กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

เกมวิดีโอเพลง

วิดีโอ เกมเพลง หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า เกมดนตรี คือ วิดีโอเกม ที่ รูปแบบการเล่น นั้น เน้นไปที่การโต้ตอบของผู้เล่นกับ โน้ต ดนตรี หรือ เพลง...

เกมวิดีโอเพลง

StepManiaเกมวิดีโอเพลงโอเพนซอร์ส

วิดีโอเกมเพลงหรือที่รู้จักกันทั่วไปว่าเกมดนตรีคือวิดีโอเกมที่รูปแบบการเล่น นั้น เน้นไปที่การโต้ตอบของผู้เล่นกับ โน้ต ดนตรีหรือเพลง แต่ละเพลงอย่างมีนัยสำคัญและมักจะเกือบทั้งหมด วิดีโอเกมเพลงอาจมีหลากหลายรูปแบบและมักถูกจัดกลุ่มร่วมกับเกมปริศนา[ 1 ]เนื่องจากมีการใช้ "ปริศนาที่สร้างขึ้นตามจังหวะ" ร่วมกัน[ 2 ] [ 3 ]

เกมดนตรีแบบวิดีโอแตกต่างจากเกมเสียง ล้วน (เช่นReal Sound: Kaze no Regretที่วางจำหน่ายบนSega Saturn ในปี 1997 ) ตรงที่เกมดนตรีแบบวิดีโอมีภาพประกอบเพื่อนำทางผู้เล่นไปตามเพลงประกอบของเกม แม้ว่าเกมดนตรีแบบจดจำภาพอาจจัดอยู่ในทั้งสองประเภทได้ก็ตาม

ภาพรวม

วิดีโอเกมเพลงคือเกมที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมกับดนตรีของเกม ซึ่งอาจเป็นการสร้างดนตรีขึ้นมาเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น หรือผู้เล่นตอบสนองต่อจังหวะและโน้ตของดนตรี[ 4 ]เมื่อแนวเกมนี้ได้รับความนิยมและขยายตัว วิดีโอเกมเพลงได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการรองรับรูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลาย ทำให้แนวเกมนี้ค่อนข้างกระจัดกระจาย เกมอย่างRayman Legendsมีด่านที่อิงจากเกมวิ่งไม่รู้จบแต่ผู้เล่นจะได้คะแนนดีขึ้นหากทำการกระทำให้ตรงกับจังหวะดนตรี ซึ่งอาจทำให้เกมนี้เป็นวิดีโอเกมเพลงได้[ 5 ]

แต่การพิจารณาประเภทของเกมวิดีโอเพลงตามวิธีการที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับดนตรีในเกมนั้นง่ายกว่า โดยมีสี่ประเภทหลักตามที่อธิบายไว้โดยแนวคิดของ "การจับคู่ การสร้าง การผสม และเมโทนีมี" ตามที่ไมเคิล ออสติน ผู้อำนวยการโรงเรียนดนตรีแห่งมหาวิทยาลัยลุยเซียนาเทคได้ อธิบายไว้ [ 5 ]แนวคิดเหล่านี้สอดคล้องกับประเภทย่อยดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง เกมดนตรีอาจมีหลายโหมด ตัวอย่างเช่นFrequencyเป็นเกมจับคู่จังหวะตามคะแนนเป็นหลัก แต่ยังรวมถึงฟีเจอร์การเล่นแบบผสมดนตรีเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างมิกซ์ของตนเองจากเพลงที่มีอยู่ได้[ 4 ]

เกมจับคู่จังหวะ

Frets on Fire ซึ่ง เป็นเกมเลียนแบบGuitar Hero แบบ โอเพนซอร์ส เป็นตัวอย่างหนึ่งของเกมที่ต้องใช้การจับจังหวะ

เกมจับคู่จังหวะหรือเกมจังหวะทั่วไปนั้นต้องการให้ผู้เล่นตอบสนองในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งให้ตรงจังหวะกับดนตรีที่เล่นและแสดงผ่านเกม โดยทั่วไปแล้วทั้งหมดนี้จะเน้นไปที่จังหวะของเพลงที่กำลังเล่นอยู่ ซึ่งอาจทำได้โดยการกระทำเฉพาะบนตัวควบคุมด้วยความแม่นยำในการกำหนดเวลาให้ตรงกับโน้ตที่เล่น ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยทั่วไปไม่เพียงแค่จากการกดปุ่มควบคุมที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความแม่นยำในการกดให้ตรงจังหวะกับดนตรีด้วย เพื่อให้เก่งขึ้นในเกมดังกล่าว ผู้เล่นมักจะเริ่มเรียนรู้การกระทำที่จำเป็นให้ขึ้นใจเพื่อให้สามารถคาดการณ์ส่วนที่ยากหรือบริเวณที่สามารถทำคะแนนได้สูง[ 5 ]

ความหลากหลายของอินพุตที่เป็นไปได้ของผู้เล่นได้สร้างเกมจังหวะหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่Dance Dance Revolutionที่ผู้เล่นป้อนการเคลื่อนไหวบนแผ่นเต้นรำ Donkey Kongaที่ผู้เล่นตีบน ตัวควบคุมคล้าย กลองคองกาและ ซีรีส์ Guitar Heroที่ผู้เล่นจำลองการใช้นิ้วและการดีดบนตัวควบคุมรูปกีตาร์ แนวคิดนี้ยังขยายไปถึงเกมร้องเพลงเช่นKaraoke Revolution โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการจับ คู่ระดับเสียงของแทร็กเสียงร้องได้ดีเพียงใด[ 6 ]

เกมจังหวะเป็นรูปแบบที่โดดเด่นที่สุดของเกมดนตรี[ 5 ]เกมอิเล็กทรอนิกส์Simonถือเป็นตัวอย่างแรกสุดของเกมจังหวะ[ 4 ] [ 5 ]ในขณะที่เกมยุคแรกๆ ที่กำหนดลักษณะการจับคู่จังหวะ ได้แก่Dance Aerobics (1987) และPaRappa the Rapper (1996) เกมที่ออกมาในภายหลัง ได้แก่Guitar Hero (2005) และRock Band (2007), Beat Saber (2019) และFriday Night Funkin ' [ 7 ] [ 8 ]

เกมจังหวะแบบผสมผสาน

เกมจังหวะอีกประเภทหนึ่งคือเกมจังหวะแบบไฮบริดหรือเกมตอบสนองต่อดนตรี เมื่อเปรียบเทียบกับเกมจังหวะที่กล่าวมาข้างต้นซึ่งการจับคู่จังหวะเป็นจุดสนใจหลักและการกระทำของผู้เล่นช่วยสร้างดนตรีที่พวกเขาได้ยิน เกมตอบสนองต่อดนตรีจะให้ดนตรีประกอบนำทางการกระทำของผู้เล่น ทำให้องค์ประกอบการเล่นเกมจังหวะเป็นรองจากรูปแบบการเล่นเกมหลัก[ 9 ]บ่อยครั้งในเกมจังหวะแบบไฮบริดเหล่านี้ ผู้เล่นจะเล่นเกมตามปกติ แต่สามารถใช้ดนตรีในเกมเพื่อกำหนดเวลาการกระทำเพื่อเพิ่มคะแนน ซึ่งส่งผลต่อปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและพลวัตในเกมตามเป้าหมายของเกม[ 10 ]ตัวอย่างเช่นในเกม Rez เกมนี้มีรูปแบบเป็น เกมยิงราง แบบ ง่ายๆ อย่างไรก็ตาม ด้วยการผสานเอฟเฟกต์เสียงที่สร้างขึ้นจากการกระทำของผู้เล่น (เมื่อเขาทำภารกิจปกติของการยิงราง) เข้ากับซาวด์แทร็กโดยรวม เกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับซาวด์แทร็กและกระตุ้นให้เกิดประสบการณ์ประสาทสัมผัสร่วม[ 4 ] [ 11 ]เกมที่คล้ายกันอื่นๆ ได้แก่Pteranodon , Rhyme Rider KeroricanหรือiS – internal sectionเกมประเภทนี้ยังอนุญาตให้ผู้ใช้ป้อนเพลงที่เกมจะประมวลผลแบบไดนามิกเพื่อสร้างความท้าทายสำหรับเพลงนั้นๆ ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องพึ่งพาผู้พัฒนาเกมในการขยายคลังเพลงของเกม เกมดังกล่าวได้แก่Vib-Ribbon , AudiosurfหรือDance Factory [ 12 ]

เกมสร้างสรรค์ดนตรี

เกมดนตรีแบบอิสระที่เน้นการสร้างดนตรี คือเกมที่การสร้างดนตรีมีความสำคัญมากกว่าการเล่นเกม ดังนั้นเกมเหล่านี้จึงมักคล้ายกับเครื่องสังเคราะห์เสียง ที่ไม่ใช่เกม เช่นTenori-onผู้เล่นสามารถสร้างดนตรีของตนเองได้จากเสียง เครื่องดนตรี หรือเสียงร้องที่หลากหลาย โดยปกติแล้วจะไม่มีเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ เกมดนตรีแบบอิสระอยู่ในตำแหน่งระหว่างเกมดนตรีไฮบริดแบบสร้างสรรค์และยูทิลิตี้ที่ไม่ใช่เกม ขึ้นอยู่กับระดับที่การเล่นเกมนั้นอาศัยโครงเรื่องหลัก เกมดนตรีรูปแบบนี้คล้ายคลึงกับ เกม แซนด์บ็อกซ์ในขอบเขตของเกมที่ไม่ใช่ดนตรี และคำว่า "แซนด์บ็อกซ์" ถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายรูปแบบการเล่นเกมนี้[ 13 ]ตัวอย่างของเกมดังกล่าว ได้แก่SimTunesหรือเครื่องมือแต่งเพลงในMario Paint [ 5 ]

เกมผสมเสียงเพลง

เกมผสมดนตรีคือเกมที่ผู้เล่นนำเสียง ดนตรี หรือแทร็กเสียงอื่นๆ ที่สร้างไว้ล่วงหน้ามาโต้ตอบกันในเกมเพื่อสร้างผลงานใหม่ เกมเหล่านี้มีลักษณะเป็นแซนด์บ็อกซ์คล้ายกับเกมสร้างดนตรี แม้ว่าการสร้างการผสมผสานเสียงบางอย่างจะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนหรือปลดล็อกคุณสมบัติเพิ่มเติม เกมดังกล่าวได้แก่IncrediboxและFuser [ 5 ]

เกมการศึกษาดนตรี

วิดีโอเกมเพื่อการศึกษาดนตรีเป็นเกมแบบโต้ตอบที่ออกแบบมาเพื่อสอนทักษะทางดนตรี เช่น จังหวะ ทำนอง ความกลมกลืน หรือเทคนิคการเล่นเครื่องดนตรี ผ่านการเล่นเกมที่มีโครงสร้างและอิงตามคำติชม เกมเหล่านี้มุ่งเน้นผลลัพธ์การเรียนรู้ที่วัดผลได้ เกมเพื่อการศึกษาดนตรีที่ได้รับความนิยม ได้แก่Synesthesia , Yousician , RocksmithและSimply Piano

เกมธีมดนตรี

ประเภทย่อยที่สี่ของเกมดนตรีคือเกมที่เกี่ยวข้องกับการใช้คำแทนความหมายของดนตรี โดยเกมอาจมีการบรรยายเกี่ยวกับการสร้างดนตรี แต่ไม่มีรูปแบบการเล่นที่เกี่ยวข้องกับดนตรี ตัวอย่างเช่นMichael Jackson's Moonwalkerจะถือว่าเป็นเกมที่มีธีมดนตรี เนื่องจากสร้างขึ้นจากผลงานเพลงของMichael Jacksonแต่ในฐานะเกมต่อสู้แบบ Beat'em up เกมนี้ไม่มีลักษณะกลไกทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับประเภทย่อยอื่นๆ ของเกมดนตรี[ 5 ]หนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของเกมประเภทนี้ และของเกมดนตรีโดยทั่วไป คือเกมอาร์เคดJourney ในปี 1983 ซึ่ง ตั้งชื่อตามวงดนตรีชื่อเดียวกันโดยมีเพลงของวงและเวอร์ชันดิจิทัลของสมาชิกวง[ 14 ]

เกมดนตรีสำหรับการแสดงสด

ผู้เล่นที่กำลังแสดงดนตรีในงาน PAXขณะเล่นเกมRock Band 2

เกมวิดีโอเพลงบางเกม โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบการเล่นพื้นฐาน อาจมีโหมดให้ผู้เล่นใช้เกมเพื่อสร้างการแสดงสด โดยทั่วไปจะใช้โหมดอิสระหรือโหมดไม่นับคะแนนที่มีผู้เล่นหลายคนในพื้นที่เดียวกัน เกมอย่างGuitar HeroและSingstarมีโหมดดังกล่าวซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้แสดงตัวตนจริง ๆ เป็นส่วนหนึ่งของการแสดงต่อผู้อื่นด้วย[ 4 ​​] [ 15 ]

ดูเพิ่มเติม

โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมเพลงใน Wikimedia Commons

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Music_video_game&oldid=1357267305 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมวิดีโอเพลง

วิดีโอ เกมเพลง หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า เกมดนตรี คือ วิดีโอเกม ที่ รูปแบบการเล่น นั้น เน้นไปที่การโต้ตอบของผู้เล่นกับ โน้ต ดนตรี หรือ เพลง...

ภาพรวม

วิดีโอเกมเพลงคือเกมที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมกับดนตรีของเกม ซึ่งอาจเป็นการสร้างดนตรีขึ้นมาเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น หรือผู้เล่นตอบสนองต่อจังหวะและโน้ตของดนตรี [ 4 ] เมื่อแนวเกมนี้ได้รับความนิยมและขยายตัว...

เกมจับคู่จังหวะ

เกมจับคู่จังหวะหรือเกมจังหวะทั่วไปนั้นต้องการให้ผู้เล่นตอบสนองในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งให้ตรงจังหวะกับดนตรีที่เล่นและแสดงผ่านเกม โดยทั่วไปแล้วทั้งหมดนี้จะเน้นไปที่ จังหวะ ของเพลงที่กำลังเล่นอยู่...

เกมสร้างสรรค์ดนตรี

เกมดนตรีแบบอิสระที่เน้นการสร้างดนตรี คือเกมที่การสร้างดนตรีมีความสำคัญมากกว่าการเล่นเกม ดังนั้นเกมเหล่านี้จึงมักคล้ายกับ เครื่องสังเคราะห์เสียง ที่ไม่ใช่เกม เช่น Tenori-on ผู้เล่นสามารถสร้างดนตรีของตนเองได้จากเสียง เครื่องดนตรี หรือเสียงร้องที่หลากหลาย...