โลก ปี 2160
| โลก ปี 2160 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | สตูดิโอเรียลลิตี้ ปั๊ม |
| สำนักพิมพ์ | |
| นักออกแบบ | มิโรสลาฟ ไดเม็ก |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ , ลินุกซ์ |
| ปล่อย | [ 2 ] |
| ประเภท | กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Earth 2160เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ พัฒนาโดย Reality Pump Studios เป็น เกมลำดับที่สามใน ซีรีส์ Earthและเป็นภาคต่อโดยตรงของ Earth 2150การวางจำหน่ายเกมเป็นแบบทยอย โดยเริ่มแรกวางจำหน่ายในรัสเซียเยอรมนีและโปแลนด์ ในเดือนมิถุนายน 2005 จากนั้นวางจำหน่ายในยุโรปส่วนที่เหลือในเดือนกันยายน และ อเมริกาเหนือได้รับเกมในเดือนพฤศจิกายน นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Steamของ Valveในเดือนเมษายน 2006 และต่อมาโดย Good Old Gamesในปี 2009 เกมยังคงรักษาธีมดิสโทเปียของ เกม Earth ก่อนหน้านี้ และมีฉากอยู่ในสถานที่ต่างๆทั่วระบบสุริยะ
พล็อต
ในปี 2150 บนโลกกลุ่มอำนาจทั้งสาม ได้แก่ สหสหรัฐอารยธรรม (UCS), ราชวงศ์ยูเรเซีย (ED) และบริษัทลูนาร์ (LC) ต่างเร่งสร้างยานอวกาศและอพยพผู้คนออกจากโลกก่อนที่โลกจะกลายเป็นสถานที่ที่ไม่สามารถอยู่อาศัยได้เนื่องจากการถูกทำลายโดยดวงอาทิตย์ทั้งสามกลุ่มประสบความสำเร็จและส่งยานไปยังดาวอังคารแต่ยานอาณานิคมของ UCS กลับหายไปอย่างไม่ทราบสาเหตุระหว่างทาง ทั้ง ED และ LC ต่างเริ่มดำเนินการปรับสภาพดาวอังคารให้เหมาะสมกับการอยู่อาศัยของมนุษย์อย่างอิสระจากกัน และยังได้ตั้งฐานปฏิบัติการบนดาวเคราะห์และดวงจันทร์รอบนอกอีกด้วย
ในเกม Earth 2160ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นพันตรีไมเคิล ฟอล์คเนอร์ แห่งกองกำลัง ED ในช่วงแรก ฟอล์คเนอร์ทำภารกิจต่างๆ ให้กับผู้บังคับบัญชาของเขา โดยส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้กับ LC จนกระทั่งเขาถูกส่งไปตรวจสอบปฏิบัติการวิจัยทางชีววิทยาที่เงียบหายไป เมื่อไปถึงที่นั่น เขาได้พบกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนคล้ายแมลง ซึ่งกลายเป็นศัตรูหลักในที่สุด ในตอนท้ายของภารกิจ ED ฟอล์คเนอร์ถูกทรยศโดยผู้บังคับบัญชาของเขาเอง ซึ่งหวาดกลัวอุดมการณ์ของเขาและจับเขาไปคุมขัง
จากนั้นเกมจะเปลี่ยนไปเป็นมุมมองของผู้บัญชาการเฮลดิน อาริอาห์ ผู้บัญชาการ LC ที่ทรยศ และผู้เล่นจะเริ่มบังคับบัญชาหน่วย LC เอเลี่ยนเหล่านั้นถูกเปิดเผยว่าเป็น "มอร์ฟิเดียน" และนักวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาพวกมัน แวน ทรอฟฟ์ ได้เปลี่ยนแปลงทางชีวภาพของตัวเองเพื่อเป็นผู้นำของพวกมันในความพยายามที่จะยึดครองระบบสุริยะ อาริอาห์ปลดปล่อยฟอล์กเนอร์จากการถูกคุมขัง และพวกเขาค้นพบยานอวกาศอาณานิคม UCS ที่สาบสูญฟีนิกซ์และเป็นพันธมิตรกับปัญญาประดิษฐ์ของยานลำนั้น
จากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยนไปควบคุมหน่วย UCS ผู้เล่นค้นพบประตูเชื่อมระหว่างดวงดาวและสำรวจระบบสุริยะอื่นที่มีดาวเคราะห์ที่เอื้อต่อการอยู่อาศัยชื่อ "อีเดน" พวกเขาค้นพบต้นกำเนิดของชาวมอร์ฟิเดียน ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์ที่เรียกว่า "ผู้สร้าง" ในฐานะอาวุธชีวภาพ หลังจากต่อต้านเอเลี่ยนมาระยะหนึ่ง พวกเขาก็ซุ่มโจมตีฟอล์กเนอร์ จับตัวและควบคุมตัวเขา
จากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยนมุมมองไปที่ฟอล์คเนอร์ ซึ่งถูกแวน ทรอฟฟ์ดัดแปลงทางชีวภาพเพื่อรับใช้เขา โดยสั่งการหน่วยมอร์ฟิเดียนต่อสู้กับอดีตพันธมิตรของเขา หลังจากประสบความสำเร็จหลายครั้ง ฟอล์คเนอร์ได้รับคำสั่งให้ฆ่าพลเรือนที่ไม่มีอาวุธ แต่เขาปฏิเสธ ทำให้การควบคุมของแวน ทรอฟฟ์แตกสลาย ฟอล์คเนอร์หันหน่วยมอร์ฟิเดียนของเขาเข้าโจมตีแวน ทรอฟฟ์ และด้วยความช่วยเหลือจากอาริอาห์และ ปัญญาประดิษฐ์ ของฟีนิกซ์เขาจึงสังหารแวน ทรอฟฟ์และยุติภัยคุกคามต่อมนุษยชาติ
เกมเพลย์
ระบบ "เอเจนต์" ช่วยให้ฝ่ายต่างๆ สามารถว่าจ้างบุคคลอิสระที่มีความสามารถเฉพาะด้านได้ บางคนช่วยงานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ บางคนช่วยงานลาดตระเวน การเก็บเกี่ยวทรัพยากร และอื่นๆ แต่ละคนจะจดจำสัญญาจ้างงานก่อนหน้าของตน ซึ่งส่งผลต่อราคา นอกจากนี้ พวกเขายังมีทัศนคติต่อเอเจนต์คนอื่นๆ ตั้งแต่ความรักไปจนถึงความไม่พอใจ การวิจัยมีบทบาทสำคัญในEarth 2160และฝ่ายต่างๆ สามารถเลือกเทคโนโลยีมากมายมาวิจัยได้ โดยมักจะวิจัยพร้อมกันหลายอย่าง ศูนย์วิจัยยังคงมีอยู่ทั่วไป และจำนวนศูนย์วิจัยที่สร้างจะมีผลต่อความเร็วในการวิจัยEarth 2160ใช้ระบบการก่อสร้างแบบโมดูลาร์ ซึ่งอาคารและหน่วยต่างๆ สามารถสร้างได้จากชิ้นส่วนพื้นฐานที่หลากหลาย ระบบเศรษฐกิจของเกมขึ้นอยู่กับวัสดุสามประเภท ได้แก่ น้ำ โลหะ และคริสตัล
ผู้เล่นหลายคน
เกมนี้มีแผนที่สำหรับการต่อสู้แบบประชิดทั้งหมดสิบแผนที่และโหมดผู้เล่นหลายคนสี่โหมด ผู้เล่นยังสามารถบันทึกเกมผู้เล่นหลายคนเพื่อเล่นต่อในภายหลังได้ เซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนให้บริการโดย EarthNet และมีระบบจัดอันดับและลีกให้ใช้งาน เกมหนึ่งเกมสามารถมีผู้เล่นเข้าร่วมได้สูงสุดแปดคน นอกจากนี้ยังมีโหมดผู้ชมและระบบดูย้อนหลัง และยังมีตัวเลือกในการเข้าร่วมเกมที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งเกมวางแผนแบบเรียลไทม์หลายเกมไม่มี
การพัฒนา EarthNet 2
การพัฒนา EarthNet 2 ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อทดแทน EarthNet รุ่นเก่าหลังจากวางจำหน่าย ถูกระงับในช่วงกลางปี 2549 เหตุการณ์นี้สร้างความไม่พอใจให้กับชุมชน เนื่องจากหลายคนมองว่า ZuxxeZ โทษชุมชนว่าเป็นสาเหตุของความล้มเหลวในการพัฒนา เพราะตัวเกมเองก็ได้รับการพัฒนาโดยสมาชิกในชุมชนเช่นกัน นอกจากนี้ ZuxxeZ ยังมองว่าฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ของEarth 2160 นั้น ไม่สำคัญ เพราะมีผู้เล่นเพียง 10% เท่านั้นที่เล่นออนไลน์ด้วยฟีเจอร์นี้
การพัฒนา
เครื่องยนต์
Earth-4 คือเอนจินกราฟิกที่ใช้ในEarth 2160เป็น เอนจิน 3 มิติที่พัฒนาขึ้นเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมและAIที่ มีรายละเอียดสูง [ 3 ]นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันฮาร์ดแวร์ที่รองรับเอฟเฟกต์พลุและแสง[ 3 ]พัฒนาโดย Mariusz Szaflik
เกมนี้ใช้เอนจิน Earth-4 ซึ่งใช้โมดูลการเรนเดอร์ T&L ที่รองรับการแรเงาพิกเซลและการคำนวณกระดูกโดยตรงไปยังการ์ดกราฟิก นอกจากนี้ ยังมี Bump mappingเอฟเฟกต์แสง และยูนิตที่มีรายละเอียดสูงอีกด้วย
เกมนี้ใช้ ระบบ AIที่ใช้ขั้นตอนวิธี back framing เชิงเส้นเพื่อเรียนรู้จากความผิดพลาดและพัฒนาความสามารถในการต่อสู้ให้ดียิ่งขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป
มาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์
ในปี 2548 Zuxxez Entertainment ได้ว่าจ้างบริษัทกฎหมาย Schutt-Waetke เพื่อดำเนินคดีกับ ผู้แชร์ไฟล์ชาวเยอรมันกว่า 18,000 รายในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ โดยเรียกเก็บค่าปรับระหว่าง 150 ถึง 650 ยูโร[ 4 ]โปรดิวเซอร์ Dirk Hassinger สังเกตเห็นว่ามีผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์มากกว่าผู้ซื้อที่ลงทะเบียนไว้มาก (ระบบป้องกันการคัดลอกของเกมทั้งหมดถูกแฮ็ก และโปรแกรมขนาดเล็กกำลังสร้างหมายเลขซีเรียลโดยอัตโนมัติ) ทำให้เขาเริ่มตรวจสอบเครือข่ายการแชร์ไฟล์เพื่อหาการแชร์ที่ผิดกฎหมาย[ 4 ]บริษัท Logistep ของสวิตเซอร์แลนด์เสนอแพ็กเกจที่จะรวบรวมข้อมูลที่ใช้ได้สำหรับการดำเนินการทางกฎหมายและสร้างข้อกล่าวหาโดยอัตโนมัติพร้อมสำหรับการส่งทางดิจิทัลไปยังศาลในเมือง Karlsruhe [ 4 ]สองสัปดาห์ต่อมา ทนายความของ Hassinger ได้ส่งซีดีรอมหนึ่งแผ่นที่มีข้อกล่าวหา 13,700 ข้อไปยังศาล โดยแต่ละข้อกล่าวหายังพิมพ์ออกมาเพื่ออำนวยความสะดวกอีกด้วย ทางไปรษณีย์จำเลยแต่ละรายได้รับข้อเสนอ: จ่าย 50 ยูโรแล้วคดีจะถูกยกเลิก ทนายความของ Hassinger ยังส่งคำร้องขอให้ผู้ดาวน์โหลดแต่ละรายลงนามในข้อตกลงว่าจะไม่แบ่งปันซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์อีกต่อไป พร้อมทั้งเรียกเก็บเงิน 200 ถึง 500 ยูโร[ 4 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 73/100 [ 5 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 6 ] |
| เกมสปอต | 7.3/10 [ 7 ] |
| เกมสปาย | 3/5 [ 8 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.9/10 [ 9 ] |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโลกปี 2160
- InsideEarth - ชุมชนโลก 21xx
- โลกปี 2160ที่MobyGames