กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 17 นาที

การชนแบบยืดหยุ่น

ในทางฟิสิกส์การชนแบบยืดหยุ่นคือ กระบวนการ ชนกันระหว่างวัตถุ สองชิ้น โดยที่พลังงานจลน์ รวมของวัตถุทั้งสองยังคงเท่าเดิมทั้งก่อนและหลังการชน ในการชนแบบยืดหยุ่นที่สมบูรณ์แบบ

การชนแบบยืดหยุ่น

ตราบใดที่การแผ่รังสีของวัตถุดำ (ไม่ได้แสดงในภาพ) ไม่หลุดออกจากระบบ อะตอมที่อยู่ในสภาวะปั่นป่วนทางความร้อนจะเกิดการชนกันแบบยืดหยุ่นเป็นหลัก โดยเฉลี่ยแล้ว อะตอมสองอะตอมจะกระเด้งออกจากกันด้วยพลังงานจลน์เท่าเดิมก่อนการชน อะตอมห้าอะตอมถูกระบายสีแดงเพื่อให้มองเห็นเส้นทางการเคลื่อนที่ได้ง่ายขึ้น

ในทางฟิสิกส์การชนแบบยืดหยุ่นคือ กระบวนการ ชนกันระหว่างวัตถุ สองชิ้น โดยที่พลังงานจลน์ รวมของวัตถุทั้งสองยังคงเท่าเดิมทั้งก่อนและหลังการชน ในการชนแบบยืดหยุ่นที่สมบูรณ์แบบ จะไม่มีการเปลี่ยนพลังงานจลน์สุทธิไปเป็นพลังงานรูปแบบอื่น เช่นความร้อนเสียงหรือพลังงานศักยภาพ

ในการชนกันของวัตถุขนาดเล็ก พลังงานจลน์จะถูกแปลงเป็นพลังงานศักยภาพก่อน ซึ่งเกี่ยวข้องกับแรงผลักหรือแรงดึงดูดระหว่างอนุภาค (เมื่ออนุภาคเคลื่อนที่สวนทางกับแรงนี้ กล่าวคือ มุมระหว่างแรงและความเร็วสัมพัทธ์เป็นมุมป้าน) จากนั้นพลังงานศักยภาพนี้จะถูกแปลงกลับเป็นพลังงานจลน์อีกครั้ง (เมื่ออนุภาคเคลื่อนที่ไปตามแรงนี้ กล่าวคือ มุมระหว่างแรงและความเร็วสัมพัทธ์เป็นมุมแหลม)

การชนกันของอะตอมเป็นการชนแบบยืดหยุ่น ตัวอย่างเช่น การ กระเจิง ย้อนกลับของรัทเทอร์ฟอร์ด

กรณีพิเศษที่มีประโยชน์ของการชนแบบยืดหยุ่นคือเมื่อวัตถุทั้งสองมีมวลเท่ากัน ในกรณีนี้พวกมันจะแลกเปลี่ยนโมเมนตัมกัน เท่านั้น

โมเลกุลซึ่งแตกต่างจากอะตอม —ของแก๊สหรือของเหลวแทบจะไม่เกิดการชนแบบยืดหยุ่นสมบูรณ์แบบ เพราะพลังงานจลน์จะถูกแลกเปลี่ยนระหว่างการเคลื่อนที่เชิงเส้นและการเคลื่อนที่ ภายในของโมเลกุล ในแต่ละการชน ในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง การชนครึ่งหนึ่งจะเป็นการชนแบบไม่ยืดหยุ่น (คู่โมเลกุลมีพลังงานจลน์ในการเคลื่อนที่เชิงเส้นน้อยลงหลังการชนกว่าก่อนการชน) และอีกครึ่งหนึ่งอาจอธิบายได้ว่าเป็น "การชนแบบยืดหยุ่นยิ่งยวด" (มี พลังงานจลน์ มากขึ้นหลังการชนกว่าก่อนการชน) โดยเฉลี่ยแล้ว การชนของโมเลกุลสามารถถือได้ว่าเป็นการชนแบบยืดหยุ่นตราบใดที่การแผ่รังสีของวัตถุดำมีน้อยมากหรือไม่เล็ดลอดออกมา

ในกรณีของวัตถุขนาดใหญ่ การชนแบบยืดหยุ่นสมบูรณ์แบบเป็นอุดมคติที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้จริงอย่างสมบูรณ์ แต่สามารถประมาณได้จากปฏิสัมพันธ์ของวัตถุต่างๆ เช่นลูก บิลเลียด

เมื่อพิจารณาถึงพลังงานพลังงานการหมุน ที่อาจเกิด ขึ้นก่อนหรือหลังการชนก็อาจมีบทบาทเช่นกัน

สมการ

นิวตันแบบหนึ่งมิติ

ศาสตราจารย์วอลเตอร์ เลวินอธิบายการชนแบบยืดหยุ่นในมิติเดียว

ในการชนกันใดๆ ที่ไม่มีแรงภายนอกมา กระทำ โมเมนตัมจะถูกอนุรักษ์ แต่ในการชนแบบยืดหยุ่น พลังงานจลน์ก็จะถูกอนุรักษ์เช่นกัน[ 1 ]พิจารณาอนุภาค A และ B ที่มีมวลm A , m Bและความเร็วv A1 , v B1ก่อนการชน และv A2 , v B2หลังการชน การอนุรักษ์โมเมนตัมก่อนและหลังการชนแสดงได้ดังนี้: [ 1 ]

ในการชนแบบยืดหยุ่นพลังงานจลน์จะถูกอนุรักษ์และสามารถแสดงได้ดังนี้: [ 1 ]

สมการเหล่านี้สามารถแก้ไขได้โดยตรงเพื่อหาค่าเมื่อทราบค่า: [ 2 ]

ถ้ามวลทั้งสองเท่ากัน เราจะมีคำตอบที่ง่ายมาก: ซึ่งสอดคล้องกับการที่วัตถุแลกเปลี่ยนความเร็วเริ่มต้นซึ่งกันและกัน[ 2 ]

ดังที่คาดไว้ คำตอบจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเพิ่มค่าคงที่ให้กับความเร็วทั้งหมด ( ทฤษฎีสัมพัทธภาพแบบกาลิเลโอ ) ซึ่งก็เหมือนกับการใช้กรอบอ้างอิงที่มีความเร็วในการเคลื่อนที่คงที่ อันที่จริง ในการหาอนุพันธ์ของสมการ เราอาจเปลี่ยนกรอบอ้างอิงก่อนเพื่อให้ความเร็วที่ทราบค่าหนึ่งเป็นศูนย์ กำหนดความเร็วที่ไม่ทราบค่าในกรอบอ้างอิงใหม่ แล้วแปลงกลับไปยังกรอบอ้างอิงเดิม

ตัวอย่าง

ก่อนการชน
ลูกบอล A: มวล = 3 กิโลกรัม, ความเร็ว = 4 เมตร/วินาที
ลูกบอล B: มวล = 5 กก., ความเร็ว = -4 ม./วินาที
หลังจากการชน
ลูกบอล A: ความเร็ว = −6 ม./วินาที
ลูกบอล B: ความเร็ว = 2 เมตร/วินาที

อีกสถานการณ์หนึ่ง:

การชนแบบยืดหยุ่นของมวลที่ไม่เท่ากัน

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงกรณีที่มวลเท่ากัน

การชนแบบยืดหยุ่นของมวลที่เท่ากัน
การชนแบบยืดหยุ่นของมวลในระบบที่มีกรอบอ้างอิงเคลื่อนที่

ในกรณีจำกัดที่มีขนาดใหญ่กว่ามากเช่น ไม้ปิงปองกระทบลูกปิงปองหรือรถ SUV ชนถังขยะ มวลที่หนักกว่าแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงความเร็ว ในขณะที่มวลที่เบากว่าจะกระเด็นออกไปโดยเปลี่ยนทิศทางความเร็วบวกกับความเร็วประมาณสองเท่าของมวลที่หนักกว่า[ 3 ]

ในกรณีที่ค่า มีขนาดใหญ่ค่าของจะมีขนาดเล็กหากมวลใกล้เคียงกัน กล่าวคือ การชนอนุภาคที่เบากว่ามากจะไม่ทำให้ความเร็วเปลี่ยนแปลงมากนัก ในขณะที่การชนอนุภาคที่หนักกว่ามากจะทำให้อนุภาคที่เร็วพุ่งกลับด้วยความเร็วสูง นี่คือเหตุผลที่ตัวลดความเร็วของนิวตรอน (ตัวกลางที่ลดความเร็วของนิวตรอนเร็วทำให้มันกลายเป็นนิวตรอนความร้อนที่สามารถทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ ได้) เป็นวัสดุที่เต็มไปด้วยอะตอมที่มีนิวเคลียสเบาซึ่งไม่ดูด ซับ นิวตรอนได้ง่าย กล่าวคือ นิวเคลียสที่เบาที่สุดมีมวลประมาณเท่ากับนิวตรอน

การหาที่มาของคำตอบ

เพื่อหาที่มาของสมการข้างต้นสำหรับการจัดเรียงสมการพลังงานจลน์และโมเมนตัมใหม่:

เมื่อหารทั้งสองข้างของสมการด้านบนด้วยทั้งสองข้างของสมการด้านล่าง แล้วนำไปใช้ จะได้:

กล่าวคือ ความเร็วสัมพัทธ์ของอนุภาคหนึ่งเทียบกับอีกอนุภาคหนึ่งจะกลับทิศทางเนื่องจากการชนกัน

สูตรข้างต้นได้มาจากการแก้ระบบสมการเชิงเส้นสำหรับ โดยพิจารณาจาก

เป็นค่าคงที่:

เมื่อกำหนดได้แล้วก็สามารถหาได้โดยใช้สมมาตร

เฟรมศูนย์กลางมวล

เมื่อพิจารณาจากจุดศูนย์กลางมวล ความเร็วของทั้งสองจะกลับทิศทางเนื่องจากการชนกัน กล่าวคือ อนุภาคหนักจะเคลื่อนที่ช้าๆ เข้าหาจุดศูนย์กลางมวล และกระเด้งกลับด้วยความเร็วต่ำเท่าเดิม ในขณะที่อนุภาคเบาจะเคลื่อนที่เร็วเข้าหาจุดศูนย์กลางมวล และกระเด้งกลับด้วยความเร็วสูงเท่าเดิม

ความเร็วของจุดศูนย์กลางมวลไม่เปลี่ยนแปลงเนื่องจากการชน เพื่อให้เห็นภาพนี้ ลองพิจารณาจุดศูนย์กลางมวล ณ เวลาก่อนการชนและเวลาหลังการชน:

ดังนั้น ความเร็วของจุดศูนย์กลางมวลก่อนและหลังการชนคือ:

ตัวเศษของและ คือโมเมนตัมรวมก่อนและหลังการชน เนื่องจากโมเมนตัมถูกอนุรักษ์ เราจึงได้

สัมพัทธภาพมิติเดียว

ตาม ทฤษฎีสั ม พัทธภาพพิเศษpแทนโมเมนตัมของอนุภาคใดๆ ที่มีมวล m , v แทนความเร็ว และcคือความเร็วแสง

ในกรอบอ้างอิงศูนย์กลางโมเมนตัมที่โมเมนตัมรวมเท่ากับศูนย์

ในที่นี้แทนถึงมวลนิ่งของวัตถุทั้งสองที่ชนกันแทนถึงความเร็วของวัตถุทั้งสองก่อนการชน แทนถึงความเร็วของวัตถุทั้งสองหลังการชน แทนถึงโมเมนตัมของวัตถุ ทั้งสอง คือความเร็วแสงในสุญญากาศ และแทนถึงพลังงานรวม ซึ่งเป็นผลรวมของมวลนิ่งและพลังงานจลน์ของวัตถุทั้งสอง

เนื่องจากพลังงานและโมเมนตัมรวมของระบบได้รับการอนุรักษ์ และมวลนิ่งของวัตถุไม่เปลี่ยนแปลง จึงแสดงให้เห็นว่าโมเมนตัมของวัตถุที่ชนกันนั้นถูกกำหนดโดยมวลนิ่ง พลังงานรวม และโมเมนตัมรวมของวัตถุที่ชนกัน เมื่อเทียบกับกรอบอ้างอิงศูนย์กลางโมเมนตัมโมเมนตัมของวัตถุที่ชนกันแต่ละชิ้นจะไม่เปลี่ยนแปลงขนาดหลังการชน แต่ทิศทางการเคลื่อนที่จะเปลี่ยนทิศทาง

เมื่อเปรียบเทียบกับกลศาสตร์คลาสสิกซึ่งให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำในการจัดการกับวัตถุขนาดใหญ่ที่เคลื่อนที่ช้ากว่าความเร็วแสง มาก โมเมนตัมรวมของวัตถุสองชิ้นที่ชนกันนั้นขึ้นอยู่กับกรอบอ้างอิง ในกรอบอ้างอิงศูนย์กลางโมเมนตัมตามกลศาสตร์คลาสสิกแล้ว

ผลลัพธ์นี้สอดคล้องกับการคำนวณเชิงสัมพัทธภาพแม้จะมีข้อแตกต่างอื่นๆ ก็ตาม

หนึ่งในสมมติฐานของทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษระบุว่า กฎทางฟิสิกส์ เช่น การอนุรักษ์โมเมนตัม ควรจะไม่เปลี่ยนแปลงในกรอบอ้างอิงเฉื่อยทุกกรอบ ในกรอบอ้างอิงเฉื่อยทั่วไปที่โมเมนตัมรวมอาจเป็นค่าใดๆ ก็ได้

เราสามารถมองวัตถุเคลื่อนที่ทั้งสองเป็นระบบเดียว โดยที่โมเมนตัมรวมคือพลังงานรวมคือและความเร็วคือความเร็วของจุดศูนย์กลางมวล เมื่อเทียบกับกรอบอ้างอิงของจุดศูนย์กลางโมเมนตัม โมเมนตัมรวมจะมีค่าเท่ากับศูนย์ สามารถแสดงได้ว่ากำหนดโดย: ตอนนี้ความเร็วก่อนการชนในกรอบอ้างอิงของจุดศูนย์กลางโมเมนตัมและคือ:

เมื่อไหร่และ

ดังนั้น การคำนวณแบบคลาสสิกจึงยังคงใช้ได้เมื่อความเร็วของวัตถุทั้งสองที่ชนกันนั้นต่ำกว่าความเร็วแสงมาก (~300,000 กิโลเมตรต่อวินาที)

การหาอนุพันธ์เชิงสัมพัทธภาพโดยใช้ฟังก์ชันไฮเปอร์โบลิก

โดยใช้สิ่งที่เรียกว่าพารามิเตอร์ความเร็ว (โดยทั่วไปเรียกว่าความรวดเร็ว )

เราได้รับ

พลังงานและโมเมนตัมเชิงสัมพัทธภาพแสดงได้ดังนี้:

สมการผลรวมของพลังงานและโมเมนตัมของมวลที่ชนกัน ( และความเร็วสอดคล้องกับพารามิเตอร์ความเร็ว) หลังจากหารด้วยกำลังที่เหมาะสมแล้วมีดังนี้:

และสมการที่ขึ้นอยู่กัน ซึ่งเป็นผลรวมของสมการข้างต้น:

ลบกำลังสองทั้งสองข้างของสมการ "โมเมนตัม" ออกจาก "พลังงาน" และใช้เอกลักษณ์หลังจากทำให้ง่ายขึ้นแล้วจะได้:

สำหรับมวลที่ไม่เป็นศูนย์ โดยใช้เอกลักษณ์ตรีโกณมิติไฮเปอร์โบลิกเราจะได้:

เนื่องจากฟังก์ชันเป็นฟังก์ชันคู่ เราจึงได้สองคำตอบ: จากสมการสุดท้าย ซึ่งนำไปสู่คำตอบที่ไม่ใช่คำตอบศูนย์ เราแก้สมการและแทนค่าลงในสมการที่ขึ้นอยู่กับตัวแปร เราจะได้และจากนั้นเราก็จะได้:

นี่คือวิธีแก้ปัญหา แต่แสดงออกมาในรูปของพารามิเตอร์ความเร็ว การแทนค่ากลับเพื่อให้ได้คำตอบสำหรับความเร็วคือ:

แทนที่คำตอบก่อนหน้าและแทนที่ด้วย: และหลังจากการแปลงที่ยาวนาน โดยการแทนที่: เราจะได้:

สองมิติ

สำหรับกรณีของวัตถุสองชิ้นที่ไม่หมุนและชนกันในสองมิติ การเคลื่อนที่ของวัตถุจะถูกกำหนดโดยกฎการอนุรักษ์สามข้อ ได้แก่ โมเมนตัม พลังงานจลน์ และโมเมนตัมเชิงมุมความเร็วโดยรวมของแต่ละวัตถุจะต้องถูกแบ่งออกเป็นสองความเร็วที่ตั้งฉากกัน คือ ความเร็วหนึ่งสัมผัสกับระนาบปกติร่วมของวัตถุที่ชนกัน ณ จุดสัมผัส และอีกความเร็วหนึ่งอยู่ตามแนวเส้นการชน เนื่องจากแรงที่กระทำต่อการชนจะเกิดขึ้นเฉพาะตามแนวเส้นการชนเท่านั้น ความเร็วที่สัมผัสกับจุดชนจึงไม่เปลี่ยนแปลง ความเร็วตามแนวเส้นการชนเหล่านี้สามารถนำไปใช้ในสมการเดียวกับการชนในหนึ่งมิติได้ จากนั้นจึงสามารถคำนวณความเร็วสุดท้ายได้จากความเร็วสองส่วนประกอบใหม่ และจะขึ้นอยู่กับจุดชน การศึกษาการชนกันในสองมิติได้ดำเนินการกับวัตถุหลายชนิดในกรอบของก๊าซสองมิติ

การชนแบบยืดหยุ่นสองมิติ

ในกรอบอ้างอิงของจุดศูนย์กลางโมเมนตัมณ เวลาใดๆ ความเร็วของวัตถุทั้งสองจะอยู่ในทิศทางตรงกันข้าม โดยขนาดของความเร็วแปรผกผันกับมวล ในการชนแบบยืดหยุ่น ขนาดของความเร็วจะไม่เปลี่ยนแปลง ทิศทางอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับรูปร่างของวัตถุและจุดที่เกิดการชน ตัวอย่างเช่น ในกรณีของทรงกลม มุมจะขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างเส้นทาง (ขนาน) ของจุดศูนย์กลางของวัตถุทั้งสอง การเปลี่ยนแปลงทิศทางที่ไม่เป็นศูนย์นั้นเป็นไปได้ หากระยะห่างนี้เป็นศูนย์ ความเร็วจะกลับทิศทางในการชน หากระยะห่างนี้ใกล้เคียงกับผลรวมของรัศมีของทรงกลม วัตถุทั้งสองจะเบี่ยงเบนไปเพียงเล็กน้อย

สมมติว่าอนุภาคที่สองหยุดนิ่งก่อนการชน มุมเบี่ยงเบนของอนุภาคทั้งสองและเกี่ยวข้องกับมุมเบี่ยงเบนในระบบศูนย์กลางมวลโดย[ 4 ​​] ขนาดของความเร็วของอนุภาคหลังการชนคือ:

การชนกันแบบสองมิติระหว่างวัตถุเคลื่อนที่สองชิ้น

ส่วนประกอบความเร็ว x และ y สุดท้ายของลูกบอลลูกแรกสามารถคำนวณได้ดังนี้: [ 5 ] โดยที่v 1และv 2คือขนาดสเกลาร์ของความเร็วเดิมสองค่าของวัตถุm 1และm 2คือมวลของวัตถุθ 1และθ 2คือมุมการเคลื่อนที่ของวัตถุ(หมายความว่าการเคลื่อนที่ลงตรงๆ ไปทางขวาจะเป็นมุม −45° หรือมุม 315°) และ phi ตัวเล็ก ( φ ) คือมุมสัมผัส (เพื่อให้ได้ ความเร็ว xและyของลูกบอลลูกที่สอง จำเป็นต้องเปลี่ยนตัวห้อย '1' ทั้งหมดเป็นตัวห้อย '2')

สมการนี้ได้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุทั้งสองสามารถคำนวณได้ง่ายตามมุมสัมผัส ซึ่งหมายความว่าความเร็วของวัตถุสามารถคำนวณได้ในมิติเดียวโดยการหมุนแกน x และ y ให้ขนานกับมุมสัมผัสของวัตถุ จากนั้นหมุนกลับไปยังทิศทางเดิมเพื่อให้ได้ส่วนประกอบ x และ y ที่แท้จริงของความเร็ว[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

ในการแสดงผลแบบไม่คำนึงถึงมุม ความเร็วที่เปลี่ยนแปลงจะถูกคำนวณโดยใช้จุดศูนย์กลางx 1และx 2ณ เวลาที่เกิดการสัมผัส ดังนี้

โดยวงเล็บเหลี่ยมแสดงถึงผลคูณภายใน (หรือผลคูณดอท ) ของเวกเตอร์สองตัว

ปริมาณอนุรักษ์อื่นๆ

ในกรณีเฉพาะของอนุภาคที่มีมวลเท่ากัน สามารถตรวจสอบได้โดยตรงจากการคำนวณจากผลลัพธ์ข้างต้นว่าผลคูณสเกลาร์ของความเร็วก่อนและหลังการชนนั้นเท่ากัน นั่นคือแม้ว่าผลคูณนี้จะไม่ใช่ค่าคงที่แบบบวกในลักษณะเดียวกับโมเมนตัมและพลังงานจลน์สำหรับการชนแบบยืดหยุ่น แต่ดูเหมือนว่าการรักษาปริมาณนี้ไว้จะสามารถนำมาใช้เพื่อหาอนุพันธ์ของกฎการอนุรักษ์ลำดับที่สูงกว่าได้[ 12 ]

การหาคำตอบแบบสองมิติ

แรงดลระหว่างการชนกันของแต่ละอนุภาคคือ:

การอนุรักษ์โมเมนตัมหมายความว่า ...

เนื่องจากแรงระหว่างการชนตั้งฉากกับพื้นผิวของอนุภาคทั้งสอง ณ จุดสัมผัส แรงดลจึงอยู่ตามแนวเส้นที่ขนานกับเวกเตอร์สัมพัทธ์ระหว่างจุดศูนย์กลางของอนุภาค ณ เวลาที่ชนกัน:

สำหรับบางคนยังต้องพิจารณาและตัดสินใจ

จากนั้นจาก ( 2 ):

จากสมการข้างต้น ตามหลักการอนุรักษ์พลังงานจลน์:

ซึ่งทำให้ง่ายขึ้นเป็น

กับ

( คำแนะนำ : และใช้คุณสมบัติความเป็นเส้นตรงและความสมมาตรของผลคูณภายใน)

คำตอบทั้งสองของสมการนี้คือและโดยที่สอดคล้องกับกรณีที่ไม่มีการชนกัน เมื่อแทนค่าที่ไม่ธรรมดาของใน ( 3 ) เราจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ( 1 )

เนื่องจากสมการทั้งหมดอยู่ในรูปแบบเวกเตอร์ การพิสูจน์นี้จึงใช้ได้กับสามมิติที่มีทรงกลมด้วยเช่นกัน

ดูเพิ่มเติม

  • การแก้ปัญหาการชนกันของวัตถุแข็งในสามมิติรวมถึงการหาที่มาโดยใช้กฎการอนุรักษ์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Elastic_collision&oldid=1351860510 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การชนแบบยืดหยุ่น

ในทางฟิสิกส์การชนแบบยืดหยุ่นคือ กระบวนการ ชนกันระหว่างวัตถุ สองชิ้น โดยที่พลังงานจลน์ รวมของวัตถุทั้งสองยังคงเท่าเดิมทั้งก่อนและหลังการชน ในการชนแบบยืดหยุ่นที่สมบูรณ์แบบ

นิวตันแบบหนึ่งมิติ

ในการชนกันใดๆ ที่ไม่มีแรงภายนอกมา กระทำ โมเมนตัม จะถูกอนุรักษ์ แต่ในการชนแบบยืดหยุ่น พลังงานจลน์ก็จะถูกอนุรักษ์เช่นกัน [ 1 ] พิจารณาอนุภาค A และ B ที่มีมวล m A , m B และความเร็ว v A1 , v B1 ก่อนการชน และ v A2 , v B2 หลังการชน...

สัมพัทธภาพมิติเดียว

ตาม ทฤษฎีสั ม พัทธภาพพิเศษ p แทนโมเมนตัมของอนุภาคใดๆ ที่มีมวล m , v แทน ความเร็ว และ c คือความเร็วแสง p = m v 1 − v 2 c 2 {\displaystyle p={\frac {mv}{\sqrt {1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}}}}}}

การหาอนุพันธ์เชิงสัมพัทธภาพโดยใช้ฟังก์ชันไฮเปอร์โบลิก

โดยใช้สิ่งที่เรียกว่า พารามิเตอร์ความเร็ว (โดยทั่วไปเรียกว่าความ รวดเร็ว ) s {\displaystyle s}