อ่าน 10 นาที
หมอเฮาเซอร์
Doctor Hauzer [ a ] เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิต รอด สยองขวัญ และ ผจญภัย ในปี 1994 พัฒนาโดย Riverhillsoft และจัดจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Panasonic สำหรับเครื่องเล่น เกม 3DO Interactive...
หมอเฮาเซอร์
| หมอเฮาเซอร์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ริเวอร์ฮิลล์ซอฟต์ |
| สำนักพิมพ์ | พานาโซนิค |
| ผู้อำนวยการ | เคนอิจิโร่ ฮายาชิ |
| โปรดิวเซอร์ | คาซึฮิโระ โอคาซากิ |
| นักออกแบบ | โทชิอากิ คาวาซากิ โคทาโร่ มิโตมะ |
| โปรแกรมเมอร์ | อากิฮิโระ ฮิโนะมาซาฮิโระ โนดะ |
| นักแต่งเพลง | เคน อินาโอกะ (เสียงประกอบ) |
| แพลตฟอร์ม | 3DO Interactive Multiplayer |
| ปล่อย | |
| ประเภท | การผจญภัย , สยองขวัญเอาชีวิตรอด |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Doctor Hauzer [ a ]เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิต รอด สยองขวัญ และผจญภัย ในปี 1994 พัฒนาโดย Riverhillsoftและจัดจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Panasonicสำหรับเครื่องเล่นเกม 3DO Interactive Multiplayerผู้เล่นรับบทเป็น Adams Adler นักข่าวที่กำลังสืบสวนคฤหาสน์เพื่อหาเบาะแสเกี่ยวกับที่อยู่ของ Hauzer นักโบราณคดีชื่อดังผู้ซึ่งหายตัวไปอย่างลึกลับ เกมนี้มอบภารกิจให้ผู้เล่นสำรวจคฤหาสน์ขนาดใหญ่โดยการเก็บรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์ แก้ปริศนาต่างๆ และหลีกเลี่ยงกับดักอันตราย
เกม Doctor Hauzerมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากทั้งในด้านกราฟิกและรูปแบบการเล่นกับเกมยุคแรกๆ ของซีรีส์เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญAlone in the Dark จาก Infogramesซึ่งมีตัวละครและวัตถุแบบโพลีกอน3 มิติ บนฉาก หลังที่กำหนดไว้ ล่วงหน้า อย่างไรก็ตามDoctor Hauzerเป็นเกมแรกในประเภทนี้ที่มีสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระ พร้อมทั้งสลับมุมมองระหว่างมุมมองบุคคลที่สาม บุคคลที่หนึ่งและ มุมมอง จากด้านบนคุณลักษณะเหล่านี้ถูกนำไปใช้ในเกมถัดไปของ Riverhillsoft คือ OverBlood
แม้ว่าเกมDoctor Hauzer จะวางจำหน่ายเฉพาะในบางภูมิภาค แต่ก็ได้รับการรีวิวจากสื่อหลายฉบับนอกประเทศญี่ปุ่น และได้รับการตอบรับโดยรวมในระดับปานกลาง ได้รับคำชมในด้านการออกแบบเสียงและกราฟิก 3 มิติบนเครื่องเกมคอนโซลเกมได้รับความเห็นในแง่ดีเป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและความสามารถของผู้เล่นในการเปลี่ยนมุมมองกล้อง แม้ว่าผู้รีวิวส่วนใหญ่จะไม่เห็นด้วยกับความยาวของเกมที่สั้นและอัตราเฟรม ที่ช้า เช่นเดียวกับAlone in the DarkเกมDoctor Hauzerถูกมองโดยบางแหล่งว่าเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาช่วงแรกของเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการนอกประเทศญี่ปุ่น แม้ว่า จะมี การแปลโดยแฟนๆอยู่ก็ตาม
เกมเพลย์

Doctor Hauzerเป็นเกมแนวเอาชีวิตรอด สยองขวัญและ ผจญภัย โดยมีเป้าหมายคือการสำรวจคฤหาสน์หลังใหญ่เพื่อค้นหาเบาะแสที่จะนำไปสู่การพบตัวละครเอกที่หายตัวไป สภาพแวดล้อมและองค์ประกอบทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ 3 มิติโดยมุมมองเริ่มต้นจะเป็นมุมมองบุคคลที่สามในมุมกล้องคงที่ ซึ่งจะปรับเปลี่ยนตามตำแหน่งของผู้เล่นในห้อง แต่ละห้องจะถูกคั่นด้วยประตู บันได หรือทางเดินที่คล้ายกัน ซึ่งทำหน้าที่เป็นหน้าจอโหลดระหว่างห้องต่างๆ
เกมนี้ใช้ระบบควบคุมแบบแทงค์ โดยการกดขึ้นหรือลงบน ปุ่มควบคุมทิศทางของคอนโทรลเลอร์ จะทำให้ ตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังตามทิศทางที่หันหน้าไป และการกดซ้ายหรือขวาจะหมุนตัวละคร การป้อนข้อมูลเพิ่มเติมของคอนโทรลเลอร์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถวิ่งขณะเคลื่อนที่ กระโดดไปข้างหน้า สำรวจฉาก ผลักหรือดึงวัตถุหนักๆ เช่น เฟอร์นิเจอร์ หยิบสิ่งของสำคัญ และเข้าถึงคลังเก็บไอเทม คลังนี้ประกอบด้วยสมุดบันทึกสำหรับบันทึกความคืบหน้าของผู้เล่น แผนที่ กุญแจสำหรับปลดล็อกประตู และไอเทมสำหรับแก้ปริศนาต่างๆ ที่จำเป็นต่อการดำเนินเรื่องต่อไปในบ้าน ไอเทมบางอย่างสามารถรวมกันได้โดยการเลือกทีละชิ้น เช่น เชิงเทียนและไฟแช็กที่จะส่องสว่างทางเดินมืด[ 2 ]
สิ่งของอื่นๆ ที่ใช้ในการไขปริศนา ได้แก่ อาวุธ เช่น มีดและปืน อย่างไรก็ตาม คฤหาสน์ในเกมDoctor Hauzerไม่มีฉากต่อสู้หรือศัตรู แต่กลับอาศัยกับดักและอุปสรรคมากมายที่สามารถทำให้ผู้เล่นแพ้เกมได้ ทันที [ 3 ] [ 4 ]ซึ่งรวมถึงหลุมบนพื้นในหลายพื้นที่ ห้องที่เต็มไปด้วยใบมีดแกว่งไปมาบนลูกตุ้ม และทางเดินที่มีก้อนหินขนาดใหญ่กลิ้งไปมา[ 2 ]ผู้เล่นสามารถสลับมุมมองกล้องระหว่าง มุมมอง บุคคลที่หนึ่งและ มุมมอง จากด้านบน (เหนือศีรษะ) ได้ตลอดเวลา[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]มุมมองเหล่านี้มีข้อดีที่แตกต่างกันไปตามสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น โหมดบุคคลที่หนึ่งมีประโยชน์สำหรับการสำรวจวัตถุและเบาะแสปริศนาในระยะใกล้ ในขณะที่โหมดจากด้านบนเหมาะสำหรับการสำรวจผังห้องและการกระโดดข้ามช่องว่างบนพื้น[ 5 ] [ 6 ]
พล็อต
เรื่องราวเบื้องหลังของดร.เฮาเซอร์ได้รับการอธิบายในระหว่างบทนำของเกม โดยขยายความผ่านตัวเอกของเกม เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1952 โดยติดตามอดัมส์ แอดเลอร์ นักข่าวหนุ่มของ หนังสือพิมพ์ Boston Science Monitorแอดเลอร์สร้างอาชีพนับสิบปีของเขาจากการรายงานข่าวเกี่ยวกับดร.เฮาเซอร์นักโบราณคดี ผู้แปลกประหลาด จากมหาวิทยาลัยบอสตันผู้มีชื่อเสียงระดับโลกจากการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ของเขา เฮาเซอร์หายตัวไปจากสายตาของสาธารณชนอย่างกะทันหัน และแอดเลอร์ติดตามตำแหน่งสุดท้ายที่เขาอยู่ไปยังคฤหาสน์ริมทะเลที่เงียบสงบ[ 7 ]แอดเลอร์เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าบ้านหลังนี้เต็มไปด้วยกับดักอันตราย ประตูที่ล็อก และทางลับ นอกจากนี้ยังมีบันทึกประจำวันกระจัดกระจายอยู่ทั่วคฤหาสน์ซึ่งบรรยายถึงเหตุการณ์ล่าสุด เนื่องจากบ้านหลังนี้สร้างทับอยู่บนพื้นที่ขุดค้น เฮาเซอร์และผู้ช่วยสองคนของเขาจึงขุดพบภาพพิมพ์ หิน ที่เกี่ยวข้องกับเครูบ สิ่งมีชีวิตในพระคัมภีร์ที่พระเจ้าทรงมอบหมาย ให้ปกป้องสวนเอเดนภรรยาผู้ภักดีของเฮาเซอร์ซึ่งติดตามเขามาด้วย ในที่สุดก็เสียชีวิตจากความเจ็บป่วยในขณะที่เขากำลังหมกมุ่นอยู่กับงาน ความหลงใหลในแผ่นจารึกปริศนาของเฮาเซอร์เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ จนนำไปสู่ความเชื่อของเขาว่า หากเขาสามารถถอดรหัสความหมายและสื่อสารกับเครูบได้ พวกมันจะนำเขาไปสู่สวรรค์ ที่ซึ่งเขาจะได้กินผลจากต้นไม้แห่งชีวิตและได้รับความเป็นอมตะ ความวิกลจริตที่เพิ่มมากขึ้นของเฮาเซอร์ทำให้เขาสังเวยผู้ช่วยของเขาในนามของเครูบ และบันทึกประจำวันสุดท้ายของเขาบ่งบอกว่าสมาชิกของหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและคณาจารย์มหาวิทยาลัยอาจตกเป็นเหยื่อของความหวาดระแวงของเขาได้เช่นกัน[ 8 ]
แอดเลอร์เดินทางผ่านพื้นที่และได้พบกับร่างวิญญาณของดร.เฮาเซอร์โดยบังเอิญ จากนั้นก็พบและเก็บภาพถ่ายของภรรยาของเฮาเซอร์ไว้ในกระเป๋า เขาลงไปลึกกว่าเดิมในพื้นที่ขุดค้น การเดินทางของเขาสิ้นสุดลงด้วยการนั่งรถรางไปยังที่ตั้งของภาพพิมพ์หิน ที่นั่นแอดเลอร์ได้พบกับวิญญาณของเฮาเซอร์อีกครั้ง ซึ่งต่อมาได้รวมเข้ากับวัตถุโบราณที่เป็นหินกลายเป็นใบหน้ามนุษย์ขนาดใหญ่ เฮาเซอร์กล่าวว่าเขาได้บรรลุความเป็นเทพที่เขาแสวงหาผ่านทางเครูบและตอนนี้ปรารถนาเพียงแค่จะได้กลับมาอยู่กับภรรยาที่เสียชีวิตไปแล้ว[ 9 ]ด้วยความโกรธแค้นต่อการปรากฏตัวของแอดเลอร์ วิญญาณจึงกลายเป็นปีศาจและเริ่มปล่อยลูกไฟออกมาอย่างไม่หยุดหย่อนใส่ผู้สื่อข่าวเพื่อพยายามฆ่าเขา แอดเลอร์รีบเดินหน้าต่อไปและโยนภาพถ่ายของภรรยาของเฮาเซอร์ใส่วิญญาณนั้น ทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ บริเวณที่ขุดค้นเกิดความไม่มั่นคง และแอดเลอร์หนีรอดไปได้อย่างหวุดหวิดด้วยรถราง ขณะที่คฤหาสน์และฐานรากโดยรอบตกลงไปในเหวเบื้องล่าง ในช่วงบทส่งท้ายของเกม แอดเลอร์กล่าวว่าเขาไม่ต้องการเผยแพร่สิ่งที่ค้นพบเพราะกลัวว่าสาธารณชนจะมองว่าเป็นเรื่องแต่ง และยอมรับว่าตัวเขาเองก็ไม่เชื่อว่าเหตุการณ์เหล่านั้นเกิดขึ้นจริง[ 10 ]
การพัฒนา

เกม Doctor Hauzerพัฒนาโดยทีมงานขนาดเล็กที่Riverhillsoftบริษัทญี่ปุ่นที่รู้จักกันดีจากซีรีส์เกมผจญภัย ไขปริศนาฆาตกรรม JB Harold Murder Club [ 11 ] มีพนักงานเพียงไม่กี่คนที่เป็นที่รู้จักและมีรายชื่ออยู่ในฉากเปิดตัวเกมเท่านั้นDoctor Hauzerกำกับโดย Kenichiro Hayashi และอำนวยการสร้าง โดย Kazuhiro Okazaki Toshiaki Kawasaki และ Kotaro Mitoma เป็น ผู้ออกแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์และโพลีกอนของเกม ตามลำดับ ไม่มีการระบุชื่อผู้แต่งเพลงสำหรับDoctor Hauzer แต่ Ken Inaoka มีรายชื่อเป็นผู้สร้างเอฟเฟกต์เสียง เกมนี้เขียน โปรแกรมโดยAkihiro Hinoและ Masahiro Noda นี่เป็นหนึ่งในผลงานแรกๆ ของ Hino ซึ่งต่อมาได้เป็นหัวหน้าของบริษัทพัฒนาเกมLevel- 5 [ 12 ]
เมื่อย้อนนึกถึงจุดเริ่มต้นของอาชีพการงาน ฮิโนะอธิบายว่าเมื่อเขาเข้าร่วม Riverhillsoft ตลาดวิดีโอเกมกำลังก้าวหน้าจาก กราฟิก 2 มิติไปสู่ กราฟิก 3 มิติโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา นักออกแบบหนุ่มต้องการสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในบริษัท จึงค้นคว้าเทคโนโลยีที่กำลังเติบโตอย่างเข้มข้นและทดลองกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ระดับสูง ที่สามารถสร้างโปรแกรม 3 มิติได้ในขณะนั้น[ 13 ] [ 14 ]ฮิโนะรู้สึกว่าด้วยการเปิดตัว3DO Interactive Multiplayerยุคของเกม 3 มิติได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการ และ ต่อมาเกม Doctor Hauzerก็ได้รับการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม ดังกล่าว [ 14 ]เกมนี้กลายเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบเกมแรก[ 4 ] [ 11 ] [ 15 ]เกมนี้มักได้รับการยอมรับในด้านเนื้อเรื่อง กราฟิก และรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับซีรีส์Alone in the Dark ของ Infogramesแม้ว่าทั้งสองจะแตกต่างกันในบางแง่มุมก็ตาม ในขณะที่Alone in the Darkเน้นไปที่ความสยองขวัญมากกว่า และเกมภาคก่อนๆ มีตัวละครและวัตถุแบบโพลีโกน 3 มิติที่ตั้งอยู่บนพื้นหลังที่เรนเดอร์ไว้ ล่วงหน้า แต่ Doctor Hauzerเน้นไปที่การผจญภัยมากกว่า และมี สภาพแวดล้อมแบบโพลีโกนที่มี การแมปพื้นผิว ซึ่งสามารถสำรวจได้ด้วยมุมมองกล้องหลายมุม[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 16 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| คอนโซล + | 88% [ 17 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 32% [ 18 ] |
| ขอบ | 7/10 [ 5 ] |
| ฟามิตสึ | 7/10, 8/10, 9/10, 5/10 [ 1 ] |
| เกมแฟน | 268/300 [ 19 ] |
| เกมมาสเตอร์ | 66/100 [ 20 ] |
| เจเนอเรชั่น 4 | 80% [ 21 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 3/5 [ 6 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 68/100 [ 22 ] |
เมื่อวางจำหน่ายในญี่ปุ่นDoctor Hauzerได้รับการประเมินโดยทีมงานของWeekly Famitsuร่วมกับเกม 3DO อื่นๆ อีกมากมายที่วางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซลในภูมิภาคนี้ในเดือนก่อนหน้า ผู้เขียนบทความสามในสี่คนของนิตยสารแนะนำเกมนี้เป็นอย่างยิ่งสำหรับเจ้าของ 3DO รายใหม่[ 1 ]แม้ว่าDoctor Hauzerจะไม่เคยได้รับการแปลเป็นภาษาอื่นอย่างเป็นทางการนอกประเทศญี่ปุ่น แต่ก็ได้รับการวิจารณ์จากสื่อภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส หลายแห่ง และได้รับการตอบรับโดยเฉลี่ยโดยรวม [ 17 ] [ 21 ]เกมนี้ได้รับการเปรียบเทียบกับ ซีรีส์ Alone in the Dark ที่ประสบความสำเร็จ อย่างมาก จนกระทั่งสมาชิกของสื่อมักกล่าวถึงว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงหรือเป็นเกมลอกเลียนแบบเกมเหล่านั้น[ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 18 ] [ 23 ] [ 24 ] Next Generationมองว่าDoctor Hauzerเป็นเกมที่ลอกเลียนแบบAlone in the Dark เป็นส่วนใหญ่ แต่ยอมรับว่าไม่พบว่ามันมีบรรยากาศ ความท้าทาย หรือรายละเอียดมากเท่า อย่างไรก็ตาม ในที่สุดนิตยสารก็แนะนำเกมนี้และบอกว่ามันยังคง "คุ้มค่าที่จะลองเล่น" [ 6 ] Edgeย้ำความคิดเห็นนี้ โดยพิจารณาว่าDoctor Hauzer นั้น "ขัดเกลาและลื่นไหล" และระบุว่าไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่มัน "มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าแค่ผิวเผิน" กับAlone in the Darkที่ "สร้างความก้าวหน้า" [ 5 ] Mark Patterson จากComputer and Video Gamesมีความคิดเห็นเชิงลบมากกว่า โดยกล่าวถึงทุกแง่มุมของความพยายามของ Riverhillsoft ว่าเป็นการลอกเลียนแบบAlone in the Dark อย่างโจ่งแจ้ง และประกาศว่าDoctor Hauzerเป็น "สำเนาที่น่าอนาถ" [ 18 ]ในทางกลับกันDave Halversonบรรณาธิการบริหารของ GameFanแนะนำว่าการนำเสนอควบคู่ไปกับการควบคุมของผู้ใช้ทำให้เกิดประสบการณ์แบบโต้ตอบและเหมือนภาพยนตร์ ซึ่งเอื้อประโยชน์ต่อOut of this World [ 25 ]
การใช้กราฟิก 3 มิติแบบเต็มรูปแบบในเกมDoctor Hauzerได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง แม้ว่าFamitsuจะรู้สึกว่าภาพกราฟิกบน 3DO นั้นด้อยกว่าฮาร์ดแวร์คู่แข่งในปี 1994 แต่ทีมงานก็ยอมรับว่ากราฟิกแบบโพลีกอนและมุมมองกล้องหลายมุมในDoctor Hauzerช่วยให้เกมนี้โดดเด่น[ 1 ] Halverson ยกย่องสุนทรียภาพของเกมว่าเป็นบทนำที่ปฏิวัติวงการสู่ความสามารถด้านกราฟิกแบบเรียลไทม์ของคอนโซลวิดีโอเกมยุคที่ห้าซึ่งส่วนใหญ่พบเห็นได้ในเกมพีซีในขณะนั้น[ 19 ] [ 25 ] Halverson พร้อมด้วย ทีมงาน GameFan คนอื่นๆ ต่างชื่นชมโมเดล 3 มิติและสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของเกมว่าเป็น "ยอดเยี่ยม" "น่าทึ่ง" "โดดเด่น" และ "เป็นความพยายามที่ก้าวล้ำสำหรับคอนโซลในบ้าน " [ 19 ] Edgeระบุว่ากราฟิกนั้น "ยอดเยี่ยม" และประทับใจที่โลกในเกมถูกสร้างขึ้นโดยใช้ "โพลีกอนที่แมปพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างยอดเยี่ยม" ซึ่งทำให้มีมุมมองกล้องมากขึ้นและดีขึ้นกว่ารูปลักษณ์ของAlone in the Dark [ 5 ] Retro Gamerสะท้อนให้เห็นว่าDoctor Hauzerนั้น "มากกว่า" เกมเลียนแบบ Alone in the Darkโดยระบุว่ามันน่าจะแสดงให้เห็นถึงความสามารถด้านกราฟิก 3 มิติของ 3DO ได้ดีกว่าเกมอื่นๆ ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องคอนโซลนี้[ 26 ] Patterson วิจารณ์ในแง่ลบโดยระบุว่า "การแมปพื้นผิวเพียงเล็กน้อย" เป็นข้อได้เปรียบทางเทคนิคเพียงอย่างเดียวเหนือแฟรนไชส์นั้น และสรุปว่า "แม้ว่าจะไม่มีอะไรเคลื่อนไหว เกมก็ดูไม่ดีนัก" [ 18 ]เสียงประกอบของเกมก็เป็นจุดเด่นสำหรับผู้รีวิวเช่นกันEdgeรู้สึกว่าดนตรีนั้นเหนือกว่าการนำเสนอภาพ โดยประกาศว่า "ตั้งแต่เพลงเปิดตัวที่คุ้นเคยไปจนถึงเพลงประกอบในเกมDoctor Hauzerเป็นเกมที่ไพเราะมาก" [ 5 ] Halverson อธิบายซาวด์แทร็กว่า "ยอดเยี่ยม สร้างบรรยากาศน่าขนลุกได้อย่างสมบูรณ์แบบ" [ 19 ] Tom Massey จากEurogamerยืนยันว่าDoctor Hauzerเป็น "หนึ่งในเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่น่าสนใจที่สุดของ 3DO" เนื่องจากความแปลกใหม่และการออกแบบเสียง[ 15 ]
ความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมผจญภัยหลักของDoctor Hauzerค่อนข้างหลากหลาย แต่ส่วนใหญ่เป็นไปในทางที่ดีEdgeพบว่ามีโครงสร้างเชิงเส้นในการแก้ปริศนาที่หลากหลาย ตั้งแต่ง่ายไปจนถึงซับซ้อนมาก และช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจคฤหาสน์ในเกมได้อย่างต่อเนื่อง[ 5 ]ต่อมานิตยสารได้อธิบายปริศนาเหล่านี้ว่าซับซ้อนกว่าแต่ให้รางวัลน้อยกว่าในAlone in the Darkในขณะที่Retro Gamerประเมินปริศนาเหล่านี้ว่าขาด "ความอัจฉริยะอันละเอียดอ่อน" ของResident Evilหลังจากที่เกมหลังวางจำหน่าย[ 26 ] [ 27 ] รูปแบบการเล่นเกมทำให้ผู้รีวิว ของFamitsuสองคนมีความคิดเห็นแตกต่างกันคนหนึ่งตื่นเต้นกับการสำรวจและการค้นพบภายในคฤหาสน์ ในขณะที่อีกคนหนึ่งรู้สึกไม่พอใจกับการตายทันทีที่เกี่ยวข้องกับกับดักที่ไม่คาดคิดบางอย่าง[ 1 ] Next Generation , Edgeและ Halverson ต่างก็กล่าวถึงความสามารถของผู้เล่นในการสลับโหมดกล้องในDoctor Hauzerว่าเป็นประโยชน์หรือแม้กระทั่งจำเป็นในการเล่นเกมให้จบ[ 5 ] [ 6 ] [ 19 ]ในทางตรงกันข้าม แพตเตอร์สันมองว่าการเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่มีคุณค่า และยอมรับเพียงว่ามุมมองจากบนลงล่างมีประโยชน์สำหรับการตรวจสอบสิ่งของในห้องเท่านั้น นอกจากนี้ยังสรุปว่ามีอุปสรรคหรือการกระทำน้อยเกินไปที่จะจัดว่าเป็นเกมผจญภัยหรือเกมอาร์เคด [ 18 ]ความยาวของเกมที่สั้นและอัตราเฟรม ที่ช้า ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากEdgeประกาศว่าการไขปริศนาและความก้าวหน้าในเกมDoctor Hauzerนั้นใช้เวลาไม่นานพอ และการมีบ้านที่ใหญ่กว่าให้สำรวจหรือตัวละครเพิ่มเติมให้โต้ตอบจะทำให้เกมนี้ "คุ้มค่าแก่การซื้อ" สิ่งพิมพ์ดังกล่าวตำหนิเวลาเล่นส่วนหนึ่งว่าเป็นเพราะความง่ายในการบันทึกความคืบหน้า แต่ยอมรับว่าการเริ่มเกมใหม่เมื่อตายจะเป็นข้อเสียที่ใหญ่กว่า[ 5 ]ฮัลเวอร์สันพิจารณาว่าเวลาเล่นที่สั้นเป็นจุดอ่อนเพียงอย่างเดียวของเกม แต่สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขด้วยคุณค่าในการเล่นซ้ำ[ 19 ]แพตเตอร์สันประณามด็อกเตอร์เฮาเซอร์ว่ามีการเคลื่อนไหวที่ "เชื่องช้าอย่างเหลือเชื่อ" ซึ่ง "ทำลายรูปแบบการเล่น" [ 18 ]เอจระบุว่าการขาดความเร็วเป็นข้อเสียที่สำคัญเช่นกัน แต่ให้เหตุผลว่าเป็นผลมาจาก "ความงดงามของกราฟิก" และไม่ได้ลดทอนประสบการณ์มากนักเนื่องจากไม่มีการต่อสู้ มีเพียงไม่กี่กรณีที่ต้องวิ่งหนี และใช้เวลาในการแก้ปริศนาอย่างสบายๆ[ 5 ] Massey กล่าวในปี 2015 ว่าเกมนี้อาจถูกมองว่าช้าเมื่อเทียบกับมาตรฐานเกมสมัยใหม่[ 15 ]
มรดก
เกมถัดไปของ Riverhillsoft หลังจากDoctor HauzerคือเกมสยองขวัญสำหรับPlayStationที่ชื่อว่าOverBlood [ 28 ]เช่นเดียวกับDoctor Hauzerเกมนี้ถูกเรนเดอร์ด้วยภาพ 3 มิติทั้งหมด และมีมุมมองกล้องให้เลือกทั้งแบบบุคคลที่หนึ่ง บุคคลที่สาม และมุมมองจากด้านบน[ 3 ] [ 29 ] [ 30 ]สื่อสิ่งพิมพ์บางฉบับมองว่าโพลีกอนแบบแบนที่มีการแรเงาในDoctor Hauzerเป็นตัวอย่างแรกเริ่มของcel shadingซึ่งเป็นเทคนิคกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่พบเห็นได้ทั่วไปในทศวรรษต่อมาหลังจากเกมนี้วางจำหน่าย บทความปี 2014 โดย Lucas Sullivan จากGamesRadar+เรียกDoctor Hauzerว่าเป็น "ต้นแบบของสุนทรียศาสตร์แบบ cel-shading" และบอกว่ามันขาดเพียงเส้นขอบสีดำหนาๆ ที่เป็นเอกลักษณ์ของสไตล์นี้[ 31 ]นิตยสารPC Gamer ฉบับปี 2016 อ้างว่า "ถ้าJet Set Radioเป็นจุดเริ่มต้นของกราฟิกแบบ cel-shading ที่ร้อนแรงและระเบิดพลัง เกม 3DO นี้ก็คือจุดเริ่มต้นของมัน" [ 22 ]
บางแหล่งข้อมูลถือว่าDoctor Hauzerเป็นก้าวสำคัญในการวิวัฒนาการของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวResident Evil ครั้งแรกในปี 1996 โดยCapcomซึ่งทำให้เกมประเภทนี้เป็นที่นิยมและช่วยกำหนดนิยามของเกมประเภทนี้ได้ดียิ่งขึ้น Allistair Pinsof จากDestructoid กล่าวถึงDoctor Hauzerว่าเป็น "ผู้บุกเบิกเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก" [ 28 ] Liz Finnegan ผู้เขียนบทความใน The Escapistเขียนว่าDoctor Hauzer ร่วมกับเกมร่วมสมัยอย่าง Alone in the Dark , Clock TowerและDช่วยสร้างรูปแบบและองค์ประกอบการเล่นเกมหลายอย่างที่ปูทางไปสู่Resident Evil [ 4 ] Carl Therrien นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมจากUniversité de Montréalเขียนว่าทั้งDoctor HauzerและAlone in the Dark "มีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์และจังหวะของResident Evilอย่างมาก" [ 32 ]ในบทสัมภาษณ์นิตยสารFamitsu ปี 2013 Keiichiro Toyamaผู้สร้างSilent HillและSirenกล่าวว่าDoctor Hauzer เป็น แรงบันดาลใจให้เขาสนใจพัฒนาเกมสยองขวัญ[ 33 ]
แม้ว่าDoctor Hauzerจะไม่ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการนอกประเทศญี่ปุ่น แต่ก็มีการแปลโดยแฟนๆ[ 34 ] [ 35 ]
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :ドクターハウザー,เฮปเบิร์น : Dokutā Hauzā
ลิงก์ภายนอก
- ดร.เฮาเซอร์จาก MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หมอเฮาเซอร์
Doctor Hauzer [ a ] เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิต รอด สยองขวัญ และ ผจญภัย ในปี 1994 พัฒนาโดย Riverhillsoft และจัดจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Panasonic สำหรับเครื่องเล่น เกม 3DO Interactive...
เกมเพลย์
Doctor Hauzer เป็น เกม แนวเอาชีวิตรอด สยองขวัญ และ ผจญภัย โดยมีเป้าหมายคือการสำรวจคฤหาสน์หลังใหญ่เพื่อค้นหาเบาะแสที่จะนำไปสู่การพบตัวละครเอกที่หายตัวไป สภาพแวดล้อมและองค์ประกอบทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นใน รูปแบบ 3 มิติ โดยมุมมองเริ่มต้นจะเป็น มุมมองบุคคลที่สาม...
พล็อต
เรื่องราวเบื้องหลังของ ดร.เฮาเซอร์ ได้รับการอธิบายในระหว่างบทนำของเกม โดยขยายความผ่านตัวเอกของเกม เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1952 โดยติดตามอดัมส์ แอดเลอร์ นักข่าวหนุ่มของ หนังสือพิมพ์ Boston Science Monitor...
การพัฒนา
เกม Doctor Hauzer พัฒนาโดยทีมงานขนาดเล็กที่ Riverhillsoft บริษัทญี่ปุ่นที่รู้จักกันดีจากซีรีส์ เกมผจญภัย ไขปริศนาฆาตกรรม JB Harold Murder Club [ 11 ] มี พนักงานเพียงไม่กี่คนที่เป็นที่รู้จักและมีรายชื่ออยู่ในฉากเปิดตัวเกมเท่านั้น Doctor Hauzer กำกับ โดย...