กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

บันได

บริษัท บันได จำกัดเป็นผู้ผลิตและจำหน่ายของเล่นข้ามชาติ ของญี่ปุ่น มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ ไทโตะ โตเกียวและมีสาขาในต่างประเทศมากมายทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2548...

บันได

บริษัท บันได จำกัด
ชื่อพื้นเมือง
株式会社banダイ
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน
คาบูชิกิ-ไกชะ บันได
เดิมทีบันไดยะ (1950–1960)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมของเล่นและความบันเทิง
ก่อตั้ง5 กรกฎาคม พ.ศ. 2493 ( 5 กรกฎาคม 1950 )
ผู้ก่อตั้งนาโอฮารุ ยามาชินะ
สำนักงานใหญ่โคมากาตะ,,
ญี่ปุ่น
บุคคลสำคัญ
มาซารุ คาวากุจิ ( ประธาน )
สินค้า
แบรนด์
เพิ่มขึ้น21.7 พันล้าน เยน (ปี 2019)
เพิ่มขึ้น242.8 พันล้าน เยน (ปี 2019)
จำนวนพนักงาน
851 (มกราคม 2564)
พ่อแม่บริษัท บันได นัมโก โฮลดิ้งส์ (ปี 2005 – ปัจจุบัน)
บริษัทในเครือ
รายการ
    • บันไดโลจิพาล
    • บันได นัมโค ทอยส์ แอนด์ คอลเลคทีฟ
    • บริษัท คอร์ปอราซิออน บันได เม็กซิโก
    • บันได ยูเค
    • บันได ฝรั่งเศส
    • บันได สเปน
    • บันไดสปิริตส์
    • พรรคคอมมิวนิสต์จีน
    • หัวใจ
    • เมกะเฮาส์
    • เพล็กซ์
    • เมล็ดพันธุ์
    • เครื่องเขียนซันสตาร์
เว็บไซต์บันได.โค.เจพี
เชิงอรรถ"รายงานบูรณาการกลุ่มบริษัท บันได นัมโก ปี 2019"บริษัทบันไดนัมโก โฮลดิ้งส์ 13 กันยายน 2019 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 พฤษภาคม 2020 เรียกดูเมื่อ17 พฤษภาคม 2020"เกี่ยวกับบริษัท" . บันได. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 มกราคม 2019 . เรียกดูเมื่อวันที่ 21 เมษายน 2020 .

บริษัท บันได จำกัด[ a ]เป็นผู้ผลิตและจำหน่ายของเล่นข้ามชาติ ของญี่ปุ่น มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ ไทโตะ โตเกียวและมีสาขาในต่างประเทศมากมายทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2548 บันไดเป็นแผนกผลิตของเล่นของบริษัท บันได นัมโค โฮลดิ้งส์ซึ่งในปี 2560 เป็นบริษัทของเล่นที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกเมื่อวัดจากรายได้รวม[ 1 ]ระหว่างปี 2524 ถึง 2544 บันไดเป็นผู้ผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกม

บริษัท Bandai ก่อตั้งขึ้นโดย นาโอฮารุ ยามาชินะ อดีตทหารผ่านศึก สงครามโลกครั้งที่สองในชื่อ Bandai-Ya เมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม 1950 โดยแยกตัวออกมาจากบริษัทค้าส่งสิ่งทอ บริษัทเริ่มต้นจากการเป็นผู้จัดจำหน่ายของเล่นโลหะและห่วงยางว่ายน้ำ ก่อนที่จะขยายไปสู่รถยนต์โลหะและโมเดลเครื่องบิน ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น Bandai Co., Ltd. ในปี 1961 และประสบความสำเร็จอย่างมากกับหุ่นแอ็คชั่นที่สร้างจากอนิเมะเรื่องAstro Boy

ประวัติศาสตร์

จุดเริ่มต้นและความสำเร็จของของเล่น (ค.ศ. 1947–1968)

ในปี พ.ศ. 2490 นาโอฮารุ ยามาชินะ เริ่มทำงานให้กับผู้ค้าส่งสิ่งทอในเมืองคานาซาวะ[ 2 ]ยามาชินะเป็นบุตรชายคนโตของผู้ค้าปลีกข้าว เขาเรียนบริหารธุรกิจในโรงเรียนมัธยมปลายและเข้ารับราชการทหารใน ช่วง สงครามโลกครั้งที่ 2ซึ่งสะเก็ดระเบิดทำให้ตาข้างขวาของเขาบอด[ 3 ] [ 4 ]ธุรกิจสิ่งทอซึ่งบริหารโดยพี่ชายของภรรยาเขากำลังประสบปัญหาทางการเงินอันเป็นผลมาจากเศรษฐกิจของญี่ปุ่นหลังสงคราม[ 5 ]เขาได้รับเงินเพียงเล็กน้อยจากการทำงาน และในขณะที่เขากำลังดิ้นรนหาทางที่จะทำให้ธุรกิจดีขึ้น เพื่อนบ้านคนหนึ่งได้บอกเขาเกี่ยวกับศักยภาพของอุตสาหกรรมของเล่นและความสำเร็จทางการเงินที่สามารถสร้างขึ้นได้จากอุตสาหกรรมนี้[ 5 ]ด้วยความสนใจ ยามาชินะจึงชักชวนภรรยาให้เดินทางไปโตเกียวกับเขาเพื่อเริ่มต้นศึกษาตลาดของเล่นที่มีศักยภาพในการทำกำไรสูง[ 4 ]ด้วยเงินทุนและประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในด้านนี้ ทั้งสองทำงานหนักเป็นเวลานานเพื่อสร้างแผนกจัดจำหน่ายของเล่นขนาดเล็กภายในธุรกิจสิ่งทอ[ 2 ]

ยามาชินะเข้าควบคุมแผนกของเล่นอย่างเต็มตัวเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2493 เมื่อแผนกนี้ถูกแยกออกมาเป็นบริษัทอิสระชื่อ บันไดยะ[ b ]ในไทโตะ โตเกียว [ 2 ] [ 6 ] ชื่อนี้มาจากการอ่านภาษาญี่ปุ่นของวลีภาษาจีนว่า "bandai fueki" (万代不易) ซึ่งหมายถึง "ไม่เปลี่ยนแปลงตลอดกาล" หรือ "สิ่งที่เป็นนิรันดร์" ซึ่งมีที่มาจากตำราทางทหารของจีน เรื่อง คำสอนลับหกประการในหนึ่งในเจ็ดตำราทางทหารของตำราคลาสสิกทางทหารเจ็ดเล่ม [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ] ด้วยความช่วยเหลือจากอัตสึโกะ ทัตสึมิ ผู้จัดพิมพ์นิตยสาร Weekly Toy Newsในโตเกียว บันไดยะได้จัดจำหน่ายและนำเข้าตุ๊กตาเซลลูลอยด์ ของเล่นโลหะ และห่วงยางว่ายน้ำ[ 2 ] [ 4 ]บริษัทได้ออกผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมชิ้นแรกในปีเดียวกันนั้น คือ Rhythm Ball ลูกบอลชายหาดที่มีกระดิ่งอยู่ข้างใน ซึ่งประสบปัญหาข้อบกพร่องด้านคุณภาพมากมาย[ 2 ] [ 6 ] Bandai-ya ปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง โดยออกแบบของเล่นประเภทใหม่ๆ เช่น รถยนต์โลหะราคาประหยัดและโมเดลเครื่องบิน[ 4 ] [ 7 ]ผลิตภัณฑ์เหล่านี้หลายรายการถูกส่งออกไปยังสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เนื่องจากได้รับความนิยม และเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ "Made In Japan" รุ่นแรกๆ ที่ส่งออกนอกประเทศ[ 4 ]

โลโก้ Bandai ตั้งแต่ปี 1965 ถึง 1975

เมื่อรายได้เพิ่มขึ้น Bandai-ya ก็เริ่มขยายการดำเนินงาน[ 4 ]มีการสร้างโรงงานขนส่งและคลังสินค้าแห่งใหม่ในฤดูใบไม้ผลิปี 1953 ตามมาด้วยแผนกวิจัยและพัฒนา (R&D) และแผนกตรวจสอบผลิตภัณฑ์ในปลายปีเดียวกัน[ 4 ]โรงงานผลิต Waraku Works เปิดทำการในต้นปี 1955 เพื่อเพิ่มการผลิตของเล่น[ 4 ]ในปีเดียวกันนั้น บริษัทได้นำระบบการประกันคุณภาพแห่งแรกของอุตสาหกรรมของเล่นมาใช้ ของเล่นชิ้นแรกที่ได้รับการอนุมัติจากระบบนี้คือ รถยนต์รุ่น Toyopet Crown ปี 1956 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แรกของ Bandai-ya ที่มีการรับประกัน[ 6 ] [ 8 ]บริษัทที่กำลังเติบโตได้พยายามสร้างภาพลักษณ์องค์กรที่เป็นมิตรให้กับตนเอง โดยแนะนำโลโก้ สโลแกน และโฆษณาทางโทรทัศน์ใหม่ที่เน้นผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ[ 4 ] Bandai-ya เปลี่ยนชื่อเป็น Bandai ในเดือนกรกฎาคม 1961 ในเวลาเดียวกันกับที่เริ่มขยายการดำเนินงานไปต่างประเทศ โดยเริ่มต้นจากการก่อตั้ง Bandai Overseas Supply ในนครนิวยอร์ก[ 6 ] [ 8 ]

แม้ว่าของเล่นของ Bandai จะขายดีในญี่ปุ่น แต่บริษัทก็ไม่ประสบความสำเร็จมากนักจนกระทั่งปี 1963 เมื่อเริ่มผลิตแอ็คชั่นฟิกเกอร์จากอนิเมะเรื่องAstro Boy [ 6 ] [ 4 ] [ 8 ] ความสำเร็จของของเล่นชุดนี้ทำให้ Bandai ต้องปรับโครงสร้างและคิดกลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่ โดยบริษัทเปลี่ยนจากการผลิตสินค้าดั้งเดิมไปเป็นการให้ทุนสนับสนุนการสร้างซีรีส์โทรทัศน์เรื่องใหม่และทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนระหว่างการออกอากาศ โดยมีการโฆษณาที่แสดงแอ็คชั่นฟิกเกอร์และเครื่องแต่งกายที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์ของ Bandai [ 6 ] [ 4 ] [ 9 ]แอ็คชั่นฟิกเกอร์ที่มีลักษณะคล้ายตัว ละคร อุลตร้าแมน ก็ประสบ ความสำเร็จอย่างมากเช่นกัน ส่วนใหญ่เป็นเพราะความนิยมของซีรีส์โทรทัศน์ในขณะนั้น ฟิกเกอร์เหล่านี้ถูกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในภายหลังแต่ไม่ได้รับความสนใจมากนัก[ 4 ]ในเดือนกรกฎาคม 1966 บริษัทได้วางจำหน่าย Crazy Foam ซึ่งเป็นกระป๋องเป่าฟองสบู่ที่ขายได้ 2.4 ล้านชิ้นในสามเดือน ด้วยการสนับสนุนจากแคมเปญการตลาดที่ครอบคลุม[ 6 ]ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ Bandai ได้แก่ รถยนต์ไฟฟ้า Thunderbird, ของเล่นอาบน้ำ Water Motor และ Naughty Flipper ซึ่งได้รับเหรียญทองในงานนิทรรศการนวัตกรรมนานาชาติที่นิวยอร์กในปี 1968 [ 8 ]โรงงานผลิตเพิ่มเติมถูกซื้อในช่วงปลายปี 1969 เพื่อเพิ่มการผลิตของเล่นให้มากขึ้น[ 4 ]

การขยายตัวอย่างต่อเนื่องและโมบิลสูทกันดั้ม (1971–1983)

โลโก้ Bandai ตั้งแต่ปี 1975 ถึง 1983

Bandai ยังคงขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงทศวรรษ 1970 บริษัทได้ร่วมทุนกับผู้ผลิตรถโมเดลTonkaในปี 1970 และก่อตั้ง Tonka Japan KK ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจต่อเนื่องของ Bandai ในการสร้างความสัมพันธ์กับบริษัทต่างประเทศ บริษัทลูกชื่อPopyก่อตั้งขึ้นหนึ่งปีต่อมา โดยเชี่ยวชาญในการผลิตของเล่นที่อิงจากตัวการ์ตูนยอดนิยมสำหรับเด็ก บริษัทลูกนี้เดิมทีมีจุดประสงค์เพื่อจำหน่ายในร้านขายขนมและร้านค้าปลีกอื่นๆ นอกเหนือจากร้านขายของเล่นทั่วไป แม้ว่า Bandai จะกลายเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมของเล่นของญี่ปุ่น แข่งขันกับบริษัทต่างๆ เช่นTakaraและEpochแต่ผู้บริหารเชื่อว่าบริษัทจำเป็นต้องขยายไปสู่ตลาดต่างประเทศมากขึ้นเพื่อช่วยเพิ่มการรับรู้แบรนด์ไปทั่วโลก [ 10 ]ต่อมา Bandai Models ได้ก่อตั้งขึ้นในปี 1971 [ 11 ]ซึ่งเชี่ยวชาญในการผลิตของเล่นตัวการ์ตูน[ 12 ]แม้ว่าจะไม่ใช่สินค้าที่ทำกำไรได้มากที่สุด แต่โมเดล AFV ขนาด 1/48 ของ Bandai ก็ครองตลาดชุดโมเดลในส่วนนี้ บริษัท Bandai America Inc. ก่อตั้งขึ้นในฐานะบริษัทขาย/การตลาดในสหรัฐอเมริกาในปี 1978 และ ได้เปิดตัว Spacewarpซึ่งเป็นของเล่นลูกบอลกลิ้งแบบประกอบเองที่มีลักษณะคล้ายรถไฟเหาะ ในช่วงทศวรรษ 1980

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2523 มาโกโตะ ยามาชินะ บุตรชายของผู้ก่อตั้ง ได้ดำรงตำแหน่งประธานบริษัท Bandai ส่วนนาโอฮารุ ยามาชินะ ได้ดำรงตำแหน่งประธานกรรมการบริหาร เมื่อเข้ารับตำแหน่ง มาโกโตะ ยามาชินะ ได้เปลี่ยนแปลงพนักงานของ Bandai ที่มีอายุมากทั้งหมด และแทนที่ด้วยพนักงานรุ่นใหม่ โดยมีเจตนาที่จะนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ และทบทวนกลยุทธ์ของกลุ่ม ประธานคนใหม่ได้ใช้แนวทางการค้าที่แตกต่างออกไป โดยขายสินค้าโดยตรงให้กับผู้ค้าปลีกแทนที่จะผ่านตัวกลาง[ 4 ] [ 6 ]

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2523 Bandai ได้เปิดตัว 'Gundam Plastic Model' ซึ่งอิงจากซีรีส์อนิเมชั่นMobile Suit Gundamซึ่งทำให้เกิดGunpla ซึ่ง เป็นชุดโมเดลขนาดต่างๆ ขึ้นมา[ 13 ] [ 14 ]ในเดือนพฤศจิกายน บริษัทลูก Celent ได้ถูกก่อตั้งขึ้น[ 6 ]

การเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกม (1983–1989)

Bandai กลายเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาบุคคลที่สามรายแรกๆ สำหรับ Nintendo Family Computerในปี 1985 [ 15 ]หนึ่งในเกมแรกๆ ของพวกเขาคือTag Team Match: MUSCLEซึ่งเป็นการดัดแปลงเกมจาก มังงะ Kinnikumanซึ่งขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด[ 6 ] Bandai ยังผลิต Family Trainer Pad ซึ่งวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นในชื่อPower Padซึ่งก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เช่นกัน มีเกมหลายเกมวางจำหน่ายทั้งในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น รวมถึงAthletic WorldและStadium Eventsสำหรับ NES หลังจากวางจำหน่ายไม่นาน Nintendo ก็ซื้อสิทธิ์ในแผ่นรอง FFF ในอเมริกาเหนือ และแทนที่ด้วยการออกแบบใหม่ของตนเองในชื่อPower Padเพื่อรักษาความต่อเนื่องของแบรนด์Stadium Eventsจึงถูกถอนออกจากชั้นวางหลังจากวางจำหน่ายได้ไม่นานใน ร้าน Woolworth's เนื่องจากเกมถูกถอนออกจากชั้นวางและเลิกผลิตก่อนที่จะขายได้หลายชุด Stadium Eventsของ Bandai จึงได้รับการยอมรับโดยทั่วไปว่าเป็นเกม NES ที่ได้รับลิขสิทธิ์ที่หายากที่สุดที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ[ 16 ] [ 17 ]เกมที่ห่อด้วยพลาสติกถูกขายในราคา 41,270 ดอลลาร์บน eBay ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 [ 18 ]เกมคู่แฝดของStadium Eventsที่ชื่อว่าAthletic Worldวางจำหน่ายครั้งแรกโดยมีฉลากที่ระบุว่าสามารถใช้งานร่วมกับแผ่นรองออกกำลังกาย Family Fun Fitness ได้ แต่ต่อมาได้วางจำหน่ายอีกครั้งโดยมีฉลากที่อัปเดตแล้วซึ่งระบุถึง Power Pad แทน[ 19 ] Stadium Events ไม่ได้วางจำหน่ายในชื่อเดิมอีก แต่ได้รับการดัดแปลงเล็กน้อยและวางจำหน่ายใหม่ใน ชื่อ World Class Track Meetซึ่ง เป็นเกมที่มาพร้อมกับ Power Pad

ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 เป็นต้นมา Bandai ได้กลายเป็นบริษัทของเล่นชั้นนำของญี่ปุ่น และจนถึงปัจจุบันนี้ Bandai ยังคงถือครองลิขสิทธิ์ของเล่นหลักในญี่ปุ่นสำหรับสินค้าที่เป็นที่นิยมมากมาย รวมถึงDaikaiju , Ultraman , Super Robot , Kamen Rider , Super SentaiและPower Rangers (ซึ่ง Bandai มีส่วนร่วมในการสร้าง), Gundamและอื่นๆ อีกมากมาย ในเดือนกุมภาพันธ์ 1989 Bandai ได้เข้าซื้อกิจการ Coreland ผู้พัฒนาเกมอาร์เคด และปรับโครงสร้างใหม่เป็นBanprestoซึ่งกลายเป็นแผนกความบันเทิงแบบหยอดเหรียญของ Bandai [ 20 ]ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Bandai ได้เผยแพร่เกมให้กับNintendoในสหราชอาณาจักรรวมถึง Street Fighter IIบนSuper Nintendo Entertainment System [ 21 ]

ความสำเร็จและการขยายตัวในกระแสหลัก (1989–1995)

ในปี 1989 Bandai ฉลองครบรอบ 39 ปี โดย Makoto Yamashina ได้กล่าวถึงชื่อ "Bandai Land" ว่าเป็นวิสัยทัศน์สำหรับสถานที่พักผ่อนหย่อนใจที่จำลองมาจาก สวนสนุกของ ดิสนีย์เมื่อ Bandai ตัดสินใจเปลี่ยนจุดสนใจจากการเป็นบริษัทของเล่นไปเป็นบริษัทบันเทิงเช่นเดียวกับดิสนีย์ภายใต้ชื่อ "ดิสนีย์แห่งญี่ปุ่น" ในปีเดียวกันนั้น เมื่อ Bandai ประสบปัญหาทางการเงินมากมาย บริษัทได้ร่วมมือกับ Corland ผู้จัดจำหน่ายและพัฒนาวิดีโอเกม เพื่อให้ Bandai ขยายธุรกิจเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมหยอดเหรียญ ในขณะที่ Bandai จะสร้างฐานที่มั่นในประเภทเกมดังกล่าว[ 22 ]ต่อมาในปีเดียวกันนั้น เมื่อ Corland ประสบปัญหาทางการเงินเช่นเดียวกัน โดยมีหนี้สินสะสมมากกว่า 1.5 พันล้านเยนเนื่องจากยอดขายไม่ดี Bandai แทนที่จะถอนตัวออกจากข้อตกลงกับ Corland ที่กำลังประสบปัญหา กลับตัดสินใจเข้าซื้อกิจการส่วนใหญ่ของบริษัทในเดือนกุมภาพันธ์ 1989 และจัดตั้งใหม่เป็นแผนกจัดจำหน่ายและพัฒนาวิดีโอเกมของตนเองในชื่อ Banpresto ชื่อนี้มาจากการผสมคำระหว่าง "Bandai" และ "presto" ซึ่งเป็นคำที่ใช้อธิบายเวทมนตร์ โดย Yukumasa Sugiara ซึ่งเป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ Bandai ได้ดำรงตำแหน่งประธานของแผนกที่เปลี่ยนชื่อใหม่[ 22 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2537 Bandai ได้เข้าสู่ธุรกิจการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์แอนิเมชั่นโดยการเข้าซื้อกิจการสตูดิโออนิเมะชื่อดังSunriseการเข้าซื้อกิจการ Sunrise ทำให้ Bandai มีสตูดิโอผลิตอนิเมะภายในองค์กรอย่างเป็นทางการของตนเอง เนื่องจากผู้บริหารของ Bandai รวมถึง Satoru Matsumoto ได้เข้าร่วมสตูดิโอที่ถูกซื้อกิจการ[ 23 ]

ภาวะทางการเงินตกต่ำและการควบรวมกิจการกับเซก้าล้มเหลว (ปี 1995–1999)

ในปี พ.ศ. 2536 Bandai เข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านโดยการเปิดตัวเครื่องเล่นเกมคอนโซลของตนเองชื่อPlaydiaซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในปีนั้น Bandai วางแผนที่จะผลิต Macintosh รุ่นย่อส่วนอีกรุ่นหนึ่งของตนเองเพื่อใช้ เล่นเกม CD-ROM โดยเฉพาะ Makoto Yamashina อดีตประธานและซีอีโอของ Bandai เลือกแพลตฟอร์ม Macintosh มากกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ ในช่วงเวลานั้น[ 24 ]ประมาณปีนั้น Bandai ได้ถอนตัวออกจากธุรกิจสิ่งพิมพ์และยุบแผนกสิ่งพิมพ์ โดยขายกิจการสิ่งพิมพ์ที่เหลืออยู่ของMediaWorksในขณะที่ Bandai ยังคงรักษา B-Club ไว้และตีพิมพ์นิตยสารต่อไป

ในช่วงต้นปี 1994 บริษัท Bandai ได้ติดต่อบริษัทเทคโนโลยีสัญชาติอเมริกันอย่าง Appleด้วยแนวคิดที่จะผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซล ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นที่รู้จักในชื่อApple Pippin (หรือ Pippin@mark ในญี่ปุ่น) ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่าง Bandai และ Apple เดิมที Bandai ไม่ได้ตั้งใจที่จะพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแต่หลังจากได้รับความคิดเห็นจากลูกค้า Bandai และ Apple จึงได้เพิ่มโมเด็มเข้าไปในดีไซน์ของ Pippin เมื่อ Bandai ได้รับลิขสิทธิ์ Pippin จาก Apple ในเดือนธันวาคม 1994 Bandai ได้ทุ่มเงินกว่า 93 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการทำการตลาดเพียงอย่างเดียวเพื่อจำหน่ายสินค้าในไลน์ Pippin หนึ่งปีต่อมาในเดือนมิถุนายน 1995 ในงาน Tokyo Toy Show ปี 1995 Bandai ได้ก่อตั้งหน่วยงาน Bandai Digital Software เพื่อส่งเสริมการพัฒนา Pippin ในช่วงเริ่มต้น และอีกสี่เดือนต่อมาในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน Bandai ได้เปิดตัวแผนกจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ Bandai Digital Entertainment Corporation เพื่อสนับสนุนแพลตฟอร์มและนักพัฒนาในสหรัฐอเมริกา หนึ่งปีต่อมาในเดือนมกราคม พ.ศ. 2539 สองเดือนก่อนการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม Apple Pippin บริษัท Bandai ได้ก่อตั้งบริษัท Bandai Digital Entertainment Co., Ltd. ขึ้นเมื่อวันที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2539 เพื่อสนับสนุนแพลตฟอร์มดังกล่าวในประเทศญี่ปุ่น[ 24 ]

เครื่องเล่นเกม Apple Pippin วางจำหน่ายในอีกสองปีต่อมาในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2539 แต่ทั้งเครื่องเล่นเกม Pippin และ Playdia ต่างก็ไม่ประสบความสำเร็จสำหรับ Bandai และทำให้พวกเขาต้องยุติการผลิตเครื่องเล่นเกมดังกล่าวในปีนั้น เครื่องเล่นเกมที่ขายไม่ออกส่วนใหญ่ถูกนำไปดัดแปลงเป็นเครื่องเล่นเกมหยอดเหรียญ Micha King โดยบริษัทในเครือ Banpresto [ 25 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 Bandai ประกาศว่าจะควบรวมกิจการกับSegaบริษัท พัฒนาวิดีโอเกมของญี่ปุ่น [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]การควบรวมกิจการครั้งนี้เป็นการแลกเปลี่ยนหุ้นมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ โดย Sega จะเข้าซื้อ Bandai และยุบเลิกบริษัท[ 26 ]ซึ่งจะก่อตั้งกลุ่มบริษัทบันเทิงใหม่ชื่อ Sega Bandai Ltd. โดยมีรายได้ประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์[ 29 ]การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Bandai ขาดทุน 9 พันล้าน เยนในเดือนเดียวกัน ซึ่งเป็นผลมาจากยอดขายเกมที่ลดลงและการตอบรับที่ไม่ดีของเครื่องเล่นเกมApple Pippin [ 26 ] Bandai รู้สึกว่า Sega เป็นบริษัทที่เหมาะสมที่จะควบรวมกิจการด้วย เนื่องจากมีรูปแบบการจัดการแบบอเมริกันและสำนักงานระหว่างประเทศหลายแห่ง รวมถึงเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จหลายรายการ เช่นSonic the Hedgehog [ 26 ] [ 29 ] เกิดการต่อต้านขึ้นในหมู่พนักงานและผู้บริหารระดับกลางของ Bandai เนื่องจากทั้งสองฝ่ายรู้สึกว่าจริยธรรมการทำงานที่เป็นมิตรกับครอบครัวของบริษัทไม่เข้ากันได้ดีกับวัฒนธรรมองค์กรแบบบนลงล่างของ Sega [ 30 ]อย่างไรก็ตาม หลังจากความสำเร็จอย่างล้นหลามของ ของเล่น Tamagotchi ของ Bandai และการต่อต้านอย่างรุนแรงจากภายใน Bandai ทำให้แผนการดังกล่าวล้มเหลว อย่างไรก็ตาม ทั้งสองบริษัทไม่ได้เป็น "ปัจจัยชี้ขาด" ในการล่มสลายของข้อตกลง และเป็นผลให้ Bandai ยกเลิกการควบรวมกิจการในเดือนพฤษภาคมก่อนที่จะเสร็จสิ้นในเดือนตุลาคม[ 31 ]ประธาน Makoto Yamashina รับผิดชอบต่อความล้มเหลวดังกล่าว โดยกล่าวขอโทษต่อสาธารณะและลาออกจากตำแหน่งภายในบริษัท[ 32 ]แม้หลังจากที่ Bandai ยกเลิกการเจรจาควบรวมกิจการระหว่าง Bandai และ Sega แล้ว Bandai ก็ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรทางธุรกิจกับ Bandai โดยให้ความสำคัญกับการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องเล่นเกมของ Sega แทน[ 30 ]

หนึ่งปีต่อมาในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 หลังจากที่การควบรวมกิจการระหว่าง Bandai และ Sega ล้มเหลว Bandai ได้ขายสินค้าคงคลังฮาร์ดแวร์ที่เหลือทั้งหมดให้กับบริษัทผลิตของอเมริกาDayStar Digitalโดย Bandai ยังคงให้การสนับสนุนคอนโซลของตนเองต่อไปจนถึงสิ้นปี พ.ศ. 2545 [ 33 ]ต่อมาในปีนั้น Bandai America ซึ่งเป็นแผนกจัดจำหน่ายในอเมริกาของ Bandai ได้เปิดตัวแผนกจัดจำหน่ายความบันเทิงอนิเมะชื่อ Bandai Entertainment เพื่อออกใบอนุญาตและจัดจำหน่ายอนิเมะในอเมริกาเหนือ และเดิมทีได้วางจำหน่ายอนิเมะในรูปแบบ VHS ภายใต้ชื่อ AnimeVillage ก่อนที่จะวางจำหน่ายภายใต้ชื่อของตนเอง

ในปี 2002 บันไดได้วางจำหน่ายชุดโมเดลรถไฟแบบสั้นที่ทาสีสำเร็จแล้ว โดยเรียกว่า "B-Train Shorty" ผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันกับ "B-Train Shorty" ก็ถูกวางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกัน เช่น "Star Train" ซึ่งเป็นของเล่นรูปทรงลูกอมที่จำลองตู้รถไฟหัวขบวนได้อย่างสมจริงในมาตราส่วนเดียวกับรางรถไฟขนาด N และ "ZZ Train" ซึ่งเป็นโมเดลจำลองขนาดเท่าของจริงที่ใช้แบตเตอรี่ โดยมีความกว้างของรางแคบกว่ารางรถไฟขนาด Z

ในช่วงต้นเดือนมีนาคม พ.ศ. 2546 Bandai ประกาศควบรวมกิจการระหว่างบริษัทลูกYutakaกับแผนกชุดประกอบโมเดล B-Club เพื่อก่อตั้งบริษัทลูกแห่งใหม่ชื่อ Popy ซึ่งเป็นการฟื้นฟูแบรนด์ Popy หลังจากที่ควบรวมกิจการกับ Bandai ในช่วงทศวรรษ 1980 [ 34 ]อย่างไรก็ตาม สี่ปีต่อมาในปี พ.ศ. 2550 เมื่อBandai Namco Holdings ซึ่งเป็นบริษัทแม่แห่งใหม่ของ Bandai ประกาศการปรับโครงสร้าง Popy ก็ถูกควบรวมกลับเข้ากับบริษัทแม่ Bandai อีกครั้งในบริษัทลูก Plex โดยยังคงใช้แบรนด์ Popy ต่อไป

ต่อมาในเดือนเดียวกันของปีนั้น Bandai ประสบความสำเร็จในการทำกำไรจากการดำเนินงานและกำไรทั่วไปสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ด้วยการเปิดตัว "โครงการ Real Dream Doraemon" เพื่อสร้างโดราเอมอน ตัวจริง ในขณะเดียวกัน Bandai ได้เปิดตัวเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นปรับปรุงใหม่WonderSwanในชื่อ "WonderSwan Color" ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2000 ในฐานะรุ่นต่อจากเครื่องเล่นเกมพกพา WonderSwan รุ่นแรก และได้รับความนิยมในระดับปานกลางหลังจากการวางจำหน่ายซีรีส์ " Final Fantasy " เป็นครั้งแรกบนเครื่องเล่นเกมพกพา อย่างไรก็ตาม การขาดแคลนซอฟต์แวร์ยอดนิยมและการรุกคืบของคู่แข่งจากNintendo อย่าง " Game Boy Advance " ทำให้ความนิยมค่อยๆ ลดลง และในปีเดียวกันนั้น Bandai ก็ประกาศถอนตัวออกจากการพัฒนาฮาร์ดแวร์เกมพกพาอย่างเป็นทางการ

ในเดือนเมษายน ปี 2547 บริษัทตัดสินใจย้ายสำนักงานใหญ่ไปยังที่ตั้งปัจจุบัน อาคารใหม่มีลิฟต์สี่ตัว แต่ละตัวติดตั้งระบบเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ โดยมีเสียงของตัวละครจากแฟรนไชส์และลิขสิทธิ์ต่างๆ เช่น มาเมะจิจากแฟ รนไชส์ทา มาก็อตจิ คาเมนไรเดอร์หมายเลข 1 จากแฟรน ไชส์ คาเมนไรเดอร์อันปังแมนจากซีรี่ส์หนังสือภาพชื่อเดียวกันและอามูโร่ เรย์จากแฟรนไชส์กันดัมของบริษัทลูกอย่างซันไรส์มาประกาศข่าวสารต่างๆ

ยุคและการปรับโครงสร้างองค์กรของ Bandai Namco (ปี 2005 – ปัจจุบัน)

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2548 แปดปีหลังจากที่การควบรวมกิจการระหว่าง Bandai และ Sega ล้มเหลว Bandai ได้ประกาศว่าได้ควบรวมกิจการกับNamco บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมข้ามชาติ สถานบันเทิง และบริษัทความบันเทิง (ซึ่ง Bandai เคยเป็นพันธมิตรกันมาก่อน) เพื่อจัดตั้งบริษัทแม่แห่งใหม่ที่จะรวมกิจกรรมการผลิตของเล่นและการผลิตอนิเมะเพื่อความบันเทิงทั้งหมดของ Bandai และการดำเนินงานด้านการเผยแพร่และพัฒนาวิดีโอเกมของ Namco ไว้ภายใต้กลุ่มเดียวกันที่เรียกว่าBandai Namco Holdingsซึ่งเรียกกันว่า "Namco Bandai" นอกประเทศญี่ปุ่น กลายเป็นธุรกิจของเล่นและวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุด[ 35 ]

หลังจากควบรวมกิจการกับ Namco ผู้พัฒนาเกมและผู้ดำเนินกิจการสถานบันเทิงในปี 2548 Bandai อยู่ภายใต้การบริหารจัดการและเป็นสมาชิกของBandai Namco Holdings (Bandai Namco Group) หนึ่งปีต่อมา ในวันที่ 4 มกราคม 2549 Bandai Games ซึ่งเป็นแผนกจัดจำหน่ายวิดีโอเกมในอเมริกาของ Bandai ได้ควบรวมกับ Namco Hometek ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาเกมในอเมริกาของ Namco เพื่อก่อตั้ง Namco Bandai Games America Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในอาคารเดิมของ Bandai Games [ 36 ]หนึ่งสัปดาห์ต่อมา ในวันที่ 11 ของเดือนนั้นในปีเดียวกัน แผนกคอนโซลของ Bandai ได้ควบรวมกับแผนกเกมคอนโซล โปรแกรมธุรกิจ โทรศัพท์มือถือ และศูนย์วิจัยของ Namco เพื่อก่อตั้ง Namco Bandai Games Inc. ในเดือนมีนาคม 2549 ทั้ง Bandai และ Namco ยังคงดำเนินงานอย่างอิสระภายใต้ Bandai Namco Holdings ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่จนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2549 เมื่อการดำเนินงานด้านวิดีโอเกมของทั้งสองบริษัทได้ควบรวมกันเพื่อก่อตั้ง Namco Bandai Games [ 37 ]เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม แผนกวิดีโอเกมยุโรปของ Bandai ได้ควบรวมกับแผนกเกมยุโรปของ Namco เช่นกัน ก่อตั้งเป็น Namco Bandai Games Europe SAS [ 38 ]

ในช่วงต้นเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 ศูนย์งานอดิเรกบันได (Bandai Hobby Center) ได้ย้ายจากโรงงานเดิมที่ชิซูโอกะ เวิร์กส์ (Shizuoka Works) ใน เขตชิมิซุ (Shimizu Ward) จังหวัดชิซูโอกะซึ่งเป็นสถานที่ผลิตโมเดลพลาสติกมาตั้งแต่สมัยอิมาอิ (Imai) ไปยังโรงงานแห่งใหม่ในเขตอาโออิ (Aoi Ward) เมืองชิซูโอกะ และเริ่มดำเนินการอย่างเป็นทางการ โรงงานแห่งใหม่นี้ดูแลทุกด้านที่เกี่ยวข้องกับกันพลา (Gunpla) ตั้งแต่การพัฒนา การออกแบบ การทำแม่พิมพ์ และการผลิต ยกเว้นการขายและการส่งเสริมการขาย การรวมทุกด้านของการพัฒนาและการผลิตไว้ในที่เดียวกันนี้ บันไดมุ่งหวังที่จะเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพการผลิตให้ดียิ่งขึ้น

เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2552 เว็บไซต์ของแบรนด์ Bandai Games ที่ดำเนินการโดยบริษัท ได้ถูกรวมเข้ากับเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Namco Bandai Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Bandai Namco Holdings ในเวลาเดียวกัน Namco Bandai Games ก็ได้เข้าครอบครองสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเกมต่างๆ ที่ Bandai เคยบริหารจัดการก่อนการรวมกิจการ นอกจากนี้ Bandai ยังได้โอนโฆษณาสำหรับเกมที่ผลิตภายใต้แบรนด์ Bandai Games ไปยังกิจกรรมทางการค้าของ Namco Bandai Games ซึ่งได้รวมเข้ากับ Namco Bandai Games อย่างสมบูรณ์แล้ว ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ในวันที่ 20 เมษายนของปีเดียวกัน Bandai ได้เปิดตัวเว็บไซต์ขายสินค้าอย่างเป็นทางการชื่อ "Premium Bandai" เว็บไซต์นี้มีสินค้าหลากหลายประเภท โดยเน้นสินค้าที่ยากต่อการขายผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายทั่วไป และเครื่องแต่งกายสำหรับผู้ใหญ่

หลังจากการปรับโครงสร้างองค์กรของกลุ่มในปี 2549 Bandai เป็นหัวหน้า หน่วยธุรกิจเชิงกลยุทธ์ (SBU) ของเล่นและงานอดิเรกของกลุ่ม[ 39 ] Bandai Entertainment ประกาศว่าจะยุติการดำเนินงานด้านการจัดจำหน่ายในเดือนมกราคม 2555 [ 40 ] [ 41 ] Beez Entertainment ไม่ได้วางจำหน่ายอนิเมะใหม่ในยุโรปอีกต่อไป[ 42 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2557 Bandai Namco Games ประกาศยุติการขายวิดีโอเกมของ Bandai เช่นDragon BallและOne Pieceภายใต้ชื่อ Bandai และรวมเข้ากับ Namco Bandai Games ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมเช่นกัน[ 43 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 บริษัท Saban Brandsและ Bandai สาขาในสหรัฐอเมริกาได้ประกาศข้อตกลงร่วมกันที่จะไม่ต่ออายุ สัญญาอนุญาตผลิตของเล่น Power Rangersโดยมีผลในฤดูใบไม้ผลิปี 2019 หลังจากนั้นบริษัทของเล่นคู่แข่งอย่างHasbro จะได้รับสิทธิ์ดังกล่าวต่อ การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อสัญญาอนุญาตผลิตของเล่น Super Sentai (ซีรีส์ที่ Power Rangers นำภาพมาใช้) ของ Bandai ประเทศญี่ปุ่นกับ Toei

บริษัทในเครือBandai Spiritsก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2018 เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2018 แผนกของ Bandai ที่ดูแลผลิตภัณฑ์สำหรับลูกค้าผู้ใหญ่ (รวมถึงฟิกเกอร์และโมเดลพลาสติก) ตลอดจน ธุรกิจของรางวัลของ Banprestoได้ถูกโอนไปยัง Bandai Spirits [ 44 ]

เมื่อวันที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2568 Bandai และ Bandai Spirits ได้ร่วมกันเตือนว่าชื่อแบรนด์และโลโก้ของพวกเขาถูกนำไปใช้สำหรับรูปภาพที่สร้างโดย AI สำหรับฟิกเกอร์และสินค้าอื่นๆ บนโซเชียลมีเดียโดยไม่ได้รับอนุญาต และได้รับคำถามเกี่ยวกับสถานการณ์นี้[ 45 ]

กลุ่มผลิตภัณฑ์

แบบจำลองขนาดเล็ก

( รายชื่อไม่ครบถ้วน )

รถไฟจำลองขนาดเล็กจาก Bandai

สตาร์ วอร์ส

บริษัท Bandai ได้พัฒนาชุดโมเดลยานพาหนะและตัวละคร จากภาพยนตร์ Star Wars ดังต่อไปนี้:

ของเล่น

โอนไปยัง Bandai Spirits

โครงสร้างองค์กร

สำนักงานใหญ่ของ Bandai ตั้งอยู่ที่ไทโตะ โตเกียวประเทศญี่ปุ่นบริษัทมีสำนักงานในสหรัฐอเมริกา (Bandai America), เม็กซิโก (Bandai Corporación Mexico), สหราชอาณาจักร (Bandai UK), อินโดนีเซีย (Bandai Namco Indonesia), ฝรั่งเศส, สเปน, ไต้หวัน และจีนแผ่นดินใหญ่ ในอดีต บริษัทเคยมีสำนักงานในฮ่องกง เกาหลีใต้ ไทย เยอรมนี และเอเชียตะวันออก ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Bandai ในประเทศเหล่านั้น Bandai เป็นบริษัทในเครือที่Bandai Namco Holdings ถือหุ้นทั้งหมด และเป็นหัวหน้าหน่วยธุรกิจเชิงกลยุทธ์ด้านเนื้อหาของเล่นและงานอดิเรก (CSBU) ของบริษัทแม่

Bandai เป็นหนึ่งในบริษัทของเล่นที่ใหญ่ที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุดในโลก เคียงข้างHasbroและMattelบริษัทมุ่งเน้นการสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์สำหรับผู้บริโภค และเพื่อเปลี่ยนแปลงธรรมเนียมปฏิบัติที่กำหนดไว้ในอุตสาหกรรม สโลแกนของบริษัทที่ว่า "Break out of the box" นั้นสร้างขึ้นโดยอ้างอิงถึงสิ่งนี้[ 48 ]

บริษัทในเครือ

ศูนย์รวมงานอดิเรกบันได ในเขตอาโออิ จังหวัดชิซูโอกะ

บริษัท บันได สปิริตส์ จำกัด ผลิตฟิกเกอร์และโมเดลพลาสติกที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้บริโภควัยผู้ใหญ่ โดยใช้ลิขสิทธิ์ยอดนิยมต่างๆ เช่นโมบิลสูทกันดัม , วันพีซ , โปเกมอน , เคอร์บี้ , ดิสนีย์ , สตาร์ วอร์ , ฮัตสึเนะ มิกุ , ดราก้อนบอล , เดมอน สเลเยอร์ , ​​คาเมนไรเดอร์, ซูเปอร์เซ็นไต , อุลตร้าแมนและมายฮีโร่อะคาเดเมีย

Bandai ผลิตขนม เกมกระดาน และของเล่นแคปซูลผ่านบริษัทลูก MegaHouse Corporation ซึ่งยังวางจำหน่ายของเล่นและฟิกเกอร์ภายใต้แบรนด์ MegaToy อีกด้วย MegaHouse ยังถือลิขสิทธิ์Rubik's Cubeในญี่ปุ่น และได้สร้างของเล่นหลากหลายรูปแบบโดยเฉพาะสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น ซีรีส์มังงะ รายการโทรทัศน์ และผลิตภัณฑ์ที่มีธีมตัวละครนั้นสร้างขึ้นโดยบริษัทลูก Plex [ 49 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :株式会社banダイ,เฮปเบิร์น : Kabushiki gaisha Bandai ; มีสไตล์ในตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด
  2. ภาษาญี่ปุ่น :株式会社万代屋商店,เฮปเบิร์น :คาบูชิกิ ไกชะ บันได-ยะ โชเตน
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)แก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bandai&oldid=1359340544 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บันได

บริษัท บันได จำกัดเป็นผู้ผลิตและจำหน่ายของเล่นข้ามชาติ ของญี่ปุ่น มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ ไทโตะ โตเกียวและมีสาขาในต่างประเทศมากมายทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2548...

จุดเริ่มต้นและความสำเร็จของของเล่น (ค.ศ. 1947–1968)

ในปี พ.ศ. 2490 นาโอฮารุ ยามาชินะ เริ่มทำงานให้กับผู้ค้าส่งสิ่งทอในเมือง คานาซาวะ [ 2 ] ยามาชินะเป็นบุตรชายคนโตของผู้ค้าปลีกข้าว เขาเรียนบริหารธุรกิจในโรงเรียนมัธยมปลายและเข้ารับราชการทหารใน ช่วง สงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งสะเก็ดระเบิดทำให้ตาข้างขวาของเขาบอด [ 3...

การขยายตัวอย่างต่อเนื่องและโมบิลสูทกันดั้ม (1971–1983)

Bandai ยังคงขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงทศวรรษ 1970 บริษัทได้ร่วมทุนกับผู้ผลิตรถโมเดล Tonka ในปี 1970 และก่อตั้ง Tonka Japan KK ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจต่อเนื่องของ Bandai ในการสร้างความสัมพันธ์กับบริษัทต่างประเทศ บริษัทลูกชื่อ Popy...

การเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกม (1983–1989)

Bandai กลายเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาบุคคลที่สามรายแรกๆ สำหรับ Nintendo Family Computer ในปี 1985 [ 15 ] หนึ่งในเกมแรกๆ ของพวกเขาคือ Tag Team Match: MUSCLE ซึ่งเป็นการดัดแปลงเกมจาก มังงะ Kinnikuman ซึ่งขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด [ 6 ] Bandai ยังผลิต Family Trainer...