กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 22 นาที

คริสตัลไดนามิกส์

Crystal Dynamics, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองซานคาร์ลอส รัฐแคลิฟอร์เนียสตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากเกมในซีรีส์ Tomb Raider , Legacy of...

คริสตัลไดนามิกส์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

บริษัท คริสตัล ไดนามิกส์ จำกัด
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งวันที่ 8 กรกฎาคม 1992 ณ เมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา (1992-07-08)
ผู้ก่อตั้ง
สำนักงานใหญ่,
เรา
บุคคลสำคัญ
สกอต อามอส ( หัวหน้าสตูดิโอ )
สินค้า
จำนวนพนักงาน
273 (2022)
พ่อแม่
แผนกต่างๆ
  • คริสตัล นอร์ทเวสต์
  • คริสตัล เซาท์เวสต์
เว็บไซต์crystaldynamics.com

Crystal Dynamics, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองซานคาร์ลอส รัฐแคลิฟอร์เนียสตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากเกมในซีรีส์ Tomb Raider , Legacy of KainและGex

Madeline Canepa, Judy Lange และDave Morseก่อตั้ง Crystal Dynamics ขึ้นในเดือนกรกฎาคม ปี 1992 โดย แยกตัวออกมาจากThe 3DO Company ในช่วงแรกเน้นการพัฒนาเกมสำหรับเครื่อง 3DOโดยเกมแรกของสตูดิโอคือCrash 'N Burn (1993) ซึ่งเป็นเกมที่แถมมากับ เครื่อง ในปี 1994 สตูดิโอแห่งนี้เป็นผู้พัฒนาเกมรายแรกสำหรับPlayStationนอกประเทศญี่ปุ่น และเริ่มแปลงเกมเก่าๆ ของตนให้ลงในเครื่องดังกล่าว นอกจากนี้ สตูดิโอยังสร้างเกม Gex (1995) และจัดจำหน่ายBlood Omen: Legacy of Kain (1996) ซึ่งต่อมาได้ขยายทั้งสองเกมเป็นแฟรนไชส์ ​​เมื่อประสบปัญหาทางการเงินในปี 1996 นักลงทุนของบริษัทจึงปลดพนักงานจำนวนมากและยุติธุรกิจจัดจำหน่ายเกม เนื่องจากปัญหาทางการเงินยังคงอยู่ บริษัทผู้จัดจำหน่ายEidos Interactiveจึงเข้าซื้อกิจการสตูดิโอในเดือนพฤศจิกายน ปี 1998

ในปี 2003 Eidos Interactive มอบหมายให้ Crystal Dynamics ดูแล ซีรีส์ Tomb Raiderและสตูดิโอจึงได้พัฒนาไตรภาคเวอร์ชั่นใหม่ ได้แก่Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) และTomb Raider: Underworld (2008) ในปี 2009 Crystal Dynamics ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบริษัทSquare Enix ของญี่ปุ่น หลังจากที่บริษัทดังกล่าวเข้าซื้อกิจการและรวมบริษัทแม่ ของ Eidos Interactive จากนั้น สตูดิโอจึงได้พัฒนาเกมสองเกมแรกในไตรภาคTomb Raider เวอร์ชันรีบูต ได้แก่ Tomb Raider (2013) และRise of the Tomb Raider (2015) และเปลี่ยนบทบาทไปเป็นผู้พัฒนาสนับสนุนในShadow of the Tomb Raider (2018) ขณะเดียวกันก็ทำงานใน เกม Marvel's Avengers (2020) Square Enix ขาย Crystal Dynamics ให้กับEmbracer Groupในเดือนสิงหาคม 2022

ณ ปี 2022 Crystal Dynamics มีพนักงาน 273 คน กระจายอยู่ในสามสตูดิโอภายใต้การนำของหัวหน้าสตูดิโอ Scot Amos บริษัทกำลังพัฒนาเกมTomb Raider: Legacy of AtlantisและTomb Raider: Catalystซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 และ 2027 ตามลำดับ

ประวัติศาสตร์

ภูมิหลังและช่วงปีแรกๆ (1992–1995)

Crystal Dynamics ก่อตั้งโดย Madeline Canepa, Judy Lange และDave Morseเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 1992 โดยแยกตัวออกมาจากThe 3DO Company [ 1 ] [ 2 ] ก่อน หน้า นี้ Canepa และ Lange เคยเป็นผู้บริหารฝ่ายการตลาดของSegaโดยบทบาทสำคัญของ Canepa ในการเปิดตัวSonic the Hedgehogทำให้เธอได้รับฉายาว่า "แม่ของ Sonic" [ 3 ] [ 4 ] Morse เป็นผู้ร่วมก่อตั้งAmiga Corporationผู้สร้างตระกูลคอมพิวเตอร์บ้านAmigaและ New Technology Group ซึ่งพยายามออกแบบเครื่องเล่นเกมคอนโซล [ 1 ] [ 5 ] ในปี 1990 New Technology Group ได้ร่วมมือกับElectronic Artsเพื่อสร้าง3DOซึ่งความร่วมมือนี้เติบโตจนกลายเป็น The 3DO Company ในที่สุด[ 1 ]ที่ Crystal Dynamics Lange ดำรง ตำแหน่ง ประธานและ Canepa เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาด[ 6 ] [ 7 ]ในขณะที่มอร์สได้ดำรงตำแหน่งประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) เขายังคงดำรงตำแหน่ง CEO ของ New Technology Group ต่อไปจนกระทั่งบริษัทดังกล่าวควบรวมเข้ากับ The 3DO Company [ 8 ] [ 9 ] Technology Partners และKleiner Perkins Caufield & Byersได้ให้เงินทุนเริ่มต้นแก่ Crystal Dynamics [ 10 ]สตูดิโอได้จัดตั้งสำนักงานแห่งแรกในพื้นที่ค้าปลีกของสนามบิน Palo AltoในเมืองPalo Alto รัฐแคลิฟอร์เนีย[ 11 ] [ 12 ]มาร์ค เซอร์นีซึ่งมาจาก Sega เช่นกัน ได้เป็นนักพัฒนาคนแรกของบริษัทในปลายปีนั้น[ 13 ]โครงการแรกของสตูดิโอคือCrash 'N BurnและTotal Eclipseซึ่งเริ่มการผลิตพร้อมกันและได้รับการประกาศให้เป็นเกมเปิดตัวสำหรับ 3DO ที่กำลังจะมาถึงในเดือนเมษายน 1993 [ 6 ] [ 12 ]เซอร์นีมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา เทคโนโลยีเอน จิ้นเกมที่ใช้ในCrash 'N Burn , Total EclipseและOff-World Interceptor5 ]การพัฒนาระบบนี้ทำให้บริษัทสามารถผลิตเกมใน รูปแบบ CD-ROM ได้ ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงต้นทุนที่สูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับตลับเกม [ 11 ]

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2536 Crystal Dynamics ได้ว่าจ้างStrauss Zelnickเป็นประธานและซีอีโอ ซึ่งลาออกจากตำแหน่งเดียวกันที่20th Century Foxตามที่ Lange กล่าว Zelnick ได้รับการว่าจ้างเนื่องจากความเชี่ยวชาญทางธุรกิจ ในขณะที่ความเชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์มีอยู่แล้วในสตูดิโอ ซึ่งในขณะนั้นมีนักพัฒนา 28 คน[ 6 ] Zelnick เข้าซื้อหุ้น Crystal Dynamics ระหว่าง 25% ถึง 50% และนำนักลงทุนเพิ่มเติมเข้ามาผ่านการเชื่อมโยงก่อนหน้านี้: Home Box Officeซื้อ 10% ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2536 ตามด้วยKing Worldซื้อ 10% ในราคา7.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกันยายนของปีนั้น[ 6 ] [ 14 ] [ 15 ]มูลค่ารวมของหุ้นสองส่วนหลังนี้ประมาณการไว้ที่20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 16 ]ประวัติของ Zelnick ในด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์ทำให้ Crystal Dynamics ให้ความสำคัญกับวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบในเกมของตน มากขึ้น [ 11 ] Crash 'N Burn วางจำหน่ายเป็น เกมแถมในเครื่อง 3DO ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2536 [ 17 ]บทบรรณาธิการในElectronic Gaming Monthlyในเดือนเดียวกันประกาศว่าสตูดิโอนี้เป็น "บริษัทเกมวิดีโอใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดในวงการเกมระดับสูง" [ 18 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2537 Zelnick ได้ร่างแผนสำหรับ Star Interactive ซึ่งจะเผยแพร่เกมของบุคคลที่สามโดยการว่าจ้าง Crystal Dynamics ให้จัดการและจัดจำหน่าย และมอบหมายการผลิตให้กับบริษัทอื่น[ 19 ] [ 20 ] Crystal Dynamics จะได้รับเงินรายปี1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐและ 10% ของกำไรของ Star Interactive สำหรับบทบาทการจัดการ บวกกับ 22.5% ของรายได้รวมสำหรับการจัดจำหน่าย ฝ่ายบริหารของ Star Interactive จะประกอบด้วย Mark Beaumont อดีต รองประธาน อาวุโส (VP) ของThe Software Toolworksในตำแหน่ง CEO นอกจากนี้ยังมี Allen Chaplin รองประธานฝ่ายขายของ Crystal Dynamics และ Lange ซึ่งในขณะนั้นดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารของบริษัท[ 21 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ Zelnick ประกาศความตั้งใจของเขาให้ Crystal Dynamics ผลิตเกมภายในบริษัทเช่นเดียวกับสตูดิโอภาพยนตร์ ในขณะเดียวกันก็เผยแพร่เกมจากนักพัฒนาอิสระด้วย[ 3 ]บริษัทได้ว่าจ้างFred FordและPaul Reiche IIIจากToys for Bobในตอนแรกในฐานะผู้รับเหมา และต่อมาในฐานะพนักงาน เพื่อวางจำหน่ายThe Hordeซึ่งพวกเขาได้นำเสนอให้กับ Canepa และ Lange ในช่วงที่พวกเขาทำงานอยู่ที่ Sega [ 22 ]โครงการเผยแพร่ที่มีศักยภาพอีกโครงการหนึ่งคือWay of the WarriorของNaughty Dogซึ่งผู้พัฒนาได้นำเสนอให้กับหลายบริษัทในงานConsumer Electronics Show ปี 1994 [ 23 ]ในเดือนมีนาคม 1994 Bertelsmann Music Group (BMG) ซึ่ง Zelnick ให้คำปรึกษาได้ตกลงที่จะจัดการด้านการตลาดและการจัดจำหน่ายให้กับ Crystal Dynamics และ Star Interactive นอกทวีปอเมริกาเหนือ[ 24 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Star Interactive ไม่สามารถระดมทุนได้ตามเป้าหมาย30 ล้านดอลลาร์แผนสำหรับบริษัทนี้จึงถูกยกเลิกในช่วงต้นปี 1994 และ Lange ก็ออกจาก Crystal Dynamics ในไม่ช้า[ 8 ] [ 25 ]ในเดือนสิงหาคม สตูดิโอมีพนักงานมากกว่า 100 คน[ 26 ]

นอกจากนี้ ในปี 1994 Crystal Dynamics ยังเป็นผู้พัฒนาเกมPlayStation รายแรก นอกประเทศญี่ปุ่น[ 11 ] [ 27 ] Zelnick ต้องการที่จะถอนตัวออกจาก 3DO ที่กำลังประสบปัญหามาระยะหนึ่งแล้ว และ Cerny ได้เดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ของSony ผู้ผลิต PlayStation ในโตเกียวในนามของบริษัท[ 11 ] [ 13 ]แม้ว่าสัญญา PlayStation จะจำกัดเฉพาะบริษัทในญี่ปุ่นในขณะนั้น แต่ Cerny พูดภาษาญี่ปุ่นได้อย่างคล่องแคล่วและลงนามในข้อตกลงเป็นภาษาญี่ปุ่น ซึ่งได้รับการอนุมัติจากShuhei Yoshida [ 13 ] [ 27 ] เนื่องจาก Cerny ได้รับการว่าจ้างให้เป็นหัวหน้าของUniversal Interactive Studios ในเวลาต่อมาไม่นาน เขาจึงไม่เคยใช้ ชุดพัฒนาเกม PlayStation ที่บริษัทได้รับ[ 13 ]ภายในเดือนตุลาคม 1994 ผลประกอบการทางการค้าที่ย่ำแย่ของ 3DO ส่งผลกระทบอย่างมากต่อบริษัท[ 8 ] จอห์น อีสต์เบิร์น ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของสตูดิโอประเมินว่านักพัฒนาเกม 3DO จะไม่สามารถทำกำไรได้เลยเว้นแต่ฐานลูกค้าจะขยายจาก 75,000 เป็น 500,000 ราย[ 28 ]ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2537 สตูดิโอได้ร่วมมือกับMatsushita Electric ผู้ผลิต 3DO ทำให้เกม 3DO ของสตูดิโอสามารถจัดจำหน่ายผ่านร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค กว่า 10,000 แห่ง [ 29 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2538 เซลนิคออกจาก Crystal Dynamics เพื่อไปบริหารงานของ BMG ในอเมริกาเหนือ โดยยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการและผู้ถือหุ้นใน Crystal Dynamics [ 30 ]หลังจากการประกาศเรื่องนี้ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2537 ตำแหน่งซีอีโอที่ว่างลงดึงดูดความสนใจจากหลายฝ่ายที่ต้องการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอ แม้ว่า The 3DO Company และSpectrum HoloByteจะถูกกล่าวถึงบ่อยครั้งว่าเป็นผู้ซื้อที่มีศักยภาพ แต่ Morse ระบุว่า Crystal Dynamics ไม่ได้มีไว้ขาย เนื่องจากมีเงินออมสำรอง20 ล้านดอลลาร์และเงินกู้ใหม่5 ล้านดอลลาร์จากSilicon Valley Bank [ 1 ] [ 8 ]ต่อมาเขารับบทบาทเป็น CEO และมีส่วนร่วมในสตูดิโอมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด[ 9 ] [ 31 ]บริษัทได้ว่าจ้างRandy KomisarจากLucasArtsในฐานะประธานและซีอีโอในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2538 [ 31 ]ภายใต้การบริหารของ Komisar บริษัท Crystal Dynamics เริ่มแปลงเกม 3DO รุ่นเก่าของตนเป็น PlayStation และSega Saturn [ 32 ] [ 33 ]

Gex , Legacy of Kainและการเข้าซื้อกิจการโดย Eidos Interactive (1995–2000)

Crystal Dynamics พยายามเลียนแบบบริษัทเกมรายใหญ่โดยการออกแบบตัวละครมาสคอตส่งผลให้เกิดเกมGex ในปี 1995 ซึ่งมี ตัวละครเป็นจิ้งจก ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ชื่อเดียวกัน ในช่วงเวลานี้ Crystal Dynamics ได้เผยแพร่เกม Slam 'N Jam '95และBlazing Dragons ขณะเดียวกันก็ทำงานร่วมกับ Silicon Knightsซึ่งตั้งอยู่ในแคนาดาในเกม Blood Omen: Legacy of Kain โครงการหลังเริ่มเสียจุดโฟกัสเมื่อขอบเขตขยายใหญ่ขึ้น ดังนั้นผู้จัดจำหน่ายจึงได้ดึง Amy Hennigนักเขียนเข้ามาเพื่อทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น[ 11 ]

ภายในปี 1996 เนื่องจากตลาดเกม CD-ROM เติบโตช้ากว่าที่คาดไว้ สตูดิโอจึงประสบปัญหาทางการเงิน[ 34 ] [ 35 ]ในเดือนมิถุนายน บริษัทได้เปิดเผยแผนการปรับโครงสร้างองค์กร คณะกรรมการบริหารได้แต่งตั้ง Ted Ardell ซึ่งเป็นหุ้นส่วนทั่วไปของ Technology Partners เป็น CEO Komisar, Canepa และ Eastburn ถูกปลดออก และพนักงานหนึ่งในสามของบริษัทจำนวน 102 คนถูกเลิกจ้างภายในสามเดือน[ 10 ] [ 33 ]ต่อมา Crystal Dynamics ได้ยุติความพยายามในการเผยแพร่เกมเพื่อมุ่งเน้นเฉพาะเกมที่พัฒนาภายใน บริษัทเท่านั้น [ 34 ]ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์สำนักงานส่วนเกินถูกนำไปประมูลขายในเดือนกันยายนของปีนั้น[ 36 ] Ardell บริหารจัดการการดำเนินงานประจำวัน และสตูดิโอไม่มีประธานจนกระทั่ง Rob Dyer ซึ่งก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไป ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานในเดือนเมษายน 1997 [ 37 ] [ 38 ]

หลังจากวางจำหน่ายเกมGex เกมที่สอง Gex: Enter the Geckoแล้ว Crystal Dynamics ก็เริ่มผลิตGex 3: Deep Cover Gecko [ 11 ] จุดนี้ นักพัฒนาหลายคน รวมถึงทีม Gexส่วนใหญ่และ Daniel Arey หัวหน้านักออกแบบ ของEnter the Geckoได้ออกจากบริษัทไป โดยบางส่วนไปร่วมงานกับ Naughty Dog [ 11 ] [ 39 ] Bruce StraleyนักออกแบบของEnter the Geckoได้รับข้อเสนอให้รับบทบาทผู้กำกับเกมที่สาม แต่เขาเลือกที่จะไปร่วมงานกับเพื่อนๆ ที่ Naughty Dog แทน[ 11 ] Crystal Dynamics ยังเริ่มพัฒนาเกมLegacy of Kainเกมที่สอง ซึ่งมีชื่อรหัสว่าShifterโดยไม่มีส่วนร่วมของ Silicon Knights ในขณะที่ Hennig และ Seth Carus สร้างตัวละครดั้งเดิมขึ้นมา Silicon Knights ได้ยื่นคำร้องขอคำสั่งห้ามโดยกล่าวหา Crystal Dynamics ว่าลอกเลียนแบบตัวละครจากBlood Omen ในการตกลงกัน แบบส่วนตัว บริษัททั้งสองตกลงกันว่า Crystal Dynamics สามารถใช้ ตัวละคร ของBlood Omenได้ตราบใดที่ Silicon Knights ได้รับเครดิตในฐานะผู้สร้างShifterในที่สุดก็กลายเป็นLegacy of Kain: Soul Reaver [ 11 ] Toys for Bob ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Crystal Dynamics ได้พัฒนาPandemonium!และThe Unholy Warในขณะที่ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับPandemonium 2 [ 22 ]

หลังจากขาดทุน1.5 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 1997 Crystal Dynamics ตกลงที่จะถูกซื้อโดยEidos Interactive ผู้จัดจำหน่ายชาวอังกฤษ ในเดือนกันยายน 1998 ในราคา28.4 ล้านปอนด์ (เทียบเท่า47.5 ล้านดอลลาร์ ) โดยชำระเป็นเงินสด[ 40 ] [ 41 ]ในเวลานั้น สตูดิโอกลับมามีพนักงานมากกว่า 100 คน[ 42 ]เดิมทีการซื้อกิจการมีกำหนดปิดในวันที่ 31 ตุลาคม แต่เสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 5 พฤศจิกายน 1998 [ 41 ] [ 43 ] [ 44 ]ต่อมา Dyer และ Scott Steinberg รองประธานฝ่ายการตลาดของ Crystal Dynamics ได้เข้ารับตำแหน่งประธานและรองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Eidos Interactive ตามลำดับ ในเดือนมกราคม 1999 [ 45 ]โครงการสุดท้ายของ Toys for Bob ภายใต้ Crystal Dynamics คือ102 Dalmatians: Puppies to the Rescue ของดิสนีย์ทีมงานถูกไล่ออกในงานเลี้ยงคริสต์มาสในเวลาต่อมา[ 22 ]

รับช่วงต่อการพัฒนาเกม Tomb Raiderจาก Eidos Interactive (ปี 2001–2009)

ในบรรดาโครงการแรกๆ ของ Crystal Dynamics ภายใต้ Eidos Interactive ได้แก่Mad Dash Racing (2001) และWhiplash (2003) ผู้จัดจำหน่ายยังต้องการเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มี ฉาก ไซไฟคล้ายกับDeus Exซึ่งในที่สุดก็กำหนดให้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ การตัดสินใจนี้ถูกพลิกกลับหกเดือนก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์ และเกมถูกปล่อยออกมาในชื่อProject: Snowblindในปี 2005 [ 11 ]ในขณะเดียวกัน สตูดิโอCore Design ของ Eidos Interactive ก็กำลังทำงานให้เสร็จสิ้นในTomb Raider: The Angel of Darknessซึ่งเป็นเกมที่หกใน ซีรีส์ Tomb Raiderภายในเจ็ดปี เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2003 ในฐานะเกมที่ล้มเหลวทางการค้า นักพัฒนาที่ Crystal Dynamics เชื่อว่าเกมอยู่ในสภาพสุดท้ายที่ไม่ดี Eidos Interactive จึงมอบหมายซีรีส์นี้ให้กับ Crystal Dynamics โดยมีพนักงานหลายคนตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ที่จะได้ทำงานในแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่พวกเขาเคยเล่นมาก่อน[ 11 ] [ 46 ] Hennig ซึ่งต่อมาได้เป็นผู้กำกับ เกม Legacy of Kain ส่วนใหญ่ ได้ขอมีส่วนร่วมในโครงการดังกล่าว แต่ได้รับคำสั่งให้ออกแบบ เกม Soul Reaver อีกเกมหนึ่ง แทน ซึ่งทำให้เธอออกจากสตูดิโอและไปร่วมงานกับ Naughty Dog ที่ซึ่งเธอได้สร้างซีรีส์Uncharted ขึ้นมา[ 11 ]

สำหรับเกม Tomb Raider: Legendนักพัฒนาจาก Crystal Dynamics ได้เล่นเกมภาคก่อนๆ ทั้งหมดและอ่านคู่มือเพื่อทำความเข้าใจการออกแบบให้ดียิ่งขึ้น พวกเขาตั้งใจที่จะกลับไปสู่รากฐานของซีรีส์ในการสำรวจสถานที่ร้าง พร้อมทั้งเพิ่มความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านระบบควบคุมแบบใหม่[ 11 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2549 และประสบความสำเร็จ โดยขายได้ 2.9 ล้านชุดภายในไม่กี่เดือนแรก[ 47 ]จากนั้นนักออกแบบก็ได้เสนอเกมTomb Raider: Anniversaryซึ่งเป็นการรีเมคเกมTomb Raiderภาคแรกโดยอิงจากรูปแบบการเล่นของLegendพวกเขาทำงานร่วมกับToby Gardหนึ่งในผู้สร้างซีรีส์ เพื่อทำความเข้าใจเจตนาเบื้องหลังฉากบางฉากและแนวคิดที่ยังไม่ได้รับการนำไปใช้จากเกมภาคแรก ขอบเขตของเกมลดลงเหลือประมาณครึ่งหนึ่งของเกมภาคแรก ซึ่งถือว่าใหญ่เกินไปที่จะรีเมคทั้งหมด และสตูดิโอจำเป็นต้องเบี่ยงเบนจากการออกแบบดั้งเดิมในส่วนที่ไม่เหมาะสมกับรูปแบบการเล่นใหม่Anniversaryเสร็จสมบูรณ์ภายในเก้าเดือน[ 11 ]

เกมสุดท้ายใน ไตรภาค Tomb Raider ดั้งเดิมของ Crystal Dynamics คือTomb Raider: Underworldในช่วงเวลานี้ ทีมงานภายในสตูดิโอได้เสนอทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ ชื่อDownfall ซึ่งเป็น เกมโอเพ่นเวิลด์หลังวันสิ้นโลก ที่ตั้งอยู่ใน ซานฟรานซิสโกอย่างไรก็ตาม สตูดิโอพิจารณาว่าการทำงานในสองโครงการขนาดใหญ่พร้อมกันนั้นทะเยอทะยานเกินไปและตัดสินใจหยุดการพัฒนาDownfall [ 11 ] Eidos Interactive ได้เลิกจ้างพนักงานประมาณ 30 คนจาก Crystal Dynamics ในเดือนมกราคม 2009 โดยอ้างถึงการมุ่งเน้นที่ Tomb Raiderมากขึ้นของสตูดิโอและแต่งตั้ง Darrell Gallagher เป็นหัวหน้าสตูดิโอ[ 48 ] [ 49 ]

ไตรภาค เกม Tomb Raiderฉบับรีบูตภายใต้การดูแลของ Square Enix (ปี 2009–2022)

ภายในเดือนมกราคม 2009 Underworldมียอดขาย 1.5 ล้านชุด ซึ่งต่ำกว่าที่ Eidos Interactive คาดการณ์ไว้ ผู้จัดจำหน่ายโทษว่าสาเหตุหลักมาจากปัญหาในการจัดจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ Eidos plc ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Eidos Interactive ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ได้ลดการคาดการณ์ยอดขายลงอย่างมาก และราคาหุ้นก็ลดลงต่ำสุดในช่วงกลางเดือนมกราคม[ 50 ] [ 51 ] ต่อมา บริษัทเกมวิดีโอของญี่ปุ่นSquare Enixได้เสนอซื้อ Eidos plc โดยอ้างถึงความสนใจเป็นพิเศษในแฟ รนไชส์ ​​Tomb Raiderและโอกาสในการขยายการดำเนินงานในฝั่งตะวันตก[ 51 ]การซื้อกิจการได้รับการอนุมัติจาก Eidos plc ในเดือนมีนาคมและเสร็จสมบูรณ์ในเดือนเมษายน[ 52 ]ภายใต้การบริหารของ Square Enix พนักงานอีก 25 คนถูกเลิกจ้างจาก Crystal Dynamics ในเดือนมิถุนายน 2009 "เพื่อมุ่งเน้นทรัพยากร" [ 53 ] Gard ซึ่งเป็นผู้นำทีมสำหรับโครงการที่ยังไม่ประกาศเป็นเวลาสองสามเดือน ได้ออกจากสตูดิโอในเดือนกันยายน[ 54 ]ในเดือนพฤศจิกายน Square Enix ได้รวม Eidos Interactive เข้ากับการดำเนินงานในยุโรปเพื่อก่อตั้งSquare Enix Limited [ 55 ] [ 56 ]ต่อมา Gallagher ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้ดูแลสตูดิโอทั้งหมดของ Square Enix ในยุโรปและอเมริกาเหนือ ในขณะที่ยังคงดำรงตำแหน่งที่ Crystal Dynamics [ 57 ]

Crystal Dynamics ยังคงทำงานเกี่ยวกับ ซีรีส์ Tomb Raider ต่อไป โดยมีเจตนาที่จะรีบูตซีรีส์สำหรับผู้ชมกลุ่มใหม่ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ทีมงานได้ละทิ้งแนวคิดมากมายที่อาจเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นหลักไปอย่างมาก ก่อนที่จะตัดสินใจสร้างเกมที่ทันสมัย ​​เน้นเรื่องราว และมี องค์ประกอบ การเอาชีวิตรอดเรื่องราวถูกวางแผนไว้สำหรับสามเกม โดยเริ่มต้นด้วยเรื่องราวต้นกำเนิด ใหม่ ในขณะเดียวกัน Crystal Dynamics ก็ยังคงรักษาแฟรนไชส์ไว้ด้วยการวางจำหน่ายLara Croft and the Guardian of Light ในปี 2010 ซึ่งเป็น เกม ภาคแยกที่มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างออกไป เกมแรกในไตรภาคที่รีบูตนี้มีชื่อว่าTomb Raiderวางจำหน่ายในปี 2013 [ 11 ]สตูดิโอได้วางจำหน่ายLara Croft and the Temple of Osirisตาม มา ในปี 2014 และ Rise of the Tomb Raiderวางจำหน่ายในปี 2015 [ 11 ]ในเดือนธันวาคมของปีนั้น Gallagher ได้ออกจากสตูดิโอและถูกแทนที่โดย Scot Amos และ Ron Rosenberg ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับบริษัทมาอย่างยาวนาน[ 49 ] [ 58 ] Brian Horton ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อาวุโสของTomb Raiderและผู้กำกับRise of the Tomb Raiderออกจากบริษัทในปี 2016 [ 59 ]

ในเดือนมกราคม 2017 Square Enix ประกาศความร่วมมือกับMarvel Entertainmentเพื่อสร้างวิดีโอเกมหลายเกมโดยอิงจากตัวละครของ Marvelโดย Crystal Dynamics เป็นผู้พัฒนาMarvel's Avengers [ 60 ] สตูดิโอได้เสนอเกมเล่นคนเดียวที่คล้ายกับTomb Raiderซึ่งผู้เล่นจะได้ควบคุม กลุ่มซูเปอร์ฮีโร่ Avengersและสลับตัวละครไปเรื่อยๆ ตามเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม สตูดิโอพบว่าการเล่นทีละตัวละครไม่สามารถถ่ายทอดพลวัตของทีม Avengers ได้ จึงเปลี่ยนมาเน้นเกมเล่นหลายคนแทน[ 60 ]เมื่อ Crystal Dynamics กำลังทำงานในMarvel's Avengersเกมที่สามใน ไตรภาค Tomb Raiderเวอร์ชันรีบูตShadow of the Tomb Raiderจึงถูกมอบหมายให้สตูดิโอในเครือEidos-Montréalโดยมีทีมงานเล็กๆ จาก Crystal Dynamics ทำงานในส่วนเล็กๆ ของเกม[ 11 ]

ในเดือนสิงหาคม 2018 Crystal Dynamics ได้เปิดสตูดิโอสาขา Crystal Northwest ในเมืองเบลวิว รัฐวอชิงตันเพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมMarvel 's Avengers [ 61 ]ในช่วงท้ายของการพัฒนา เกิดการระบาดของโรคโควิด-19และส่งผลให้ต้องเปลี่ยนมาทำงานจากที่บ้านซึ่งสตูดิโอไม่คุ้นเคยมาก่อน เนื่องจากนักพัฒนาส่วนใหญ่ทำงานคนเดียวในช่วงเวลานั้น เกมจึงเปิดตัวพร้อมกับปัญหาหลายอย่างที่พวกเขาไม่ทราบมาก่อนและจำเป็นต้องแก้ไขในภายหลัง หลังจากนั้น Crystal Dynamics ได้นำระบบการทำงานแบบผสมผสานและการจ้างงานระยะไกลมาใช้[ 11 ]ในเดือนพฤษภาคม 2021 Crystal Dynamics ได้เปิด Crystal Southwest ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัสภายใต้การนำของดัลลัส ดิกคินสัน ซึ่งเคยเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารของบริษัท[ 62 ]ต่อมาในปีนั้น Crystal Dynamics ได้เข้าร่วมกับสตูดิโอใหม่ของแกลลาเกอร์The Initiativeในการพัฒนาเกม Perfect Dark เวอร์ชันรี บูต[ 11 ] [ 63 ]เดิมที Crystal Dynamics จะเข้ามาแทนที่Certain Affinity ที่ลาออกไป ในฐานะสตูดิโอสนับสนุน แต่ในไม่ช้าก็เข้ามารับบทบาทหลักที่ว่างอยู่หลายตำแหน่งเมื่อการพัฒนาเกมเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง[ 64 ]นอกจากนี้ สตูดิโอยังประกาศ เกม Tomb Raider อีก เกมในเดือนเมษายน 2022 [ 65 ]

เข้าซื้อกิจการโดย Embracer Group (ปี 2022 – ปัจจุบัน)

ในเดือนพฤษภาคม 2022 Embracer Groupประกาศว่าจะเข้าซื้อเกมและสตูดิโอหลายแห่ง รวมถึง Crystal Dynamics ซึ่งเป็นเจ้าของ ซีรีส์ Tomb RaiderและLegacy of Kainจาก Square Enix ในราคา300 ล้านดอลลาร์[ 66 ]ในขณะนั้น สตูดิโอดังกล่าวมีพนักงาน 273 คนกระจายอยู่ในสามสตูดิโอ[ 67 ] Square Enix บอกกับนักลงทุนว่าเกรงว่าสตูดิโอจะอยู่รอดได้ด้วยรายได้จากเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นของกลุ่ม ดังนั้นการขายจึง "อาจช่วยเพิ่ม ประสิทธิภาพ ด้านเงินทุน " [ 68 ] Embracer Group แสดงความสนใจที่จะสานต่อแฟรนไชส์ที่มีอยู่ของสตูดิโอ รวมถึงTomb RaiderและLegacy of Kainผ่านภาคต่อ การสร้างใหม่ และการรีมาสเตอร์ [ 69 ] การเข้าซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 26 สิงหาคม 2022 และ Crystal Dynamics กลายเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มปฏิบัติการCDE Entertainment ใหม่ [ 70 ] [ 71 ]สตูดิโอได้รับกรรมสิทธิ์ในTomb RaiderและLegacy of Kainภายในเดือนกันยายน[ 72 ] [ 73 ] Square Enix ยังคงถือ ครองแฟรนไชส์ ​​Gexและประกาศพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มสมัยใหม่ด้วยGex Trilogyในเดือนกรกฎาคม 2023 [ 74 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2566 ในช่วงเวลาที่ Embracer Group กำลังดำเนิน การ ลดต้นทุน Crystal Dynamics ได้เลิกจ้างพนักงานฝ่ายการตลาด 9 คนและพนักงาน ฝ่าย ไอที 1 คน [ 75 ]ก่อนหน้านี้สตูดิโอได้ระบุว่าการเลิกจ้างดังกล่าวจะไม่ส่งผลกระทบต่อโปรเจกต์Perfect DarkและTomb Raider [ 76 ] Crystal Dynamics ได้ร่วมมือกับAspyr ซึ่งเป็นอีกบริษัทหนึ่งใน Embracer Group ในการสร้างชุดเกมรีมาสเตอร์ของเกม Tomb Raider ทั้ง 6 เกมของ Core Design โดยTomb Raider I–III Remasteredวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 และTomb Raider IV–VI Remasteredวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568 [ 77 ] [ 78 ]ทั้งสองบริษัทยังได้ร่วมงานกันในLegacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remasteredซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2567 [ 79 ] Crystal Dynamics ได้เลิกจ้างพนักงาน 17 คนในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2568 และPerfect Darkถูกยกเลิกไปพร้อมกับการปิดตัวของ The Initiative ในเดือนกรกฎาคม[ 80 ] [ 81 ]ตามรายงานของJason SchreierจากBloomberg Newsฝ่ายบริหารของ Crystal Dynamics และ The Initiative ใช้เวลาสองเดือนในการพยายามหาผู้จัดจำหน่ายภายนอกสำหรับเกมนี้ หลังจากข้อตกลงเบื้องต้นกับTake-Two Interactiveล้มเหลวเนื่องจากความไม่ลงรอยกันเรื่องกรรมสิทธิ์ในแฟรนไชส์ ​​Crystal Dynamics จึงเลิกจ้างพนักงานเพิ่มเติมในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2025 [ 82 ] [ 83 ]พนักงานอีก 30 คนถูกเลิกจ้างในเดือนพฤศจิกายน[ 84 ]ในระหว่างงาน Game Awards 2025ในเดือนธันวาคม บริษัทได้ประกาศ เกม Tomb Raider สอง เกมที่จะจัดจำหน่ายโดยAmazon Game Studiosได้แก่Tomb Raider: Legacy of Atlantisซึ่งเป็นการนำเกมภาคแรกมาสร้างใหม่โดยร่วมมือกับFlying Wild HogและTomb Raider: Catalystซึ่งเป็นภาคใหม่[ 85 ] [ 86 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 Crystal Dynamics ได้เผยแพร่Legacy of Kain: Defiance Remasteredซึ่งพัฒนาร่วมกับ PlayEveryWare และLegacy of Kain: Ascendanceซึ่งพัฒนาโดย Bit Bot Media และ FreakZone Games [ 87 ] [ 88 ]บริษัทยังได้ลดตำแหน่งงานลงอีก 20 ตำแหน่งในเดือนนั้นด้วย[ 89 ]

เกมที่พัฒนา

รายชื่อเกมที่พัฒนาโดย Crystal Dynamics
ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม สำนักพิมพ์
พ.ศ. 2536 พังยับเยิน3DOคริสตัลไดนามิกส์
พ.ศ. 2537 สุริยุปราคาเต็มดวง3DO, เพลย์สเตชั่น
เครื่องสกัดกั้นนอกโลก3DO, PlayStation, Sega Saturn
ซามูไร โชดาวน์3DO
พ.ศ. 2538 เก็กซ์3DO, PlayStation, Sega Saturn, Windowsคริสตัลไดนามิกส์ไมโครซอฟต์
สุริยุปราคาเพลย์สเตชั่น, เซกา ซาเทิร์น คริสตัลไดนามิกส์
พ.ศ. 2539 เบสบอล 3 มิติเพลย์สเตชั่น, เซกา ซาเทิร์น
พ.ศ. 2540 แพนเดโมเนียม 2เพลย์สเตชั่น, วินโดวส์ เกมมิดเวย์
1998 Gex: Enter the Geckoนินเทนโด 64 , เพลย์สเตชัน, วินโดวส์
1999 อากูจิผู้ไร้หัวใจเพลย์สเตชั่น อีดอส อินเตอร์แอคทีฟ
Gex 3: จิ้งจกที่ซ่อนตัวลึกนินเทนโด 64 , เพลย์สเตชัน
มรดกของเคน: นักล่าวิญญาณดรีมแคสต์ , เพลย์สเตชัน, วินโดวส์
2000 วอลต์ ดิสนีย์ เวิลด์ เควสต์: ทัวร์แข่งรถมหัศจรรย์ดรีมแคสต์, เพลย์สเตชัน, วินโดว์
2001 โซล รีเวอร์ 2เพลย์สเตชัน 2 , วินโดวส์
การแข่งรถสุดมันส์เอ็กซ์พี
2002 บลัดโอเมน 2GameCube , PlayStation 2, Windows, Xbox
2003 มรดกของเคน: การท้าทายเพลย์สเตชัน 2, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค
การกระแทกอย่างรุนแรงเพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค
2548 โครงการ: ตาบอดจากหิมะเพลย์สเตชัน 2, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค
2006 ทูมเรเดอร์: ตำนานGameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Portable , Windows, Xbox, Xbox 360
2007 ทูมเรเดอร์: ครบรอบmacOS , PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii , Windows, Xbox 360
2008 ทูมเรเดอร์: อันเดอร์เวิร์ลmacOS, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360
2010 ลาร่า ครอฟท์ และผู้พิทักษ์แห่งแสงAndroid , BlackBerry PlayBook , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 3, Stadia , Windows, Xbox 360 สแควร์ เอนิกซ์
2013 ทูมเรเดอร์ลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า, นินเทนโด สวิตช์, นินเทนโด สวิตช์ 2 , นิวิเดโอ ชีลด์ ทีวี , เพลย์สเตชั่น 3, เพลย์ส เตชั่น 4 , สเตเดีย, วินโดวส์, เอ็กซ์บ็อกซ์ 360, เอ็กซ์บ็อกซ์ วัน
2014 ลาร่า ครอฟท์ และวิหารแห่งโอซิริสนินเทนโด สวิตช์, เพลย์สเตชั่น 4, สเตเดีย, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค วัน
2015 ริฟส์ ออฟ เดอะ ทูม เรเดอร์ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, เพลย์สเตชั่น 4, สเตเดีย, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค 360, เอ็กซ์แพ็ค วัน Microsoft Studios , Square Enix, Feral Interactive
2018 เงาของนักล่าสมบัติลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, เพลย์สเตชั่น 4, สเตเดีย, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค วัน สแควร์ เอนิกซ์
2020 มาร์เวล อเวนเจอร์สPlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2024 ทูมเรเดอร์ ภาค 1–3 ฉบับรีมาสเตอร์นินเทนโด สวิตช์, เพลย์สเตชัน 4, เพลย์สเตชัน 5, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค วัน, เอ็กซ์แพ็ค ซีรีส์ X/S แอสพีร์
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 เวอร์ชันรีมาสเตอร์
2025 ทูมเรเดอร์ IV–VI เวอร์ชันรีมาสเตอร์
2026 มรดกแห่งเคน: การท้าทาย เวอร์ชันรีมาสเตอร์คริสตัลไดนามิกส์
2027 ทูมเรเดอร์: มรดกแห่งแอตแลนติสนินเทนโด สวิตช์ 2, เพลย์สเตชัน 5, วินโดวส์, เอ็กซ์ซีรีส์ X/S Amazon Game Studios
ทูมเรเดอร์: แคทาลิสต์PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S

ยกเลิก

เกมที่เผยแพร่

รายชื่อเกมที่จัดจำหน่ายโดย Crystal Dynamics
ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม นักพัฒนา
พ.ศ. 2537 กองทัพ3DO , MS-DOS , PlayStation , Sega Saturnของเล่นสำหรับบ็อบ
ศูนย์ควบคุมดวงดาว II3DO
ปาตาอังก์3DO พีเอฟ.เมจิก
พ.ศ. 2538 สแลมแอนด์แจม '953DO เลฟท์ฟิลด์โปรดักชั่นส์
พ.ศ. 2539 งาน Slam 'N Jam '96 นำเสนอ Magic และ Kareemเอ็มเอส-ดีโอเอส, เพลย์สเตชัน, เซกา ซาเทิร์น
มังกรเพลิงเพลย์สเตชั่น, เซกา ซาเทิร์น บริษัทเกม Illusions
ความโกลาหล!เพลย์สเตชั่น, เซกา ซาเทิร์น, วินโดว์ของเล่นสำหรับบ็อบ
บลัดโอเมน: เลกาซีออฟเคนเพลย์สเตชั่น, วินโดวส์ ซิลิคอนไนท์
2026 มรดกของเคน: การขึ้นสู่สวรรค์นินเทนโด สวิตช์ , นินเทนโด สวิตช์ 2 , เพลย์สเตชัน 4 , เพลย์สเตชัน 5 , วินโดวส์, เอ็กซ์ซีรีส์ X/SBit Bot Media, FreakZone Games
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับCrystal Dynamicsใน Wikimedia Commons
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Crystal_Dynamics&oldid=1358824233 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คริสตัลไดนามิกส์

Crystal Dynamics, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองซานคาร์ลอส รัฐแคลิฟอร์เนียสตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากเกมในซีรีส์ Tomb Raider , Legacy of...

ภูมิหลังและช่วงปีแรกๆ (1992–1995)

Crystal Dynamics ก่อตั้งโดย Madeline Canepa, Judy Lange และ Dave Morse เมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 1992 โดย แยกตัวออกมา จาก The 3DO Company [ 1 ] [ 2 ] ก่อน หน้า นี้ Canepa และ Lange เคยเป็นผู้บริหารฝ่ายการตลาดของ Sega โดยบทบาทสำคัญของ Canepa ในการเปิดตัว Sonic the...

Gex , Legacy of Kain และการเข้าซื้อกิจการโดย Eidos Interactive (1995–2000)

Crystal Dynamics พยายามเลียนแบบบริษัทเกมรายใหญ่โดยการออกแบบ ตัวละครมาสคอต ส่งผลให้เกิดเกม Gex ในปี 1995 ซึ่งมี ตัวละครเป็นจิ้งจก ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ชื่อเดียวกัน ในช่วงเวลานี้ Crystal Dynamics ได้เผยแพร่ เกม Slam 'N Jam '95 และ Blazing Dragons...

รับช่วงต่อการพัฒนา เกม Tomb Raider จาก Eidos Interactive (ปี 2001–2009)

ในบรรดาโครงการแรกๆ ของ Crystal Dynamics ภายใต้ Eidos Interactive ได้แก่ Mad Dash Racing (2001) และ Whiplash (2003) ผู้จัดจำหน่ายยังต้องการ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่มี ฉาก ไซไฟ คล้ายกับ Deus Ex ซึ่งในที่สุดก็กำหนดให้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์...