กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

โดนา เบลีย์

การเกิด พ.ศ. 2498/โปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมชาวอเมริกัน/ชาวอาตาริ/CS1: URL ที่ไม่เหมาะสม/รวมประวัติบุคคลที่ยังมีชีวิตอยู่/บุคคลจากลิตเทิลร็อก รัฐอาร์คันซอ/มหาวิทยาลัยอาร์คันซอที่คณะลิตเติลร็อค/โปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมผู้หญิง

โดนา เบลีย์ (เกิดปี 1955) เป็นโปรแกรมเมอร์และนักการศึกษาด้านวิดีโอเกม ชาวอเมริกัน เบลีย์ร่วมกับเอ็ด ล็อกพัฒนาเกมอาร์เคด Centipede ของ Atari , Inc. ในปี 1981

โดนา เบลีย์

โดนา เบลีย์
เกิดปี 1955 (อายุ 70-71 ปี )
อัลมา มัธยฐานมหาวิทยาลัยอาร์คันซอที่ลิตเติลร็อก
อาชีพโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมนักการศึกษา
 ผลงานที่โดดเด่นตะขาบ

โดนา เบลีย์ (เกิดปี 1955) เป็นโปรแกรมเมอร์และนักการศึกษาด้านวิดีโอเกม ชาวอเมริกัน เบลีย์ร่วมกับเอ็ด ล็อกพัฒนาเกมอาร์เคด Centipede ของ Atari , Inc. ในปี 1981 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

โดนา เบลีย์ เกิดในปี 1955 ที่ลิตเติลร็อกรัฐอาร์คันซอเธอเรียนจบมัธยมปลายก่อนกำหนดและเริ่มเรียนที่มหาวิทยาลัยอาร์คันซอที่ลิตเติลร็อกเมื่ออายุ 16 ปี เธอเร่งการศึกษาโดยเรียนตลอดทั้งปี และเมื่ออายุ 19 ปี เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาจิตวิทยาโดยมีวิชาโท 3 วิชา ได้แก่ ภาษาอังกฤษ คณิตศาสตร์ และชีววิทยา เธอศึกษาต่อจนได้รับปริญญาโทสาขาคณิตศาสตร์[ 4 ]

อาชีพ

เบลีย์ได้รับการว่าจ้างจากเจเนอรัลมอเตอร์สในตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ในปี 1978 และได้รับการฝึก อบรมการเขียนโปรแกรม ภาษาแอสเซมบลี6502 เธอทำงานที่นั่นเป็นเวลาสองปีในด้านจอแสดงผล[ 5 ]และระบบควบคุมความเร็วอัตโนมัติแบบใช้ไมโครโปรเซสเซอร์[ 6 ]การได้รู้จักวิดีโอเกมครั้งแรกของเบลีย์มาจากการที่เธอได้ยินเพลง "Space Invader" ของวงThe Pretenders เป็นครั้งแรก เพื่อนของเธอเล่าให้ฟังว่าเพลงนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดSpace Invadersหลังจากที่เธอเริ่มสนใจว่าวิดีโอเกมคืออะไร เพื่อนของเธอก็พาเธอไปที่บาร์ใกล้ๆ ซึ่งมี ตู้เกมอาร์เคด Space Invadersเบลีย์สังเกตเห็นว่าจอแสดงผลในSpace Invadersมีลักษณะคล้ายกับจอแสดงผลที่เธอเคยทำงานกับรถCadillacที่ GM [ 7 ]ต่อมาเธอพบว่าAtariใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ตัวเดียวกันในเกมของตน[ 2 ]สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เธอออกจาก GM และย้ายไปที่ซันนีเวลรัฐแคลิฟอร์เนียโดยตั้งใจที่จะทำงานให้กับ Atari [ 4 ]

บริษัท อาตาริ อิงค์

ตู้เกมอาร์เคด Centipedeแบบตั้งตรงแสดงให้เห็นตัวควบคุมแบบแทร็กบอล

ในปี 1980 เบลีย์เข้าร่วมแผนกเกมหยอดเหรียญของAtari, Inc. ซึ่งเธอเป็น ผู้หญิง เพียงคน เดียว[ 6 ] [ 3 ]ในการสัมภาษณ์ เบลีย์เล่าว่าในเวลานั้น Atari มีสมุดบันทึกไอเดียเกมที่เป็นไปได้อยู่ ในบรรดารายการประมาณ 30 รายการ มีเพียงรายการเดียวที่ไม่มี "การยิงเลเซอร์หรือการทอดสิ่งต่างๆ" ซึ่งเป็นคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับแมลงที่กำลังเลื่อนลงมาบนหน้าจอ เธอกล่าวว่า "การยิงแมลงดูไม่เลวเลย" [ 8 ]ภายในทีมสี่คน เธอได้เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์และวิศวกรซอฟต์แวร์ของเกมCentipede [ 2 ] [ 7 ]เอ็ด ล็อกก์หัวหน้างานที่ Atari ในเวลานั้น มอบหมายให้เบลีย์ทำการเขียนโปรแกรมสำหรับCentipedeล็อกก์กล่าวว่าเขาทำงานด้านการออกแบบเกม ในขณะที่เบลีย์ทำ "การเขียนโปรแกรมประมาณครึ่งหนึ่ง" [ 9 ] Centipedeกลายเป็นเกมหยอดเหรียญที่ขายดีเป็นอันดับสองของ Atari [ 10 ]เนื่องจากความนิยมของเกม ทำให้สายการผลิตของ Atari ต้องทำงานสองกะเพื่อให้ทันกับความต้องการ[ 11 ]

Centipedeยังเป็นหนึ่งในเครื่องเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญเครื่องแรกๆ ที่มีฐานผู้เล่นหญิงจำนวนมาก นี่เป็นความตั้งใจ เนื่องจาก Logg และ Bailey ออกแบบเกมให้ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ไม่ใช่แค่ผู้เล่นชายเท่านั้น สีพาสเทลสดใสและรูปแบบการเล่นแบบใช้แทร็กบอลดึงดูดทั้งผู้เล่นชายและหญิงชุดสีที่เป็นเอกลักษณ์ของCentipede ได้รับการยกย่องให้เป็นผลงานของ Bailey [ 6 ]ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ใช้สีสดใส Bailey เลือกใช้ชุดสีพาสเทลสำหรับCentipedeซึ่งเกิดจากความบังเอิญที่น่ายินดีเมื่อช่างเทคนิคของเกมกำลังปรับแต่งเกม Bailey กล่าวว่า "ฉันอยู่หน้าตู้เกม ดูการเปลี่ยนแปลงที่วนเวียนอยู่บนหน้าจอขณะที่เขากำลังทำงาน ทันใดนั้นสีหลักปกติบนหน้าจอก็เปลี่ยนเป็นสีพาสเทลที่ร้อนแรงและสดใสที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน และฉันก็ร้องอุทานด้วยความพอใจและขอให้ช่างเทคนิคของเราคงสีเหล่านั้นไว้" [ 12 ]หลังจากCentipedeแล้ว Bailey กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมชื่อ "Weather War" แต่เนื่องจากโปรเซสเซอร์ในขณะนั้นมีข้อจำกัดมาก เธอจึงไม่สามารถทำให้เกมมีทุกอย่างที่เธอต้องการได้[ 2 ] [ 13 ] Bailey ออกจาก Atari ก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์[ 13 ]

หลังจาก Atari

เบลีย์ออกจาก Atari ในปี 1982 และไปทำงานที่Videa (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นSente Technologies ) ซึ่งก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Atari สามคน[ 1 ]ในช่วงที่เธอทำงานที่ Videa หนึ่งในเกมที่เธอทำงานด้วยซึ่งไม่เคยผ่านขั้นตอนต้นแบบคือเกมที่เธอเรียกว่า “The Glass Bead Game” ซึ่งตั้งชื่อตาม นวนิยายของ เฮอร์มันน์ เฮสเซ ที่มีชื่อเดียวกัน[ 14 ]ต่อมาเธอรับงานสัญญาจ้างกับActivisionในการพัฒนาเกมสำหรับสองคนร่วมกับพอล อัลเลน นิวเวลล์[ 15 ]ในปี 1985 หลังจากที่เธอออกจาก Activision เธอตัดสินใจออกจากวงการวิดีโอเกมไปเลย[ 14 ]

ในปี 1997 เบลีย์ย้ายกลับไปที่อาร์คันซอเพื่อดูแลพ่อแม่ที่แก่ชรา[ 11 ]เมื่ออายุ 48 ปี เบลีย์ได้รับปริญญาโท เพิ่มอีกสองใบ ปริญญาโท ใบที่สองของเธอคือปริญญาโทด้านการศึกษาสาขาการออกแบบการสอนและปริญญาโทใบที่สามคือปริญญาโทด้านการเขียนเชิงวิชาชีพและเทคนิค[ 15 ] [ 16 ]ในปี 2007 เธอเป็น วิทยากร หลักในการประชุมนานาชาติสตรีในวงการเกม[ 5 ]

ในปี 2551 เบลีย์ได้เข้าร่วมคณะในภาควิชาวาทศิลป์และการเขียนที่มหาวิทยาลัยอาร์คันซอที่ลิตเติลร็อก[ 17 ]ซึ่งเธอสอนจนกระทั่งเกษียณอายุ[ 4 ]นอกเหนือจากชั้นเรียนการเขียนแล้ว เบลีย์ยังสอน ชั้นเรียน มัลติมีเดียและซอฟต์แวร์3ds Maxอีก ด้วย [ 5 ] [ 14 ]

หลายปีที่ผ่านมา

ในเดือนเมษายน 2013 โดนา เบลีย์ เป็นวิทยากรรับเชิญในงาน Indie Tech Talk ซึ่งเป็นชุดการบรรยายที่จัดโดย Game Innovation Lab ที่NYU Tandon School of Engineering [ 14 ] ในเดือนกันยายน 2015 เธอเป็นวิทยากรรับเชิญที่ The Venture Center ในเมืองลิตเติลร็อก รัฐอาร์คันซอ ในงาน Code•IT! ซึ่งเป็นงานบรรยายทางเทคนิครายเดือน[ 18 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2018 โดนา เบลีย์ ได้รับเกียรติเป็นวิทยากรรับเชิญร่วมกับบอนนี่ รอสส์ , เบรนดา ลอเร ล , เม แกน ไกเซอร์ , เอมี่ เฮน นิก , ซูซาน แจเคิล, เจน แม คลีน , เชอรี่ แกรเนอร์ เรย์และวิคตอเรีย แวน วอร์ฮิส ในงานเสวนา "Women in Games: Inspire!" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ "Women in Games" ประจำปีครั้งแรกที่The Strong National Museum of Playใน เมืองโร เชสเตอร์ รัฐนิวยอร์ก[ 19 ] [ 20 ] งานเสวนาครั้ง นี้เป็นงานเปิดตัวนิทรรศการที่เฉลิมฉลองคุณูปการของสตรีในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม [ 21 ]

ณ ปี 2019 เบลีย์ได้เขียนบทภาพยนตร์เรื่องSunnyvaleโดยอิงจากประสบการณ์ของเธอที่ Atari ในฐานะโปรแกรมเมอร์ของเกมCentipedeและกำลังพยายามหาทางให้บทภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการคัดเลือก[ 22 ]ปัจจุบันเธอยังเขียนบทภาพยนตร์สำหรับโครงการเล่าเรื่องอื่นๆ อีกด้วย[ 13 ]

รางวัล

ในปี 2013 เธอได้รับรางวัล Women in Gaming Lifetime Achievement Award

อ่านเพิ่มเติม

  • แบรธเวท, เบรนดา (3 สิงหาคม 2550). "ถาม-ตอบ: เบลีย์ ผู้ร่วมสร้าง Centipede ติดใจเกมนี้ได้อย่างไร" . Gamasutra. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2555. สืบค้นเมื่อ4 เมษายน 2557 .
  • เฮสเตอร์, แลร์รี (3 กรกฎาคม 2012). "บทสัมภาษณ์: โดนา เบลีย์ พูดถึงการสร้าง 'Centipede' และวิวัฒนาการของมัน" . คอมเพล็กซ์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 เมษายน 2015. สืบค้นเมื่อ4 เมษายน 2014 .
  • Perry, Tekla; Carol Truxal; Paul Wallich (1982). "วิดีโอเกม: บิ๊กแบงทางอิเล็กทรอนิกส์" (PDF) . IEEE Spectrum . 19 (12): 20– 33. doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366911 . S2CID 43510806 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-11-07. ส่วนที่ 2: doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366912 ; ส่วนที่ 3: doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366913 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dona_Bailey&oldid=1343445405 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โดนา เบลีย์

โดนา เบลีย์ (เกิดปี 1955) เป็นโปรแกรมเมอร์และนักการศึกษาด้านวิดีโอเกม ชาวอเมริกัน เบลีย์ร่วมกับเอ็ด ล็อกพัฒนาเกมอาร์เคด Centipede ของ Atari , Inc. ในปี 1981

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

โดนา เบลีย์ เกิดในปี 1955 ที่ ลิตเติลร็อก รัฐ อาร์คันซอ เธอเรียนจบมัธยมปลายก่อนกำหนดและเริ่มเรียนที่ มหาวิทยาลัยอาร์คันซอที่ลิตเติลร็อก เมื่ออายุ 16 ปี เธอเร่งการศึกษาโดยเรียนตลอดทั้งปี และเมื่ออายุ 19 ปี เธอสำเร็จการศึกษา ระดับปริญญาตรีสาขา จิตวิทยา...

อาชีพ

เบลีย์ได้รับการว่าจ้างจาก เจเนอรัลมอเตอร์ส ในตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ในปี 1978 และได้รับการฝึก อบรมการเขียนโปรแกรม ภาษาแอสเซมบลี 6502 เธอทำงานที่นั่นเป็นเวลาสองปีในด้านจอแสดงผล [ 5 ] และระบบ ควบคุมความเร็ว อัตโนมัติแบบใช้ ไมโครโปรเซสเซอร์ [ 6 ]...

บริษัท อาตาริ อิงค์

ในปี 1980 เบลีย์เข้าร่วมแผนกเกมหยอดเหรียญของ Atari, Inc. ซึ่งเธอเป็น ผู้หญิง เพียงคน เดียว [ 6 ] [ 3 ] ในการสัมภาษณ์ เบลีย์เล่าว่าในเวลานั้น Atari มีสมุดบันทึกไอเดียเกมที่เป็นไปได้อยู่ ในบรรดารายการประมาณ 30 รายการ มีเพียงรายการเดียวที่ไม่มี...