กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

รายชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน

เครื่องเล่น เกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน คือ เครื่องเล่นเกม ที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แสดงผล เช่น โทรทัศน์ และแหล่งจ่ายไฟภายนอก เพื่อใช้เล่น เกม...

รายชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน

ภาพถ่ายชุดเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้าน เรียงลำดับตามช่วงเวลาจากล่างขึ้นบน ที่พิพิธภัณฑ์เกมแห่งฟินแลนด์ เมือง แทมเปเร

เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านคือเครื่องเล่นเกมที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แสดงผล เช่นโทรทัศน์และแหล่งจ่ายไฟภายนอก เพื่อใช้เล่นเกมในขณะที่เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นแรกๆ เป็นเครื่องเฉพาะที่มีเกมเพียงไม่กี่เกมติดตั้งอยู่ในวงจรไฟฟ้าของระบบ แต่เครื่องเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่ในปัจจุบันรองรับการใช้สื่อเกมที่สามารถเปลี่ยนได้ ไม่ว่าจะเป็นผ่านตลับเกมแผ่นดิสก์หรือการกระจายแบบดิจิทัลไปยังหน่วยความจำภายใน

นับตั้งแต่เครื่องเล่นเกมคอนโซลเชิงพาณิชย์เครื่องแรกอย่าง Magnavox Odysseyในปี 1972 เป็นต้นมาก็มีเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านออกมามากมายหลายรุ่น โดยทั่วไปแล้ว เครื่องเล่นเกมเหล่านี้จะถูกจัดกลุ่มเป็น เจเนอเรชั่นต่างๆ โดยแต่ละเจเนอเรชั่นมีระยะเวลาประมาณหกปี โดยพิจารณาจากข้อกำหนดทางเทคนิคที่เหมือนกัน ณ ปี 2025 มีเครื่องเล่นเกมคอนโซลทั้งหมดเก้าเจเนอเรชั่น โดยผู้ผลิตชั้นนำในปัจจุบัน ได้แก่Sony , MicrosoftและNintendoซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า "สามยักษ์ใหญ่"

ภาพรวม

เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาให้วางไว้ในตำแหน่งที่กำหนดภายในบ้าน เชื่อมต่อกับจอแสดงผล เช่น จอโทรทัศน์หรือจอคอมพิวเตอร์ และแหล่งจ่ายไฟภายนอก เพื่อใช้เล่นเกมโดยใช้จอยเกม อย่างน้อยหนึ่งตัว ซึ่งแตกต่างจากเครื่องเล่นเกมพกพาที่มีหน้าจอในตัว ปุ่มควบคุม และแหล่งจ่ายไฟ เช่น แบตเตอรี่หรือชุดแบตเตอรี่

คอนโซลเกมในบ้านรุ่นก่อนๆ มักสร้างขึ้นจากการเลือกชิปคอมพิวเตอร์แบบรวมมาตรฐานและแบบกำหนดเองจำนวนมาก บรรจุลงบนแผงวงจรและเคส เมื่อเวลาผ่านไป การออกแบบคอนโซลเกมในบ้านได้บรรจบกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในระดับหนึ่ง โดยใช้ส่วนประกอบและการออกแบบระบบที่คล้ายคลึงกัน รวมถึงการกำหนดมาตรฐานด้วยสถาปัตยกรรมชิปคอมพิวเตอร์หลัก คอนโซลยังคงเป็นระบบคงที่ ขาดตัวเลือกการปรับแต่งที่ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมี และคอนโซลส่วนใหญ่ประกอบด้วยส่วนประกอบที่ปรับแต่งเพื่อเพิ่มพื้นที่และลดการใช้พลังงานเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม ในขณะเดียวกันก็ลดต้นทุนด้วยการลดพื้นที่จัดเก็บและหน่วยความจำ[ 1 ]

เครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านโดยทั่วไปสามารถเล่นเกมได้หลากหลายประเภท ทั้งในรูปแบบตลับเกม (หรือตลับ ROM) บนสื่อออปติคอล เช่น CD-ROM หรือ DVD หรือได้มาจากการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเครื่องเล่นรุ่นแรกๆ ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าเครื่องเล่นเฉพาะทางนั้น มีเกมที่ถูกฝังอยู่ในวงจรไฟฟ้าของฮาร์ดแวร์ บางส่วนอาจควบคุมได้โดยการสลับปุ่มควบคุมภายนอกบนเครื่องเล่น แต่ไม่สามารถเปลี่ยนเกมได้

เครื่องเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่ต้องใช้จอยเกมแยกต่างหาก และอาจรองรับจอยหลายตัวสำหรับเกมแบบเล่นหลายคน เกมคอนโซลบางเกมเล่นได้เฉพาะกับจอยเกมแบบพิเศษที่ไม่ธรรมดา เช่นปืนแสงสำหรับเกมยิงแบบรางและจอยกีตาร์สำหรับเกมดนตรีคอนโซลบางเครื่องยังมีความสามารถในการเชื่อมต่อและทำงานร่วมกับเครื่องเล่นเกมพกพาบางเครื่อง ซึ่งเกมบางเกมสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถนี้เพื่อมอบรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกัน องค์ประกอบการเล่นเกม บนหน้าจอที่สองเนื้อหาพิเศษที่ปลดล็อกได้ หรือความสามารถในการถ่ายโอนข้อมูลเกมบางอย่าง

ประวัติศาสตร์

เครื่องเล่นเกมคอนโซลเชิงพาณิชย์เครื่องแรกคือMagnavox Odysseyซึ่งพัฒนาโดยทีมงานที่นำโดยRalph H. Baerและวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในปี 1972 ไม่นานหลังจากนั้นAtari Inc. ก็ได้วางจำหน่ายเกม Pongเวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้าน ในปี 1975 โดยอิง จากเกมตู้ เครื่องเล่นเกมเลียนแบบของทั้งสองระบบต่างก็รีบผลิตออกมาเพื่อเติมเต็มตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับเล่นในบ้านที่กำลังเติบโต และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็ประสบกับภาวะถดถอยเล็กน้อยในปี 1977 เนื่องมาจากเรื่องนี้

เครื่องเล่นเกม Fairchild Channel Fที่วางจำหน่ายในปี 1976 เป็นเครื่องเล่นเกมเครื่องแรกที่ใช้ตลับเกมซึ่งต่อมาถูกนำไปใช้โดยAtari VCSและเครื่องเล่นเกมอื่นๆ ในยุคที่สอง และนำไปสู่การเติบโตครั้งที่สองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ในช่วงเวลานั้น บริษัท Atari Inc. ถูกขายให้กับWarner Communicationsและโปรแกรมเมอร์หลายคนออกจากบริษัทและก่อตั้งActivisionซึ่งกลายเป็นผู้พัฒนาเกมอิสระรายแรก ความสำเร็จของ Activision นำไปสู่การหลั่งไหลของนักพัฒนาเกมรายใหม่ที่สร้างเกมโดยไม่มีการควบคุมการเผยแพร่สำหรับระบบเหล่านี้ ตลาดเกมจึงเต็มไปด้วยเกม และเมื่อรวมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและภาวะเศรษฐกิจถดถอยในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ทำให้เกิดวิกฤตการณ์วิดีโอเกมในปี 1983ในตลาดสหรัฐอเมริกาNintendoซึ่งได้วางจำหน่าย เครื่องเล่นเกม Family Computerในญี่ปุ่นในปีนั้น ได้ดำเนินมาตรการป้องกันหลายอย่างเพื่อจำกัดการผลิตเกมให้เหลือเพียงเกมที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น และสามารถนำเครื่องเล่นเกมดังกล่าวซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Entertainment System (NES) เข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกาในปี 1985 ได้สำเร็จ เครื่อง NES ช่วยฟื้นฟูตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลและทำให้ Nintendo ครองตลาดในช่วงปลายทศวรรษ 1980

เซกาใช้ประโยชน์จากการเติบโตทางเศรษฐกิจของสหรัฐฯ ที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ในการทำการตลาดเครื่องเล่นเกม Sega Genesis เพื่อแข่งขัน กับSuper Nintendo Entertainment Systemในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในสิ่งที่เรียกว่า "สงครามเครื่องเล่นเกม" และเน้นย้ำแนวคิดเรื่อง " บิต " เป็นจุดขายสำคัญสำหรับผู้บริโภค การที่ผู้บริโภคหันมาใช้แผ่นดิสก์แบบออปติคอลที่มีความจุมากขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1995 ทำให้ผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมหลายรายเปลี่ยนจากตลับเกมไปใช้CD-ROMและต่อมาเป็นDVD และรูปแบบอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง PlayStationของโซนี่ที่นำเสนอคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมายซึ่งทำให้ได้เปรียบในตลาดPlayStation 2ที่วางจำหน่ายในปี 2000 ยังคงเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดจนถึงปัจจุบันด้วยยอดขายกว่า 155 ล้านเครื่อง ไมโครซอฟต์เกรงว่า PlayStation 2 จะคุกคามความได้เปรียบในการแข่งขันของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล จึงเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมด้วยXboxในปี 2001 การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกลายเป็นเรื่องปกติในช่วงกลางทศวรรษ 2000 และเครื่องเล่นเกมในบ้านเกือบทั้งหมดรองรับการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลและบริการออนไลน์ภายในทศวรรษ 2010

ด้วยความโดดเด่นของโซนี่และไมโครซอฟต์ในด้านฮาร์ดแวร์ ผู้ผลิตรายใหญ่อื่นๆ ส่วนใหญ่จึงถอนตัวออกจากธุรกิจฮาร์ดแวร์ แต่ยังคงมีบทบาทในด้านการพัฒนาเกมและการให้ลิขสิทธิ์ นินเทนโดจึงยังคงเป็นคู่แข่งเพียงรายเดียวที่ใช้กลยุทธ์ "มหาสมุทรสีฟ้า"โดย นำเสนอแนวคิดคอนโซลที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้น เช่น ระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวในWiiและการออกแบบแบบไฮบริดของNintendo Switch

ในตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านนั้น เครื่องเล่นเกมชั้นนำมักถูกจัดกลุ่มเป็นเจเนอเรชั่น โดยเครื่องเล่นเกมเหล่านั้นเป็นคู่แข่งสำคัญในตลาด มีเครื่องเล่นเกมคอนโซลมาแล้วเก้าเจเนอเรชั่นนับตั้งแต่ทศวรรษ 1970 โดยมีเจเนอเรชั่นใหม่ปรากฏขึ้นประมาณทุกๆ ห้าปี

ภาพรวมของยุคเครื่องเล่นเกมคอนโซล รวมถึงช่วงเวลาที่ทับซ้อนกันระหว่างยุคต่างๆ และมีการระบุเครื่องเล่นเกมคอนโซลหลักของแต่ละยุคไว้ด้วย

รายชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน

มีเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านมากกว่า 1,000 เครื่องที่ทราบกันว่ามีอยู่ โดยส่วนใหญ่ถูกวางจำหน่ายในช่วงเจเนอเรชั่นแรก มีเพียง 111 เครื่องเท่านั้นที่วางจำหน่ายระหว่างเจเนอเรชั่นที่สองและเจเนอเรชั่นปัจจุบัน และ 15 เครื่องถูกยกเลิก[ a ]รายการนี้แบ่งออกเป็นเจเนอเรชั่นของเครื่องเล่นเกมซึ่งตั้งชื่อตามประเภทของเครื่องเล่นเกมที่โดดเด่นในแต่ละยุค แม้ว่าเครื่องเล่นเกมในแต่ละยุคจะไม่ใช่ประเภทเดียวกันทั้งหมดก็ตาม บางยุคถูกเรียกตามจำนวนบิตที่เครื่องเล่นเกมหลักสามารถประมวลผลได้ "ยุค 128 บิต" ( เจเนอเรชั่นที่หก ) เป็นยุคสุดท้ายที่การปฏิบัตินี้แพร่หลาย

รายชื่อนี้รวมเฉพาะรุ่นแรกของฮาร์ดแวร์แต่ละเครื่องเท่านั้น เนื่องจากหลายระบบมีการปรับปรุงฮาร์ดแวร์เป็นรุ่นที่บางลง รุ่นปรับปรุงประสิทธิภาพ หรือรุ่นอื่นๆ แต่ไม่ได้ระบุไว้ในที่นี้ นอกจากนี้ รายชื่อยังรวมถึงระบบที่ยังไม่วางจำหน่ายด้วย หากเครื่องเล่นเกมคอนโซลซีรีส์ใดเริ่มต้นในยุคหนึ่งและวางจำหน่ายต่อเนื่องไปอีกยุคหนึ่ง ก็จะถูกระบุไว้ในยุคที่ซีรีส์นั้นเริ่มต้น รายชื่อนี้ไม่ได้อ้างว่าครบถ้วนสมบูรณ์

รายชื่อนี้ไม่รวมเครื่องเล่นเกม ประเภทอื่น ๆ เช่นเครื่องเล่นเกมพกพาซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีกำลังประมวลผลต่ำกว่าเครื่องเล่นเกมแบบตั้งโต๊ะเนื่องจากมีขนาดเล็กกว่าไมโครคอนโซลซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นอุปกรณ์ราคาประหยัดที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android และต้องอาศัยการดาวน์โหลดเครื่องเล่นเกมสไตล์เรโทรหรือเครื่องเล่นเกมเฉพาะทางรุ่นหลังยุคแรก ๆ ซึ่งมีเกมติดตั้งมาในตัวและไม่ใช้สื่อทางกายภาพใด ๆ เครื่องเล่นเกมได้รับการออกแบบใหม่เป็นระยะ ๆ เพื่อเพิ่มความน่าสนใจในตลาด รุ่นที่ได้รับการออกแบบใหม่จะไม่ถูกระบุไว้ในรายการนี้แยกต่างหาก

รายชื่อนี้ไม่รวมเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านมากกว่า 900 เครื่องที่ทราบกันว่าวางจำหน่ายในยุคแรกของเครื่องเล่นเกมคอนโซลซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นเครื่องเล่นเกมสำหรับเกมเฉพาะเกมเดียว เช่น เครื่องเล่นเกม Pong สำหรับใช้ในบ้าน สามารถดูรายชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลในยุคนี้ได้ที่ราย ชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านยุคแรก

ระบบที่ปล่อยออกมา

ชื่อวันที่วางจำหน่ายผู้ผลิตหน่วยที่ขายได้ซีพียู"บิตส์"
ช่องเอฟพฤศจิกายน 2519แฟร์ไชลด์ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 250,000แฟร์ไชลด์ เอฟ88 บิต (ซีพียู)
สตูดิโอ RCA IIมกราคม พ.ศ. 2520รีอาร์เอ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 60,000รียา 18028 บิต (ซีพียู)
บัลลี แอสโตรเคดเมษายน พ.ศ. 2521มิดเวย์ (สหรัฐอเมริกา) ? ซิล็อก ซี808 บิต (ซีพียู)
Atari 2600 / ระบบคอมพิวเตอร์วิดีโอ 11 กันยายน 2520บริษัท อาตาริ อิงค์ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 30 ล้าน[ 2 ]เทคโนโลยี MOS 65078 บิต (ซีพียู)
เอพีเอฟ-เอ็มพี1000วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2521เอพีเอฟ (สหรัฐอเมริกา) > 50,000โมโตโรลา 68008 บิต (ซีพียู)
แชมเปี้ยน 2711พ.ศ. 2521ยูนิโซนิค (สหรัฐอเมริกา) ? เครื่องมือทั่วไป CP161016 บิต (ซีพียู)
อินเตอร์ตัน วีซี 4000อินเตอร์ตัน (เยอรมนี) ? ซิกเนติกส์ 2650A8 บิต (ซีพียู)
เกมเทปคาสเซ็ตแพลเลเดียมแพลเลเดียม (เยอรมนี) ?
1292 ระบบวิดีโอแบบตั้งโปรแกรมได้ขั้นสูงออดิโอโซนิค? ซิกเนติกส์ 2650AI8 บิต (ซีพียู)
โอดิสซี 2ธันวาคม พ.ศ. 2521แม็กนาว็อกซ์ (สหรัฐอเมริกา) / ฟิลิปส์ (เนเธอร์แลนด์) 2 ล้านอินเทล 80488 บิต (ซีพียู)
เครื่องจักรแห่งจินตนาการ APFพ.ศ. 2522เอพีเอฟ (สหรัฐอเมริกา) ? โมโตโรลา 68008 บิต (ซีพียู)
บันได ซูเปอร์วิชั่น 8000บันได (ญี่ปุ่น) ? เนค ดี780ซี8 บิต (ซีพียู)
อินเทลลิวิชั่น1980บริษัท Mattel Electronics (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 3 ล้านเครื่องมือทั่วไป CP161016 บิต (ซีพียู)
วีเทค ครีเอติวิชั่น1981วีเทค (ฮ่องกง) ? ร็อคเวลล์ 65028 บิต (ซีพียู)
เทปคาสเซ็ตวิชั่น30 กรกฎาคม 2524เอพ็อก (ญี่ปุ่น) ประมาณ 400,000NEC uPD77xx ?
Arcadia 2001และรุ่นต่างๆ รวมถึงรุ่นลอกเลียนแบบ1982 (อาร์คาเดีย 2001) เอเมอร์สัน เรดิโอ (สหรัฐอเมริกา) ? ซิกเนติกส์ 26508 บิต (ซีพียู)
SHG แบล็คพอยท์พ.ศ. 2525 Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (เยอรมนี) ? ? ?
โคลโควิชั่นสิงหาคม พ.ศ. 2525โคลโค (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 2 ล้านซิล็อก ซี808 บิต (ซีพียู)
อาตาริ 5200พฤศจิกายน 1982บริษัท อาตาริ อิงค์ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 1 ล้านMOS 6502Cที่ 1.79 MHz 8 บิต (ซีพียู)
เวคเทร็กซ์พฤศจิกายน 1982GCE/ บริษัท มิลตัน แบรดลีย์ (สหรัฐอเมริกา) ? โมโตโรลา MC68A098 บิต/16 บิต (ซีพียู)
ทีวีบอยคอมแพควิชั่นตุลาคม พ.ศ. 2526กักเค็น (ญี่ปุ่น) โมโตโรลา MC68018 บิต (ซีพียู)
วิดีโอแพค+ G7400 [ b ]พ.ศ. 2526ฟิลิปส์ (เนเธอร์แลนด์) ? อินเทล 8048 @ 5.91 เมกะเฮิร์ตซ์ 8 บิต
วิสัยทัศน์ของฉันนิจิบุตสึ (ญี่ปุ่น) ? ?
ปิวตะ จูเนียร์เมษายน พ.ศ. 2526โทมี่ (ญี่ปุ่น) TMS999516 บิต
เอสจี-1000วันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2526เซก้า (ญี่ปุ่น) ประมาณ 2 ล้านZilog Z80ที่ 3.58 MHz 8 บิต
NES/Family Computer (Famicom)นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 61.91 ล้าน โปรเซสเซอร์Ricoh 2A03 (แกนประมวลผล MOS Technology 6502 ) @1.79 MHz 8 บิต
พีวี-1000ตุลาคม พ.ศ. 2526คาซิโอ (ญี่ปุ่น) ? Z80Aทำงานที่ความเร็ว 3.579 เมกะเฮิร์ตซ์ 8 บิต
ซูเปอร์คาสเซ็ตวิชั่นวันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2527เอพ็อก (ญี่ปุ่น) 300,000เนคซี พีดี7801จี 8 บิต (ซีพียู)
เพื่อนร่วมสะพานพ.ศ. 2528บีบีซี /เฮเบอร์ (สหราชอาณาจักร) ? ซิล็อก ซี808 บิต
ศิลปะวิดีโอแอลเจเอ็น (สหรัฐอเมริกา) Thompson EF6805 ( ใช้ชิป Motorola 6800 ) ?
เซมมิกซ์บริษัท แดวู อิเล็กทรอนิกส์ (เกาหลีใต้) ซิล็อก ซี808 บิต
เซก้า มาร์ค III/มาสเตอร์ ซิสเต็ม20 ตุลาคม 2528เซก้า (ญี่ปุ่น), เทคทอย (บราซิล) ประมาณ 13 ล้านZilog Z80 @ 4 MHz 8 บิต
ระบบดิสก์คอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว[ c ]21 กุมภาพันธ์ 2529นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 4.44 ล้าน โปรเซสเซอร์Ricoh 2A03 (แกนประมวลผล MOS Technology 6502 ) @1.79 MHz 8 บิต
วิดีโอสมาร์ท[ 3 ]พ.ศ. 2529บริษัท คอนเนอร์ อิเล็กทรอนิกส์ (สหรัฐอเมริกา) (1986–1988), บริษัท วีเทค (ฮ่องกง) (1989–1990) ? ? ?
อาตาริ 7800พฤษภาคม 1986บริษัท อาตาริ คอร์ปอเรชั่น (สหรัฐอเมริกา) อาตารี แซลลี่8 บิต
อาตารี XEGSพ.ศ. 2530บริษัท อาตาริ คอร์ปอเรชั่น (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 2 ล้านMOS Technology 6502C
วิดีโอชาเลนเจอร์โทมี่ / บันได (ญี่ปุ่น) ? ?
แอคชั่นแม็กซ์โลกแห่งสิ่งมหัศจรรย์ (สหรัฐอเมริกา) HD401010 8 บิต
วิวมาสเตอร์ อินเตอร์แอคทีฟ วิชั่น1988บริษัท วิวมาสเตอร์ไอเดียล กรุ๊ป จำกัด (สหรัฐอเมริกา) ?
เทเรบิกโกบันได (ญี่ปุ่น) ?
วีเทค โซคราเตสวีเทค (ฮ่องกง) ซิล็อก ซี80เอ8 บิต (ซีพียู)
ไดรเวอร์วิดีโอตุลาคม พ.ศ. 2531 [ 4 ]เซก้า (ญี่ปุ่น) ?
จีจี4000กันยายน 1990แอมสแตรด (สหราชอาณาจักร) ประมาณ 14,000Zilog Z80 @ 4 MHz 8 บิต
ระบบเกมคอมโมดอร์ 64ธันวาคม พ.ศ. 2533คอมโมดอร์ (แคนาดา) ประมาณ 20,000MOS Technology 8500 @ 0.985 MHz
พีซีเอ็นจิ้น/เทอร์โบกราฟซ์-1630 ตุลาคม พ.ศ. 2530NEC / ฮัดสัน ซอฟต์ (ญี่ปุ่น) ประมาณ 10 ล้านฮัดสัน ซอฟต์ HUC628016 บิต (ซีพียู 8 บิต, กราฟิก 16 บิต)
เซก้า เจเนซิส/เมก้าไดรฟ์29 ตุลาคม 2531เซก้า (ญี่ปุ่น) 35.25 ล้านMotorola 68000ที่ 7.6 MHz, Zilog Z80ที่ 3.58 MHz 16 บิต (โปรเซสเซอร์ 16/32 บิต, กราฟิก 16 บิต)
เทอร์โบกราฟซ์-ซีดี/ซีดีรอม²4 ธันวาคม พ.ศ. 2531เอ็นอีซี (ญี่ปุ่น) 1.92 ล้าน? 16 บิต (โปรเซสเซอร์ 8 บิต, กราฟิก 16 บิต)
พีซีเอ็นจิ้น2/ซูเปอร์กราฟซ์8 ธันวาคม พ.ศ. 2532เอ็นอีซี (ญี่ปุ่น) ประมาณ 75,000ฮัดสัน ซอฟต์ HUC628016 บิต (ซีพียู 8 บิต, กราฟิก 16 บิต)
นีโอ จีโอ เอเอส26 เมษายน 2533SNK (ญี่ปุ่น) ประมาณ 750,000Motorola 68000ที่ 12 MHz, Zilog Z80Aที่ 4 MHz 24 บิต (โปรเซสเซอร์ 16/32 บิต, กราฟิก 24 บิต)
ซูเปอร์เนส/ซูเปอร์ฟามิคอม21 พฤศจิกายน 2533นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 49.1 ล้านRicoh 5A22 @ 3.58 MHz 16 บิต
ซีดีทีวีมีนาคม พ.ศ. 2534คอมโมดอร์ (แคนาดา) ประมาณ 54,800Motorola 68000 @ 7 MHz 16 บิต
ซีดี-ไอ3 ธันวาคม พ.ศ. 2534หลากหลาย ประมาณ 1.5 ล้านฟิลิปส์ SCC68070 @ 15.5 MHz 16 บิต (สามารถอัปเกรดเป็น 32 บิตได้)
เซก้าซีดี/เมก้าซีดีวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2534เซก้า (ญี่ปุ่น) 2.24 ล้านMotorola 68000 @ 12.5 MHz 16 บิต (โปรเซสเซอร์ 16/32 บิต, กราฟิก 16 บิต)
พิคโน1992 [ 5 ]โคนามิ (ญี่ปุ่น) ? ? ?
เมโมเร็กซ์ วีไอเอสมิถุนายน 2535บริษัท เมโมเร็กซ์ / แทนดี้ คอร์ป (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 11,000อินเทล 80286 @ 12 เมกะเฮิร์ตซ์ 16 บิต
เอฟเอ็ม ทาวน์ส มาร์ตี้20 กุมภาพันธ์ 2536ฟูจิตสึ (ญี่ปุ่น) ประมาณ 45,000AMD 386SXที่ความเร็ว 16 MHz 32 บิต
เซก้า ปิโก้26 มิถุนายน 2536เซก้า / มาเจสโก้ (ญี่ปุ่น) ประมาณ 3.8 ล้านMotorola 68000ที่ 7.6 MHz, Zilog Z80ที่ 3.58 MHz 16 บิต
ไพโอเนียร์ เลเซอร์แอคทีฟ20 สิงหาคม 2536บริษัทไพโอเนียร์ คอร์ปอเรชั่น (ญี่ปุ่น) ประมาณ 10,000?
อามิก้า ซีดี32วันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2536คอมโมดอร์ (แคนาดา) ประมาณ 100,000Motorola 68EC020 @ 14.18 MHz ( PAL ) 14.32 MHz ( NTSC ) 32 บิต
3DO4 ตุลาคม พ.ศ. 2536Panasonic / Sanyo (ญี่ปุ่น) GoldStar (เกาหลีใต้) The 3DO Company (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 2 ล้านซีพียู RISC ARM60 ที่ใช้สถาปัตยกรรม ARMความเร็ว 12.5 เมกะเฮิร์ตซ์
อาตารีจากัวร์23 พฤศจิกายน 2536บริษัท อาตาริ คอร์ปอเรชั่น (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 250,000 [ 6 ] [ 7 ]Motorola 68000ที่ 13.295 MHz, หน่วยประมวลผลกราฟิก RISC 32 บิตแบบกำหนดเอง "Tom" ที่ 26.59 MHz, หน่วยประมวลผลเสียง RISC 32 บิตแบบกำหนดเอง "Jerry" ที่ 26.59 MHz 64 บิต (กราฟิก 64 บิต, โปรเซสเซอร์ 32 บิต)
ตัวเปลี่ยน CPSพ.ศ. 2537แคปคอม (ญี่ปุ่น) ? Motorola 68000 @ 10 MHz 16 บิต
นีโอจีโอซีดี[ d ]9 กันยายน 2537SNK (ญี่ปุ่น) 570,000Motorola 68000ที่ 12 MHz, Zilog Z80ที่ 4 MHz 16 บิต
เพลย์เดีย23 กันยายน 2537บันได (ญี่ปุ่น) ? โตชิบา TMP87C800F 8 บิต
32X21 พฤศจิกายน 2537เซก้า (ญี่ปุ่น) ประมาณ 800,0002 × SH-2 32-bit RISC @ 23 MHz 32 บิต
เซก้า ซาเทิร์น22 พฤศจิกายน 2537เซก้า (ญี่ปุ่น) 9.26 ล้าน2× Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz32 บิต
เพลย์สเตชั่น3 ธันวาคม พ.ศ. 2537โซนี่ (ญี่ปุ่น) 102.49 ล้านR3000 @ 33.8688 MHz 32 บิต
พีซี-เอฟเอฟ23 ธันวาคม พ.ศ. 2537เอ็นอีซี (ญี่ปุ่น) ประมาณ 400,000เอ็นซี วี810 32 บิต
พิพพิน28 มีนาคม 2538บันได (ญี่ปุ่น) / แอปเปิล อิงค์ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 42,000พาวเวอร์พีซี 603 RISC (66 เมกะเฮิร์ตซ์)
ดาวเทียมวิว23 เมษายน 2538นินเทนโด (ญี่ปุ่น) อย่างน้อย 100,000? 16 บิต
Atari Jaguar CD21 กันยายน 2538บริษัท อาตาริ คอร์ปอเรชั่น (สหรัฐอเมริกา) ? ? 64 บิต (ใช้โปรเซสเซอร์ Jaguar)
คาซิโอ ลูปี้19 ตุลาคม 2538คาซิโอ (ญี่ปุ่น) RISC SH-1 (SH7021) 32 บิต
ซูเปอร์ เอ แคน25 ตุลาคม 2538ฟันเทค (ไต้หวัน) ? Motorola 68000 @ 10.738635 MHz
นินเทนโด 6423 มิถุนายน 2539นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 32.93 ล้านNEC VR4300ที่ 93.75 MHz64 บิต
ดรีมแคสต์27 พฤศจิกายน 2541เซก้า (ญี่ปุ่น) 9.13 ล้านหน่วยประมวลผล Hitachi SH-4 RISC 32 บิต ความเร็ว 200 เมกะเฮิร์ตซ์ 128 บิต (โปรเซสเซอร์ 32 บิต, กราฟิก 128 บิต)
นินเทนโด 64DDวันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2542นินเทนโด (ญี่ปุ่น) ประมาณ 15,000? ตัวประมวลผลร่วม 32 บิต (ใช้ตัวประมวลผล N64 64 บิต เป็นตัวประมวลผลหลัก)
นูออน2000VM Labs (สหรัฐอเมริกา) Motorola / RCA (สหรัฐอเมริกา) Samsung (เกาหลีใต้) Toshiba (ญี่ปุ่น) ประมาณ 25,000โปรเซสเซอร์ไฮบริดสแต็ก Nuon MPE 128 บิต (SIMD)
เพลย์สเตชั่น 24 มีนาคม พ.ศ. 2543โซนี่ (ญี่ปุ่น) 155 ล้านหน่วยประมวลผล Emotion Engineทำงานที่ความถี่ 294.912 MHz (รุ่นแรก), 299 MHz (รุ่นใหม่กว่า) 128 บิต (SIMD)
เกมคิวบ์วันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2544นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 21.74 ล้านIBM PowerPC Gekkoที่ความเร็ว 486 MHz32 บิต (ซีพียู)

128 บิต (SIMD)

เอ็กซ์พี15 พฤศจิกายน 2544ไมโครซอฟต์ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 24 ล้านโปรเซสเซอร์ Intel Pentium III "Coppermine-based" ความเร็ว 733 MHz แบบกำหนดเอง 32 บิต (ซีพียู)

128 บิต (SIMD)

ดีวีดีสำหรับเด็ก 2002 3-พลัส (ไอซ์แลนด์) [ 8 ]? ? ?
Xavix PORT2004บริษัท เอสดี จำกัด (ญี่ปุ่น) 8 บิต, 16 บิต และ 32 บิต (ขึ้นอยู่กับตลับเกม)
วี.สไมล์4 สิงหาคม 2547วีเทค (ฮ่องกง) ? ซันพลัส SPG2xx 16 บิต
พิโค บีน่าขั้นสูง2548เซก้า (ญี่ปุ่น) ประมาณ 4.1 ล้านARM7TDMI ทำงานที่ความเร็ว 81 เมกะเฮิร์ตซ์ 32 บิต (ซีพียู)
ระบบพัฒนาการเด็กทารก V.Smile Baby2006วีเทค (ฮ่องกง) ? ? 128 บิต
ระบบความบันเทิงสำหรับครอบครัว Game Waveตุลาคม พ.ศ. 2548ZAPiT (แคนาดา) ประมาณ 70,000 [ 9 ]มีเดียมาติกส์ 8611
เอ็กซ์บ็อกซ์ 36022 พฤศจิกายน 2548ไมโครซอฟต์ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 85.8 ล้าน[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]สถาปัตยกรรมแบบบิ๊กเอนเดียน 3.2 GHz PowerPC Tri-Core Xenonซีพียู 64 บิต

ส่วนขยาย 128 บิต

วี.แฟลชกันยายน 2549วีเทค (ฮ่องกง) ? อาร์เอ็ม-9 32 บิต
ไฮเปอร์สแกน23 ตุลาคม 2549แมทเทล (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 10,000ซันพลัส SPG290 32 บิต
เพลย์สเตชั่น 3วันที่ 11 พฤศจิกายน 2549โซนี่ (ญี่ปุ่น) 86.9 ล้าน[ 14 ]เครื่องกำเนิดสัญญาณบรอดแบนด์เซลล์ 3.2 GHz พร้อม PPE 1 ตัว และ SPE 7 ตัว ซีพียู 64 บิต พร้อมชุดรีจิสเตอร์ 128 บิต
วีเอ19 พฤศจิกายน 2549นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 101.63 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2559) [ 15 ]หน่วยประมวลผล IBM PowerPC " Broadway " ที่ใช้PowerPC 750ความเร็ว 729 MHzประสิทธิภาพ 2.9 GFLOPS32 บิต (ซีพียู)
กีฬาที่ 7 2007จังเกิลแทค (จีน) >300,000 ซันพลัส SPG243 16 บิต (ซีพียู)
EVO Smart Console20 พฤศจิกายน 2551เอนวิชั่นส์ (สหรัฐอเมริกา) อย่างน้อย 10AMD 64x2 @ 2.9 GHz 64 บิต (ซีพียู)
ซีโบ25 พฤษภาคม 2552บริษัท ซีโบ อิงค์ (สหรัฐอเมริกา) / บริษัท เทคทอย (บราซิล) ? ARM11 / QDSP-5ใน Qualcomm MSM SoC ทำงานที่ความเร็ว 528 MHz [ 16 ]32 บิต (ซีพียู)
ซีที51029 เมษายน 2555อีดู ? ซีพียูดูอัลคอร์ไม่ทราบรุ่น ความเร็ว 1.8 GHz
วียู18 พฤศจิกายน 2555นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 13.56 ล้าน[ 17 ]โปรเซสเซอร์ IBM PowerPC " Espresso " แบบ Tri-Core ความเร็ว 1.24 GHz บนพื้นฐานของ PowerPC 75032 บิต (ซีพียู)
โอยะ25 มิถุนายน 2556 บริษัท โอยะ อิงค์ (สหรัฐอเมริกา) ~200,000 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]หน่วยประมวลผลควอดคอร์ARM Cortex-A9 ความเร็ว 1.7 GHz32 บิต (ซีพียู)
เพลย์สเตชั่น 415 พฤศจิกายน 2556โซนี่ (ญี่ปุ่น) 115.9 ล้าน[ 21 ]ซีพียู AMD x86-64 Jaguar 8 คอร์ ความเร็ว 1.6 GHz แบบกึ่งสั่งทำพิเศษ (รวมอยู่ใน APU) 64 บิต (ซีพียู)
เอ็กซ์พีวัน22 พฤศจิกายน 2556ไมโครซอฟต์ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 41 ล้าน[ 22 ] [ e ]หน่วยประมวลผล APU AMD แบบกำหนดเอง ความเร็ว 1.75 GHz แบบ 8 คอร์ (โมดูล Jaguar แบบควอดคอร์ 2 โมดูล) 64 บิต (ซีพียู)
ฟิวส์ โทมาฮอว์ก เอฟ1 1 มิถุนายน 2559 ฟูเซ่ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ (จีน) TBA [ 27 ]ชิปประมวลผล Nvidia Tegra K1 (System-on-a-chip) 32 บิตและ 64 บิต (ซีพียู)
นินเทนโด สวิตช์[ f ]3 มีนาคม 2560นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 154 ล้าน[ 28 ]หน่วยประมวลผลแปดแกน (4×ARM Cortex-A57 และ 4×ARM Cortex-A53) ความเร็ว 1.020 GHz 64 บิต (ซีพียู)
Xbox Series X/S10 พฤศจิกายน 2020ไมโครซอฟต์ (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 21 ล้าน[ 29 ] [ e ]
64 บิต (ซีพียู)
เพลย์สเตชั่น 512 พฤศจิกายน 2020โซนี่ (ญี่ปุ่น) 65.6 ล้าน[ 32 ]โปรเซสเซอร์ AMD Zen 2 แบบกำหนดเอง 8 คอร์ ความถี่แปรผัน สูงสุด 3.5 GHz [ 33 ]64 บิต (ซีพียู)
Atari VCS (ไมโครคอนโซล) 10 มิถุนายน 2021 [ 34 ]บริษัท อาตาริ จำกัด (สหรัฐอเมริกา) ประมาณ 10,000โปรเซสเซอร์ AMD R1606G Zen ขนาด 14 นาโนเมตร มี 2 คอร์ 4 เธรด ความเร็ว 2.6 GHz (สูงสุด 3.5 GHz) 64 บิต (ซีพียู)
โพลีเมก้าวันที่ 12 กันยายน 2564บริษัท เพลย์มาจิ อิงค์ (สหรัฐอเมริกา) ? ไม่ทราบข้อมูล Intel Coffee Lake 64 บิต (ซีพียู)
เอเวอร์เคด VSธันวาคม 2021เบลซ เอนเตอร์เทนเมนต์ (สหราชอาณาจักร) ? หน่วยประมวลผล ARM Cortex-A7 4 คอร์ ความเร็ว 1.5 GHz (ไม่ทราบรุ่น) 32 บิต (ซีพียู)
อนาล็อกดูโอ วันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2566อนาล็อก (สหรัฐอเมริกา) ? ? 8 บิต (ซีพียู)
นินเทนโด สวิตช์ 25 มิถุนายน 2025นินเทนโด (ญี่ปุ่น) 19.86 ล้าน? 64 บิต (ซีพียู)
อนาล็อก 3 มิติ18 พฤศจิกายน 2025บริษัท อนาล็อก อิงค์ (สหรัฐอเมริกา) ? ? 64 บิต (ซีพียู)
ซูเปอร์สเตชั่น วัน 2025รีเมคย้อนยุค (ฮ่องกง) ? ? 64 บิต (ซีพียู)
เครื่องจักรไอน้ำ2026วาล์ว (สหรัฐอเมริกา) ? ? 64 บิต (ซีพียู)

ระบบที่ยังไม่วางจำหน่าย

ชื่อวันที่วางจำหน่ายผู้ผลิตซีพียู"บิตส์"
อามิโก้รอประกาศ อินเทลลิวิชั่น เอนเตอร์เทนเมนต์โปรเซสเซอร์ Snapdragon 624 แบบอ็อกตาคอร์ @ 1.8 GHz [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]x86 (64/32 บิต)
KFConsoleรอประกาศ คูลเลอร์มาสเตอร์ / เคเอฟซี สหราชอาณาจักร/ไอร์แลนด์Asus RTX 2070 Intel Nuc 9 Extreme Compute Element 2 Seagate Barracuda 1TB SSDs [ 38 ]x86 (64/32 บิต)

ระบบที่ถูกยกเลิก

ชื่อวันที่วางจำหน่ายผู้ผลิตซีพียู"บิตส์"
เกมเบรนยกเลิก (กำหนดวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 1978) อาตาริ (สหรัฐอเมริกา) ? ?
อาตาริ 2700ยกเลิก (เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 1981) บริษัท อาตาริ จำกัด (สหรัฐอเมริกา) เทคโนโลยี MOS 65078 บิต (ซีพียู)
ระบบเกมอาร์เคดยกเลิก (เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 1983) อัลตร้าวิชั่น (สหรัฐอเมริกา) ? ?
อาร์ดีไอ ฮัลไซออน[ g ]ยกเลิก (กำหนดวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 1985) บริษัท อาร์ดีไอ วิดีโอ ซิสเต็มส์ (สหรัฐอเมริกา) ซิล็อก ซี808 บิต (ซีพียู)
คอนโทรล-วิชั่นยกเลิก (เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 1989) ดิจิตอล พิคเจอร์สและฮาสโบร (สหรัฐอเมริกา) ? ?
โครคา[ 39 ] [ h ]ยกเลิก SKB Kontor (รัสเซีย) K580VM80A 2 เมกะเฮิร์ตซ์ ?
ระบบหลายระบบ Konixยกเลิก (กำหนดวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 1989) โคนิกซ์ (สหราชอาณาจักร) โปรเซสเซอร์ที่ใช้ Intel 808616 บิต (ซีพียู)
เสือดำยกเลิก (เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 1991) บริษัท อาตาริ คอร์ปอเรชั่น (สหรัฐอเมริกา) โมโตโรลา 6800032 บิต
ว้าวว้าว[ 40 ]ยกเลิก (เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 1992) ไทโตะ (ญี่ปุ่น) โมโตโรลา 6800016 บิต / 32 บิต (ซีพียู)
เอสเนสซีดียกเลิก (การพัฒนาหยุดลงในปี 1993) นินเทนโด (ญี่ปุ่น) ? 16 บิต
ดาวเนปจูนยกเลิก (กำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 1995) เซก้า (ญี่ปุ่น) ? 32 บิต
ระบบความบันเทิง Indrema/L600ยกเลิก (การพัฒนาหยุดลงในเดือนเมษายน 2544) อินเดรมา (สหรัฐอเมริกา) โปรเซสเซอร์ x86ที่ความเร็ว 600 MHz (ต่อมาเป็น โปรเซสเซอร์ AMD Duronที่ความเร็ว 750 MHz) 32 บิต
เอ็ม2ยกเลิก (เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 1997) พานาโซนิค (ญี่ปุ่น) โปรเซสเซอร์ PowerPC 602สองตัวความเร็ว 66 เมกะเฮิร์ตซ์ 64 บิต (32 บิตคู่)
แฟนทอมยกเลิก (กำหนดวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2548) แฟนทอม (สหรัฐอเมริกา) ? ?
กิ้งก่ายกเลิก (กำหนดวางจำหน่ายในปี 2016) โคลโค โฮลดิ้งส์ เรโทร ? ?

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^สคริปต์นี้จะอัปเดตหมายเลขนี้อยู่เสมอ
  2. ^เดิมที Videopac+ G7400 มีแผนจะวางจำหน่ายในอเมริกาในชื่อ Odyssey³ Command Center โดยใช้ดีไซน์ตัวเครื่องที่แตกต่างออกไป แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง แม้ว่าจะมีต้นแบบบางส่วนหลงเหลืออยู่ก็ตาม
  3. ^ส่วนเสริมสำหรับ Famicom - เฉพาะในญี่ปุ่น
  4. ^ SNK สร้าง Neo Geo CD ขึ้นมาเพื่อเป็นทางเลือกที่ราคาถูกกว่า AES มาก โดยลดราคาเกมลงอย่างมาก จากประมาณ 300 ดอลลาร์ เหลือประมาณ 50 ดอลลาร์ โดยพื้นฐานแล้วมันคือเครื่องเล่นเกม AES ที่เปลี่ยนรูปแบบสื่อจากตลับเกมเป็นซีดี ทำให้มันอยู่ในยุคที่สี่
  5. ^ a bเริ่มตั้งแต่ไตรมาสการเงินของ Microsoft สิ้นสุดในเดือนมิถุนายน 2014 (Q4) บริษัทได้หยุดเปิดเผยยอดขายแพลตฟอร์มแต่ละแพลตฟอร์มในรายงานทางการเงิน และยอดขาย Xbox ในภายหลังจะอิงตามการประมาณการของอุตสาหกรรม[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
  6. ^ Nintendo Switch วางจำหน่ายในช่วงเวลานี้ แต่ได้รับการขนานนามว่าเป็นเครื่องเล่นเกมไฮบริดที่ผสมผสานคุณสมบัติของเครื่องเล่นเกมในบ้านและเครื่องเล่นเกมพกพาเข้าด้วยกัน นี่คือเหตุผลที่ Switch ปรากฏอยู่ในทั้งรายชื่อเครื่องเล่นเกมในบ้านและรายชื่อเครื่องเล่นเกมพกพา
  7. ^แม้ว่าจะได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ ใช้งานได้ และมีเกมพร้อมใช้งาน 2 เกม แต่เครื่อง Halcyon ที่มีอยู่เพียงไม่กี่เครื่องนั้นถูกผลิตขึ้นด้วยมือสำหรับนักลงทุนของบริษัทเพื่อทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ เชื่อกันว่ามันไม่เคยถูกผลิตในเชิงพาณิชย์หรือวางจำหน่ายในตลาดเลย มีเครื่องควบคุมหลัก (Halcyon 200LD ซึ่งเป็นตัวเครื่องคอนโซล) ที่ทราบว่ามีอยู่ไม่ถึง 12 เครื่อง แต่มีเครื่องเล่นเลเซอร์ดิสก์ยี่ห้อ Halcyon (LD-700 ผลิตโดย Pioneer) มากกว่านั้น
  8. ^ Krokha (ภาษารัสเซีย : Кроха ,แปลตรงตัวว่า ' เด็กทารก' ) เป็นเครื่องเล่นเกมของโซเวียตที่พร้อมจะวางจำหน่ายในปี 1990 แต่การผลิตหยุดชะงักลง มีการสร้างเกมเพียงเกมเดียว และเครื่องเล่นเกมประมาณ 200 เครื่องถูกแจกจ่ายให้กับพนักงานของโรงงานที่ผลิต [ 39 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_home_video_game_consoles&oldid=1361374922 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน

เครื่องเล่น เกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน คือ เครื่องเล่นเกม ที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แสดงผล เช่น โทรทัศน์ และแหล่งจ่ายไฟภายนอก เพื่อใช้เล่น เกม...

ภาพรวม

เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาให้วางไว้ในตำแหน่งที่กำหนดภายในบ้าน เชื่อมต่อกับจอแสดงผล เช่น จอโทรทัศน์หรือจอคอมพิวเตอร์ และแหล่งจ่ายไฟภายนอก เพื่อใช้เล่นเกมโดยใช้จ อยเกม อย่างน้อยหนึ่งตัว ซึ่งแตกต่างจาก...

ประวัติศาสตร์

เครื่องเล่นเกมคอนโซลเชิงพาณิชย์เครื่องแรกคือ Magnavox Odyssey ซึ่งพัฒนาโดยทีมงานที่นำโดย Ralph H. Baer และวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในปี 1972 ไม่นานหลังจากนั้น Atari Inc.

รายชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน

มีเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านมากกว่า 1,000 เครื่องที่ทราบกันว่ามีอยู่ โดยส่วนใหญ่ถูกวางจำหน่ายในช่วงเจเนอเรชั่นแรก มีเพียง 111 เครื่องเท่านั้นที่วางจำหน่ายระหว่างเจเนอเรชั่นที่สองและเจเนอเรชั่นปัจจุบัน และ 15 เครื่องถูกยกเลิก [ a ] รายการนี้แบ่งออกเป็น...