เอมิลี่ แคร์ บอส
เอมิลี่ แคร์ บอส | |
|---|---|
![]() เอมิลี่ แคร์ บอสส์ ในปี 2008 | |
| อัลมา มัธยฐาน | มหาวิทยาลัยแมสซาชูเซตส์ แอมเฮิร์สต์ |
| อาชีพ | นักออกแบบเกม |
| คู่สมรส | เอพิเดียห์ ราวาโชล |
Emily Care Bossเป็น นักออกแบบ เกมสวมบทบาทอิสระนักทฤษฎี และผู้จัดพิมพ์ เธอเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของThe Forgeซึ่งเป็นผู้นำในช่วงแรกของ ขบวนการ เกมสวมบทบาทอิสระและถือเป็นผู้สร้างเกมสวมบทบาทประเภท American Freeform ซึ่งผสมผสานหลักการและกลไกของเกม RPG อิสระเข้ากับเทคนิคเกมสวมบทบาทแบบอิสระของนอร์ดิกและเกมสวมบทบาทแบบสดของอเมริกา[ 1 ]เธอได้รับการกล่าวถึงว่าเป็น "คณบดี" ของโรงเรียนการออกแบบเกมแบบอิสระที่มีโครงสร้างในอเมริกาเหนือ[ 2 ]
อาชีพ
Emily Care Boss เริ่มสนใจเกมสวมบทบาทขณะเรียนอยู่ที่วิทยาลัยในช่วงทศวรรษ 1990 โดยเล่นArs Magicaโดยใช้ฉากโลกที่สร้างร่วมกันโดยเพื่อนๆ[ 3 ]เธอให้เครดิตกับการพูดคุยกับผู้ใช้คนอื่นๆ ในฟอรัม Forge ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ว่าช่วยให้เธอได้มีส่วนร่วมในการออกแบบและเผยแพร่ด้วยตนเอง[ 3 ]เกมแรกของเธอBreaking the Iceได้รับการเผยแพร่ในปี 2005 [ 4 ]
บอสและวินเซนต์ เบเกอร์ นักทฤษฎี Forge ร่วมกันได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้คิดค้นหลักการ Lumpley (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Baker-Care หรือ Baker-Boss Principle) ซึ่งระบุว่า "ระบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง 'กฎ') ถูกกำหนดให้เป็นวิธีการที่กลุ่มตกลงกันเกี่ยวกับเหตุการณ์สมมติในระหว่างการเล่น" การพัฒนาเพิ่มเติมของหลักการ Lumpley อธิบายถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นว่าได้รับการกำหนดความน่าเชื่อถือโดยผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม[ 2 ] [ 5 ]เธอเป็นผู้แต่งเกมDream Bearซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการสำรวจความฝันและสัญลักษณ์[ 6 ]เธอยังคิดค้นแนวคิดของ " bleed " ในงาน Ropecon 2007 และกำหนดนิยามว่าเป็นการถ่ายทอดอารมณ์ระหว่างผู้เล่นและตัวละคร ไม่ว่าจะในทิศทางใดก็ตาม ในระหว่างเกมสวมบทบาท[ 7 ]
นอกจากงานออกแบบแล้ว บอสยังเป็นเจ้าของผู้ก่อตั้ง Black & Green Games ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากเกมอินดี้แนวโรแมนติกอย่างBreaking the Ice , Shooting the MoonและUnder My Skin [ 2 ] เกมทั้งสามนี้ถูกรวบรวมไว้ในเล่มเดียวในชื่อRomance Trilogyในปี 2016 [ 8 ] [ 9 ]ในปี 2009 และ 2010 เธอได้ตีพิมพ์RPG Zine สองเล่ม ซึ่งย่อมาจาก "Role Playing Girl" [ 4 ]เกมหลายเกมของเธอได้รับการยกย่องว่าเชี่ยวชาญในการจัดการเรื่องราวความรักและเพศสัมพันธ์[ 10 ]และบอสได้แสดงความคิดเห็นอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับการจัดการความรักและเพศสัมพันธ์ในการออกแบบเกม RPG และLARP [ 11 ]
ระหว่างปี 2005-2009 บอสได้ร่วมเขียนบล็อกเกี่ยวกับทฤษฎีและการออกแบบเกม RPG ชื่อ Fair Gameกับเมกูอี เบเกอร์ นักออกแบบอีกคนหนึ่ง เธอเป็นผู้มีส่วนร่วมในคณะผู้เขียนหนังสือ The Wyrd Con Companion Book 2012 [ 12 ] เธอเป็นผู้มีส่วนร่วมในวารสารเกมสวมบทบาทPush , Playground Worlds , สิ่งพิมพ์States of Play ของKnutepunktและสิ่งพิมพ์ประกอบสำหรับ WyrdCon ในปี 2012 และ 2013 เธอจัดงาน JiffyCon ซึ่งเป็นงานประชุมย่อยเกมสวมบทบาท (RPG) อิสระในแมสซาชูเซตส์ เกมLast Chance Noir ของเธอ เป็นเกม LARP ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก งานประชุม LARP Intercon ที่เธอเข้าร่วมทุกปี[ 3 ]เธอช่วยตัดสินในการแข่งขัน "Golden Cobra Challenge" ครั้งที่สองสำหรับ LARP ในปี 2015 [ 13 ] [ 6 ]เธออยู่ในทีมเขียนโปรแกรมสำหรับการประชุม Living Games Conference ในปี 2014 ช่วยเหลือในปี 2016 และเป็นประธานการประชุมในปี 2018 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
รางวัล การเสนอชื่อ และเกียรติยศ
Under My Skinได้รับรางวัล Player's Choice จากงาน Fastaval 2009 [ 17 ] Bubblegumshoeซึ่งเป็นเกมแนว Teen Noir ที่ใช้ระบบ Gumshoe System เขียนร่วมกับ Ken HiteและLisa J. Steeleได้รับรางวัล Gold ENnie Award ประจำปี 2017 สำหรับเกมสำหรับครอบครัวยอดเยี่ยม[ 18 ]
Breaking the Iceได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Indie Game Awards สามรางวัลในปี 2005 รวมถึงรางวัลเกมแห่งปี [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Romance Trilogyได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Diana Jones Award for Excellence in Gaming ในปี 2017 [ 8 ] [ 9 ]
บอสเป็นแขกผู้มีเกียรติในงาน Ropecon 2007 [ 22 ]และ Fastaval 2009
ชีวิตส่วนตัว
บอสสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยแมสซาชูเซตส์ แอมเฮิร์สต์โดยได้รับปริญญาตรีสาขาความคิดทางสังคมและเศรษฐศาสตร์การเมืองและปริญญาโทสาขาวนศาสตร์[ 23 ] บอสอาศัยอยู่ในเมืองกรีนฟิลด์ รัฐแมสซาชูเซตส์[ 24 ]และแต่งงานกับเอพิเดียห์ ราวาโชล นักออกแบบเกมร่วมอาชีพ ผู้สร้างเกมDread [ 25 ]
บรรณานุกรมการเล่นบทบาทสมมติ
- Breaking the Iceได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Indie Game Awards สามรางวัลในปี 2548 รวมถึงรางวัลเกมแห่งปี [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
- กระต่ายขนปุย , 2005
- หัวใจแห่งกุหลาบ , 2007
- ยิงดวงจันทร์: ทุกอย่างยุติธรรมในความรักและสงคราม , 2008
- เกมแห่งสีสัน , นิทานโรแมนติกเรื่องสั้น, 2008
- ลงชื่อเข้าใช้ Stranger , 2009
- Under My Skinผู้ชนะรางวัล Player's Choice ของFastaval 2009 [ 17 ]
- Dread Houseเกมกระดานสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ ปี 2010
- มังกี้โดม , 2010
- Playing With Intentระบบสำหรับจัดโครงสร้างเกมแบบอิสระ ปี 2012
- มิเซริคอร์ด(เอ) , 2013
- Remodelเกมจาก Freeform ของอเมริกา เกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้หญิงในช่วงวัยกลางคน ปี 2013
- ผู้ร่วมงานในโปรเจกต์ Blood on the Snowรวมถึงระบบการแสดงสดสำหรับ DramaSystem HillfolkของRobin Lawsในปี 2013
- Girls Elswehereเป็นผู้ร่วมงาน พัฒนาส่วนเสริมสำหรับเกมHeroine ของ Josh Jordan ในปี 2013
- หอคอยกษัตริย์เหวินเปิดตัวครั้งแรกที่ Fastaval ปี 2014
- เกมนาโน "Ma, Can I Help You with That?" ใน#Feminism: A Nano-Game Anthologyจัดพิมพ์โดย Fëa Livia, 2016 และPelgrane Press , 2017 [ 26 ]
- BubblegumshoeออกแบบโดยKenneth HiteและLisa Steeleจัดพิมพ์โดยEvil Hat Productionsในเดือนมิถุนายน 2016 [ 27 ]
สิ่งพิมพ์
- ไวท์, วิลเลียม เจ.; ฮาร์เวียเนน, เจ. ทูโอมาส; บอส, เอมิลี่ แคร์ (2012). "ชุมชนการเล่นบทบาทสมมติ วัฒนธรรมการเล่น และวาทกรรมแห่งการดื่มด่ำ"ใน ทอร์เนอร์, อีแวน; ไวท์, วิลเลียม เจ. (บรรณาธิการ). การเล่นเกมแบบดื่มด่ำ: บทความเกี่ยวกับสื่อแบบมีส่วนร่วมและการเล่นบทบาทสมมติเจฟเฟอร์สัน, นอร์ทแคโรไลนา: แมคฟาร์แลนด์ แอนด์ คอมพานี อิงค์ISBN 9780786468348.
- บอส, เอมิลี่ แคร์ (2008). "แนวคิดหลักในทฤษฎีการตีเหล็ก". ใน มอนโตลา, มาร์คุส; สเตนรอส, ยาคโค (บรรณาธิการ). โลกแห่งสนามเด็กเล่น: การสร้างและการประเมินประสบการณ์ของเกมสวมบทบาท (PDF) . ฟินแลนด์: โรปคอน รี. ISBN 9789529235797เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2559 เรียกดูเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2560
- บอส, เอมิลี่ แคร์ (2006). "การเล่นบทบาทสมมติแบบร่วมมือ: การปรับกรอบเกมใหม่" (PDF) . พุช: แนวคิดใหม่เกี่ยวกับการเล่นบทบาทสมมติ . 1 .
ลิงก์ภายนอก
- หน้าของ Emily Care Boss บน RPG Geek
- Black & Green Gamesบริษัทสำนักพิมพ์อิสระของ Boss
- แคร์ บอส, เอมิลี่ (2 ตุลาคม 2014). "สรุปทฤษฎี" . เกมสีดำและสีเขียว. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2014 .
- Fair Gameคือวารสารด้านการออกแบบและทฤษฎีของ Boss ที่เขียนร่วมกับ Meguey Baker
- บทสัมภาษณ์ Emily Care Boss จากพอดแคสต์ Voice of the Revolutionเกี่ยวกับการทำความรู้จักกัน การตั้งเป้าหมายสูง และการทักทายคนแปลกหน้า
- หนังสือ States of Play จากสำนักพิมพ์ Knutepunkt ปี 2012 ซึ่งรวมถึงบทความBeyond the Game Master ของ Boss ด้วย
