อ่าน 5 นาที
ดัสต์ฟอร์ซ
Dustforce เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย Hitbox Team เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2012 สำหรับ Microsoft Windows ผ่าน Steam ในเดือนมกราคม และสำหรับ Mac OS X ผ่าน Steam ในเดือนพฤษภาคม...
ดัสต์ฟอร์ซ
| ดัสต์ฟอร์ซ | |
|---|---|
โลโก้ ของDustforceจากตัวอย่างเกมที่ปล่อยออกมาก่อนวางจำหน่าย | |
| นักพัฒนา | ทีมฮิตบ็อกซ์ |
| สำนักพิมพ์ | จำหน่าย Digerati PS3, Vita, X360 Capcom |
| นักแต่งเพลง | เทเรนซ์ ลี |
| แพลตฟอร์ม | Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 |
| ปล่อย | 17 มกราคม 2555
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Dustforceเป็นเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Hitbox Team เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2012 สำหรับ Microsoft Windowsผ่าน Steamในเดือนมกราคม และสำหรับ Mac OS Xผ่าน Steam ในเดือนพฤษภาคม เวอร์ชัน Linuxวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของ Humble Indie Bundle 6 Capcomเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมนี้สำหรับ PlayStation 3 , PlayStation Vitaและ Xbox 360 [ 1 ]
ภายในเกม ผู้เล่นจะควบคุมภารโรงหนึ่งในสี่คนที่พยายามกวาดล้างโลกที่ปนเปื้อนไปด้วยฝุ่นและสิ่งสกปรก ผู้เล่นใช้ทักษะกายกรรมหลายอย่าง เช่นการกระโดดสองครั้งและการกระโดดกำแพงเพื่อผ่านด่านมากกว่า 75 ด่าน[ 2 ]ทำความสะอาดส่วนที่ปกคลุมด้วยใบไม้และโจมตีสิ่งมีชีวิตที่ปกคลุมไปด้วยสิ่งสกปรกเพื่อทำคะแนนและผ่านด่านต่อไป ประสิทธิภาพของผู้เล่นจะถูกจัดอันดับตามเวลาและความสำเร็จ และการเข้าถึงบางด่านต้องผ่านด่านก่อนหน้าด้วยคะแนนเกือบสมบูรณ์แบบ
เกมเพลย์
Dustforceเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมอย่างSuper Meat BoyและN+ซึ่งการกระทำที่ตอบสนองอย่างรวดเร็วและตรงเวลาถือเป็นสิ่งจำเป็นในการเล่นให้จบเกม เกมนี้ตั้งอยู่ในโลกที่สิ่งสกปรกได้กัดกร่อนสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในบริเวณนั้น ทีม Dustforce ซึ่งประกอบด้วยสมาชิก 4 คน มีเป้าหมายที่จะทำความสะอาดสิ่งสกปรกและฟื้นฟูโลก แผนที่โลกภายนอกช่วยให้เข้าถึงด่านต่างๆ ได้มากกว่า 75 ด่าน แม้ว่าประมาณครึ่งหนึ่งจะถูกล็อกไว้สำหรับผู้เล่นในตอนเริ่มต้น[ 3 ]

หลังจากผู้เล่นเลือกด่านแล้ว พวกเขาจะเลือกสมาชิก Dustforce หนึ่งในสี่คน ซึ่งทุกคนมีท่าโจมตีเหมือนกัน แต่มีสถิติที่แตกต่างกันเล็กน้อย เช่น ความสูงในการกระโดด ภายในด่าน ผู้เล่นจะต้องบังคับตัวละครไปยังเป้าหมายสุดท้ายโดยใช้เทคนิคกายกรรม เช่น การกระโดดสองครั้งการกระโดดกำแพง การพุ่งตัวกลางอากาศ และการเกาะเพดาน ระหว่างทาง ตัวละครจะกวาดเศษซากบนผนังหรือพื้นโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นยังสามารถโจมตีปกติและโจมตีพิเศษใส่สิ่งมีชีวิตที่ปกคลุมไปด้วยสิ่งสกปรกเพื่อทำให้พวกมันกลับสู่สภาพปกติ เป้าหมายสุดท้ายของด่านมักจะต้องไปถึงพื้นที่สุดท้ายและเอาชนะศัตรูที่รออยู่ที่นั่น หากตัวละครพบกับอันตรายใดๆ เช่น หลุมหรือหนามแหลมในด่าน ผู้เล่นจะต้องเริ่มเล่นใหม่จากจุดตรวจสอบก่อนหน้า[ 4 ]
เมื่อผ่านด่านแล้ว ผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับตาม "ความแม่นยำ" และความสำเร็จ ความแม่นยำจะพิจารณาจากมาตรวัดคอมโบ ซึ่งจะถูกรีเซ็ตหากผู้เล่นโดนโจมตีหรือดำเนินการช้าเกินไป และความสำเร็จจะพิจารณาจากจำนวนเศษซากและศัตรูที่กำจัดได้ การให้คะแนนซึ่งประเมินแยกกันนั้น จะใช้ระบบเกรดตัวอักษร โดย "D" ถึง "A" สะท้อนถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเรื่อยๆ และเกรด "S" หมายถึงคอมโบที่สมบูรณ์แบบหรือความสำเร็จอย่างเต็มที่ การผ่านด่านด้วยเกรด "S" ทั้งในด้านความแม่นยำและความสำเร็จ จะทำให้ผู้เล่นได้รับกุญแจสีหนึ่งในสามสีเพื่อปลดล็อกด่านบางด่านในโลกภายนอก[ 3 ]
ผู้เล่นจะได้รับการประเมินตามระบบการให้คะแนนและจัดอันดับในกระดานผู้นำระดับโลก ผู้เล่นจะได้รับคะแนนคงที่สำหรับการทำความสะอาดคราบสกปรกแต่ละจุด โดยคูณด้วยมาตรวัดคอมโบปัจจุบัน และจะเพิ่มมาตรวัดคอมโบปัจจุบันขึ้น 1 มาตรวัดคอมโบจะใช้งานได้เพียงช่วงเวลาสั้นๆ แต่จะรีเซ็ตทุกครั้งที่ทำความสะอาดคราบสกปรกเสร็จ ดังนั้น การทำความสะอาดคราบสกปรกหลายๆ จุดติดต่อกันอย่างรวดเร็ว จะช่วยให้ผู้เล่นสะสมตัวคูณคอมโบและเพิ่มคะแนนได้อย่างมาก การเล่นซ้ำของผู้เล่นจะถูกบันทึกไว้ในระบบออนไลน์พร้อมกับกระดานผู้นำ ทำให้ผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถตรวจสอบได้ว่าผู้เล่นที่ทำคะแนนสูงสุดสามารถผ่านด่านต่างๆ ได้อย่างไร[ 4 ]เวอร์ชัน PlayStation 3 จะมีฟังก์ชันบันทึกและแชร์การเล่นซ้ำของด่านไปยัง YouTube ในขณะที่เวอร์ชันนี้ Vita และ Xbox 360 จะมีฟังก์ชันบันทึกการเล่นซ้ำในเครื่อง[ 5 ]
Dustforceมีโหมดผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ 4 คน รวมถึงโหมดต่างๆ เช่น โหมดเอาชีวิตรอดและ โหมด ราชาแห่งเนินเขาซึ่งผู้เล่นจะไต่ระดับและต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นๆ เพื่อชัยชนะ ผู้เล่นสามารถทำหน้าที่เป็นภารโรง คอยทำความสะอาดสิ่งสกปรก ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ วางสิ่งสกปรกลงบนพื้นที่สะอาดของด่าน[ 3 ]
โปรแกรมแก้ไขระดับสำหรับทั้งแผนที่ผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคนได้รับการปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของแพทช์สำหรับเวอร์ชัน Windows ของเกมและการเปิดตัวเวอร์ชัน Mac OS X ระดับต่างๆ จะถูกแชร์ผ่านเว็บไซต์ที่สร้างโดย Hitbox Team [ 4 ] [ 6 ]เวอร์ชัน PlayStation และ Xbox ประกอบด้วยระดับที่สร้างโดยผู้ใช้ 150 ระดับตามที่ผู้เล่นโหวต[ 5 ]
การพัฒนา
นักออกแบบ Woodley Nye ได้ไอเดียนี้ขึ้นมาในวันหนึ่งขณะกำลังกวาดกองใบไม้[ 7 ]ทีมงานกำลังทำงานกับเกมอื่นอยู่ ณ ขณะนั้น แต่ได้เปลี่ยนมาทำDustforceเมื่อได้ยินเกี่ยวกับการประกวด Indiepub [ 7 ]ในการออกแบบเกม Nye ต้องการสร้างเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติแบบกายกรรม เขาให้เครดิตเกมNและNikujinว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับโครงการนี้[ 7 ] Hitbox ยังระบุด้วยว่าเกมSuper Smash Bros. Meleeเป็นแรงบันดาลใจให้กับทีม โดยอ้างถึงวิธีการเล่นที่ง่ายต่อการเรียนรู้ในขณะที่ยังคงรักษาระดับความลึกสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์[ 8 ]ในการเลือกสไตล์ศิลปะ Nye เลือกสไตล์ที่เรียบง่ายซึ่งจะแสดงให้เห็นเฟรมต่างๆ ของแอนิเมชั่น เขาอ้างถึงDragon Ball Zเป็นแรงบันดาลใจในแง่ของสุนทรียศาสตร์การออกแบบ โดยระบุว่า "พวกเขามีท่าโพสที่ยอดเยี่ยมและรูปร่างที่ดี" [ 7 ]
Dustforceได้รับรางวัลใหญ่ 100,000 ดอลลาร์ในการแข่งขันพัฒนาเกมอิสระครั้งที่ 3 ของ indiePub Games ในงานGame Developers Conference Online ปี 2010 [ 9 ]ทีม Hitbox ซึ่งประกอบด้วยสมาชิก 4 คน ได้ใช้เงินดังกล่าวในการพัฒนาเกมเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีครึ่ง[ 10 ]
หลังจากวางจำหน่ายบน Microsoft Windows ได้สำเร็จประมาณหนึ่งปี Capcom ได้พูดคุยกับ Hitbox เกี่ยวกับการพอร์ตเกมไปยังเครื่องคอนโซล Capcom ใช้ทีมงานแปลภาษา QLOC เพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนไปใช้เครื่องคอนโซลและจัดการคุณสมบัติต่างๆ เช่น ลีดเดอร์บอร์ดและการบันทึกการเล่นซ้ำ เวอร์ชันคอนโซลประกอบด้วยด่านที่สร้างโดยผู้ใช้ 150 ด่านจากเวอร์ชัน Windows ซึ่งได้รับการโหวตจากผู้เล่น[ 5 ]
Dustforceวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2555 [ 11 ]
อัปเดต DX
Dustforce DXเป็นการอัปเดตฟรีสำหรับ เกม Dustforce เวอร์ชันพื้นฐาน ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นทุกคนที่เป็นเจ้าของเกมเวอร์ชันพื้นฐานใช้งานได้ในเดือนตุลาคม 2014 การอัปเดต DX เพิ่มแผนที่ชุมชน 109 แผนที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านคอนโซลในเกม เพลงประกอบใหม่โดย Lifeformed และรองรับการ์ดซื้อขาย Steam [ 12 ]การอัปเดตนี้ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ออกแบบมาเพื่อให้เกมเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่มากขึ้นบทช่วย สอนเดียว ถูกแบ่งออกเป็น 3 แผนที่แยกกัน มีการเพิ่มระดับที่ง่ายขึ้น 16 ระดับ และศูนย์กลางโลก 4 แห่งถูกรวมเข้าเป็นพื้นที่เดียว การออกแบบ แผนที่โลกใหม่ทำให้การเข้าถึงระดับที่ยากขึ้นทำได้ยากขึ้น ตามที่ Woodley Nye นักพัฒนาของ Hitbox กล่าว การออกแบบใหม่นี้ "ช่วยได้สองทาง: มันช่วยให้ผู้เล่นใหม่หลีกเลี่ยงระดับที่พวกเขายังไม่พร้อม และมันยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสอนเทคนิคขั้นสูงที่จำเป็นในระดับที่ยากขึ้น" [ 13 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 82% [ 14 ] |
| เมตาคริติคอล | 80/100 [ 15 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 3 ] |
| เกมสปอต | 7.5/10 [ 16 ] |
| เกมสปาย | 4.5/5 [ 17 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.0/10 [ 4 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 90/100 [ 18 ] |
โดยทั่วไปแล้ว Dustforceได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ โดยได้รับการยกย่องในด้านรูปแบบการเล่นที่ท้าทาย ฟีเจอร์กระดานผู้นำออนไลน์ กราฟิก และเพลงประกอบ Kyle Orland จากArs Technicaรู้สึกพึงพอใจกับความยากของเกมแม้หลังจากเผชิญกับด่านที่เขาไม่สามารถผ่านได้ และถือว่าDustforceเป็น "เกมที่ไม่ยอมให้คุณพอใจกับตัวเอง และด้วยเหตุนี้จึงคุ้มค่าที่จะเล่นอย่างแน่นอน" [ 19 ] Marsh Davies จากEurogamerพิจารณาว่าเมื่อผู้เล่นสามารถผ่านด่านได้อย่างสมบูรณ์แบบ "เป็นเรื่องยากที่จะไม่ชื่นชมความแม่นยำในการควบคุมหรือปฏิเสธความสุขที่เหนือกว่าของการวิ่งที่ได้อันดับสูง" [ 3 ]การใช้การทบทวนการเล่นซ้ำออนไลน์ได้รับการยกย่องอย่างมากในการช่วยเหลือผู้เล่นที่กำลังติดขัดกับเกม Anthony Gallegos จากIGNพิจารณาว่าการเล่นซ้ำไม่เพียงแต่ "น่าทึ่งและทำให้รู้สึกถ่อมตัว" ในการทบทวนเท่านั้น แต่ยังช่วยสอนเทคนิคใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นอีกด้วย[ 4 ]หลายคนตั้งข้อสังเกตว่าDustforceเป็นเกมประเภทที่ผู้เล่นอาจรู้สึกหงุดหงิดได้อย่างรวดเร็วหลังจากเล่นด่านซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้ได้เกรด "S" แต่ความรู้สึกนี้จะถูกบรรเทาลงด้วยกราฟิกและดนตรีประกอบของเกม Lucas Sullivan จาก PC Gamerพิจารณาว่าการผสมผสานระหว่าง "ดนตรีประกอบที่ผ่อนคลายและลึกลับ" และ "แอนิเมชั่นที่ลื่นไหลและการออกแบบตัวละครที่มีสไตล์สวยงาม" ทำให้เกิด บรรยากาศที่สงบเหมือน เซนสำหรับผู้เล่นในการฝึกฝน[ 18 ] Nathan Grayson จากGameSpyพิจารณาว่า "แพ็กเกจภาพและเสียงทั้งหมดทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์การผ่อนคลายที่ทรงพลังอย่างน่าทึ่ง" ซึ่งขัดแย้งกับความต้องการที่เข้มงวดของเกมเพลย์[ 17 ]
ผู้วิจารณ์บางรายตั้งข้อสังเกตว่าเกมไม่สามารถอธิบายคุณสมบัติบางอย่างได้อย่างครบถ้วนผ่านเมนูที่เรียบง่าย ไม่มีข้อมูลทันทีเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างตัวละครเมื่อเลือกตัวละครก่อนเริ่มระดับ[ 4 ] [ 17 ]และโหมดผู้เล่นหลายคนก็ไม่ได้อธิบายไว้อย่างดี[ 16 ]คนอื่นๆ ตั้งข้อสังเกตว่าโหมดผู้เล่นหลายคนให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริม และหากไม่มีการเชื่อมต่อออนไลน์ ก็คงไม่ใช่คุณสมบัติที่ผู้เล่นหลายคนจะเล่น[ 3 ] [ 19 ]แม้ว่าเกมจะตั้งค่าเริ่มต้นให้ใช้การควบคุมด้วยแป้นพิมพ์ แต่หลายคนพบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นอุปสรรคและเปลี่ยนไปใช้เกมแพดซึ่งต้องตั้งค่าด้วยตนเอง[ 3 ] [ 4 ]ผู้วิจารณ์บางรายยังตั้งข้อสังเกตว่าเกมมีปัญหาด้านประสิทธิภาพบางประการตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก[ 17 ] [ 20 ]
ยอดขายของเกมเพิ่มขึ้นจากการได้รับการโปรโมตในช่วงกลางสัปดาห์ของ Steam ในเดือนพฤษภาคม 2012 การรวมอยู่ใน Humble Bundle และส่วนลดเพิ่มเติมในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2012 Hitbox ระบุว่าทีมงานได้รับรายได้โดยตรง 489,000 ดอลลาร์สหรัฐ หลังจากขาย ได้หนึ่งปี ซึ่งจะนำไปใช้ในการพัฒนาเกมถัดไปของพวกเขาSpire [ 10 ]
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดัสต์ฟอร์ซ
Dustforce เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย Hitbox Team เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2012 สำหรับ Microsoft Windows ผ่าน Steam ในเดือนมกราคม และสำหรับ Mac OS X ผ่าน Steam ในเดือนพฤษภาคม...
เกมเพลย์
Dustforce เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่ถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Super Meat Boy และ N+ ซึ่งการกระทำที่ตอบสนองอย่างรวดเร็วและตรงเวลาถือเป็นสิ่งจำเป็นในการเล่นให้จบเกม เกมนี้ตั้งอยู่ในโลกที่สิ่งสกปรกได้กัดกร่อนสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในบริเวณนั้น ทีม Dustforce...
การพัฒนา
นักออกแบบ Woodley Nye ได้ไอเดียนี้ขึ้นมาในวันหนึ่งขณะกำลังกวาดกองใบไม้ [ 7 ] ทีมงานกำลังทำงานกับเกมอื่นอยู่ ณ ขณะนั้น แต่ได้เปลี่ยนมาทำ Dustforce เมื่อได้ยินเกี่ยวกับการประกวด Indiepub [ 7 ] ในการออกแบบเกม Nye ต้องการสร้างเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติแบบกายกรรม...
อัปเดต DX
Dustforce DX เป็นการอัปเดตฟรีสำหรับ เกม Dustforce เวอร์ชันพื้นฐาน ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นทุกคนที่เป็นเจ้าของเกมเวอร์ชันพื้นฐานใช้งานได้ในเดือนตุลาคม 2014 การอัปเดต DX เพิ่มแผนที่ชุมชน 109 แผนที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านคอนโซลในเกม เพลงประกอบใหม่โดย Lifeformed...