กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

โลก ปี 2150

2,000 วิดีโอเกม/CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/เกมแมคโอเอส/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว/วิดีโอเกมหลังวันสิ้นโลก/วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์/เกม Reality Pump Studios

Earth 2150หรือที่รู้จักกันในชื่อ Earth 2150: Escape from the Blue Planetเป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 โดย SSIและ Reality Pump ผู้พัฒนาชาวโปแลนด์...

โลก ปี 2150

โลก ปี 2150
นักพัฒนาสตูดิโอเรียลลิตี้ ปั๊ม
สำนักพิมพ์
นักออกแบบมิโรสลาฟ ไดเม็ก
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , โอเอส เอ็กซ์
ปล่อยวินโดวส์
OS X 21 สิงหาคม 2015 [ 3 ]
ประเภทกลยุทธ์
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Earth 2150หรือที่รู้จักกันในชื่อ Earth 2150: Escape from the Blue Planetเป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 โดย SSIและ Reality Pump ผู้พัฒนาชาวโปแลนด์ และเป็นภาคต่อของ Earth 2140 Earth 2150เป็นหนึ่งในเกม 3 มิติเต็มรูปแบบเชิงพาณิชย์เกมแรกๆ ภาคต่อ Earth 2160วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2005 เกมนี้ยังมีแพ็กเสริมแบบเล่นเดี่ยวอีกสองแพ็ก ได้แก่ Earth 2150: The Moon Projectและ Earth 2150: Lost Souls

เกมเพลย์

แคมเปญ

เกม Earth 2150ประกอบด้วยภารกิจที่เป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ โดยมีตัวเลือกในการเลือกทำภารกิจตามลำดับ หรือมีการแตกแขนงออกไปหลังจากชนะหรือแพ้ เป้าหมายของภารกิจก็เช่น การรวบรวมทรัพยากร การทำลายกองกำลังศัตรูทั้งหมด หรือการป้องกันตำแหน่งที่มั่น โครงสร้าง แคมเปญ เป็นแบบทั่วไป ของเกมประเภทนี้ ยกเว้นว่าการชนะแคมเปญไม่ได้ขึ้นอยู่กับการทำภารกิจให้สำเร็จ แต่ผู้เล่นจะต้องใช้เงิน 1,000,000 เครดิต (ครึ่งหนึ่งสำหรับฝ่ายพันธมิตรดวงจันทร์) ในการสร้างวิธีการอพยพออกจากโลกที่กำลังจะล่มสลาย นอกจากนี้ เงินเครดิตซึ่งเป็นตัวแทนของวัสดุ ยังจำเป็นสำหรับการสร้างหน่วยรบ อาคาร และอาวุธ รวมถึงการวิจัยด้วย

ความต้องการทรัพยากรนั้นมีอยู่ตั้งแต่ภารกิจแรก ภารกิจต่างๆ มีทรัพยากรจำกัดในรูปของแร่ที่สามารถขุดได้ และผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะเก็บไว้ใช้ในภารกิจ หรือส่งไปยังอาคารขนส่งที่จะค่อยๆ ลำเลียงไปยังท่าอวกาศเพื่อนำออกไป ไม่ว่าเป้าหมายของภารกิจจะเป็นอย่างไร เครดิตทั้งหมด ทั้งที่ขุดได้และที่มีอยู่ จะค่อยๆ ถูกส่งไปยังท่าอวกาศหากผู้เล่นทำลายกองกำลังศัตรูทั้งหมดและจบภารกิจโดยที่ทรัพยากรยังพร้อมใช้งาน

ท่าอวกาศตั้งอยู่ในฐานหลัก ซึ่งเป็น แผนที่ คู่ขนาน ที่คงอยู่ตลอดแคมเปญ สามารถสลับไปมาระหว่างฐานหลักและฐานหลักได้ตามต้องการ สามารถใช้สร้างสิ่งก่อสร้างและหน่วยรบ รวมถึงทำการวิจัยได้ และมีระบบขนส่งทางอากาศขนาดใหญ่ที่สามารถขนส่งหน่วยรบและเครดิตจำนวนมากไปยังและจากภารกิจได้ ฐานหลักมีบัญชีเครดิตของตัวเอง และผู้เล่นสามารถโยกย้ายเครดิตไปยังและจากท่าอวกาศได้ แต่เมื่อใดก็ตามที่ท่าอวกาศมีเครดิตครบ 10,000 หน่วย มันจะส่งหน่วยรบเหล่านั้นออกไปในอวกาศ ซึ่งถือว่าใช้ไปแล้วในการอพยพและไม่สามารถเรียกคืนได้ หน่วยรบที่นำมายังฐานหลักจะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างภารกิจ แม้ว่าจะนับรวมอยู่ในขีดจำกัดจำนวนประชากร ซึ่งการสร้างหน่วยรบใหม่จะถูกปิดใช้งานเมื่อถึงจำนวนเครดิตรวมที่กำหนด ซึ่งจะเพิ่มขึ้นในแต่ละภารกิจ สำหรับหน่วยรบทั้งหมดที่ครอบครองอยู่ ผู้เล่นอาจเลือกประหยัดเงินโดยการสร้างหน่วยรบที่ฐานหลักแทนที่จะสร้างโรงงานที่ไซต์ภารกิจแล้วทิ้งไปเมื่อภารกิจเสร็จสิ้น แต่การทำเช่นนี้มีความเสี่ยง: ความล่าช้าในการขนส่งอาจทำให้ศัตรูรวบรวมทรัพยากรได้มากขึ้น หรือแม้กระทั่งขับไล่ผู้เล่นออกไปได้ทั้งหมด

เกมนี้มีเวลาจำกัดทั่วโลก แม้ว่าจะเป็นเวลาที่ค่อนข้างมากก็ตาม นอกจากนี้ ภูมิประเทศจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าให้เปลี่ยนแปลงในตอนเริ่มต้นของภารกิจบางอย่าง: ฤดูหนาวอันหนาวเหน็บทั่วโลกละลายและพืชพรรณเจริญเติบโต ก่อนที่จะตายไปเมื่อทะเลทรายเข้าครอบครองโลกและแหล่งน้ำระเหยไป ในที่สุด ลาวาจะเรืองแสงในภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยเถ้าถ่านและมหาสมุทรทั้งหมดจะหายไปจากโลกที่เป็นหน้าจอเลือกภารกิจ เมื่ออุณหภูมิสูงขึ้น ประสิทธิภาพของอาวุธที่ใช้ความร้อนจะเปลี่ยนแปลงไป กองทัพเรือจะถูกปลดประจำการเนื่องจากขาดน้ำ และการกระทำที่มีให้สำหรับอาวุธสุดยอดควบคุมสภาพอากาศของพันธมิตรดวงจันทร์จะเปลี่ยนแปลงไป บางครั้งผู้เล่นจะได้รับคลิปข่าวเกี่ยวกับการก่อสร้างโครงการอพยพ หรือคำขอบคุณ คำตักเตือน หรือคำขู่เกี่ยวกับการบรรลุเป้าหมาย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงแค่การตกแต่งเท่านั้น

ส่วนเสริมแบบเล่นเดี่ยวอย่างThe Moon ProjectและLost Soulsกลับมาใช้โครงสร้างแบบเดิมคือการเล่นภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ

การต่อสู้

ในฐานะเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ Earth 2150จัดอยู่ในประเภทเกมสงครามที่เน้นความง่ายในการใช้งานและการกระทำที่รวดเร็ว ไม่ใช่ความสมจริงหรือการจำลองที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่น หน่วยรบถูกสร้างขึ้นในเวลาไม่กี่วินาทีในโรงงานแนวหน้า โดยใช้เงินจากการเก็บรวบรวมวัสดุในสนามรบ โดยทั่วไปผู้เล่นจะสร้างฐาน เก็บเกี่ยวทรัพยากร ผลิตหน่วยรบ และพยายามทำลายศัตรูโดยการออกคำสั่งแก่หน่วยรบ เช่น เคลื่อนที่ไปที่ใด โจมตีเป้าหมายใด หรือหยุดศัตรู ภารกิจในโหมดแคมเปญบางภารกิจจะเพิ่มความสนุกด้วยเป้าหมายต่างๆ เช่น การปกป้องทูตในการประชุมสุดยอด และเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น แฮ็กเกอร์ยึดหน่วย UCS หุ่นยนต์ หรือพันธมิตรแตกสลาย ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงเป้าหมายของภารกิจได้ การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างหนึ่งในสูตรของภารกิจส่วนใหญ่คือโครงสร้างลานจอด ซึ่งเป็นเส้นทางการขนส่งไปยังฐานหลัก ที่สามารถส่งหน่วยรบสำหรับการโจมตีแบบรวดเร็วและช่วยให้ฐานมีขนาดเล็กลงโดยไม่จำเป็นต้องดำเนินการอย่างอิสระมากนัก และมีความสามารถในการสร้างเส้นทางการขนส่งนี้ขึ้นใหม่ได้น้อยลงหากถูกตัดขาด อีกทางเลือกหนึ่ง ผู้เล่นอาจเลือกเล่นการต่อสู้แบบเดี่ยว ("การปะทะ") ซึ่งเป้าหมายคือการกำจัดฝ่ายตรงข้าม หรือเลือกเล่นแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ก็ได้

เกมนี้มีพาหนะภาคพื้นดิน เรือ และเครื่องบิน โดยไม่มีทหารราบจากโลกในปี 2140หน่วยต่างๆ สามารถเพิ่มระดับ ได้ และเกมยังมีการปรับแต่งหน่วยเล็กน้อย โดยผู้เล่นสามารถสร้างคลาสของหน่วยได้โดยเลือกตัวถัง อาวุธ หรืออุปกรณ์อื่นๆ และชื่อ ที่แปลกคือ คำสั่งที่คลาสของหน่วยสามารถรับได้นั้น สามารถตั้งค่าได้เพียงสามคำสั่งข้างต้น ซึ่งเป็นคำสั่งมาตรฐานของเกม RTS เช่น "คุ้มกัน" และ "รักษาตำแหน่ง" หรือชุดคำสั่งเพิ่มเติม เช่น "รักษาพื้นที่" (เช่น ไล่ตามหน่วยศัตรูในระยะจำกัด) และคำสั่งถาวร เช่น "ถอยเมื่อพลังชีวิตเหลือ 50%" อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันนี้ไม่สามารถใช้ได้กับหน่วยทุกประเภท และสามารถเปลี่ยนแปลงได้สำหรับหน่วยที่สร้างเสร็จแล้ว

อาวุธทั่วไปจะเติมกระสุนโดยใช้ยานขนส่งเสบียงทางอากาศจากคลังเก็บกระสุน (สำหรับหน่วยภาคพื้นดินหรือทางทะเล) หรือแวะที่คลังเก็บกระสุน (สำหรับหน่วยทางอากาศ) เส้นทางการขนส่งพื้นฐานนี้เพิ่มความลึกทางยุทธวิธี เนื่องจากตัวอย่างเช่น ปืนกลที่ไม่ทรงพลังแต่มีกระสุนจำนวนมากต้องการการสนับสนุนที่แตกต่างจากเครื่องยิงระเบิดระยะไกลที่ทรงพลังซึ่งกระสุนหมดในการปะทะเพียงครั้งเดียว และเนื่องจากยานขนส่งและหน่วยทางอากาศอื่นๆ จะบินเป็นเส้นตรงเว้นแต่จะได้รับคำสั่งด้วยตนเอง และจะบินตรงเข้าไปในแนวป้องกันทางอากาศของศัตรูหากผู้เล่นโจมตีจากทิศทางที่ผิด อาวุธพลังงานจะสร้างกระสุนใหม่ได้เอง ทะลุทะลวงการลดความเสียหายของตัวถังหุ้มเกราะ และมักจะเป็นอาวุธประเภท "ลูกเล่น" ที่แปลกใหม่ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ปืนใหญ่พลาสม่ามีพลังทำลายล้างสูงมาก แต่เลเซอร์จะไม่สร้างความเสียหายต่อHPแต่จะทำให้หน่วยศัตรูร้อนขึ้นจนกว่ากระสุนจะระเบิดและพวกมันจะระเบิด ทำให้ทำลายเป้าหมายส่วนใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว แต่จะหมดประสิทธิภาพหากถูกขัดจังหวะ พวกมันถูกต่อต้านด้วยโล่ ซึ่งเป็นแถบพลังชีวิตที่สองที่ฟื้นฟูได้เอง พลังชีวิตนี้จะถูกทำลายโดยการโจมตีแบบปกติ และจะหยุดลงหรือลดลงเมื่อได้รับความเสียหายจากพลังงานและเอฟเฟกต์พิเศษ จนกว่าจะหมด โล่ไม่กินพื้นที่บนตัวยูนิต แต่มีราคา โดยแลกกับจำนวนและพลังโจมตีที่อาจลดลง เพื่อแลกกับการเพิ่มความอยู่รอดอย่างมาก

สามารถเปลี่ยนอาวุธของป้อมปราการป้องกันได้โดยเสียค่าใช้จ่าย นอกจากนี้ สถานที่สำคัญขนาดใหญ่ เช่น โรงงาน ก็สามารถติดตั้งอาวุธได้เช่นกัน

เกมนี้มีแผนผังเทคโนโลยี ที่กว้างแต่ไม่ซับซ้อน ไอเท็มใหม่ๆ จะค่อยๆ ปลดล็อกได้จากภารกิจหนึ่งไปอีกภารกิจหนึ่ง และเมื่อวิจัยเสร็จแล้วโดยใช้เวลาและทรัพยากรไป ไอเท็มเหล่านั้นก็จะคงอยู่ตลอดทั้งแคมเปญ แผนผังนี้มีทั้งสิ่งก่อสร้างใหม่ๆ รวมถึงตัวถัง อาวุธ อุปกรณ์ และกระสุนใหม่ๆ และที่ได้รับการอัปเกรด การอัปเกรดโดยทั่วไปจะเป็นการเพิ่มความแข็งแกร่งโดยตรง แต่ก็อาจเป็นสิ่งต่างๆ เช่น จุดติดตั้งเพิ่มเติมสำหรับตัวถัง กระสุนนำวิถี หรือปืนคู่ ปืนสาม หรือปืนสี่กระบอก แผนผังทั้งหมดมีให้ใช้งานในโหมดต่อสู้แบบอิสระและโหมดผู้เล่นหลายคน แม้ว่าในบางโหมดเกม อาวุธที่ทรงพลังที่สุดอาจถูกปิดใช้งานได้

กลุ่มต่างๆ

สหรัฐอารยธรรม (United Civilized States - UCS) ควบคุมทวีปอเมริกาเหนือและอเมริกาใต้ พวกเขาใช้ชีวิตอย่างสุขสบายด้วยระบบการผลิตอัตโนมัติ งานบ้าน และแรงงานและรัฐบาลในระดับสูงมาก UCS ปกครองแบบเดมาร์ชี (Demarchy) เลือกผู้นำโดยการจับฉลากซึ่งด้วยตำแหน่งที่น้อยและวาระสั้น ทำให้ผู้นำทำตามคำสั่งของ AI ผู้ช่วยเป็นหลัก การมีส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดของมนุษยชาติคือเมื่อโปรแกรมเมอร์ฝีมือดีใช้ตำแหน่งของตนแก้ไข AI เหล่านั้น ทำให้เกิดความผิดพลาดขึ้น UCS จึงเป็นผู้รับผิดชอบในการยึดครองหมู่เกาะอังกฤษและเริ่มต้นสงครามโลกปี 2140ที่นำพาโลกไปสู่หายนะ ในฐานะประธานาธิบดีของสหรัฐอารยธรรม อำนาจของผู้เล่นขยายไปถึงการบรรลุเป้าหมายทางทหารใด ๆ ก็ตามที่ได้รับคำสั่งจาก AI กองทัพ UCS ที่ประกอบด้วยหุ่นยนต์ทั้งหมดนั้นนิยมใช้หุ่นยนต์ สองขา บนพื้นดิน และหน่วยทางอากาศลอยตัวด้วยเทคโนโลยีต้านแรงโน้มถ่วงที่ได้มาจากการวิศวกรรมย้อนกลับจาก UFO ที่ตก และการบรรยายสรุปภารกิจและข้อความอื่น ๆ นั้นสั้นกระชับและไร้อารมณ์

หน่วย UCS โดยทั่วไปจะเคลื่อนที่ช้าและมีราคาแพง แต่มีความทนทานและมีอำนาจการยิงสูง ตัวอย่างเช่น พวกมันสามารถเข้าถึงเครื่องยิงระเบิดได้ทันที ซึ่งเป็นอาวุธที่ทรงพลังเป็นพิเศษในบทบาทเฉพาะของการโจมตีภาคพื้นดินแบบไม่นำวิถีที่ต้องพึ่งพาการส่งเสบียงบ่อยครั้ง หน่วยเก็บเกี่ยวจะรวบรวมทรัพยากรของ UCS ไปยังอาคารแปรรูป และสามารถทำได้อย่างรวดเร็วหากมีจำนวนมาก แต่จะมีราคาแพงกว่าและเสี่ยงต่อการถูกโจมตี ในระหว่างการรณรงค์ UCS จะพัฒนาปืนใหญ่พลาสม่าซึ่งเป็นอาวุธพลังงานที่ทรงพลังอย่างยิ่ง เครื่องกำเนิดพลังงานล่องหน ("เงา") และหน่วยเก็บเกี่ยวแบบบินได้ แม้ว่าจะเคลื่อนที่ช้ากว่าเล็กน้อยก็ตาม

ราชวงศ์ยูเรเซีย (Eurasian Dynasty หรือ ED ) : โดยพื้นฐานแล้วคือจักรวรรดิมองโกล ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาใหม่ โดยมีฐานที่มั่นอยู่ในรัสเซียและมองโกเลีย ED มีรูปแบบอุตสาหกรรม และสไตล์ โซเวียตในสงครามโลกปี 2140พวกเขาเป็นผู้รับผิดชอบต่อการโจมตีด้วยนิวเคลียร์ครั้งใหญ่ใกล้ขั้วโลกเหนือ ซึ่งทำให้วงโคจรของโลกปั่นป่วนและพุ่งเข้าหาดวงอาทิตย์ พวกเขาใช้เทคโนโลยีแบบดั้งเดิม เช่นรถถังและเฮลิคอปเตอร์และมีกองทัพเรือที่ทรงพลังที่สุด หน่วยรบของ ED โดยทั่วไปแล้วจะอ่อนแอแต่ราคาถูกและสามารถผลิตได้เป็นจำนวนมาก โดยหน่วยเริ่มต้นคือ Pamir ซึ่งเป็น รถถัง Abrams ที่ถูกดัดแปลง และมีลูกเรือเพียงคนเดียว ED ใช้เหมืองแร่เพื่อเตรียมทรัพยากรสำหรับการเก็บเกี่ยวโดยยานขนส่งเฉพาะ ซึ่งเป็นการผสมผสานจุดอ่อนของ LC ที่มีผลผลิตต่ำเข้ากับจุดอ่อนของ UCS ที่มีรถยนต์ไร้อาวุธที่เปราะบาง ในระหว่างการรบ ED ได้พัฒนาเลเซอร์และปืนใหญ่ไอออน ซึ่งเป็นอาวุธพลังงานที่ทำให้หน่วยรบมึนงง ทำให้พวกมันอ่อนแอและถูกจับกุมได้ง่าย

บริษัทลูนาร์ (Lunar Corporation) : LC คือกลุ่มสตรีผู้รักสันติ ที่ตั้งรกรากอยู่บนดวงจันทร์พวกเขาสืบเชื้อสายมาจาก บริษัท การบินอวกาศเอกชนที่ผสมผสานอุดมการณ์ในการสำรวจอวกาศเข้ากับความมั่งคั่งมหาศาลจากการขายที่อยู่อาศัยนอกโลกให้กับมหาเศรษฐีในช่วงก่อนสงครามโลกครั้งที่สาม พวกเขาตัดขาดตัวเองจากโลกเมื่อสงครามปะทุขึ้น และแม้ว่าการปรับตัวของประชากรเข้ากับการใช้แรงงานหนักจะเกี่ยวข้องกับการนองเลือดมากมาย แต่เมื่อถึงเวลาในเกม พวกเขาได้สร้างสังคมที่กลมกลืนและสงบสุข ซึ่งโดยแท้จริงแล้วไม่มีเหตุผลที่จะต้องทำสงครามเลย

หน่วย LC โดยทั่วไปแล้วจะรวดเร็วและเปราะบาง และ LC มักจะมีกลไกที่แปลกและแตกต่างจากหน่วยอื่นๆ ทั้งในแง่ดีและแง่ร้าย นี่คือชาติที่ครอบครองความเหนือกว่าทางเทคโนโลยีและนำมาใช้ในยานพาหนะพลเรือนที่ดัดแปลงมา พร้อมอาวุธที่ได้มาจากอุปกรณ์เหมืองแร่ LC ถือว่าไฟฟ้าเป็นทรัพยากรทั่วทั้งแผนที่ในแบบเดียวกับเกมCommand & Conquerโรงงานและแนวป้องกันของพวกมันจะไม่ได้รับผลกระทบจากการสูญเสียโรงไฟฟ้าหรือเครื่องส่งสัญญาณที่อยู่ใกล้เคียง ในทางกลับกัน พวกมันใช้พลังงานแสงอาทิตย์และต้องชาร์จแบตเตอรี่ทุกวันหากต้องการมีไฟฟ้าใช้ในเวลากลางคืน เหมืองของ LC ทำหน้าที่เป็นอาคารแปรรูปด้วย โดยทำการผลิตทรัพยากรแบบอัตโนมัติอย่างเต็มรูปแบบ อาคารของ LC ไม่จำเป็นต้องใช้หน่วยก่อสร้าง พวกมันจะถูกส่งลงไปยังตำแหน่งใดก็ได้ที่สำรวจแล้วบนแผนที่ ทำให้ LC สามารถวางการทำเหมือง ป้อมปราการ ฯลฯ ข้ามภูเขาที่ผ่านไม่ได้หรือหลังแนวข้าศึกได้โดยแทบไม่มีการเตือนล่วงหน้า แต่หากอาคารถูกโจมตีกลางอากาศก็จะร่วงลงสู่ความพินาศ หากไม่มีหน่วยก่อสร้าง LC จะไม่สามารถปรับเปลี่ยนภูมิประเทศได้ พวกเขาไม่สามารถขุดอุโมงค์ สร้างสะพาน ขุดหรือปรับระดับคูน้ำที่ผ่านไม่ได้ หรือสร้างกำแพงได้ (เสารั้วเลเซอร์ของ LC เป็นสิ่งทดแทนที่ไม่ดีนัก) LC ไม่ใช้กองทัพเรือ เนื่องจากหน่วยภาคพื้นดินทั้งหมดลอยอยู่บนน้ำและบนบก แต่หากไม่มีสะพาน พวกเขาก็ต้องเผชิญกับความเสี่ยงในการยกพลขึ้นบกที่ชายหาด ในโหมดแคมเปญ ผู้เล่นจะนำ LC เข้าสู่สนามรบในฐานะทหารผ่านศึก UCS ที่ถูกส่งมาในยานอวกาศต่างดาวชื่อFangเพื่อแลกกับการเป็นพันธมิตร แม้ว่าการสูญเสียหน่วยพิเศษนี้หมายถึงความล้มเหลวในทันที แต่อาวุธของ Fang สามารถทำลายล้างศัตรูที่พบเจอได้อย่างง่ายดาย — จนกว่ากระสุนจะหมด

แผนกต้อนรับ

เวอร์ชัน PC ได้รับ "คำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 4 ] Brian Wright จากGamePro ชื่นชมเกมเพลย์ กราฟิกเพลงประกอบ และเอฟเฟกต์เสียง แต่สรุปว่าความซับซ้อนของเกมทำให้เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์มากกว่าผู้เล่นทั่วไป[ 18 ] [ a ]

ในตลาดเยอรมัน เกมนี้เปิดตัวในอันดับที่ 22 ในการจัดอันดับยอดขายเกมคอมพิวเตอร์ของMedia Control ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2542 [ 19 ]ขึ้นมาอยู่ในอันดับที่ 25 และ 23 ในช่วงครึ่งแรกของเดือนธันวาคมตามลำดับ[ 20 ]ก่อนที่จะตกลงมาอยู่ที่อันดับที่ 27 ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 และอันดับที่ 44 ในเดือนกุมภาพันธ์[ 19 ]ยอดขายเกมในภูมิภาคเยอรมันทะลุ 60,000 หน่วยภายในเดือนพฤษภาคม ซึ่งเป็นผลงานที่ผู้จัดจำหน่าย Topware Interactive พิจารณาว่ายอมรับได้ ตามที่ Udo Hoffman จากPC Playerกล่าว อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ถูกบดบังรัศมีโดยคู่แข่งอย่าง Command & Conquer: Tiberian SunและAge of Empires II: The Age of Kingsและกล่าวว่า "เมื่อมองย้อนกลับไป วันที่วางจำหน่ายนั้นเลือกได้ไม่ดีนัก" David Fioretti จากร้านค้าปลีกPC Fun ของเยอรมนี อ้างถึงบั๊กจำนวนมากของเกมและชื่อเสียงของ Topware ในฐานะ "แบรนด์ราคาถูก" เป็นเหตุผลเพิ่มเติมที่ทำให้เกมไม่ประสบความสำเร็จ[ 19 ]

เกมดังกล่าวประสบความล้มเหลวทางการค้าในสหรัฐอเมริกา[ 21 ] [ 22 ] Mark Asher จากCNET Gamecenterรายงานเมื่อต้นเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 ว่าเกมนี้ขายได้ 23,163 หน่วยและทำรายได้ 873,855 ดอลลาร์สหรัฐในประเทศ เขาคิดว่าผลงานนี้ "ไม่สามารถจัดว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จได้" [ 21 ]และนักข่าวTom Chickอธิบายว่า "มันไม่ได้ติดอันดับชาร์ตของPC Data ด้วยซ้ำ" [ 22 ]

เกมดังกล่าวได้รับรางวัลเกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยมในงานCNET Gamecenter Computer Game Awards ประจำปี 2000 [ 23 ]

หมายเหตุ

  1. GameProให้คะแนนเวอร์ชัน PC 4.5/5 สำหรับกราฟิก 4/5 สำหรับเสียง และ 3.5/5 สองคะแนนสำหรับควบคุมและความสนุก
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • InsideEarth - ชุมชนโลก 21xx
  • โลกปี 2150ที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Earth_2150&oldid=1358793784 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โลก ปี 2150

Earth 2150หรือที่รู้จักกันในชื่อ Earth 2150: Escape from the Blue Planetเป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 โดย SSIและ Reality Pump ผู้พัฒนาชาวโปแลนด์...

แคมเปญ

เกม Earth 2150 ประกอบด้วยภารกิจที่เป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ โดยมีตัวเลือกในการเลือกทำภารกิจตามลำดับ หรือมีการแตกแขนงออกไปหลังจากชนะหรือแพ้ เป้าหมายของภารกิจก็เช่น การรวบรวมทรัพยากร การทำลายกองกำลังศัตรูทั้งหมด หรือการป้องกันตำแหน่งที่มั่น โครงสร้าง แคมเปญ...

การต่อสู้

ในฐานะเกมวางแผนแบบเรียลไท ม์ Earth 2150 จัดอยู่ในประเภทเกมสงครามที่เน้นความง่ายในการใช้งานและการกระทำที่รวดเร็ว ไม่ใช่ความสมจริงหรือการจำลองที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่น หน่วยรบถูกสร้างขึ้นในเวลาไม่กี่วินาทีในโรงงานแนวหน้า โดยใช้เงินจากการเก็บรวบรวมวัสดุในสนามรบ...

กลุ่มต่างๆ

สหรัฐอารยธรรม (United Civilized States - UCS) ควบคุมทวีปอเมริกาเหนือและอเมริกาใต้ พวกเขาใช้ชีวิตอย่างสุขสบายด้วยระบบการผลิตอัตโนมัติ งานบ้าน และแรงงานและรัฐบาลในระดับสูงมาก UCS ปกครองแบบเดมาร์ชี (Demarchy) เลือกผู้นำ โดยการจับฉลาก...