กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ขอบแห่งความว่างเปล่า

วิดีโอเกมปี 2016/CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)/CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/เกมส์นอนไม่หลับ/เกม Oculus Rift/เกม Oculus Studios/วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว/วิดีโอเกมที่สร้างจากผลงานของ H. P. Lovecraft

Edge of Nowhereเป็น เกมวิดีโอ เสมือนจริงแนวแอ็กชันผจญภัย ที่พัฒนาโดย Insomniac Gamesและจัดจำหน่ายโดย Oculus Studiosผู้เล่นควบคุมนักผจญภัย Victor Howard

ขอบแห่งความว่างเปล่า

ขอบแห่งความว่างเปล่า
นักพัฒนาอินซอมเนียคเกมส์
สำนักพิมพ์โอคูลัส สตูดิโอส์
ผู้อำนวยการไบรอัน อัลไกเออร์
นักแต่งเพลงไมเคิล บรอส
เครื่องยนต์เครื่องยนต์อินซอมเนียค
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อย6 มิถุนายน 2559
ประเภทเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ , เกมแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Edge of Nowhereเป็น เกมวิดีโอ เสมือนจริงแนวแอ็กชันผจญภัย ที่พัฒนาโดย Insomniac Gamesและจัดจำหน่ายโดย Oculus Studiosผู้เล่นควบคุมนักผจญภัย Victor Howard ในขณะที่เขาออกเดินทางไปยังทวีปแอนตาร์กติกาเพื่อค้นหาคณะสำรวจที่หายไปของคู่หมั้นของเขา พร้อมกับเผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายจากต่างโลก Edge of Nowhereอ้างอิงจากผลงานของ HP Lovecraftเรื่อง At the Mountains of Madnessเกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2016 เฉพาะสำหรับชุดหูฟังเสมือนจริง Oculus Rift บน Microsoft Windowsเท่านั้น [ 1 ]

พล็อต

วิคเตอร์ ฮาวาร์ด (สร้างจากเรื่องราวของวิลเลียม ไดเออร์) กำลังตามหาคู่หมั้นของเขา เอวา ธอร์น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคณะสำรวจที่หลงทางในทวีปแอนตาร์กติกา เครื่องบินของเขาตกใกล้ชายฝั่ง ทำให้ผู้ช่วยนักบินเสียชีวิต และเขาต้องติดอยู่บนดาวแอนตาร์กติกา เมื่อเขาเดินทางลึกเข้าไปในโลกมืดมิดที่น่าสะพรึงกลัว ความจริงก็บิดเบี้ยวและผิดเพี้ยนไปรอบตัวเขา ด้วยความสิ้นหวังที่จะตามหาคนที่เขารัก วิคเตอร์ต้องเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุกและปีนป่ายหน้าผาสูงชัน ขณะที่เขาดำดิ่งสู่ความบ้าคลั่งจากเหล่าเทพโบราณที่ซ่อนตัวอยู่ลึกในเทือกเขา

เกมเพลย์

ผู้เล่นกำลังปีนกำแพงโดยใช้ขวานน้ำแข็ง

ในเกม Edge of Nowhereผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอก Victor Howard (พากย์เสียงโดยRobin Atkin Downes ) ตลอดการเดินทางเพื่อตามหาAva Thorne (พากย์เสียงโดยChantelle Barry ) คู่หมั้น ของเขา ซึ่งหายตัวไปพร้อมกับคณะสำรวจทางวิทยาศาสตร์[ 1 ] [ 2 ]

เกมนี้เล่นในมุมมองบุคคลที่สาม โดยกล้องจะติดตามอยู่ด้านหลังวิคเตอร์ นอกจากการควบคุมกล้องแล้ว ยังใช้การติดตามศีรษะเพื่อเคลื่อนทิศทางของไฟฉายและเล็งอาวุธ[ 3 ]คอนโทรลเลอร์Xboxถูกใช้เป็นวิธีการป้อนข้อมูลหลักสำหรับเกมนี้ เนื่องจากเกมนี้วางจำหน่ายก่อน คอนโทรลเลอร์ Oculus Touchเกมนี้มีฉากการลอบเร้น ผู้เล่นต้องหลีกเลี่ยงสิ่งมีชีวิตแบบ Lovecraftian โดยการอยู่ให้พ้นทางหรือใช้วัตถุเช่นหินเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ เกมนี้มีฉากปีนป่ายมากมาย ซึ่งต้องใช้ขวานน้ำแข็งในการปีนกำแพง หรือปีนบนหิ้งที่ทำเครื่องหมายไว้เพื่อไปถึงด้านบน

การพัฒนา

ในการให้สัมภาษณ์ ซีอีโอของ Insomniac Games ได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการทำงานร่วมกับ Oculus Studios โดยกล่าวว่า "พวกเขาจะนำผลการวิจัยที่ได้จากการทดลองเล่นเกมของเราและเกมอื่นๆ มาให้เรา และเราจะนำผลการวิจัยเหล่านั้นมาปรับใช้ในการออกแบบของเรา" นักพัฒนาเผชิญกับความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องการเคลื่อนไหวของกล้อง เนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนไหวเร็วเกินไปได้ มิฉะนั้นผู้เล่นอาจรู้สึกเวียนศีรษะได้

การออกแบบพื้นที่ก็เป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากต้องจัดวางในลักษณะที่ไม่ทำให้กล้องเคลื่อนที่ขึ้นหรือถอยหลังมากเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สบายของผู้เล่น การควบคุมต้องทำให้ง่ายขึ้น โดยนักพัฒนาได้กล่าวว่า "เมื่อคุณสวมชุดหูฟัง คุณจะมองไม่เห็นตัวควบคุมที่คุณถืออยู่ในมือ ดังนั้นคุณต้องคิดให้รอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการจัดวางปุ่มบนตัวควบคุมและสิ่งที่คุณขอให้ผู้เล่นทำในเกมของคุณ" [ 4 ]

เลือกฉากแอนตาร์กติกาเพราะอนุญาตให้ใช้หมอกและองค์ประกอบที่มีสไตล์อื่นๆ จำนวนมากเพื่อให้ได้อัตราเฟรมสูงที่จำเป็นสำหรับความเป็นจริงเสมือน[ 5 ]

สำหรับดนตรี ไมเคิล บรอสส์ ผู้ประพันธ์ดนตรีสำหรับเกม ได้กล่าวถึงความแตกต่างบางประการในการประพันธ์ดนตรีสำหรับเกมเสมือนจริงว่า "มีความแตกต่างในวิธีการผสมและนำเสนอดนตรีในเกม ด้วย VR เรามีโอกาสที่จะทำให้ดนตรีมีความสมจริงมากขึ้นในแบบที่มันโอบล้อมผู้เล่น ไม่ใช่แค่ในพื้นที่แนวนอน แต่ยังรวมถึงในแนวตั้งด้วย" [ 6 ]

แผนกต้อนรับ

Edge of Nowhere ได้รับ " รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 7 ]

ปีเตอร์ บราวน์ ผู้เขียนบทความให้กับGameSpotได้ยกย่องคุณภาพความสมจริงที่เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนนำมาสู่เกม โดยเขียนว่า "Edge of Nowhere เป็นประสบการณ์แบบมุมมองบุคคลที่สาม แต่การถูกห้อมล้อมด้วยชุดหูฟัง ตัดขาดจากโลกแห่งความเป็นจริง ทำให้ความรู้สึกที่ถูกความมืดมิดและพื้นที่แคบๆ กลืนกินนั้นดูสมจริงอย่างน่าขนลุก" อย่างไรก็ตาม เขาได้วิจารณ์ข้อจำกัดด้านการจัดเก็บกระสุนในเกม "เมื่อฉันไม่สามารถเก็บกระสุนปืนลูกซองที่วางอยู่ในค่ายร้างได้เพราะฉันพกกระสุนไปแล้วสี่นัด... ฉันก็กลับมาสู่ความเป็นจริง ฉันกำลังเล่นวิดีโอเกมที่จำกัดความสามารถของฉันอย่างไม่สมเหตุสมผลเพื่อเพิ่มความตึงเครียด" [ 12 ]

เจฟฟ์ คอร์ก จากGame Informerชื่นชอบการใช้ความเป็นจริงเสมือนของเกมเพื่อสร้างความรู้สึกถึงขนาดในเกม “การตกจากที่สูงหลายร้อยฟุตไม่ใช่เรื่องแปลก และการมองลงมาจากหน้าผาเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น” ในขณะที่คอร์กชื่นชมความหลากหลายของศัตรู เขาวิจารณ์การนำระบบการลอบเร้นมาใช้ในเกม “มอนสเตอร์มักจะตื่นตัวแบบสุ่ม ซึ่งทำให้รู้สึกหงุดหงิด นั่นทำให้การลอบเร้นในเครือข่ายถ้ำบางแห่งทำได้ยาก เนื่องจากยากที่จะรับรู้ตำแหน่งของคุณในโลกได้อย่างแม่นยำ คุณไม่สามารถหมุนกล้องได้ง่ายๆ” [ 11 ]

ในการรีวิวแบบผสมผสานสำหรับDestructoidเจด วิทเทเกอร์วิจารณ์เกมที่พึ่งพาการปีนกำแพงมากเกินไป โดยกล่าวว่ามันไม่น่าสนใจ และEdge of Nowhereใช้เวลากับกลไกนี้มากเกินไปในช่วงเวลาเล่นที่สั้น เขาชอบส่วนที่เป็นภาพหลอนของเกม "ถึงแม้ว่ามันจะไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ทั้งหมด แต่ผมพบว่ามันเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม" เขามีความคิดเห็นแบบผสมผสานเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง โดยรู้สึกว่าเสียงรอบทิศทางช่วยให้เกมสร้างความตึงเครียดได้ แต่การเคลื่อนกล้องอย่างรวดเร็วทำได้ยากเนื่องจากน้ำหนักของชุดหูฟัง[ 9 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Edge_of_Nowhere&oldid=1352394159 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ขอบแห่งความว่างเปล่า

Edge of Nowhereเป็น เกมวิดีโอ เสมือนจริงแนวแอ็กชันผจญภัย ที่พัฒนาโดย Insomniac Gamesและจัดจำหน่ายโดย Oculus Studiosผู้เล่นควบคุมนักผจญภัย Victor Howard

พล็อต

วิคเตอร์ ฮาวาร์ด (สร้างจากเรื่องราวของวิลเลียม ไดเออร์) กำลังตามหาคู่หมั้นของเขา เอวา ธอร์น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคณะสำรวจที่หลงทางในทวีปแอนตาร์กติกา เครื่องบินของเขาตกใกล้ชายฝั่ง ทำให้ผู้ช่วยนักบินเสียชีวิต และเขาต้องติดอยู่บนดาวแอนตาร์กติกา...

เกมเพลย์

ใน เกม Edge of Nowhere ผู้เล่นจะควบคุม ตัวละครเอก Victor Howard (พากย์เสียงโดย Robin Atkin Downes ) ตลอดการเดินทางเพื่อตามหาAva Thorne (พากย์เสียงโดย Chantelle Barry ) คู่หมั้น ของเขา ซึ่งหายตัวไปพร้อมกับคณะสำรวจทางวิทยาศาสตร์ [ 1 ] [ 2 ]

การพัฒนา

ในการให้สัมภาษณ์ ซีอีโอของ Insomniac Games ได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการทำงานร่วมกับ Oculus Studios โดยกล่าวว่า "พวกเขาจะนำผลการวิจัยที่ได้จากการทดลองเล่นเกมของเราและเกมอื่นๆ มาให้เรา และเราจะนำผลการวิจัยเหล่านั้นมาปรับใช้ในการออกแบบของเรา"...