ไซน์โมรา
| ไซน์โมรา | |
|---|---|
| นักพัฒนา | |
| สำนักพิมพ์ | ความเป็นจริงดิจิทัล
|
| ผู้อำนวยการ | ธีโอดอร์ ไรเกอร์ |
| โปรดิวเซอร์ | ชูจิ อิชิคาว่า |
| นักออกแบบ | ธีโอดอร์ ไรเกอร์ |
| นักเขียน | ธีโอดอร์ ไรเกอร์ |
| นักแต่งเพลง | อากิระ ยามาโอกะ |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 21 มีนาคม 2555
|
| ประเภท | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Sine Mora [ a ]เป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Digital Realityและ Grasshopper Manufactureสำหรับ Xbox 360 , Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vitaและ iOSวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2012 สำหรับ Xbox 360 ผ่าน Xbox Live Arcade , วันที่ 20 พฤศจิกายน 2012 สำหรับ PlayStation 3 และ PlayStation Vita ผ่าน PlayStation Network , วันที่ 16 กรกฎาคม 2013 สำหรับ iOS ผ่าน iTunes Storeรวมถึง Windows และวันที่ 13 สิงหาคม 2013 สำหรับ Ouyaเกมนี้เป็น เกมยิง แบบ 2.5 มิติการเล่นเกมจำกัดอยู่เพียงสองแกน ในขณะที่สภาพแวดล้อมถูกเรนเดอร์ในรูปแบบ 3 มิติ ฉากของเกมได้รับการอธิบายว่า ได้รับแรงบันดาลใจจาก ดีเซลพังก์และมีตัวละครที่ เป็นสัตว์ ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์
เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ นักวิจารณ์พบว่าเนื้อเรื่องค่อนข้างสับสน แต่ชื่นชมรูปแบบการเล่นโดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกการยิง กลไกการแข่งกับเวลา และการต่อสู้กับบอส ได้รับคะแนนสูง นอกจากนี้ นักวิจารณ์ยังยกย่องภาพกราฟิกของเกมอีกด้วย
เมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2017 THQ Nordicได้เปิดตัวSine Mora EX [ b ] ซึ่งเป็นเวอร์ชันขยายของSine Moraสำหรับ Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows และ Xbox One เกมนี้เป็นการประกาศเซอร์ไพรส์ที่จะเปิดตัวในงาน PAX East 2017 [ 1 ]วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2017 และเวอร์ชัน Switch วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 กันยายน 2017 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 10 ตุลาคม 2017 ในยุโรป[ 2 ]
เกมเพลย์

Sine Mora ( ภาษาละตินแปลว่า " โดยไม่ล่าช้า ") เป็น เกม ยิงแบบ เลื่อนด้านข้าง ผู้เล่นควบคุมเครื่องบินไปตามแกนสองแกนขณะโจมตีศัตรู โลกในเกมแสดงผลเป็น 3 มิติ และในจุดสำคัญจะมีฉากคัตซีนในเกมที่กล้องและเครื่องบินเคลื่อนที่ ฉากเหล่านี้มักเป็นการเปลี่ยนฉากไปยังส่วนอื่นของโลกในเกม แต่ยังใช้เพื่อให้ผู้เล่นได้มุมมองใหม่สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การต่อสู้ กับบอส[ 3 ]อาวุธหลักของเครื่องบินสามารถอัปเกรดได้ และผู้เล่นจะมีอาวุธรองที่มีพลังมากกว่าซึ่งใช้งานได้จำกัด เพื่อกำจัดศัตรูบนหน้าจอได้มากขึ้นในคราวเดียว[ 4 ]การสังหารต่อเนื่องด้วยอาวุธหลักจะเพิ่มตัวคูณคะแนนของเกม ในขณะที่การใช้อาวุธรองหรือการควบคุมเวลาจะรีเซ็ตตัวคูณ คะแนนสุดท้ายของผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงจำนวนการสังหาร ความเสียหายที่ได้รับ และพลังพิเศษที่เก็บได้[ 4 ]
เนื่องจากเกมนี้วางจำหน่ายในฐานะ เกมยิง กระสุนนรกจึงมีระดับความยากสี่ระดับ ได้แก่ ปกติ ท้าทาย ยาก และบ้าคลั่ง ระดับความยากปกติจะลดจำนวนกระสุนของศัตรูบนหน้าจอ ในขณะที่ระดับความยากบ้าคลั่งนั้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเกมประเภทนี้ ในระดับความยากนี้ กระสุนบนหน้าจอจะสูงขึ้นมาก ทำให้ระดับความยากเพิ่มขึ้น[ 5 ]นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมสี่โหมด ได้แก่ โหมดเนื้อเรื่อง โหมดอาร์เคด โหมดโจมตีคะแนน และโหมดฝึกบอส โหมดเนื้อเรื่องเป็นโหมดหลักของเกมและอนุญาตให้ผู้เล่นได้เห็นเรื่องราวขณะที่เกมดำเนินไป ในระดับความยากมาตรฐาน ผู้เล่นจะได้รับโอกาสเล่นต่อแปดครั้ง ในขณะที่ระดับความยากบ้าคลั่งจะได้รับเพียงห้าครั้ง การผ่านด่านในระดับความยากที่ท้าทายมากขึ้นจะปลดล็อกเรื่องราวทางเลือก[ 4 ]โหมดอาร์เคดจะลบฉากคัตซีนเนื้อเรื่องออกและจำกัดผู้เล่นให้เล่นต่อได้เพียงสามครั้ง โหมดโจมตีคะแนนอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นด่านใดก็ได้ที่เคยเล่นจบไปแล้วซ้ำอีกครั้งโดยมีชีวิตเดียว เป้าหมายคือการทำคะแนนให้ได้สูงสุดและผ่านด่าน ผู้เล่นจะไม่สามารถไปยังด่านต่อไปได้หลังจากผ่านด่านในโหมดนี้ โหมดฝึกฝนบอสช่วยให้ผู้เล่นสามารถฝึกฝนและ/หรือเล่นซ้ำการต่อสู้กับบอสที่ปลดล็อกแล้วได้ การเล่นต่อในโหมดนี้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง[ 4 ]
Sine Moraไม่ได้ใช้ กลไก พลังชีวิตของผู้เล่น แบบดั้งเดิม แต่ใช้กลไกของเวลาแทน แต่ละด่านจะมีเวลาจำกัดซึ่งจะลดลงเรื่อยๆ การได้รับความเสียหายจะทำให้กระบวนการนี้เร็วขึ้นชั่วคราว ในขณะที่การกำจัดศัตรูจะเพิ่มเวลากลับคืนมา[ 6 ]ไอเทมเพิ่มพลังในเกมสามารถให้โบนัสต่างๆ เช่น การป้องกัน เวลาเพิ่ม และอาวุธที่อัปเกรดแล้ว[ 6 ]ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครและเครื่องบินได้หลายแบบ และการเลือกต่างๆ จะกำหนดสถิติสำคัญระหว่างการเล่น ตัวละครไม่ได้ผูกติดกับเครื่องบินเฉพาะ แต่ตัวละครและเครื่องบินแต่ละแบบจะมีคุณสมบัติเฉพาะตัว ซึ่งการผสมผสานกันจะกำหนดสถิติ[ 6 ]
เรื่องย่อ
เกม Sine Moraมีเนื้อเรื่องหลักสองส่วนที่ดำเนินไปในช่วงเวลาต่างกัน ส่วนแรกเป็นเรื่องของพ่อที่มุ่งมั่นแก้แค้นจักรวรรดิที่ประหารชีวิตลูกชายของเขาเพราะเป็นนักบินเพียงคนเดียวที่ปฏิเสธการทิ้งระเบิดนิวเคลียร์ระหว่างการโจมตีเผ่าเอ็นคี ส่วนที่สองเป็นเรื่องของผู้รอดชีวิตกลุ่มสุดท้ายของเผ่าเอ็นคีที่วางแผนแก้แค้นจักรวรรดิที่ทำลายล้างพวกเขา ฉากในเกมมักจะตั้งอยู่ในสถานที่เดียวกัน แต่มีสภาพที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากอยู่ในยุคสมัยที่ต่างกัน
เกมนี้ดำเนินเรื่องบนดาวเคราะห์ซอล ซึ่งคล้ายกับโลกมาก แต่แตกต่างตรงที่เปลือกโลกไม่เสถียรมากจนมักเกิดแผ่นดินไหวซึ่งเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศอย่างรวดเร็ว แม้ว่าเดิมทีจะแบ่งออกเป็นสี่อาณาจักรใหญ่ แต่เมื่อเรื่องราวเริ่มต้นขึ้น สองฝ่ายได้ทำสงครามกันชั่วนิรันดร์ ได้แก่ จักรวรรดิไลอิลที่ก้าวร้าวและเผด็จการ และอาณาจักรอะทารัคแห่งเผ่าเอ็นกี เผ่าเอ็นกีปฏิบัติตามคำสอนของศาสดาผู้ยิ่งใหญ่เอ็นกี มีชื่อเสียงในด้านความสามารถพิเศษในการควบคุมเวลา ถึงขั้นสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งของหรือแม้แต่ตัวเองไปยังจุดใดก็ได้ในอดีตหรืออนาคต อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป จักรวรรดิได้พัฒนา "โครงการ" เครื่องจักรที่สามารถควบคุมเวลาได้ อุปกรณ์นี้สามารถเร่งการไหลของเวลาของสิ่งของหรือแม้แต่สิ่งมีชีวิตได้อย่างตามอำเภอใจ จนถึงขั้นลบมันออกจากโลกไปเลยก็ได้ โครงการนี้ถูกเก็บไว้ภายในเมืองป้อมปราการลอยฟ้าซีเรียด โดยใช้ยานพาหนะทางทหารทุกคันของชาวไลอิลเป็นตัวกลาง ทำให้เกิดอาวุธที่ไม่สามารถทำลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ข้อได้เปรียบนี้ทำให้จักรวรรดิสามารถฝ่าแนวป้องกันของชาวเอ็นกีได้สำเร็จ ส่งผลให้เกิดการโจมตีด้วยระเบิดนิวเคลียร์อย่างรุนแรง (คาดว่า) ต่ออาณาจักรอะทารัค
ในเนื้อเรื่อง "ปกติ" ซึ่งครอบคลุมการเล่นครั้งแรกของผู้เล่น โรโนทรา คอสส์กำลังโศกเศร้ากับการตายของอาร์กัส ไพเทล ลูกชายของเขา ที่ถูกเพื่อนร่วมทีมฆ่าตาย เนื่องจากเขาปฏิเสธที่จะทิ้งระเบิดนิวเคลียร์ลงบนเมืองหลวงของเอ็นกี ระหว่างการบินของเครื่องบินทิ้งระเบิดโคบอลต์คิง ด้วยความขมขื่นและต้องการแก้แค้น คอสส์จึงขับเครื่องบิน "เมเรนสไตน์" ของโรงเรียนไซน์โมราที่ขโมยมา และด้วยความช่วยเหลือจากปัญญาประดิษฐ์ทางการรบที่ลักลอบนำเข้ามา GARAI 74/22876 เริ่มแทรกซึมเข้าไปในโครงสร้างของจักรวรรดิไลอิลอย่างเป็นระบบ และกำจัดเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องกับการตายของลูกชายของเขา ในขณะเดียวกันก็ทำการแก้แค้นอย่างโหดเหี้ยมต่อจักรวรรดิที่ทอดทิ้งเขาหลังจากเหตุการณ์ที่ทำให้เขาต้องสูญเสียแขนขา ในที่สุดเขาก็มาถึงเมืองทิรา เมืองหลวงของจักรวรรดิ และทำลายกองกำลังทหารส่วนใหญ่ของเมืองอย่างโหดเหี้ยม ก่อนจะเผชิญหน้ากับป้อมปราการโจมตีโดมุสขนาดมหึมา ซึ่งมีนายทหารผู้สังหารอาร์กัสประจำการอยู่ และเขาก็สามารถทำลายมันได้หลังจากฝ่าฟันแนวป้องกันและระเบิดแกนพลังงาน
เรื่องราวคู่ขนานเกี่ยวข้องกับอากิตา ดรายแอดและกลุ่มนักสู้ต่อต้านชาวเอ็นกีที่รอดชีวิต ซึ่งได้ทำการโจมตีแบบกองโจรใส่จักรวรรดิ โดยมีเป้าหมายเพื่อหยุดยั้งโครงการนี้ สถานที่ส่วนใหญ่ปรากฏขึ้นหลังจากปฏิบัติการของโรโนตรา คอสส์ โดยมีสภาพที่เสียหายมากขึ้นและมีการต่อต้านจากกองกำลังจักรวรรดิที่แข็งแกร่งขึ้น นักสู้ต่อต้านล้มตายไปทีละคน ไม่ว่าจะถูกจับหรือถูกฆ่าตายในการต่อสู้ สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ชาวไลอิล แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะฟื้นตัวจากการโจมตีแต่ละครั้งโดยมีผลกระทบเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากความเสียหายต่อโครงสร้าง เมื่อแทรกซึมเข้าไปในซิริแอด ป้อมปราการลอยฟ้าของจักรวรรดิ อากิตาซึ่งเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว ได้ไปถึงห้องหลักที่เก็บอุปกรณ์ของโครงการ ที่นั่น เธอตกใจเมื่อพบว่ามีชาวเอ็นกีผู้รอดชีวิตสองล้านคนเชื่อมต่อกับเครื่องจักร ถูกวางยาอย่างหนักและถูกดัดแปลงพันธุกรรม ความสามารถในการควบคุมเวลาตามธรรมชาติของพวกเขาถูกนำไปใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับอาวุธแรงโน้มถ่วงทางเวลาของจักรวรรดิ ในการต่อสู้กับโอฟาน ผู้พิทักษ์และผู้ควบคุมของสถานที่แห่งนี้ เธอสามารถยุติภัยคุกคามจากอาวุธได้สำเร็จ ทำให้ไลอิลไม่สามารถใช้พลังควบคุมเวลาได้อีกต่อไป
แต่แล้วก็เกิดการพลิกผันอย่างน่าตกใจ เมื่อพบว่าเหตุการณ์ทั้งหมดถูกวางแผนโดยอาร์กัส ไพเทลเอง: เจ้าหน้าที่ข่าวกรองระดับสูงและผู้ร่วมมือกับฝ่ายจักรวรรดิ เขาได้วางแผนให้กลุ่มต่อต้านทั้งสองกลุ่มออกปฏิบัติภารกิจฆ่าตัวตาย โดยมั่นใจว่าจักรวรรดิจะฟื้นตัวจากความเสียหายได้อย่างรวดเร็วด้วยการควบคุมเส้นเวลา สมาชิกกลุ่มกบฏบนยานโคบอลต์คิงถูกไพเทลฆ่าตาย ไม่ใช่ในทางกลับกัน ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่เขาใช้ประโยชน์เพื่อหลอกล่อกลุ่มของพ่อให้ลงมือปฏิบัติการ อย่างไรก็ตาม แผนการกลับพลิกผันอีกครั้ง เมื่อเขาโจมตีผู้บุกรุกโดมุสและยิงเขาตกด้วยขีปนาวุธจำนวนมาก เขาก็ต้องตกใจเมื่อพบว่าตัวเองเพิ่งฆ่าพ่อของตัวเอง ในขณะเดียวกัน ประมาณหนึ่งพันปีต่อมา อากิตาเองก็พ่ายแพ้ เมื่อโอแฟนเกิดความผิดพลาดอย่างร้ายแรง ทำให้ระบบทำลายตัวเองของโครงการทำงาน ส่งผลให้สิ่งอำนวยความสะดวกระเบิดและฆ่าทาสเอ็นกีทั้งหมด ส่งผลให้เผ่าพันธุ์เอ็นกีทั้งหมดสูญสิ้นไป
เนื้อเรื่อง "ทางเลือก" นั้นเป็นเหมือนตอนจบอีกแบบหนึ่งมากกว่า: หลังจากที่โรโนทรา คอสส์ ผู้เป็นพ่อฆ่าตัวตาย อาร์กัสก็เริ่มวางแผนแก้แค้นจักรวรรดิ โดยใช้ความรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอดีตและอุปกรณ์ของโครงการ เขาเดินทางข้ามเวลาไปยังช่วงเวลาก่อนที่อากิตาจะทำลายโอแฟน ทำให้เธอเดินทางย้อนเวลากลับไป 4200 ปี และช่วยชีวิตเธอไว้ก่อนที่จะทำลายสถานที่นั้นด้วยตัวเอง (และเสียชีวิตในกระบวนการนั้น) Sine Mora จบลงด้วยฉากเปิดเรื่องเดียวกัน เผยให้เห็นว่าอาร์กัสเป็นนักบินของคิงโคบอลต์ อย่างไรก็ตาม มีการเปิดเผยว่าอากิตากำลังตั้งครรภ์ และได้ให้กำเนิดเอ็นกิ ซึ่งทำให้เรื่องราวทั้งหมดวนกลับมาครบวงจร
การพัฒนาและการตลาด

Sine Moraได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2553 เกมนี้ได้รับการพัฒนาผ่านความร่วมมือระหว่างGrasshopper ManufactureและDigital Reality [ 8 ] Grasshopperรับผิดชอบด้านการออกแบบศิลปะและเสียง ในขณะที่ Digital Reality รับผิดชอบด้านสินทรัพย์ 3 มิติ การเขียนโปรแกรม เนื้อเรื่อง และการออกแบบเกม[ 7 ]เกมนี้มีให้เล่นบน Xbox 360 และ PlayStation 3 ผ่านเครือข่ายดาวน์โหลดของแต่ละเครื่อง
รูปแบบศิลปะของเกมได้ รับแรงบันดาลใจจาก ดีเซลพังก์การต่อสู้กับบอสในเกมได้รับการออกแบบโดย Mahiro Maeda ศิลปินอนิเมะที่มีชื่อเสียงจากผลงานในThe Animatrix , Kill BillและNeon Genesis Evangelionเป็น ส่วนใหญ่ [ 9 ] Gez Fry เป็นผู้กำกับศิลป์และออกแบบตัวละครของเกม โดยได้รับข้อมูลจาก Yoshiro Kimura ตัวละครถูกออกแบบให้เป็นสัตว์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ เนื่องจาก Fry มีความรู้สึกว่าเกมนี้ "ยังไม่บ้าพอ" [ 7 ] "เดิมทีตัวละครของเราเป็นตัวละครมนุษย์" Theodore Reiker ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Digital Reality กล่าว "วันหนึ่งเขามาหาผมพร้อมกับไอเดียที่จะมีตัวละครที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์—สัตว์"
ไรเกอร์อ้างถึงเกมยิงกระสุนนรกหลายเกม เช่นBattle Garegga , EinhänderและUnder Defeatเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม “ Sine Moraคือการแสดงความเคารพต่อเกมที่ยอดเยี่ยมที่เราเล่นมาตลอด 30 ปีที่ผ่านมา” ไรเกอร์กล่าว[ 7 ] [ 10 ]เดิมทีนักออกแบบได้พากย์เสียงตัวละครเป็นภาษาฮังการีเพื่อใช้เป็นตัวแทนสำหรับภาษาอื่นๆ แต่ความคิดนี้ดึงดูดใจพวกเขามากจนพวกเขาคงภาษาไว้และจัดทำคำแปลผ่านคำบรรยายสำหรับผู้เล่นที่ไม่พูดภาษาฮังการี อากิระ ยามาโอกะ จาก Grasshopper Manufacture ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากดนตรีใน ซีรีส์ Silent Hillเป็นผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม[ 6 ] ยามาโอกะได้รับแรงบันดาลใจจาก ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ในยุค 1970 และนำมาใช้สร้างดนตรีประกอบให้เข้ากับฉากดีเซลพังก์[ 11 ]เกี่ยวกับซาวด์แทร็ก เขาได้กล่าวว่า “ผมต้องสร้างบางสิ่งที่คู่ควรกับเกมนี้ รวมถึงเสียงที่สามารถเสริมเกมเมื่อจับคู่กับภาพได้” [ 11 ]
Digital Reality จัดการแข่งขันให้แฟนๆ ทายวันวางจำหน่ายเกม ผู้ที่ทายถูกจะมีโอกาสได้รับเกมฟรี ผู้ชนะจะถูกตัดสินจากการจับฉลากโดยพิจารณาจากคะแนนที่สมาชิกในทีมทำได้ขณะเล่นเกม[ 12 ] Sine Moraถูกนำเสนอในงาน Gamescom และPenny Arcade Expo (PAX) [ 6 ] มีการแจกเสื้อยืดและ สินค้าส่งเสริมการขายอื่นๆในงาน PAX นอกจากนี้ยังมีการจัดการแข่งขันชิงสินค้าผ่านทางหน้า Facebook อย่างเป็นทางการของเกมด้วย[ 13 ]
ก่อนงาน E3 2012 มีการประกาศว่าSine Moraจะวางจำหน่ายบนPlayStation Vitaด้วย[ 14 ]เวอร์ชันนี้มีฮีโร่ใหม่ Wilhelmine Muller ซึ่งมาจากโลกของ "Under Defeat" พร้อมอาวุธและโครโมโซมใหม่ ต่อมามีการประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายบนPlayStation 3เช่นกัน[ 15 ]
เมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2556 เกมนี้ได้ถูกปล่อยออกมาบนระบบ iOSผ่านทางiTunes Storeโดยผู้พัฒนาPocket Scientistsส่วน เวอร์ชัน AndroidและAmazon Kindle Fireจะตามมาในภายหลัง
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 84.93% [ 16 ] |
| เมตาคริติคอล | 85/100 [ 17 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 18 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 7/10 [ 19 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 20 ] |
| จอยสติก | 4.5/5 [ 21 ] |
| วิดีโอเกมเมอร์.com | 8/10 [ 22 ] |
Sine Moraได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ปัจจุบันมีคะแนน 84.93% บนเว็บไซต์GameRankingsและเว็บไซต์Metacriticรายงานคะแนน 85/100 [ 16 ] [ 17 ]คะแนนสูงสุดคือคะแนนความเห็นชอบ 95% มาจาก Chris Carter จาก Gamer Limit [ 23 ]ในขณะที่คะแนนต่ำสุดคือคะแนนความเห็นชอบ 60% ซึ่งมาจากนักวิจารณ์จากGameblog.Frและ Simon Campanello จากEurogamer Sweden [ 24 ] [ 25 ] รีวิวส่วนใหญ่ให้คะแนนเกมด้วยคะแนนความเห็นชอบ 80% ขึ้นไป[ 17 ]
กลไกการเล่นเกมหลายอย่างของSine Mora ได้ รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ Daemon Hatfield จาก IGNชื่นชมโหมดต่างๆ ที่หลากหลาย โดยเฉพาะโหมดฝึกบอส ซึ่งเขาคิดว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่จริงจัง[ 20 ] Richard Mitchell จากJoystiqชื่นชมกลไกตามเวลาของเกมเป็นพิเศษ เขาคิดว่ามันทำให้ "ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆ จากสูตรสำเร็จแบบเก่า" [ 21 ] Sterling McGarvey จากGamesRadarรู้สึกว่าเกมนี้ท้าทายแต่ก็สนุก เขายังให้คะแนนสูงสำหรับการเล่นเกมและการนำเสนอระหว่างการต่อสู้กับบอส[ 19 ] Sinan Kubba จาก VideoGamer.comก็ชื่นชมการต่อสู้กับบอสเช่นกัน โดยยกย่องลำดับการโจมตีหลายครั้งและการเปลี่ยนภาพแบบ 3 มิติว่าเป็นจุดเด่น[ 22 ]
เนื้อเรื่องของเกมค่อนข้างสับสนสำหรับนักวิจารณ์บางคน Daemon Hatfield จาก IGNกล่าวว่าเขาพบว่าเรื่องราว "เข้าใจยาก" [ 20 ] Dan Whitehead นักวิจารณ์จากEurogamerเห็นด้วยว่าเรื่องราวเข้าใจยาก เขายังรู้สึกว่ามีบางช่วงที่ผู้เล่นต้องอ่านข้อความมากเกินไป ทำให้การติดตามเรื่องราวทำได้ยากขึ้น[ 18 ] อย่างไรก็ตาม Richard Mitchell จาก Joystiqตั้งข้อสังเกตว่าการเข้าใจเรื่องราวไม่ใช่สิ่งจำเป็นต่อการสนุกกับเกม[ 21 ] ภาพกราฟิก ของ Sine Moraได้รับคะแนนสูงโดยทั่วไป Daemon Hatfield จากIGNตั้งข้อสังเกตว่าเกมมีรายละเอียดมากพอที่ผู้เล่น "สามารถมองเห็นกระสุนแต่ละนัดตกลงมาจากเรือขณะที่ยิง" [ 20 ] Dan Whitehead จาก Eurogamerเรียกเกมนี้ว่า "อาจเป็นเกมยิงปืนที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 18 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ