โดนา เบลีย์
โดนา เบลีย์ | |
|---|---|
| เกิด | ปี 1955 (อายุ 70-71 ปี ) ลิตเติลร็อก รัฐอาร์คันซอสหรัฐอเมริกา |
| อัลมา มัธยฐาน | มหาวิทยาลัยอาร์คันซอที่ลิตเติลร็อก |
| อาชีพ | โปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมนักการศึกษา |
| ผลงานที่โดดเด่น | ตะขาบ |
โดนา เบลีย์ (เกิดปี 1955) เป็นโปรแกรมเมอร์และนักการศึกษาด้านวิดีโอเกม ชาวอเมริกัน เบลีย์ร่วมกับเอ็ด ล็อกพัฒนาเกมอาร์เคด Centipede ของ Atari , Inc. ในปี 1981 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา
โดนา เบลีย์ เกิดในปี 1955 ที่ลิตเติลร็อกรัฐอาร์คันซอเธอเรียนจบมัธยมปลายก่อนกำหนดและเริ่มเรียนที่มหาวิทยาลัยอาร์คันซอที่ลิตเติลร็อกเมื่ออายุ 16 ปี เธอเร่งการศึกษาโดยเรียนตลอดทั้งปี และเมื่ออายุ 19 ปี เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาจิตวิทยาโดยมีวิชาโท 3 วิชา ได้แก่ ภาษาอังกฤษ คณิตศาสตร์ และชีววิทยา เธอศึกษาต่อจนได้รับปริญญาโทสาขาคณิตศาสตร์[ 4 ]
อาชีพ
เบลีย์ได้รับการว่าจ้างจากเจเนอรัลมอเตอร์สในตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ในปี 1978 และได้รับการฝึก อบรมการเขียนโปรแกรม ภาษาแอสเซมบลี6502 เธอทำงานที่นั่นเป็นเวลาสองปีในด้านจอแสดงผล[ 5 ]และระบบควบคุมความเร็วอัตโนมัติแบบใช้ไมโครโปรเซสเซอร์[ 6 ]การได้รู้จักวิดีโอเกมครั้งแรกของเบลีย์มาจากการที่เธอได้ยินเพลง "Space Invader" ของวงThe Pretenders เป็นครั้งแรก เพื่อนของเธอเล่าให้ฟังว่าเพลงนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดSpace Invadersหลังจากที่เธอเริ่มสนใจว่าวิดีโอเกมคืออะไร เพื่อนของเธอก็พาเธอไปที่บาร์ใกล้ๆ ซึ่งมี ตู้เกมอาร์เคด Space Invadersเบลีย์สังเกตเห็นว่าจอแสดงผลในSpace Invadersมีลักษณะคล้ายกับจอแสดงผลที่เธอเคยทำงานกับรถCadillacที่ GM [ 7 ]ต่อมาเธอพบว่าAtariใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ตัวเดียวกันในเกมของตน[ 2 ]สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เธอออกจาก GM และย้ายไปที่ซันนีเวลรัฐแคลิฟอร์เนียโดยตั้งใจที่จะทำงานให้กับ Atari [ 4 ]
บริษัท อาตาริ อิงค์

ในปี 1980 เบลีย์เข้าร่วมแผนกเกมหยอดเหรียญของAtari, Inc. ซึ่งเธอเป็น ผู้หญิง เพียงคน เดียว[ 6 ] [ 3 ]ในการสัมภาษณ์ เบลีย์เล่าว่าในเวลานั้น Atari มีสมุดบันทึกไอเดียเกมที่เป็นไปได้อยู่ ในบรรดารายการประมาณ 30 รายการ มีเพียงรายการเดียวที่ไม่มี "การยิงเลเซอร์หรือการทอดสิ่งต่างๆ" ซึ่งเป็นคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับแมลงที่กำลังเลื่อนลงมาบนหน้าจอ เธอกล่าวว่า "การยิงแมลงดูไม่เลวเลย" [ 8 ]ภายในทีมสี่คน เธอได้เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์และวิศวกรซอฟต์แวร์ของเกมCentipede [ 2 ] [ 7 ]เอ็ด ล็อกก์หัวหน้างานที่ Atari ในเวลานั้น มอบหมายให้เบลีย์ทำการเขียนโปรแกรมสำหรับCentipedeล็อกก์กล่าวว่าเขาทำงานด้านการออกแบบเกม ในขณะที่เบลีย์ทำ "การเขียนโปรแกรมประมาณครึ่งหนึ่ง" [ 9 ] Centipedeกลายเป็นเกมหยอดเหรียญที่ขายดีเป็นอันดับสองของ Atari [ 10 ]เนื่องจากความนิยมของเกม ทำให้สายการผลิตของ Atari ต้องทำงานสองกะเพื่อให้ทันกับความต้องการ[ 11 ]
Centipedeยังเป็นหนึ่งในเครื่องเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญเครื่องแรกๆ ที่มีฐานผู้เล่นหญิงจำนวนมาก นี่เป็นความตั้งใจ เนื่องจาก Logg และ Bailey ออกแบบเกมให้ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ไม่ใช่แค่ผู้เล่นชายเท่านั้น สีพาสเทลสดใสและรูปแบบการเล่นแบบใช้แทร็กบอลดึงดูดทั้งผู้เล่นชายและหญิงชุดสีที่เป็นเอกลักษณ์ของCentipede ได้รับการยกย่องให้เป็นผลงานของ Bailey [ 6 ]ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ใช้สีสดใส Bailey เลือกใช้ชุดสีพาสเทลสำหรับCentipedeซึ่งเกิดจากความบังเอิญที่น่ายินดีเมื่อช่างเทคนิคของเกมกำลังปรับแต่งเกม Bailey กล่าวว่า "ฉันอยู่หน้าตู้เกม ดูการเปลี่ยนแปลงที่วนเวียนอยู่บนหน้าจอขณะที่เขากำลังทำงาน ทันใดนั้นสีหลักปกติบนหน้าจอก็เปลี่ยนเป็นสีพาสเทลที่ร้อนแรงและสดใสที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน และฉันก็ร้องอุทานด้วยความพอใจและขอให้ช่างเทคนิคของเราคงสีเหล่านั้นไว้" [ 12 ]หลังจากCentipedeแล้ว Bailey กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมชื่อ "Weather War" แต่เนื่องจากโปรเซสเซอร์ในขณะนั้นมีข้อจำกัดมาก เธอจึงไม่สามารถทำให้เกมมีทุกอย่างที่เธอต้องการได้[ 2 ] [ 13 ] Bailey ออกจาก Atari ก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์[ 13 ]
หลังจาก Atari
เบลีย์ออกจาก Atari ในปี 1982 และไปทำงานที่Videa (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นSente Technologies ) ซึ่งก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Atari สามคน[ 1 ]ในช่วงที่เธอทำงานที่ Videa หนึ่งในเกมที่เธอทำงานด้วยซึ่งไม่เคยผ่านขั้นตอนต้นแบบคือเกมที่เธอเรียกว่า “The Glass Bead Game” ซึ่งตั้งชื่อตาม นวนิยายของ เฮอร์มันน์ เฮสเซ ที่มีชื่อเดียวกัน[ 14 ]ต่อมาเธอรับงานสัญญาจ้างกับActivisionในการพัฒนาเกมสำหรับสองคนร่วมกับพอล อัลเลน นิวเวลล์[ 15 ]ในปี 1985 หลังจากที่เธอออกจาก Activision เธอตัดสินใจออกจากวงการวิดีโอเกมไปเลย[ 14 ]
ในปี 1997 เบลีย์ย้ายกลับไปที่อาร์คันซอเพื่อดูแลพ่อแม่ที่แก่ชรา[ 11 ]เมื่ออายุ 48 ปี เบลีย์ได้รับปริญญาโท เพิ่มอีกสองใบ ปริญญาโท ใบที่สองของเธอคือปริญญาโทด้านการศึกษาสาขาการออกแบบการสอนและปริญญาโทใบที่สามคือปริญญาโทด้านการเขียนเชิงวิชาชีพและเทคนิค[ 15 ] [ 16 ]ในปี 2007 เธอเป็น วิทยากร หลักในการประชุมนานาชาติสตรีในวงการเกม[ 5 ]
ในปี 2551 เบลีย์ได้เข้าร่วมคณะในภาควิชาวาทศิลป์และการเขียนที่มหาวิทยาลัยอาร์คันซอที่ลิตเติลร็อก[ 17 ]ซึ่งเธอสอนจนกระทั่งเกษียณอายุ[ 4 ]นอกเหนือจากชั้นเรียนการเขียนแล้ว เบลีย์ยังสอน ชั้นเรียน มัลติมีเดียและซอฟต์แวร์3ds Maxอีก ด้วย [ 5 ] [ 14 ]
หลายปีที่ผ่านมา
ในเดือนเมษายน 2013 โดนา เบลีย์ เป็นวิทยากรรับเชิญในงาน Indie Tech Talk ซึ่งเป็นชุดการบรรยายที่จัดโดย Game Innovation Lab ที่NYU Tandon School of Engineering [ 14 ] ในเดือนกันยายน 2015 เธอเป็นวิทยากรรับเชิญที่ The Venture Center ในเมืองลิตเติลร็อก รัฐอาร์คันซอ ในงาน Code•IT! ซึ่งเป็นงานบรรยายทางเทคนิครายเดือน[ 18 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2018 โดนา เบลีย์ ได้รับเกียรติเป็นวิทยากรรับเชิญร่วมกับบอนนี่ รอสส์ , เบรนดา ลอเร ล , เม แกน ไกเซอร์ , เอมี่ เฮน นิก , ซูซาน แจเคิล, เจน แม คลีน , เชอรี่ แกรเนอร์ เรย์และวิคตอเรีย แวน วอร์ฮิส ในงานเสวนา "Women in Games: Inspire!" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ "Women in Games" ประจำปีครั้งแรกที่The Strong National Museum of Playใน เมืองโร เชสเตอร์ รัฐนิวยอร์ก[ 19 ] [ 20 ] งานเสวนาครั้ง นี้เป็นงานเปิดตัวนิทรรศการที่เฉลิมฉลองคุณูปการของสตรีในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม [ 21 ]
ณ ปี 2019 เบลีย์ได้เขียนบทภาพยนตร์เรื่องSunnyvaleโดยอิงจากประสบการณ์ของเธอที่ Atari ในฐานะโปรแกรมเมอร์ของเกมCentipedeและกำลังพยายามหาทางให้บทภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการคัดเลือก[ 22 ]ปัจจุบันเธอยังเขียนบทภาพยนตร์สำหรับโครงการเล่าเรื่องอื่นๆ อีกด้วย[ 13 ]
รางวัล
ในปี 2013 เธอได้รับรางวัล Women in Gaming Lifetime Achievement Award
อ่านเพิ่มเติม
- แบรธเวท, เบรนดา (3 สิงหาคม 2550). "ถาม-ตอบ: เบลีย์ ผู้ร่วมสร้าง Centipede ติดใจเกมนี้ได้อย่างไร" . Gamasutra. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2555. สืบค้นเมื่อ4 เมษายน 2557 .
- เฮสเตอร์, แลร์รี (3 กรกฎาคม 2012). "บทสัมภาษณ์: โดนา เบลีย์ พูดถึงการสร้าง 'Centipede' และวิวัฒนาการของมัน" . คอมเพล็กซ์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 เมษายน 2015. สืบค้นเมื่อ4 เมษายน 2014 .
- Perry, Tekla; Carol Truxal; Paul Wallich (1982). "วิดีโอเกม: บิ๊กแบงทางอิเล็กทรอนิกส์" (PDF) . IEEE Spectrum . 19 (12): 20– 33. doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366911 . S2CID 43510806 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-11-07. ส่วนที่ 2: doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366912 ; ส่วนที่ 3: doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366913 .
ลิงก์ภายนอก
- Centipedeติดอันดับเกมอันตรายที่สุด