กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

เอดู-แวร์

Edu-Ware Services, Inc. เป็น ผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ เพื่อการศึกษา และ ความบันเทิง ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 โดย Sherwin Steffin และ Steven Pederson [ 1 ]...

เอดู-แวร์

(Learn how and when to remove this message)
บริษัท เอดู-แวร์ เซอร์วิสเซส จำกัด
พิมพ์ส่วนตัว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งพ.ศ. 2522 (1979)
เลิกกิจการแล้วพ.ศ. 2528 (1985)
สำนักงานใหญ่อากูราฮิลส์ รัฐแคลิฟอร์เนีย
บุคคลสำคัญ
เชอร์วิน สเตฟฟิน (ประธาน) สตีเวน เพเดอร์สัน (ประธานบริษัท)
สินค้านักโทษผู้ก่อการร้าย
จำนวนพนักงาน
60
พ่อแม่วารสาร Management Science America (1983–1985)

Edu-Ware Services, Inc.เป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและความบันเทิง ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 โดย Sherwin Steffin และ Steven Pederson [ 1 ]บริษัทนี้เป็นที่รู้จักในด้านเกมผจญภัยเกมวิดีโอสวมบทบาทและโปรแกรมจำลองการบินสำหรับApple II

ประวัติศาสตร์

ผู้ก่อตั้ง Edu-Ware อย่าง Sherwin Steffin และ Steven Pederson พบกันที่UCLAโดย Steffin ทำงานเป็นที่ปรึกษาคณาจารย์ให้กับสถานีวิทยุของมหาวิทยาลัย ขณะที่ Pederson ทำงานเป็นนักศึกษา เมื่อ Steffin ลาออกจากงานในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 1979 เขาและ Pederson จึงตัดสินใจก่อตั้งบริษัทเผยแพร่ซอฟต์แวร์ที่เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาสำหรับApple IIโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Steffin ซึ่งมีปริญญาด้านจิตวิทยาเชิงทดลองและเทคโนโลยีการสอนต้องการสร้างการเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยที่ส่งเสริมการคิดแบบกระจายซึ่งแตกต่างจากหลักสูตรการเรียนการสอนในปัจจุบันที่เขาเชื่อว่าส่งเสริมการคิดแบบรวมศูนย์[ 2 ]

สเตฟฟินทำงานเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาจากอพาร์ตเมนต์ของเขาในวูดแลนด์ฮิลส์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ในขณะที่เพเดอร์สันชื่นชอบเกม เกมเหล่านั้นเขาสร้างขึ้นระหว่างที่กำลังศึกษาอยู่ที่ UCLA ผลิตภัณฑ์แรกของ Edu-Ware คือ Perceptionตามมาด้วยCompu-Readซึ่งสเตฟฟินเริ่มเขียนโปรแกรมไว้ก่อนที่จะก่อตั้ง Edu-Ware โดยตั้งใจจะขายให้กับProgramma Internationalร้านซอฟต์แวร์ Rainbow Computing สนใจในแนวคิดของเพเดอร์สันเกี่ยวกับวิดีโอเกมสวมบทบาท ใหม่ ที่ชื่อว่าSpaceจึงมอบคอมพิวเตอร์ Apple II เครื่องแรกให้เขา ซึ่งเขาใช้เขียนเกมวางแผนกลยุทธ์Terroristและโปรแกรมเพื่อการศึกษาCompu-Spellโดยเพเดอร์สันได้เขียนเวอร์ชันแรกของเอนจิ้นกราฟิก EWS ของ Edu-Ware สำหรับสร้างข้อความบนหน้าจอกราฟิกความละเอียดสูงของ Apple

บริษัทได้ขยายกิจการเกินกว่าผู้ก่อตั้งทั้งสองคน เมื่อได้ว่าจ้าง Mike Lieberman ซึ่งเคยทำงานที่สถานีวิทยุของนักศึกษา มาเป็นผู้จัดการฝ่ายขาย และว่าจ้างนักพัฒนาเกมDavid Mullichซึ่งได้พบกับ Steffin ขณะทำงานที่ Rainbow Computing หลังจากเขียนเกมหลายเกมให้กับ Edu-Ware ในฐานะฟรี แลนซ์ เขาได้เข้าร่วม Edu-Ware หลังจากสำเร็จการศึกษาจากCalifornia State University, Northridge ในปี 1980 และงานแรกของเขาคือการสร้าง เกมผจญภัย ที่ก้าวล้ำอย่างThe Prisonerซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทำให้ Edu-Ware เป็นที่รู้จักมากที่สุดในปัจจุบัน เกมนี้ยังประสบความสำเร็จทางการเงินสำหรับบริษัท ซึ่งได้ย้ายเข้าไปอยู่ในพื้นที่สำนักงานจริงที่ 22222 Sherman Way ในCanoga Park รัฐแคลิฟอร์เนียภายในสิ้นปีนั้น[ 3 ]ต่อมา บริษัทได้ย้ายไปยังสถานที่ที่ใหญ่กว่าซึ่งมองเห็นทางด่วน 101 ใน Agoura Hills รัฐแคลิฟอร์เนีย

เชอร์วิน สเตฟฟิน (คนที่สี่จากขวา) ในงานฉลองครบรอบปีแรกของบริษัท On-Line Systems ในปี 1981

Edu-Ware อาจเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากสิ่งที่ไม่ได้ตีพิมพ์มากกว่าสิ่งที่ตีพิมพ์: เคน วิลเลียมส์เสนอเกมผจญภัยกราฟิกเกมแรกMystery Houseให้กับ Edu-Ware ในปี 1980 แต่ไม่พอใจกับวิธีการเจรจา เขาจึงก่อตั้งOn-line Systemsเพื่อตีพิมพ์เกม[ 4 ] On-line Systems กลายเป็น Sierra On-line และ Sierra ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยส่วนใหญ่มาจากชื่อเสียงของพวกเขาในประเภท เกมผจญภัยกราฟิก

แม้ว่าเกม The Prisonerจะยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ขายดีที่สุดของ Edu-Ware ในช่วงสองปีแรกของการดำเนินธุรกิจ แต่ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาก็ยังคงเป็นจุดเน้นหลักของบริษัท ชุดโปรแกรม Compu-Mathซึ่งประกอบด้วยโปรแกรมสามโปรแกรมที่ออกแบบโดย Steffin และเขียนโปรแกรมโดย Mullich สำหรับการสอนคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษา ได้เผยให้เห็นวิสัยทัศน์ของ Edu-Ware ในการสอนโดยใช้เป้าหมายและวัดผลการเรียนรู้ผ่านการทดสอบก่อนและหลังเรียน แนวทางการศึกษาของบริษัทได้รับการพัฒนาให้สมบูรณ์แบบในปี 1981 ด้วยการเปิดตัวโปรแกรมแรกในชุด Algebraซึ่งผู้เรียนสามารถเลือกวิธีการเรียนรู้แบบที่ตนเองต้องการได้ชุดโปรแกรม Algebra มียอดขายแซงหน้า The Prisonerอย่างมากและกลายเป็นแหล่งรายได้หลักของ Edu-Ware

แม้ว่าบริษัทจะประสบความสำเร็จ แต่ในปี 1982 สเตฟฟินและเพเดอร์สันก็เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่สามารถบริหารบริษัทต่อไปได้ด้วยตนเอง ต้นทุนการตลาดที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วและการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นจากคู่แข่งอย่างเดวิดสัน แอนด์ แอสโซซิเอทส์และสปินเนเกอร์ ซอฟต์แวร์กำลังส่งผลกระทบอย่างหนัก บริษัทซอฟต์แวร์มูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์อย่าง Edu-Ware จำเป็นต้องมีผู้บริหารที่มีความสามารถและความเชี่ยวชาญมากขึ้นเพื่อความอยู่รอด[ 5 ] ในเดือนกรกฎาคม 1983 Management Science America ซึ่งเป็นผู้ผลิตซอฟต์แวร์อิสระรายใหญ่ที่สุดในโลกในขณะนั้น ได้ประกาศว่าจะซื้อ Edu-Ware ด้วยเงินสดและหุ้น MSA มูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์ บวกกับส่วนแบ่งกำไรในอนาคต MSA ซึ่งก่อนหน้านี้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เมนเฟรม มองว่าการซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการเข้าสู่ตลาดซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา ซึ่งมองว่าเป็นตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตในอนาคต[ 6 ]

อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์เริ่มแย่ลงในไม่ช้า เมื่อการตลาดของ Edu-Ware ถูกโอนไปให้แผนกซอฟต์แวร์บัญชีPeachtree Software ของ MSA และเอกลักษณ์ของแบรนด์ Edu-Ware ก็ค่อยๆ จางหายไป จุดแตกหักมาถึงเมื่อนิตยสาร Personal Computingวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2527 ฉบับดังกล่าวมีแผ่นแทรกที่มีกลิ่นพีชซึ่งได้รับการประชาสัมพันธ์อย่างดี โดยแผ่นแทรกนี้กางออกเป็น 8 หน้า กว้าง 32 นิ้ว แสดงชั้นวางสินค้า Peachtree Software จำนวน 67 รายการ ซึ่งทั้งหมดบรรจุในบรรจุภัณฑ์ที่เหมือนกัน ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ Edu-Ware จำนวน 45 รายการที่แทบจะแยกไม่ออกจากบรรจุภัณฑ์ซอฟต์แวร์บัญชี ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ ผลิตภัณฑ์ Edu-Ware มีคำว่า 'Education' อยู่บนกล่อง แม้แต่เกม Edu-Ware อย่างPrisoner 2ก็ตาม[ 7 ]

การประท้วงของสเตฟฟินเกี่ยวกับการจัดการ Edu-Ware ของ MSA ทำให้เขาถูกไล่ออกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2527 เดือนถัดมา เขาได้ยื่นฟ้อง MSA โดยอ้างว่าบริษัทละเมิดกฎหมายหลักทรัพย์ในการให้ข้อมูลเท็จแก่ผู้ถือหุ้นของ Edu-Ware เพื่อซื้อหุ้นของบริษัทดังกล่าว และสัญญาเรื่องการชำระเงินในอนาคตไม่ได้เกิดขึ้นจริง สเตฟฟินยังอ้างอีกว่าเขาจะต้องทำงานให้กับ Edu-Ware เป็นเวลาสี่ปีหลังจากการขาย และกล่าวหาว่า MSA บ่อนทำลายยอดขายของ Edu-Ware เพื่อลดการชำระเงินที่สัญญาไว้ เขากล่าวว่า MSA ทำลายบริษัทโดยการระงับผลิตภัณฑ์บางอย่างออกจากตลาด ยกเลิกโฆษณา และเลิกใช้ชื่อ Edu-Ware [ 8 ]

สองเดือนหลังจากที่สเตฟฟินยื่นฟ้อง MSA ประกาศแผนการขายกลุ่มซอฟต์แวร์ไมโครคอมพิวเตอร์ค้าปลีก ได้แก่ Peachtree Software, DesignWare และ Eduware ซึ่งขาดทุนรวมกัน 2 ล้านดอลลาร์ในปีนั้น MSA อ้างว่า Peachtree Software ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ไปกับการโฆษณาและการส่งเสริมการขาย รวมถึงแผ่นแทรกกลิ่นพีชราคาแพง เป็นเหตุผลในการขายกลุ่มนี้[ 9 ] ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2528 Encyclopædia Britannicaประกาศว่าได้ซื้อ Designware และ Edu-Ware จาก MSA ในราคาที่ไม่เปิดเผย ทีมพัฒนา EduWare จะถูกยุบ และ DesignWare จะรับผิดชอบทั้งการพัฒนาและการตลาดของผลิตภัณฑ์ Edu-Ware และ Designware [ 10 ]

สเตฟฟินได้ก่อตั้งบริษัทจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์แห่งใหม่ชื่อ BrainPower ร่วมกับไลเบอร์แมน ผู้จัดการฝ่ายขาย ในขณะที่เพเดอร์สัน ซึ่งออกจาก Edu-Ware ไปเมื่อหลายเดือนก่อน ก็ไปเริ่มต้นธุรกิจอื่น ๆ ส่วนมัลลิชและพนักงาน Edu-Ware ที่เหลืออยู่อีกไม่กี่คน ได้ซื้อเกมคอมพิวเตอร์ที่กำลังพัฒนาอยู่สองเกม ได้แก่เกมผจญภัยชื่อWilderness: A Survival Adventureและเกมจำลองการบินอวกาศชื่อTranquility Baseและก่อตั้งบริษัทเกมของตนเองชื่อ Electric Transit

นอกจาก Mullich แล้ว ศิษย์เก่า Edu-Ware ที่โดดเด่นอีกคนหนึ่ง ได้แก่Guy Kawasaki อดีต นักประชาสัมพันธ์ของ Apple Computer ซึ่งดำรง ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของบริษัท[ 11 ]และWesley Huntressเจ้าหน้าที่ของ NASAผู้พัฒนาRendezvous: A Spaceflight Simulator [ 12 ]

ผลิตภัณฑ์และฉลาก

วิทยาศาสตร์แห่งการเรียนรู้

แม้ว่าความพยายามของ Edu-Ware ในการประยุกต์ใช้ทฤษฎีการเรียนรู้แบบเป็นทางการมักจะได้รับการยกย่อง แต่แนวทางการเรียนรู้แบบตรงไปตรงมาของพวกเขาก็มีผู้วิจารณ์เช่นกัน ตัวอย่างเช่น บทวิจารณ์ของCompu-Math: Arithmetic Skillsบ่นว่าโปรแกรม "ขาดแง่มุมที่สนุกสนานซึ่งทำให้การเรียนรู้ด้วยคอมพิวเตอร์เป็นไปในลักษณะที่มนุษย์และสร้างแรงบันดาลใจ การเสริมแรงเพียงอย่างเดียวคือความซับซ้อนของปัญหาที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ" [ 13 ]

จินตนาการเชิงโต้ตอบ

โฆษณาเกมซีรีส์ Interactive Fantasies จาก Edu-Ware

แม้ว่าซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาจะเป็น สินค้าหลักของ Edu-Ware แต่เกมที่สร้างสรรค์ของบริษัทต่างหากที่เป็นสิ่งที่ทำให้บริษัทเป็นที่จดจำในปัจจุบัน เป้าหมายของเกมของ Edu-Ware คือการ "ทดสอบ ท้าทาย และอาจจะจุดประกายปัญญาชนในตัวเราทุกคน" [ 14 ] เกมเหล่านี้ได้รับการขนาน นามว่าInteractive Fantasies โดยนำ เสนอหัวข้อที่สำคัญ เช่น วิกฤตการณ์น้ำมัน ( Windfall ) รายการโทรทัศน์ ( Network ) และการก่อการร้ายทั่วโลก ( Terrorist ) นักวิจารณ์นิตยสารคนหนึ่งกล่าวว่า "มีองค์ประกอบของความเป็นจริงที่หลงเหลืออยู่ซึ่งทำให้ผลงานของ Edu-Ware ดีเยี่ยม" [ 15 ]

ผลงานตีพิมพ์

ปีชื่อประเภทแพลตฟอร์มนักพัฒนาหมายเหตุ
พ.ศ. 2522คอมพิว-รีดฝึกฝนและปฏิบัติแอปเปิล IIเอดู-แวร์เดิมทีโปรแกรมนี้ถูกเขียนขึ้นโดยสเตฟฟินก่อนที่จะก่อตั้ง Edu-Ware และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Edu-Ware มาอย่างยาวนาน ร่วมกับเกมCompu-Read 3.0ซึ่ง เป็นเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1981
พ.ศ. 2522เอดู-แพ็ก ไอคู่มือซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาแอปเปิล IIเอดู-แวร์ประกอบด้วยCompu-Read , PerceptionและStatistics
พ.ศ. 2522เอสพีการพัฒนาตนเองแอปเปิล IIเอดู-แวร์
พ.ศ. 2522เมตริก-เวอร์ทซอฟต์แวร์วิเคราะห์แอปเปิล IIเอดู-แวร์
พ.ศ. 2522ปาร์ตี้แพ็คคู่มือซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงแอปเปิล IIเอดู-แวร์รวมถึงESP , SubliminalและZintar
พ.ศ. 2522การรับรู้ปริศนาแอปเปิล IIเอดู-แวร์ผลิตภัณฑ์แรกของ Edu-Ware ที่วางจำหน่าย ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ในชื่อPerception 3.0
พ.ศ. 2522กู้ภัยเกมวางแผนกลยุทธ์แอปเปิล IIเอดู-แวร์
พ.ศ. 2522การช่วยเหลือ/สงครามคู่มือเกมกลยุทธ์แอปเปิล IIเอดู-แวร์ประกอบด้วยภารกิจกู้ภัยและสงคราม
พ.ศ. 2522สถิติซอฟต์แวร์วิเคราะห์แอปเปิล IIเอดู-แวร์สร้างใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ในชื่อ Statistics 3.0
พ.ศ. 2522อวกาศ Iวิดีโอเกมสวมบทบาทแอปเปิล IIเอดู-แวร์ข้อเสนอแนวคิดสำหรับวิดีโอเกมสวมบทบาทเกมแรกของ Edu-Ware ทำให้ Rainbow Computing ตัดสินใจมอบคอมพิวเตอร์เครื่องแรกให้กับ Pederson ต่อมาถูกแทนที่ด้วยEmpire I: World Buildersในปี 1981 เมื่อ Game Designers Workshop ฟ้อง Edu-Ware ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์
พ.ศ. 2522อวกาศ IIชุดเสริมเกมวิดีโอสวมบทบาทแอปเปิล IIเดวิด มัลลิชชุดเสริมสำหรับเกมSpace
พ.ศ. 2522นักเล่าเรื่องเกมคำศัพท์แอปเปิล IIเอดู-แวร์
พ.ศ. 2522จิตใต้สำนึกเกมคำศัพท์แอปเปิล IIเอดู-แวร์
พ.ศ. 2522โปรแกรมแก้ไขไฟล์ข้อความซอฟต์แวร์วิเคราะห์แอปเปิล IIเอดู-แวร์
พ.ศ. 2522ยูนิโซลฟ์ซอฟต์แวร์วิเคราะห์แอปเปิล IIเอดู-แวร์สร้างใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ในชื่อ Statistics 3.0
พ.ศ. 2522สงครามเกมวางแผนกลยุทธ์แอปเปิล IIเอดู-แวร์
พ.ศ. 2522ซินตาร์เกมดื่มเหล้าแอปเปิล IIเอดู-แวร์มีการโฆษณาในแค็ตตาล็อกของ Edu-Ware ว่าถูกแบนโดย Rainbow Computing
1980คอมพิวเตอร์คณิตศาสตร์: ทักษะทางคณิตศาสตร์บทช่วยสอนแอปเปิล IIเอดู-แวร์
1980คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์: ทศนิยมบทช่วยสอนApple II , Atari 8-bitเอดู-แวร์สร้างใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ใน ชื่อDecimals
1980คณิตศาสตร์เชิงคำนวณ: เศษส่วนบทช่วยสอนApple II , Atari 8-bitเอดู-แวร์ผลิตภัณฑ์แรกที่สร้างขึ้นในซีรีส์ Compu-Math ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1981 ใน ชื่อFractions
1980คอมพู-สเปลล์ฝึกฝนและปฏิบัติแอปเปิล IIเอดู-แวร์โปรแกรมแรกที่ใช้เอนจิ้นกราฟิกความละเอียดสูง EWS ของ Edu-Ware
1980เครือข่ายการจำลองธุรกิจแอปเปิล IIเดวิด มัลลิช
1980นักโทษเกมผจญภัยแอปเปิล IIเอดู-แวร์อาจกล่าวได้ว่านี่คือเกมที่คนจดจำได้มากที่สุดของ Edu-Ware และเป็นเกมแรกของ Mullich ในฐานะพนักงานของ Edu-Ware เกมนี้ยังคงเป็นเกมขายดีที่สุดของ Edu-Ware จนกระทั่งมีการวางจำหน่ายเกมแรกในซีรีส์ Algebraและได้รับการสร้างใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ในชื่อPrisoner 2
1980ผู้ก่อการร้ายเกมวางแผนกลยุทธ์แอปเปิล IIเอดู-แวร์เกมแรกจากแบรนด์ Interactive Fantasys
1980กำไรมหาศาล: การจำลองวิกฤตการณ์น้ำมันการจำลองธุรกิจแอปเปิล IIเดวิด มัลลิช
1981พีชคณิต 1บทช่วยสอนApple II , MS-DOS , Commodore 64เอดู-แวร์เล่มแรกในชุดพีชคณิตซึ่งเป็นหนังสือขายดีตลอดกาลของ Edu-Ware
1981ผึ้งนับเลขบทช่วยสอนแอปเปิล IIจอห์น คอนราดนำมาจัดพิมพ์ใหม่ในชื่อ " ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการนับ"ในปี 1983
1981คอมพิว-รีด 3.0ฝึกฝนและปฏิบัติApple II , Atari 8 บิต , Commodore 64 , MS-DOSเอดู-แวร์โปรแกรม Compu-Readเวอร์ชันกราฟิกความละเอียดสูงซึ่งทั้งสองโปรแกรมนี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ขายดีที่สุดของ Edu-Ware มาอย่างยาวนาน
1981จักรวรรดิ I: ผู้สร้างโลกวิดีโอเกมสวมบทบาทแอปเปิล IIเอดู-แวร์เกมแรกที่มีกราฟิกความละเอียดสูง แทนที่เกมSpace
1981การแข่งขันสะกดคำพร้อมหนังสือเรียนการอ่านเบื้องต้นบทช่วยสอนแอปเปิล IIจอห์น คอนราดนำมาจัดพิมพ์ใหม่ในปี 1982 ในชื่อSpelling and Reading Primer
พ.ศ. 2525พีชคณิต 2บทช่วยสอนApple II , MS-DOSเอดู-แวร์
พ.ศ. 2525พีชคณิต 3บทช่วยสอนApple II , MS-DOSเอดู-แวร์
พ.ศ. 2525พีชคณิต 4บทช่วยสอนApple II , MS-DOSเอดู-แวร์
พ.ศ. 2525ทศนิยมบทช่วยสอนApple II , MS-DOSเอดู-แวร์ภาพกราฟิกความละเอียดสูงของ Compu-Math: Decimals
พ.ศ. 2525เศษส่วนบทช่วยสอนApple II , MS-DOSเอดู-แวร์ภาพกราฟิกความละเอียดสูงของ Compu-Math: Fractions
พ.ศ. 2525จักรวรรดิ 2: ฉลามอวกาศวิดีโอเกมสวมบทบาทแอปเปิล IIเอดู-แวร์
พ.ศ. 2525การรับรู้ 3.0ปริศนาแอปเปิล IIเอดู-แวร์เกม Perceptionเวอร์ชันรีเมคที่ใช้กราฟิกความละเอียดสูง
พ.ศ. 2525นักโทษคนที่ 2เกมผจญภัยApple II , Atari 8-bit , MS-DOSเอดู-แวร์เกม The Prisonerเวอร์ชันรีเมค ที่ใช้กราฟิกความละเอียดสูง
พ.ศ. 2525ทักษะการวิเคราะห์คำศัพท์ PSATบทช่วยสอนApple II , Atari 8-bit , MS-DOSจูดิธ เอส. พริเวน, Ed.M.
พ.ศ. 2525นัดพบ: การจำลองกระสวยอวกาศเครื่องจำลองการบินอวกาศApple II , Atari 8-bitเวสลีย์ ฮันเทรสส์, ปริญญาเอกชื่อแบรนด์แรกของ Interactive Simulations
พ.ศ. 2525ทักษะการวิเคราะห์คำศัพท์ SATบทช่วยสอนApple II , Atari 8 บิต , Commodore 64 , MS-DOSจูดิธ เอส. พริเวน, Ed.M.
พ.ศ. 2525คู่มือการสะกดคำและการอ่านเบื้องต้นบทช่วยสอนApple II , MS-DOSจอห์น คอนราดหนังสือ Spelling Bee ฉบับปรับปรุงใหม่พร้อมหนังสือ Reading Primer
พ.ศ. 2525เกมการแข่งขันสะกดคำการให้ความรู้และความบันเทิงApple II , Atari 8-bitจอห์น คอนราดเกมแรกภายใต้แบรนด์ Dragonware
พ.ศ. 2525สถิติ 3.0ซอฟต์แวร์วิเคราะห์แอปเปิล IIเอดู-แวร์ภาพสถิติความละเอียดสูงฉบับปรับปรุง ใหม่
พ.ศ. 2525พีชคณิต 5/6บทช่วยสอนApple II , MS-DOSเอดู-แวร์
พ.ศ. 2526จักรวรรดิ III: อาร์มาเกดดอนวิดีโอเกมสวมบทบาทแอปเปิล IIเอดู-แวร์จัดจำหน่ายโดย Peachtree Software ในฐานะสื่อ "เพื่อการศึกษา"
พ.ศ. 2526การเขียนโปรแกรม BASIC แบบลงมือปฏิบัติจริงบทช่วยสอนแอปเปิล IIดร.นีล เบนเน็ตต์
พ.ศ. 2526บทนำสู่การนับบทช่วยสอนApple II , MS-DOSจอห์น คอนราดฉบับปรับปรุงใหม่ของเกม Counting Bee
พ.ศ. 2526บทนำสู่บทกวีบทช่วยสอนแอปเปิล IIเอ็ม. เดวิด เมอริลล์
พ.ศ. 2526ความคล้ายคลึงกันระหว่าง PSAT/SATบทช่วยสอนApple II , MS-DOSจูดิธ เอส. พริเวน, Ed.M.
พ.ศ. 2526ตัวเลขของเว็บสเตอร์การให้ความรู้และความบันเทิงApple II , Commodore 64จอห์น คอนราด
1984การเรียนรู้การอ่าน: ตัวอักษร คำ และประโยค เล่ม 1บทช่วยสอนแอปเปิล IIไมโครทีเชอร์
1984การเรียนรู้การอ่าน: ตัวอักษร คำ และประโยค เล่ม 2บทช่วยสอนแอปเปิล IIไมโครทีเชอร์
1984การเรียนรู้การอ่าน: ตัวอักษร คำ และประโยค เล่ม 3บทช่วยสอนแอปเปิล IIไมโครทีเชอร์
1984การเรียนรู้การอ่าน: ตัวอักษร คำ และประโยค เล่ม 4บทช่วยสอนแอปเปิล IIไมโครทีเชอร์
1984ฝันร้ายและฝันดีในกระป๋องแสนสุขเกมกระดานแอปเปิล II
1984ฐานแห่งความสงบสุขเครื่องจำลองการบินอวกาศApple II , MS-DOSแอล. โรเบิร์ตส์ได้รับการปรับปรุงและตีพิมพ์ใหม่ในชื่อLunar Explorerในปี 1985 โดยสำนักพิมพ์ Electric Transit
1984สถานะและลักษณะเฉพาะการเรียนรู้IBM PCjr , MS-DOSดีไซน์แวร์
1984ป่าลึก: การผจญภัยเพื่อการเอาชีวิตรอดเกมผจญภัยแอปเปิล IIเวสลีย์ ฮันเทรสส์, ปริญญาเอกปรับปรุงและตีพิมพ์ซ้ำในปี 1985 โดย Electric Transit
1984ทักษะการเขียน เล่ม 1บทช่วยสอนApple II , MS-DOS , Macไมโครทีเชอร์
1984ทักษะการเขียน เล่ม 2บทช่วยสอนApple II , MS-DOS , Macไมโครทีเชอร์
1984ทักษะการเขียน เล่ม 3บทช่วยสอนApple II , MS-DOS , Macไมโครทีเชอร์
1984ทักษะการเขียน เล่ม 4บทช่วยสอนApple II , MS-DOS , Macไมโครทีเชอร์
1984ทักษะการเขียน เล่ม 5บทช่วยสอนApple II , MS-DOS , Macไมโครทีเชอร์
  • รายชื่อผลงานของ Edu-Ware Services, Inc.บนIMDb
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Edu-Ware&oldid=1359429155 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอดู-แวร์

Edu-Ware Services, Inc. เป็น ผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ เพื่อการศึกษา และ ความบันเทิง ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 โดย Sherwin Steffin และ Steven Pederson [ 1 ]...

ประวัติศาสตร์

ผู้ก่อตั้ง Edu-Ware อย่าง Sherwin Steffin และ Steven Pederson พบกันที่ UCLA โดย Steffin ทำงานเป็นที่ปรึกษาคณาจารย์ให้กับสถานีวิทยุของมหาวิทยาลัย ขณะที่ Pederson ทำงานเป็นนักศึกษา เมื่อ Steffin ลาออกจากงานในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 1979 เขาและ Pederson...

วิทยาศาสตร์แห่งการเรียนรู้

แม้ว่าความพยายามของ Edu-Ware ในการประยุกต์ใช้ทฤษฎีการเรียนรู้แบบเป็นทางการมักจะได้รับการยกย่อง แต่แนวทางการเรียนรู้แบบตรงไปตรงมาของพวกเขาก็มีผู้วิจารณ์เช่นกัน ตัวอย่างเช่น บทวิจารณ์ของ Compu-Math: Arithmetic Skills บ่นว่าโปรแกรม...

จินตนาการเชิงโต้ตอบ

แม้ว่าซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาจะเป็น สินค้าหลัก ของ Edu-Ware แต่เกมที่สร้างสรรค์ของบริษัทต่างหากที่เป็นสิ่งที่ทำให้บริษัทเป็นที่จดจำในปัจจุบัน เป้าหมายของเกมของ Edu-Ware คือการ "ทดสอบ ท้าทาย และอาจจะจุดประกายปัญญาชนในตัวเราทุกคน" [ 14 ] เกมเหล่านี้ได้รับการขนาน...