviours [ 47 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- Progearที่ GameFAQs
- Progearที่ Giant Bomb
- Progearติดอันดับ Killer List of Videogames
- Progearที่ MobyGames