กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 18 นาที

อีดอส อินเตอร์แอคทีฟ

Eidos Interactive Limited (เดิมชื่อDomark Limited ) เป็นบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ในวิมเบิลดัน ลอนดอน แฟรนไชส์เกมของบริษัท ได้แก่Championship Manager ,...

อีดอส อินเตอร์แอคทีฟ

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

บริษัท อีดอส อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด
เดิมที
  • บริษัทโดมาร์ค จำกัด (พ.ศ. 2527–2533) [ 1 ]
  • บริษัทโดมาร์ค กรุ๊ป จำกัด (พ.ศ. 2533–2539) [ 1 ]
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งปี 1984 ที่พัตนีย์ลอนดอน ประเทศอังกฤษ ( 1984 )
ผู้ก่อตั้ง
  • มาร์ค สตราแชน
  • โดมินิก วีทลีย์
เลิกกิจการแล้ว10 พฤศจิกายน 2552 ( 10 พฤศจิกายน 2009 )
โชคชะตาควบรวมกิจการกับSquare Enixในปี 2009
ผู้สืบทอดบริษัท สแควร์ เอนิกซ์ จำกัด
สำนักงานใหญ่,
อังกฤษ
บุคคลสำคัญ
เอียน ลิฟวิงสโตน (ประธานกรรมการบริหารของบริษัท Eidos plc, 1995–2002)
สินค้า
พ่อแม่

Eidos Interactive Limited (เดิมชื่อDomark Limited ) เป็นบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ในวิมเบิลดัน ลอนดอน แฟรนไชส์เกมของบริษัท ได้แก่Championship Manager , Deus Ex , Hitman , Thief , Legacy of KainและTomb Raider Domark ก่อตั้งโดย Mark Strachan และ Dominic Wheatley ในปี 1984 ในปี 1995 บริษัทถูกซื้อกิจการโดยบริษัทซอฟต์แวร์ Eidos Ian Livingstoneซึ่งถือหุ้นใน Domark ได้ดำรงตำแหน่งประธานกรรมการบริหารของ Eidos และดำรงตำแหน่งต่างๆ รวมถึงผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Eidos เข้าซื้อกิจการ US Goldในปี 1996 ซึ่งรวมถึงบริษัทพัฒนาเกมCore Designและรวมกิจการเข้าด้วยกัน รวมถึง Domark ทำให้เกิดบริษัทลูกด้านการจัดจำหน่ายเกม Eidos Interactive บริษัทเข้าซื้อกิจการCrystal Dynamicsในปี 1998 และเป็นเจ้าของสินทรัพย์อื่นๆ อีกมากมาย ในปี 2005 บริษัทแม่ Eidos ถูกซื้อกิจการโดยผู้จัดจำหน่ายเกมSCi บริษัทที่รวมกันแล้วคือ SCi Entertainment Group ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Eidos ชั่วคราว ก่อนที่จะถูก Square Enixเข้าซื้อกิจการในปี 2009

Square Enix เสร็จสิ้นการควบรวมกิจการกับ Eidos Interactive ในเดือนพฤศจิกายน 2009 โดยส่วนใหญ่รวมเข้ากับบริษัทในกลุ่ม Square Enix Limited (หรือที่รู้จักกันในชื่อSquare Enix Europe ) Phil Rogers ผู้บริหารของ Eidos ยังคงอยู่กับบริษัทในตำแหน่ง CEO ของ Square Enix Europe และได้เป็น CEO ของ Americas และ Europe ในปี 2013 พร้อมกับผู้บริหารคนอื่นๆ[ a ]ในเดือนสิงหาคม 2022 บริษัทEmbracer Group ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งเกม ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอ Crystal Dynamics, Eidos-MontréalและSquare Enix Montréalรวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาของเกม Tomb Raider , Legacy of Kain , Deus ExและThiefตลอดจนสินทรัพย์อื่นๆ Rogers เข้าร่วมกับ Embracer และก่อตั้งกลุ่มปฏิบัติการชื่อ CDE Entertainment

ประวัติศาสตร์

ก่อตั้งสำนักพิมพ์ Domark (ค.ศ. 1984–1994)

โลโก้เดิมของ Domark (ปี 1984–1996)

Domark ก่อตั้งโดย Mark Strachan และ Dominic Wheatley ในปี 1984 ในวันคริสต์มาสปี 1983 Wheatley (หลานชายของนักเขียนDennis Wheatley ) ได้ไปเยี่ยมครอบครัว และได้เห็นพี่ชายเล่นเกมThe Heroes of Karnบนเครื่องCommodore 64 ที่เพิ่งซื้อมาใหม่ เขาประทับใจกับเกมนี้และรู้สึกว่าคนทั่วไป ไม่ใช่แค่คนที่ทำงานด้านคอมพิวเตอร์เท่านั้น จะเริ่มซื้อคอมพิวเตอร์และเกมมาเล่นกัน เมื่อเขากลับไปทำงานที่ลอนดอนในตำแหน่งผู้ช่วยผู้บริหารบัญชีที่บริษัทโฆษณา ขนาดเล็กแห่ง หนึ่ง เขาได้พูดคุยกับ Strachan เพื่อนร่วมงาน และเสนอไอเดียในการตั้งบริษัทเพื่อจัดจำหน่ายเกมจากผู้พัฒนาภายนอก Strachan ปฏิเสธในตอนแรก แต่ต่อมาเห็นว่าร้านค้าปลีกหลายแห่งในเมืองขาย เครื่อง ZX Spectrum หมดเกลี้ยง ซึ่งเขาคิดว่าเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความสนใจในวิดีโอเกมอย่างมาก Strachan และ Wheatley ซึ่งขณะนั้นอายุ 24 ปี จึงลาออกจากงานและก่อตั้ง Domark โดยใช้ชื่อที่นำชื่อแรกของทั้งสองมารวมกัน เพื่อออกแบบเกมผจญภัยEureka!พวกเขาว่าจ้าง Andromeda Software และ Novotrade บริษัทพัฒนาเกมจากฮังการี และดึงเอียน ลิฟวิงสโตนมาเป็นผู้เขียนบท สตราแชนและวีทลีย์ยังคิดค้นการแข่งขันโดยจะแสดงหมายเลขโทรศัพท์เมื่อเล่นเกมจบ และคนแรกที่โทรไปจะได้รับรางวัล25,000 ปอนด์ พวกเขาระดมทุนได้ 160,000 ปอนด์จากเพื่อน ครอบครัว และคนรู้จัก ซึ่งมากเกินพอที่จะเป็นทุนในการทำโครงการ โดมาร์ควางจำหน่ายเกมในปลายปี 1984 โดยทำการตลาดผ่าน Concept Marketing บริษัทอีกแห่งที่สตราแชนและวีทลีย์ก่อตั้งขึ้น ลิฟวิงสโตนประทับใจกับการดำเนินงานของบริษัท จึงลงทุน10,000 ปอนด์ในโดมาร์ค เกมEureka!ขายได้ 15,000 ชุด โดมาร์คไม่แน่ใจว่าจะทำโครงการอะไรต่อไป สตราแชนและวีทลีย์มีคนรู้จักในกองมรดกของเอียน เฟลมมิงและได้ติดต่อพวกเขาด้วยแนวคิดที่จะสร้างวิดีโอเกมที่อิงจากเจมส์ บอนด์ในปี 1985 โดมาร์คได้รับลิขสิทธิ์ A View to a Killแม้จะเกิดความล่าช้าเนื่องจากการขยายขอบเขตงานแต่เกมชื่อเดียวกันนี้ก็ได้รับการวางจำหน่ายในภายหลังในปี 1985 และ "ประสบความสำเร็จอย่างมาก" ตามที่ Wheatley กล่าว[ 2 ] [ 3 ]

Domark ประสบความสำเร็จมากขึ้นกับการดัดแปลงเกมกระดาน เป็นเกมคอมพิวเตอร์ : เกม Trivial Pursuitกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้น Domark จึงติดต่อกับสำนักพิมพ์เกม Leisure Genius ซึ่งประสบความสำเร็จในการดัดแปลงเกมกระดานมาก่อน Leisure Genius ไม่แน่ใจเกี่ยวกับการดัดแปลงTrivial Pursuitและ Domark จึงว่าจ้าง Oxford Digital Enterprises ให้พัฒนาเกมแทน เกมTrivial Pursuit ที่วางจำหน่ายในปี 1986 ขายได้ประมาณ 2 ล้านชุด ความสำเร็จนี้ทำให้ Domark สามารถย้ายไปอยู่ในสำนักงานที่เหมาะสมและจ้างพนักงานเพิ่มได้ Domark ได้วางจำหน่าย เกม Trivial Pursuitและ เกม James Bond เพิ่มเติม ในอีกหลายปีต่อมา บริษัทยังได้เข้าสู่ธุรกิจ การดัดแปลง เกมอาร์เคดในปี 1987 เมื่อ Wheatley ซึ่งอยู่คนเดียวในงานConsumer Electronics Showที่ลาสเวกัสได้พบกับ Manlio Allegra ตัวแทนจากบริษัทต่างๆ รวมถึงAtari Games Allegra ต้องการให้ Domark ผลิตเกมที่ดัดแปลงแล้วให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ Wheatley อ้างว่าบริษัทมีงบประมาณ เพียง 25,000 ปอนด์ เท่านั้น จากนั้น อัลเลกราก็เริ่มไล่เรียงรายชื่อเกมที่จะได้รับลิขสิทธิ์ในราคาถูก และวีทลีย์ก็หยุดเขาไว้เมื่อเขาพูดถึง เกมไตรภาค สตาร์ วอร์สพวกเขาตกลงกันเรื่องลิขสิทธิ์ในงบประมาณที่วีทลีย์อ้างไว้ เพื่อพัฒนาเกม โดมาร์คได้นำโปรแกรมเมอร์ชาวเยอรมันคนหนึ่งมายังอังกฤษ ซึ่งก่อนหน้านี้เคยพัฒนาเกมสตาร์ วอร์สสำหรับเครื่องAmiga มาแล้ว โดมาร์คได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันของตนในปลายปี 1987 และประสบความสำเร็จอย่างมาก จนกระทั่งเช็คค่าลิขสิทธิ์ฉบับแรกที่จ่ายให้กับ Atari Games ในอีกสองเดือนต่อมามีมูลค่าถึง280,000 ปอนด์ด้วยความประทับใจในผลตอบแทนนี้ Atari Games จึงว่าจ้างโดมาร์คเป็นพันธมิตรแต่เพียงผู้เดียวในการแปลงเกมอาร์เคดเป็นเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเงินทุนที่เพียงพอ บริษัทจึงได้เผยแพร่เกมต่างๆ ตลอดช่วงที่เหลือของทศวรรษ 1980 บริษัทได้จัดตั้งทีมพัฒนาภายในชื่อ "เดอะเครมลิน" ภายใน สำนักงานใหญ่ ที่พัตนีย์ในปี 1990 และขยายจำนวนพนักงานเป็น 20 คนภายในปี 1992 ในปีเดียวกันนั้น ลิฟวิงสโตนได้เข้าร่วมคณะกรรมการของโดมาร์คในฐานะนักลงทุน ในขณะที่วีทลีย์ย้ายไปอยู่สหรัฐอเมริกากับภรรยาและลูกสองคนเพื่อบริหารจัดการการติดต่อกับชาวอเมริกันของบริษัทได้ดียิ่งขึ้น บริษัทสาขาของโดมาร์คในสหรัฐอเมริกาได้ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในซิลิคอนแวลลีย์ในปี 1993 [ 2 ] [ 3 ]

การเข้าซื้อกิจการและการเปลี่ยนแปลงเป็น Eidos Interactive (ปี 1994–2005)

ในปี 1994 Strachan และ Wheatley ได้พบกับ Charles Cornwall ประธานของ Eidos ซึ่งเป็นบริษัทที่พัฒนา ซอฟต์แวร์ บีบอัดวิดีโอสำหรับระบบต่างๆ เช่นAcorn Archimedes Domark กำลังประสบปัญหาทางธุรกิจ และ Eidos ก็ไม่มียอดขายในเวลานั้น ดังนั้นทั้งสองบริษัทจึงตกลงที่จะ เข้า ซื้อกิจการแบบย้อนกลับ Domark ถูกควบรวมกับ Eidos โดยการดำเนินงานของ Domark ถูกจัดให้เป็นบริษัทลูกของ Eidos ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่[ 2 ]ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการประกาศในเดือนกันยายน 1995 ในฐานะการเข้าซื้อกิจการ Domark (รวมถึงผู้พัฒนา Simis และBig Red Software ) โดย Eidos ในราคา12.9 ล้านปอนด์ [ 4 ] บริษัทใหม่ได้เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน (LSE) ในชื่อ Eidos ในปีนั้น[ 5 ] Livingstone กลายเป็นประธานบริหารและ Strachan ออกจาก Domark ในปีนั้น[ 6 ] [ 2 ]

เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 1996 Simis และ Big Red Software ได้ควบรวมกิจการเข้ากับ Domark [ 7 ] Eidos เข้าซื้อกิจการ CentreGold ในเดือนเมษายน 1996 ด้วยมูลค่า17.6 ล้านปอนด์ CentreGold ประกอบด้วยผู้จัดจำหน่าย CentreSoft [ b ]และผู้จัดพิมพ์US Goldซึ่งรวมถึงบริษัทพัฒนาเกมในเครือCore DesignและSilicon Dreams Studio [ 9 ] [ 10 ] เกมหลักเกมแรกของ Eidos Interactive กำลังจะวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ คือTomb Raiderโดย Core Design ซึ่ง CentreGold ได้เข้าซื้อกิจการไปเมื่อสองปีก่อน[ 11 ] Silicon Dreams Studio ถูกซื้อคืนโดยผู้ก่อตั้ง Geoff Brown ผ่านบริษัท Geoff Brown Holdings ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ (ต่อมาคือKaboom Studios ) เมื่อวันที่ 16 ธันวาคมของปีนั้น[ 12 ]ในปี 1997 Wheatley ออกจากบริษัทเพื่อย้ายกลับไปอังกฤษและมุ่งเน้นไปที่โครงการอื่นๆ[ 2 ]ในปีเดียวกันนั้น Eidos เป็นหนึ่งในบริษัทที่ผู้ตรวจสอบบัญชีCoopers & Lybrandลาออกเนื่องจากอ้างถึงความไม่เพียงพอในการกำกับดูแลกิจการ โดยมีKPMG เข้ามา ทำหน้าที่แทน[ 13 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2541 Opticomได้ทำข้อตกลงกับ Eidos เพื่อพัฒนาอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล โดยทั้งสองบริษัทถือหุ้นซึ่งกันและกัน[ 14 ] Eidos เข้าซื้อกิจการCrystal Dynamics ผู้พัฒนาเกม ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2541 [ 15 ]ในปีเดียวกันนั้น Eidos ยังได้เข้าซื้อกิจการในยุโรปของPsygnosis ผู้ พัฒนา เกม ที่ Sony เป็นเจ้าของ [ 16 ]ในปี พ.ศ. 2542 Eidos ได้เข้าซื้อหุ้น 51% ในIon Stormเพื่อแลกกับเงินล่วงหน้าให้กับผู้พัฒนา[ 17 ]และ หุ้นมูลค่า 55 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน Maximum Holdings บริษัทเว็บพอร์ทัล[ 18 ] Stephen B. Streaterผู้ก่อตั้ง Eidos ลาออกจากตำแหน่งกรรมการในเดือนมิถุนายน และไปก่อตั้งForbidden Technologies [ 19 ]ในปีต่อมา ซีอีโอของ Eidos อย่าง Cornwall ได้ออกจากบริษัทเพื่อมุ่งเน้นไปที่ธุรกิจเทคโนโลยีและเหมืองแร่ และ Michael McGarvey อดีต COO ได้เข้ามาดำรงตำแหน่งแทน[ 20 ]ข้อเสนอซื้อกิจการที่เปิดเผยต่อสาธารณะจากInfogrames Entertainment SAไม่ประสบผลสำเร็จในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2543 [ 21 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2545 Eidos ได้ก่อตั้งแบรนด์ Fresh Games สำหรับเกมที่แปลจากญี่ปุ่น โดยมีเกมต่างๆ เช่นMister Mosquito , Mad Maestro!และLegaia 2: Duel Saga [ 22 ] Livingstoneลาออกจากตำแหน่งประธานและดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 [ 23 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2546 Eidos เริ่มดำเนินงานในออสเตรเลีย โดยการดำเนินงานก่อนหน้านี้ในสิงคโปร์ถูกAtari SAเข้า ซื้อกิจการ [ 24 ]ในปีเดียวกันนั้น Eidos ได้ก่อตั้ง Beautiful Game Studios ภายในสำนักงานใหญ่ ซึ่งยังคงพัฒนา ซีรีส์ Championship Manager ต่อไป หลังจากแยกทางกับSports Interactive ผู้พัฒนาเกมรายก่อนหน้า [ 25 ] [ 26 ] ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 Eidos ได้เข้าซื้อกิจการIO Interactive ผู้พัฒนาเกมชาวเดนมาร์ก ซึ่งกำลังพัฒนาเกมHitman: Contracts [ 27 ] Ion Storm ปิดตัวลงในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 [ 28 ]

เมื่อวันที่ 21 มีนาคม พ.ศ. 2548 Eidos ได้รับข้อเสนอซื้อกิจการจากElevation Partnersซึ่งเป็น บริษัท ไพรเวทอิควิตี้ ที่ John Riccitiello อดีตประธาน Electronic Arts (EA) เป็นเจ้าของการซื้อกิจการครั้งนี้ประเมินมูลค่าบริษัทไว้ที่71 ล้านปอนด์และจะอัดฉีดเงิน23 ล้านปอนด์เพื่อป้องกันไม่ให้บริษัทล้มละลายในระยะสั้น[ 29 ] Elevation ระบุว่ามีแผนที่จะซื้อ Eidos เป็นบริษัทเอกชนเป็นเวลาหลายปีเพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมและกำหนดการวางจำหน่าย และข้อเสนอของพวกเขาได้รับการแนะนำในเบื้องต้นจากคณะกรรมการของ Eidos [ 30 ]

บริษัทแม่ Eidos ถูกซื้อกิจการโดย SCi (ปี 2005–2009)

เมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2548 Eidos plc ได้รับข้อเสนอซื้อกิจการครั้งที่สองจากSCi ผู้จัดจำหน่ายเกม ข้อเสนอดังกล่าวมีมูลค่า74 ล้านปอนด์และเสนอแผนการปรับโครงสร้างเพื่อลด ต้นทุนประจำปีลง 14 ล้านปอนด์เพื่อเป็นทุนในการซื้อกิจการครั้งนี้ SCi เสนอขาย หุ้นมูลค่า 60 ล้านปอนด์ในช่วงปลายเดือนเมษายน Elevation Partners ได้ถอนข้อเสนออย่างเป็นทางการ ทำให้ SCi สามารถดำเนินการได้[ 31 ]การซื้อกิจการของ SCi เสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2548 โดย SCi ได้ควบรวมกิจการเข้ากับ SCi Entertainment Group ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Eidos Interactive Livingstone เป็นสมาชิกคณะกรรมการเพียงคนเดียวที่กลับมาดำรงตำแหน่ง และได้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายจัดหาผลิตภัณฑ์[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

ในปี 2548 Core Design ได้เสนอ โปรเจกต์รีเมคเกม Tomb Raiderให้กับ SCi/Eidos เพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีของเกม[ 11 ]อดีตผู้จัดการสตูดิโอ Gavin Rummery กล่าวในปี 2558 ว่า SCi ชื่นชอบโปรเจกต์นี้ แต่Crystal Dynamicsมีเดโมของตัวเอง ซึ่งทำให้ SCi ตัดสินใจยกเลิกโปรเจกต์ของ Core ( Tomb Raider: Anniversary ) [ 11 ] [ 35 ]ในเดือนพฤษภาคม 2549 Rebellion Developmentsได้เข้าซื้อสินทรัพย์และพนักงานของ Core Designs ในขณะที่แบรนด์ Core และทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงTomb Raiderยังคงอยู่กับ SCi [ 36 ]ในเดือนธันวาคม 2549 Warner Bros.ได้อนุญาตให้ SCi ใช้ลิขสิทธิ์เกมคลาสสิก พร้อมทั้งลงทุนในหุ้น SCi จำนวน 10.3% [ 37 ]ในปี 2550 SCi ได้เข้าซื้อสตูดิโอใหม่หลายแห่งสำหรับ แผนก New Mediaได้แก่ Rockpool Games ผู้พัฒนาเกมมือถือ พร้อมด้วยบริษัทในเครืออีกสองแห่งคือ Ironstone Partners และ SoGoPlay, Morpheme และBluefish Media ผู้ให้บริการพอร์ทัลเกม[ 38 ] [ 39 ] Majescoเซ็นสัญญาจัดจำหน่ายเกมแปดเกมกับ SCi ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 [ 40 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 SCi เปิดสตูดิโอใหม่ในมอนทรีออลรัฐควิเบก ซึ่งต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็นEidos-Montréalและพัฒนาเกมใหม่ในแฟรนไชส์​​Deus Ex [ 41 ] [ 42 ]

เมื่อวันที่ 4 กันยายน 2550 SCi ระบุว่าได้รับการติดต่อจากผู้สนใจเสนอซื้อกิจการ[ 43 ]ภายในเดือนมกราคม 2551 การเจรจาข้อเสนอได้ยุติลง[ 44 ] [ 45 ]ราคาหุ้นลดลงกว่า 50% และผู้ถือหุ้นเรียกร้องให้ผู้บริหารระดับสูง รวมถึงซีอีโอ เจน คาวานาห์ ลาออกเนื่องจากปัญหานี้ รวมถึงความล่าช้าในการพัฒนาเกมสำคัญๆ[ 46 ]เมื่อวันที่ 18 มกราคม 2551 คาวานาห์และทีมผู้บริหารได้ออกจากบริษัท[ 47 ]เจอร์เกน โกเอลด์เนอร์ ได้รับการแต่งตั้งเป็นซีโอโอชั่วคราวในเดือนนั้น[ 48 ] [ 49 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2551 SCi เริ่มแผนการปรับโครงสร้าง "อย่างรุนแรง" ภายใต้ซีอีโอคนใหม่ ฟิล โรเจอร์ส อดีตผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาองค์กรของ Electronic Arts แผนดังกล่าวรวมถึงการลดจำนวนพนักงานและยกเลิกโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนา 14 โครงการด้วยเหตุผลด้านคุณภาพหรือด้านการเงิน แผนนี้มีจุดประสงค์เพื่อลดต้นทุนการดำเนินงานประจำปีลง14 ล้านปอนด์ภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2551 โดยมีค่าใช้จ่ายเพียงครั้งเดียว7 ล้านปอนด์ [ 50 ] ต่อมาโรเจอร์สระบุว่าต้องการเป็น "บริษัทที่คล่องตัวและมีประสิทธิภาพมากขึ้น" รวมถึง "บริษัทที่นำโดยสตูดิโอ" [ 51 ] [ 52 ]บริษัทได้ย้าย "บางฟังก์ชัน" จากสหราชอาณาจักรไปยังควิเบก ประเทศแคนาดา ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจที่รัฐบาลมอนทรีออลเสนอ[ 51 ]บริษัทลูกของ SCi คือ Pivotal Games ถูกปิดตัวลงในเดือนกรกฎาคม[ 53 ] Koch Mediaเข้าซื้อกิจการ Proein ซึ่งเป็นแผนกจัดจำหน่ายในสเปนของ SCi ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2551 [ 54 ]ในรายงานทางการเงินของ SCi ปี พ.ศ. 2551 ขาดทุน100 ล้านปอนด์ซึ่งโรเจอร์สระบุว่าเป็นผลมาจากแผนการปรับโครงสร้าง[ 55 ]เมื่อวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2551 SCi ได้เปิด สตูดิโอใน เซี่ยงไฮ้ชื่อ Eidos Shanghai ซึ่งประกอบด้วยทีมงานขนาดเล็กเพื่อสร้างความสัมพันธ์ในเอเชีย[ 56 ]ในปี 2008 SCi ได้ก่อตั้งบริษัทขึ้น ซึ่งต่อมาได้กลายเป็น Square Enix London Studios โดยมี Lee Singleton เป็นหัวหน้าที่สำนักงานใหญ่ในวิมเบิลดัน[ 57 ] [ 58 ] ในเดือนธันวาคม 2008 SCi ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Eidos [ 59 ] Rockpool Games ปิดตัวลงในเดือนมกราคม 2009 [ 60 ]

บริษัท SCi/Eidos ถูกซื้อกิจการและควบรวมเข้ากับ Square Enix (ปี 2009)

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 Square Enixบรรลุข้อตกลงซื้อ Eidos plc ในราคา84.3 ล้านปอนด์โดยรอการอนุมัติจากผู้ถือหุ้น[ 61 ]โดยมีเป้าหมายเบื้องต้นที่จะดำเนินการเข้าซื้อกิจการให้เสร็จสิ้นในวันที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2552 [ 62 ]ข้อเสนอดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ Warner Bros. [ 63 ]วันที่ดังกล่าวถูกเลื่อนให้เร็วขึ้น และ Square Enix เข้าซื้อกิจการ Eidos ในวันที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2552 [ 64 ] [ 65 ]ในเดือนนั้นEidos Hungary (เดิมชื่อ Mithis Entertainment) ถูกปิดตัวลงพร้อมกับการลดจำนวนพนักงานอื่นๆ และ Livingstone กลายเป็นประธานตลอดชีพของ Eidos [ 66 ] [ 67 ]ในตอนแรก Square Enix ระบุว่าจะปล่อยให้ Eidos ยังคงมีโครงสร้างเหมือนเดิมในขณะที่เข้าซื้อกิจการ[ 68 ]ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2552 บริษัทได้ประกาศว่าจะควบรวม Eidos เข้ากับ Square Enix ซึ่งได้ก่อตั้งบริษัทใหม่ขึ้น โดยใช้ชื่อชั่วคราวว่า Square Enix Europe และอธิบายว่าเป็นหน่วยธุรกิจที่ดูแลสำนักงานขายและการตลาดในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และเยอรมนี[ 69 ] [ 70 ]การดำเนินงานของ Eidos ในสหรัฐอเมริกาได้ควบรวมกับ Square Enix Incorporated ซึ่งมี John Yamamoto เป็นหัวหน้า[ 71 ]การควบรวมกิจการเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 10 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552 โดยบริษัท Square Enix Limited ได้จัดตั้งขึ้นภายใต้ Square Enix Europe [ 72 ] [ 73 ] Square Enix Europe ภายใต้การบริหารของ Rogers ยังคงบริหารจัดการสตูดิโอ SCi/Eidos เดิมต่อไป[ 74 ]

เกมที่เผยแพร่

ซีรีส์เกมที่โดดเด่นของโดมาร์กคือChampionship Managerซึ่งเกมแรกได้รับการพัฒนาโดยSports Interactiveและวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 1992 ส่วนสำหรับ Eidos Interactive นั้นคือTomb Raiderซึ่งเกมแรกได้รับการพัฒนาโดยCore Designและวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 1996

มรดก

แผนกต่างๆ ของ Square Enix

  • Square Enix External Studios เดิมชื่อ Square Enix London Studios และก่อตั้งโดย Eidos ในปี 2551 [ 75 ] [ 76 ]รับผิดชอบในการทำงานร่วมกับนักพัฒนาบุคคลที่สามในเกม Batman: Arkham Asylum , Just Cause , Sleeping Dogs , Life Is Strange และOutriders [ 57 ] [ 75 ]
  • Square Enix Collectiveก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นค่ายที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาอิสระโดยเดิมทีอาจเสนอ IP ของ Eidos ให้กับนักพัฒนา[ 77 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2022 Square Enix ประกาศว่าจะขายสินทรัพย์หลายรายการของ Square Enix Limited ให้กับEmbracer Groupในราคา300 ล้านดอลลาร์ซึ่งรวมถึงสตูดิโอพัฒนาเกมCrystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréalและทรัพย์สินทางปัญญาเช่นTomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kainรวมถึง "เกมเก่าอีก 50 เกม" โดยคาดว่าข้อตกลงจะเสร็จสมบูรณ์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณของ Embracer [ 78 ] Embracer ประกาศว่าบริษัทในเครือและทรัพย์สินทางปัญญาจะรวมตัวกันเป็นกลุ่มปฏิบัติการที่ 12 ภายใต้การนำของ Phil Rogers และต่อมาได้รับชื่อว่า CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment [ 78 ]กิจกรรมของ Square Enix จะยังคงรวมถึงการเผยแพร่เกมจากสตูดิโอภายนอก เช่นOutriders , Life Is StrangeและJust Causeในวันที่ 20 พฤษภาคม 2022 Embracer ระบุว่าเห็นศักยภาพในภาคต่อ เกมรีเมค และเกมรีมาสเตอร์[ 79 ]ข้อตกลงเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2022 [ 80 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2022 Embracer ได้ปิด Square Enix Montréal และโอน Eidos-Shanghai ให้กับGearbox Entertainmentในชื่อ Gearbox Studio Shanghai [ 81 ]

สตูดิโอ

สตูดิโอ บริษัทในเครือ ที่ตั้ง ก่อตั้ง ได้รับ โชคชะตา อ้างอิง
โดมาร์ค ลอนดอนประเทศอังกฤษ 1984 พ.ศ. 2538 เปลี่ยนชื่อเป็น Eidos Interactive ในปี 1996 [ 2 ]
ซิมิส 1988 [ 4 ]
ซอฟต์แวร์บิ๊กเรดเลมิงตันสปาประเทศอังกฤษ 1989
เซ็นเตอร์โกลด์ ทองคำสหรัฐเบอร์มิงแฮมประเทศอังกฤษ 1984 พ.ศ. 2539 [ 9 ]
การออกแบบหลักเมืองเดอร์บีประเทศอังกฤษ 1988 สินทรัพย์ที่บริษัทRebellion Developments เข้าซื้อกิจการ ในปี 2549 [ 10 ] [ 36 ]
สตูดิโอซิลิคอนดรีมส์แอดเดอร์เบอรีประเทศอังกฤษ พ.ศ. 2537 การซื้อกิจการโดยฝ่ายบริหารในปี 1996 [ 9 ] [ 12 ]
คริสตัลไดนามิกส์เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย1992 1998 กลายเป็นบริษัทในเครือของ Square Enix และถูกEmbracer เข้าซื้อกิจการ ในปี 2022 [ 15 ] [ 78 ]
พายุไอออนดัลลัส รัฐเท็กซัส ; ออสติน รัฐเท็กซัสพ.ศ. 2539 1999 ปิดกิจการในปี 2548 [ 28 ]
สตูดิโอเกมที่สวยงาม สำนักงานใหญ่ของ Eidos 2003 กลายเป็นสตูดิโอของ Square Enix [ 25 ]
ไอโอ อินเตอร์แอคทีฟโคเปนเฮเกนประเทศเดนมาร์ก 1998 2004 กลายเป็นบริษัทในเครือของ Square Enix หลังจากการซื้อกิจการโดยฝ่ายบริหารในปี 2017 [ 27 ]
แฮปติ.โค 2012 [ 82 ]
เกมสำคัญเมืองบาธประเทศอังกฤษ 2000 บริษัทในเครือ SCi ปิดทำการในปี 2008 [ 53 ]
อีดอส ฮังการีบูดาเปสต์ประเทศฮังการี 2002 2006 ปิดทำการในปี 2009 [ 66 ]
Eidos Studios สวีเดนเฮลซิงบอร์กประเทศสวีเดน พ.ศ. 2530 2006 ปิดทำการในปี 2008 [ 83 ]
อีดอส-มอนทรีอัลมอนทรีออล , ควิเบก 2007 กลายเป็นบริษัทในเครือของ Square Enix และถูกEmbracer เข้าซื้อกิจการ ในปี 2022 [ 41 ]
อีดอส-เซี่ยงไฮ้ เซี่ยงไฮ้ประเทศจีน 2008 กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Eidos-Montréal ในปี 2019 และเปลี่ยนชื่อเป็นGearbox Studio Shanghai ในปี 2022 [ 56 ] [ 84 ] [ 81 ]
มอร์เฟมไร้สาย ลอนดอนประเทศอังกฤษ 1999 2007 ปิดทำการในปี 2009 [ 85 ]
Gimme5Games 2007 การซื้อกิจการโดยฝ่ายบริหารในปี 2552 [ 86 ]
เกมร็อคพูล แมนเชสเตอร์ประเทศอังกฤษ 2002 2007 ปิดทำการในปี 2009 [ 60 ]
สแควร์ เอ็นิกซ์ มอนทรีอัลมอนทรีออล , ควิเบก 2011 บริษัท Embracerเข้าซื้อกิจการและปิดตัวลงในปี 2022 [ 76 ] [ 87 ]
สแควร์ เอนิกซ์ ลอนดอน โมบายล์ ลอนดอนประเทศอังกฤษ 2021 [ 88 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^คำว่า "อเมริกา" ในที่นี้หมายถึงบริษัทในกลุ่มเดียวกันอย่าง Square Enix Incorporated โดย Square Enix Limited มีขอบเขตการดำเนินงานในอดีตคือ ดินแดน PALในขณะที่ Square Enix Incorporated มีขอบเขตการดำเนินงานในทวีปอเมริกา
  2. ^บริษัทผู้จัดจำหน่าย Centresoft ดำเนินการซื้อกิจการโดยฝ่ายบริหาร [ 8 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • "Eidos – เรื่องราวความสำเร็จหลังจากอุปสรรคในช่วงเริ่มต้น" Tech Monitor . 18 กรกฎาคม 1996. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กรกฎาคม 2021.
  • โคป, ไนเจล (4 สิงหาคม 2545). "สำหรับหัวหน้าของอีดอส มันยังคงเป็นเกมของฮีโร่หรือศูนย์" . เดอะ อินดิเพนเดนต์ . สืบค้นเมื่อ10 ธันวาคม 2566 .
  • "เกิดอะไรขึ้นที่ SCi" . MCV/Develop . 22 มกราคม 2551. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 กันยายน 2564.
  • "การรีบูตของ Square Enix" . MCV/Develop . 22 มกราคม 2014. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 เมษายน 2021 . เรียกดูเมื่อ15 สิงหาคม 2020 .
  • คลังข้อมูลเว็บไซต์ของ Eidos Interactive
  • Domarkที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Eidos_Interactive&oldid=1360066777#Domark "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อีดอส อินเตอร์แอคทีฟ

Eidos Interactive Limited (เดิมชื่อDomark Limited ) เป็นบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ในวิมเบิลดัน ลอนดอน แฟรนไชส์เกมของบริษัท ได้แก่Championship Manager ,...

ก่อตั้งสำนักพิมพ์ Domark (ค.ศ. 1984–1994)

Domark ก่อตั้งโดย Mark Strachan และ Dominic Wheatley ในปี 1984 ในวันคริสต์มาสปี 1983 Wheatley (หลานชายของนักเขียน Dennis Wheatley ) ได้ไปเยี่ยมครอบครัว และได้เห็นพี่ชายเล่นเกม The Heroes of Karn บนเครื่อง Commodore 64 ที่เพิ่งซื้อมาใหม่...

การเข้าซื้อกิจการและการเปลี่ยนแปลงเป็น Eidos Interactive (ปี 1994–2005)

ในปี 1994 Strachan และ Wheatley ได้พบกับ Charles Cornwall ประธานของ Eidos ซึ่งเป็นบริษัทที่พัฒนา ซอฟต์แวร์ บีบอัดวิดีโอ สำหรับระบบต่างๆ เช่น Acorn Archimedes Domark กำลังประสบปัญหาทางธุรกิจ และ Eidos ก็ไม่มียอดขายในเวลานั้น ดังนั้นทั้งสองบริษัทจึงตกลงที่จะ...

บริษัทแม่ Eidos ถูกซื้อกิจการโดย SCi (ปี 2005–2009)

เมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2548 Eidos plc ได้รับข้อเสนอซื้อกิจการครั้งที่สองจาก SCi ผู้จัดจำหน่ายเกม ข้อเสนอดังกล่าวมีมูลค่า 74 ล้านปอนด์ และเสนอแผนการปรับโครงสร้างเพื่อลด ต้นทุนประจำปีลง 14 ล้านปอนด์ เพื่อเป็นทุนในการซื้อกิจการครั้งนี้ SCi เสนอขาย หุ้นมูลค่า...