อ่าน 4 นาที
เอดู-แวร์
Edu-Ware Services, Inc. เป็น ผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ เพื่อการศึกษา และ ความบันเทิง ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 โดย Sherwin Steffin และ Steven Pederson [ 1 ]...
เอดู-แวร์
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | พ.ศ. 2522 |
| เลิกกิจการแล้ว | พ.ศ. 2528 |
| สำนักงานใหญ่ | อากูราฮิลส์ รัฐแคลิฟอร์เนีย |
บุคคลสำคัญ | เชอร์วิน สเตฟฟิน (ประธาน) สตีเวน เพเดอร์สัน (ประธานบริษัท) |
| สินค้า | นักโทษผู้ก่อการร้าย |
จำนวนพนักงาน | 60 |
| พ่อแม่ | วารสาร Management Science America (1983–1985) |
Edu-Ware Services, Inc.เป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและความบันเทิง ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 โดย Sherwin Steffin และ Steven Pederson [ 1 ]บริษัทนี้เป็นที่รู้จักในด้านเกมผจญภัยเกมวิดีโอสวมบทบาทและโปรแกรมจำลองการบินสำหรับApple II
ประวัติศาสตร์
ผู้ก่อตั้ง Edu-Ware อย่าง Sherwin Steffin และ Steven Pederson พบกันที่UCLAโดย Steffin ทำงานเป็นที่ปรึกษาคณาจารย์ให้กับสถานีวิทยุของมหาวิทยาลัย ขณะที่ Pederson ทำงานเป็นนักศึกษา เมื่อ Steffin ลาออกจากงานในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 1979 เขาและ Pederson จึงตัดสินใจก่อตั้งบริษัทเผยแพร่ซอฟต์แวร์ที่เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาสำหรับApple IIโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Steffin ซึ่งมีปริญญาด้านจิตวิทยาเชิงทดลองและเทคโนโลยีการสอนต้องการสร้างการเรียนการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยที่ส่งเสริมการคิดแบบกระจายซึ่งแตกต่างจากหลักสูตรการเรียนการสอนในปัจจุบันที่เขาเชื่อว่าส่งเสริมการคิดแบบรวมศูนย์[ 2 ]
สเตฟฟินทำงานเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาจากอพาร์ตเมนต์ของเขาในวูดแลนด์ฮิลส์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ในขณะที่เพเดอร์สันชื่นชอบเกม เกมเหล่านั้นเขาสร้างขึ้นระหว่างที่กำลังศึกษาอยู่ที่ UCLA ผลิตภัณฑ์แรกของ Edu-Ware คือ Perceptionตามมาด้วยCompu-Readซึ่งสเตฟฟินเริ่มเขียนโปรแกรมไว้ก่อนที่จะก่อตั้ง Edu-Ware โดยตั้งใจจะขายให้กับProgramma Internationalร้านซอฟต์แวร์ Rainbow Computing สนใจในแนวคิดของเพเดอร์สันเกี่ยวกับวิดีโอเกมสวมบทบาท ใหม่ ที่ชื่อว่าSpaceจึงมอบคอมพิวเตอร์ Apple II เครื่องแรกให้เขา ซึ่งเขาใช้เขียนเกมวางแผนกลยุทธ์Terroristและโปรแกรมเพื่อการศึกษาCompu-Spellโดยเพเดอร์สันได้เขียนเวอร์ชันแรกของเอนจิ้นกราฟิก EWS ของ Edu-Ware สำหรับสร้างข้อความบนหน้าจอกราฟิกความละเอียดสูงของ Apple
บริษัทได้ขยายกิจการเกินกว่าผู้ก่อตั้งทั้งสองคน เมื่อได้ว่าจ้าง Mike Lieberman ซึ่งเคยทำงานที่สถานีวิทยุของนักศึกษา มาเป็นผู้จัดการฝ่ายขาย และว่าจ้างนักพัฒนาเกมDavid Mullichซึ่งได้พบกับ Steffin ขณะทำงานที่ Rainbow Computing หลังจากเขียนเกมหลายเกมให้กับ Edu-Ware ในฐานะฟรี แลนซ์ เขาได้เข้าร่วม Edu-Ware หลังจากสำเร็จการศึกษาจากCalifornia State University, Northridge ในปี 1980 และงานแรกของเขาคือการสร้าง เกมผจญภัย ที่ก้าวล้ำอย่างThe Prisonerซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทำให้ Edu-Ware เป็นที่รู้จักมากที่สุดในปัจจุบัน เกมนี้ยังประสบความสำเร็จทางการเงินสำหรับบริษัท ซึ่งได้ย้ายเข้าไปอยู่ในพื้นที่สำนักงานจริงที่ 22222 Sherman Way ในCanoga Park รัฐแคลิฟอร์เนียภายในสิ้นปีนั้น[ 3 ]ต่อมา บริษัทได้ย้ายไปยังสถานที่ที่ใหญ่กว่าซึ่งมองเห็นทางด่วน 101 ใน Agoura Hills รัฐแคลิฟอร์เนีย

Edu-Ware อาจเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากสิ่งที่ไม่ได้ตีพิมพ์มากกว่าสิ่งที่ตีพิมพ์: เคน วิลเลียมส์เสนอเกมผจญภัยกราฟิกเกมแรกMystery Houseให้กับ Edu-Ware ในปี 1980 แต่ไม่พอใจกับวิธีการเจรจา เขาจึงก่อตั้งOn-line Systemsเพื่อตีพิมพ์เกม[ 4 ] On-line Systems กลายเป็น Sierra On-line และ Sierra ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยส่วนใหญ่มาจากชื่อเสียงของพวกเขาในประเภท เกมผจญภัยกราฟิก
แม้ว่าเกม The Prisonerจะยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ขายดีที่สุดของ Edu-Ware ในช่วงสองปีแรกของการดำเนินธุรกิจ แต่ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาก็ยังคงเป็นจุดเน้นหลักของบริษัท ชุดโปรแกรม Compu-Mathซึ่งประกอบด้วยโปรแกรมสามโปรแกรมที่ออกแบบโดย Steffin และเขียนโปรแกรมโดย Mullich สำหรับการสอนคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษา ได้เผยให้เห็นวิสัยทัศน์ของ Edu-Ware ในการสอนโดยใช้เป้าหมายและวัดผลการเรียนรู้ผ่านการทดสอบก่อนและหลังเรียน แนวทางการศึกษาของบริษัทได้รับการพัฒนาให้สมบูรณ์แบบในปี 1981 ด้วยการเปิดตัวโปรแกรมแรกในชุด Algebraซึ่งผู้เรียนสามารถเลือกวิธีการเรียนรู้แบบที่ตนเองต้องการได้ชุดโปรแกรม Algebra มียอดขายแซงหน้า The Prisonerอย่างมากและกลายเป็นแหล่งรายได้หลักของ Edu-Ware
แม้ว่าบริษัทจะประสบความสำเร็จ แต่ในปี 1982 สเตฟฟินและเพเดอร์สันก็เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่สามารถบริหารบริษัทต่อไปได้ด้วยตนเอง ต้นทุนการตลาดที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วและการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นจากคู่แข่งอย่างเดวิดสัน แอนด์ แอสโซซิเอทส์และสปินเนเกอร์ ซอฟต์แวร์กำลังส่งผลกระทบอย่างหนัก บริษัทซอฟต์แวร์มูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์อย่าง Edu-Ware จำเป็นต้องมีผู้บริหารที่มีความสามารถและความเชี่ยวชาญมากขึ้นเพื่อความอยู่รอด[ 5 ] ในเดือนกรกฎาคม 1983 Management Science America ซึ่งเป็นผู้ผลิตซอฟต์แวร์อิสระรายใหญ่ที่สุดในโลกในขณะนั้น ได้ประกาศว่าจะซื้อ Edu-Ware ด้วยเงินสดและหุ้น MSA มูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์ บวกกับส่วนแบ่งกำไรในอนาคต MSA ซึ่งก่อนหน้านี้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เมนเฟรม มองว่าการซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการเข้าสู่ตลาดซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา ซึ่งมองว่าเป็นตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตในอนาคต[ 6 ]
อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์เริ่มแย่ลงในไม่ช้า เมื่อการตลาดของ Edu-Ware ถูกโอนไปให้แผนกซอฟต์แวร์บัญชีPeachtree Software ของ MSA และเอกลักษณ์ของแบรนด์ Edu-Ware ก็ค่อยๆ จางหายไป จุดแตกหักมาถึงเมื่อนิตยสาร Personal Computingวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2527 ฉบับดังกล่าวมีแผ่นแทรกที่มีกลิ่นพีชซึ่งได้รับการประชาสัมพันธ์อย่างดี โดยแผ่นแทรกนี้กางออกเป็น 8 หน้า กว้าง 32 นิ้ว แสดงชั้นวางสินค้า Peachtree Software จำนวน 67 รายการ ซึ่งทั้งหมดบรรจุในบรรจุภัณฑ์ที่เหมือนกัน ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ Edu-Ware จำนวน 45 รายการที่แทบจะแยกไม่ออกจากบรรจุภัณฑ์ซอฟต์แวร์บัญชี ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ ผลิตภัณฑ์ Edu-Ware มีคำว่า 'Education' อยู่บนกล่อง แม้แต่เกม Edu-Ware อย่างPrisoner 2ก็ตาม[ 7 ]
การประท้วงของสเตฟฟินเกี่ยวกับการจัดการ Edu-Ware ของ MSA ทำให้เขาถูกไล่ออกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2527 เดือนถัดมา เขาได้ยื่นฟ้อง MSA โดยอ้างว่าบริษัทละเมิดกฎหมายหลักทรัพย์ในการให้ข้อมูลเท็จแก่ผู้ถือหุ้นของ Edu-Ware เพื่อซื้อหุ้นของบริษัทดังกล่าว และสัญญาเรื่องการชำระเงินในอนาคตไม่ได้เกิดขึ้นจริง สเตฟฟินยังอ้างอีกว่าเขาจะต้องทำงานให้กับ Edu-Ware เป็นเวลาสี่ปีหลังจากการขาย และกล่าวหาว่า MSA บ่อนทำลายยอดขายของ Edu-Ware เพื่อลดการชำระเงินที่สัญญาไว้ เขากล่าวว่า MSA ทำลายบริษัทโดยการระงับผลิตภัณฑ์บางอย่างออกจากตลาด ยกเลิกโฆษณา และเลิกใช้ชื่อ Edu-Ware [ 8 ]
สองเดือนหลังจากที่สเตฟฟินยื่นฟ้อง MSA ประกาศแผนการขายกลุ่มซอฟต์แวร์ไมโครคอมพิวเตอร์ค้าปลีก ได้แก่ Peachtree Software, DesignWare และ Eduware ซึ่งขาดทุนรวมกัน 2 ล้านดอลลาร์ในปีนั้น MSA อ้างว่า Peachtree Software ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ไปกับการโฆษณาและการส่งเสริมการขาย รวมถึงแผ่นแทรกกลิ่นพีชราคาแพง เป็นเหตุผลในการขายกลุ่มนี้[ 9 ] ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2528 Encyclopædia Britannicaประกาศว่าได้ซื้อ Designware และ Edu-Ware จาก MSA ในราคาที่ไม่เปิดเผย ทีมพัฒนา EduWare จะถูกยุบ และ DesignWare จะรับผิดชอบทั้งการพัฒนาและการตลาดของผลิตภัณฑ์ Edu-Ware และ Designware [ 10 ]
สเตฟฟินได้ก่อตั้งบริษัทจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์แห่งใหม่ชื่อ BrainPower ร่วมกับไลเบอร์แมน ผู้จัดการฝ่ายขาย ในขณะที่เพเดอร์สัน ซึ่งออกจาก Edu-Ware ไปเมื่อหลายเดือนก่อน ก็ไปเริ่มต้นธุรกิจอื่น ๆ ส่วนมัลลิชและพนักงาน Edu-Ware ที่เหลืออยู่อีกไม่กี่คน ได้ซื้อเกมคอมพิวเตอร์ที่กำลังพัฒนาอยู่สองเกม ได้แก่เกมผจญภัยชื่อWilderness: A Survival Adventureและเกมจำลองการบินอวกาศชื่อTranquility Baseและก่อตั้งบริษัทเกมของตนเองชื่อ Electric Transit
นอกจาก Mullich แล้ว ศิษย์เก่า Edu-Ware ที่โดดเด่นอีกคนหนึ่ง ได้แก่Guy Kawasaki อดีต นักประชาสัมพันธ์ของ Apple Computer ซึ่งดำรง ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของบริษัท[ 11 ]และWesley Huntressเจ้าหน้าที่ของ NASAผู้พัฒนาRendezvous: A Spaceflight Simulator [ 12 ]
ผลิตภัณฑ์และฉลาก
วิทยาศาสตร์แห่งการเรียนรู้
แม้ว่าความพยายามของ Edu-Ware ในการประยุกต์ใช้ทฤษฎีการเรียนรู้แบบเป็นทางการมักจะได้รับการยกย่อง แต่แนวทางการเรียนรู้แบบตรงไปตรงมาของพวกเขาก็มีผู้วิจารณ์เช่นกัน ตัวอย่างเช่น บทวิจารณ์ของCompu-Math: Arithmetic Skillsบ่นว่าโปรแกรม "ขาดแง่มุมที่สนุกสนานซึ่งทำให้การเรียนรู้ด้วยคอมพิวเตอร์เป็นไปในลักษณะที่มนุษย์และสร้างแรงบันดาลใจ การเสริมแรงเพียงอย่างเดียวคือความซับซ้อนของปัญหาที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ" [ 13 ]
จินตนาการเชิงโต้ตอบ

แม้ว่าซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาจะเป็น สินค้าหลักของ Edu-Ware แต่เกมที่สร้างสรรค์ของบริษัทต่างหากที่เป็นสิ่งที่ทำให้บริษัทเป็นที่จดจำในปัจจุบัน เป้าหมายของเกมของ Edu-Ware คือการ "ทดสอบ ท้าทาย และอาจจะจุดประกายปัญญาชนในตัวเราทุกคน" [ 14 ] เกมเหล่านี้ได้รับการขนาน นามว่าInteractive Fantasies โดยนำ เสนอหัวข้อที่สำคัญ เช่น วิกฤตการณ์น้ำมัน ( Windfall ) รายการโทรทัศน์ ( Network ) และการก่อการร้ายทั่วโลก ( Terrorist ) นักวิจารณ์นิตยสารคนหนึ่งกล่าวว่า "มีองค์ประกอบของความเป็นจริงที่หลงเหลืออยู่ซึ่งทำให้ผลงานของ Edu-Ware ดีเยี่ยม" [ 15 ]
ผลงานตีพิมพ์
| ปี | ชื่อ | ประเภท | แพลตฟอร์ม | นักพัฒนา | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|
| พ.ศ. 2522 | คอมพิว-รีด | ฝึกฝนและปฏิบัติ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | เดิมทีโปรแกรมนี้ถูกเขียนขึ้นโดยสเตฟฟินก่อนที่จะก่อตั้ง Edu-Ware และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Edu-Ware มาอย่างยาวนาน ร่วมกับเกมCompu-Read 3.0ซึ่ง เป็นเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1981 |
| พ.ศ. 2522 | เอดู-แพ็ก ไอ | คู่มือซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | ประกอบด้วยCompu-Read , PerceptionและStatistics |
| พ.ศ. 2522 | เอสพี | การพัฒนาตนเอง | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2522 | เมตริก-เวอร์ท | ซอฟต์แวร์วิเคราะห์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2522 | ปาร์ตี้แพ็ค | คู่มือซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | รวมถึงESP , SubliminalและZintar |
| พ.ศ. 2522 | การรับรู้ | ปริศนา | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | ผลิตภัณฑ์แรกของ Edu-Ware ที่วางจำหน่าย ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ในชื่อPerception 3.0 |
| พ.ศ. 2522 | กู้ภัย | เกมวางแผนกลยุทธ์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2522 | การช่วยเหลือ/สงคราม | คู่มือเกมกลยุทธ์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | ประกอบด้วยภารกิจกู้ภัยและสงคราม |
| พ.ศ. 2522 | สถิติ | ซอฟต์แวร์วิเคราะห์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | สร้างใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ในชื่อ Statistics 3.0 |
| พ.ศ. 2522 | อวกาศ I | วิดีโอเกมสวมบทบาท | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | ข้อเสนอแนวคิดสำหรับวิดีโอเกมสวมบทบาทเกมแรกของ Edu-Ware ทำให้ Rainbow Computing ตัดสินใจมอบคอมพิวเตอร์เครื่องแรกให้กับ Pederson ต่อมาถูกแทนที่ด้วยEmpire I: World Buildersในปี 1981 เมื่อ Game Designers Workshop ฟ้อง Edu-Ware ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ |
| พ.ศ. 2522 | อวกาศ II | ชุดเสริมเกมวิดีโอสวมบทบาท | แอปเปิล II | เดวิด มัลลิช | ชุดเสริมสำหรับเกมSpace |
| พ.ศ. 2522 | นักเล่าเรื่อง | เกมคำศัพท์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2522 | จิตใต้สำนึก | เกมคำศัพท์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2522 | โปรแกรมแก้ไขไฟล์ข้อความ | ซอฟต์แวร์วิเคราะห์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2522 | ยูนิโซลฟ์ | ซอฟต์แวร์วิเคราะห์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | สร้างใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ในชื่อ Statistics 3.0 |
| พ.ศ. 2522 | สงคราม | เกมวางแผนกลยุทธ์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2522 | ซินตาร์ | เกมดื่มเหล้า | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | มีการโฆษณาในแค็ตตาล็อกของ Edu-Ware ว่าถูกแบนโดย Rainbow Computing |
| 1980 | คอมพิวเตอร์คณิตศาสตร์: ทักษะทางคณิตศาสตร์ | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| 1980 | คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์: ทศนิยม | บทช่วยสอน | Apple II , Atari 8-bit | เอดู-แวร์ | สร้างใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ใน ชื่อDecimals |
| 1980 | คณิตศาสตร์เชิงคำนวณ: เศษส่วน | บทช่วยสอน | Apple II , Atari 8-bit | เอดู-แวร์ | ผลิตภัณฑ์แรกที่สร้างขึ้นในซีรีส์ Compu-Math ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1981 ใน ชื่อFractions |
| 1980 | คอมพู-สเปลล์ | ฝึกฝนและปฏิบัติ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | โปรแกรมแรกที่ใช้เอนจิ้นกราฟิกความละเอียดสูง EWS ของ Edu-Ware |
| 1980 | เครือข่าย | การจำลองธุรกิจ | แอปเปิล II | เดวิด มัลลิช | |
| 1980 | นักโทษ | เกมผจญภัย | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | อาจกล่าวได้ว่านี่คือเกมที่คนจดจำได้มากที่สุดของ Edu-Ware และเป็นเกมแรกของ Mullich ในฐานะพนักงานของ Edu-Ware เกมนี้ยังคงเป็นเกมขายดีที่สุดของ Edu-Ware จนกระทั่งมีการวางจำหน่ายเกมแรกในซีรีส์ Algebraและได้รับการสร้างใหม่ด้วยกราฟิกความละเอียดสูงในปี 1982 ในชื่อPrisoner 2 |
| 1980 | ผู้ก่อการร้าย | เกมวางแผนกลยุทธ์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | เกมแรกจากแบรนด์ Interactive Fantasys |
| 1980 | กำไรมหาศาล: การจำลองวิกฤตการณ์น้ำมัน | การจำลองธุรกิจ | แอปเปิล II | เดวิด มัลลิช | |
| 1981 | พีชคณิต 1 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS , Commodore 64 | เอดู-แวร์ | เล่มแรกในชุดพีชคณิตซึ่งเป็นหนังสือขายดีตลอดกาลของ Edu-Ware |
| 1981 | ผึ้งนับเลข | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | จอห์น คอนราด | นำมาจัดพิมพ์ใหม่ในชื่อ " ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการนับ"ในปี 1983 |
| 1981 | คอมพิว-รีด 3.0 | ฝึกฝนและปฏิบัติ | Apple II , Atari 8 บิต , Commodore 64 , MS-DOS | เอดู-แวร์ | โปรแกรม Compu-Readเวอร์ชันกราฟิกความละเอียดสูงซึ่งทั้งสองโปรแกรมนี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ขายดีที่สุดของ Edu-Ware มาอย่างยาวนาน |
| 1981 | จักรวรรดิ I: ผู้สร้างโลก | วิดีโอเกมสวมบทบาท | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | เกมแรกที่มีกราฟิกความละเอียดสูง แทนที่เกมSpace |
| 1981 | การแข่งขันสะกดคำพร้อมหนังสือเรียนการอ่านเบื้องต้น | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | จอห์น คอนราด | นำมาจัดพิมพ์ใหม่ในปี 1982 ในชื่อSpelling and Reading Primer |
| พ.ศ. 2525 | พีชคณิต 2 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2525 | พีชคณิต 3 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2525 | พีชคณิต 4 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2525 | ทศนิยม | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | เอดู-แวร์ | ภาพกราฟิกความละเอียดสูงของ Compu-Math: Decimals |
| พ.ศ. 2525 | เศษส่วน | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | เอดู-แวร์ | ภาพกราฟิกความละเอียดสูงของ Compu-Math: Fractions |
| พ.ศ. 2525 | จักรวรรดิ 2: ฉลามอวกาศ | วิดีโอเกมสวมบทบาท | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2525 | การรับรู้ 3.0 | ปริศนา | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | เกม Perceptionเวอร์ชันรีเมคที่ใช้กราฟิกความละเอียดสูง |
| พ.ศ. 2525 | นักโทษคนที่ 2 | เกมผจญภัย | Apple II , Atari 8-bit , MS-DOS | เอดู-แวร์ | เกม The Prisonerเวอร์ชันรีเมค ที่ใช้กราฟิกความละเอียดสูง |
| พ.ศ. 2525 | ทักษะการวิเคราะห์คำศัพท์ PSAT | บทช่วยสอน | Apple II , Atari 8-bit , MS-DOS | จูดิธ เอส. พริเวน, Ed.M. | |
| พ.ศ. 2525 | นัดพบ: การจำลองกระสวยอวกาศ | เครื่องจำลองการบินอวกาศ | Apple II , Atari 8-bit | เวสลีย์ ฮันเทรสส์, ปริญญาเอก | ชื่อแบรนด์แรกของ Interactive Simulations |
| พ.ศ. 2525 | ทักษะการวิเคราะห์คำศัพท์ SAT | บทช่วยสอน | Apple II , Atari 8 บิต , Commodore 64 , MS-DOS | จูดิธ เอส. พริเวน, Ed.M. | |
| พ.ศ. 2525 | คู่มือการสะกดคำและการอ่านเบื้องต้น | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | จอห์น คอนราด | หนังสือ Spelling Bee ฉบับปรับปรุงใหม่พร้อมหนังสือ Reading Primer |
| พ.ศ. 2525 | เกมการแข่งขันสะกดคำ | การให้ความรู้และความบันเทิง | Apple II , Atari 8-bit | จอห์น คอนราด | เกมแรกภายใต้แบรนด์ Dragonware |
| พ.ศ. 2525 | สถิติ 3.0 | ซอฟต์แวร์วิเคราะห์ | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | ภาพสถิติความละเอียดสูงฉบับปรับปรุง ใหม่ |
| พ.ศ. 2525 | พีชคณิต 5/6 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | เอดู-แวร์ | |
| พ.ศ. 2526 | จักรวรรดิ III: อาร์มาเกดดอน | วิดีโอเกมสวมบทบาท | แอปเปิล II | เอดู-แวร์ | จัดจำหน่ายโดย Peachtree Software ในฐานะสื่อ "เพื่อการศึกษา" |
| พ.ศ. 2526 | การเขียนโปรแกรม BASIC แบบลงมือปฏิบัติจริง | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | ดร.นีล เบนเน็ตต์ | |
| พ.ศ. 2526 | บทนำสู่การนับ | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | จอห์น คอนราด | ฉบับปรับปรุงใหม่ของเกม Counting Bee |
| พ.ศ. 2526 | บทนำสู่บทกวี | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | เอ็ม. เดวิด เมอริลล์ | |
| พ.ศ. 2526 | ความคล้ายคลึงกันระหว่าง PSAT/SAT | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS | จูดิธ เอส. พริเวน, Ed.M. | |
| พ.ศ. 2526 | ตัวเลขของเว็บสเตอร์ | การให้ความรู้และความบันเทิง | Apple II , Commodore 64 | จอห์น คอนราด | |
| 1984 | การเรียนรู้การอ่าน: ตัวอักษร คำ และประโยค เล่ม 1 | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | ไมโครทีเชอร์ | |
| 1984 | การเรียนรู้การอ่าน: ตัวอักษร คำ และประโยค เล่ม 2 | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | ไมโครทีเชอร์ | |
| 1984 | การเรียนรู้การอ่าน: ตัวอักษร คำ และประโยค เล่ม 3 | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | ไมโครทีเชอร์ | |
| 1984 | การเรียนรู้การอ่าน: ตัวอักษร คำ และประโยค เล่ม 4 | บทช่วยสอน | แอปเปิล II | ไมโครทีเชอร์ | |
| 1984 | ฝันร้ายและฝันดีในกระป๋องแสนสุข | เกมกระดาน | แอปเปิล II | ||
| 1984 | ฐานแห่งความสงบสุข | เครื่องจำลองการบินอวกาศ | Apple II , MS-DOS | แอล. โรเบิร์ตส์ | ได้รับการปรับปรุงและตีพิมพ์ใหม่ในชื่อLunar Explorerในปี 1985 โดยสำนักพิมพ์ Electric Transit |
| 1984 | สถานะและลักษณะเฉพาะ | การเรียนรู้ | IBM PCjr , MS-DOS | ดีไซน์แวร์ | |
| 1984 | ป่าลึก: การผจญภัยเพื่อการเอาชีวิตรอด | เกมผจญภัย | แอปเปิล II | เวสลีย์ ฮันเทรสส์, ปริญญาเอก | ปรับปรุงและตีพิมพ์ซ้ำในปี 1985 โดย Electric Transit |
| 1984 | ทักษะการเขียน เล่ม 1 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS , Mac | ไมโครทีเชอร์ | |
| 1984 | ทักษะการเขียน เล่ม 2 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS , Mac | ไมโครทีเชอร์ | |
| 1984 | ทักษะการเขียน เล่ม 3 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS , Mac | ไมโครทีเชอร์ | |
| 1984 | ทักษะการเขียน เล่ม 4 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS , Mac | ไมโครทีเชอร์ | |
| 1984 | ทักษะการเขียน เล่ม 5 | บทช่วยสอน | Apple II , MS-DOS , Mac | ไมโครทีเชอร์ |
ลิงก์ภายนอก
- รายชื่อผลงานของ Edu-Ware Services, Inc.บนIMDb