กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เอมิลี่ แคร์ บอส

ผู้หญิงอเมริกันในศตวรรษที่ 21/นักออกแบบเกมชาวอเมริกัน/นักออกแบบเกมสตรีชาวอเมริกัน/นักออกแบบเกมเล่นตามบทบาทอินดี้/นักออกแบบเกมเล่นตามบทบาทแบบคนแสดง/รวมประวัติบุคคลที่ยังมีชีวิตอยู่/นักออกแบบเกมสวมบทบาท/มหาวิทยาลัยแมสซาชูเซตส์ ศิษย์เก่าวิทยาลัยสังคมและพฤติกรรมศาสตร์แอมเฮิร์สต์

Emily Care Bossเป็น นักออกแบบ เกมสวมบทบาทอิสระนักทฤษฎี และผู้จัดพิมพ์ เธอเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของThe Forgeซึ่งเป็นผู้นำในช่วงแรกของ ขบวนการ...

เอมิลี่ แคร์ บอส

เอมิลี่ แคร์ บอส
เอมิลี่ แคร์ บอสส์ ในปี 2008
อัลมา มัธยฐานมหาวิทยาลัยแมสซาชูเซตส์ แอมเฮิร์สต์
อาชีพนักออกแบบเกม
คู่สมรสเอพิเดียห์ ราวาโชล

Emily Care Bossเป็น นักออกแบบ เกมสวมบทบาทอิสระนักทฤษฎี และผู้จัดพิมพ์ เธอเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของThe Forgeซึ่งเป็นผู้นำในช่วงแรกของ ขบวนการ เกมสวมบทบาทอิสระและถือเป็นผู้สร้างเกมสวมบทบาทประเภท American Freeform ซึ่งผสมผสานหลักการและกลไกของเกม RPG อิสระเข้ากับเทคนิคเกมสวมบทบาทแบบอิสระของนอร์ดิกและเกมสวมบทบาทแบบสดของอเมริกา[ 1 ]เธอได้รับการกล่าวถึงว่าเป็น "คณบดี" ของโรงเรียนการออกแบบเกมแบบอิสระที่มีโครงสร้างในอเมริกาเหนือ[ 2 ]

อาชีพ

Emily Care Boss เริ่มสนใจเกมสวมบทบาทขณะเรียนอยู่ที่วิทยาลัยในช่วงทศวรรษ 1990 โดยเล่นArs Magicaโดยใช้ฉากโลกที่สร้างร่วมกันโดยเพื่อนๆ[ 3 ]เธอให้เครดิตกับการพูดคุยกับผู้ใช้คนอื่นๆ ในฟอรัม Forge ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ว่าช่วยให้เธอได้มีส่วนร่วมในการออกแบบและเผยแพร่ด้วยตนเอง[ 3 ]เกมแรกของเธอBreaking the Iceได้รับการเผยแพร่ในปี 2005 [ 4 ]

บอสและวินเซนต์ เบเกอร์ นักทฤษฎี Forge ร่วมกันได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้คิดค้นหลักการ Lumpley (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Baker-Care หรือ Baker-Boss Principle) ซึ่งระบุว่า "ระบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง 'กฎ') ถูกกำหนดให้เป็นวิธีการที่กลุ่มตกลงกันเกี่ยวกับเหตุการณ์สมมติในระหว่างการเล่น" การพัฒนาเพิ่มเติมของหลักการ Lumpley อธิบายถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นว่าได้รับการกำหนดความน่าเชื่อถือโดยผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม[ 2 ] [ 5 ]เธอเป็นผู้แต่งเกมDream Bearซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการสำรวจความฝันและสัญลักษณ์[ 6 ]เธอยังคิดค้นแนวคิดของ " bleed " ในงาน Ropecon 2007 และกำหนดนิยามว่าเป็นการถ่ายทอดอารมณ์ระหว่างผู้เล่นและตัวละคร ไม่ว่าจะในทิศทางใดก็ตาม ในระหว่างเกมสวมบทบาท[ 7 ]

นอกจากงานออกแบบแล้ว บอสยังเป็นเจ้าของผู้ก่อตั้ง Black & Green Games ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากเกมอินดี้แนวโรแมนติกอย่างBreaking the Ice , Shooting the MoonและUnder My Skin [ 2 ] เกมทั้งสามนี้ถูกรวบรวมไว้ในเล่มเดียวในชื่อRomance Trilogyในปี 2016 [ 8 ] [ 9 ]ในปี 2009 และ 2010 เธอได้ตีพิมพ์RPG Zine สองเล่ม ซึ่งย่อมาจาก "Role Playing Girl" [ 4 ]เกมหลายเกมของเธอได้รับการยกย่องว่าเชี่ยวชาญในการจัดการเรื่องราวความรักและเพศสัมพันธ์[ 10 ]และบอสได้แสดงความคิดเห็นอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับการจัดการความรักและเพศสัมพันธ์ในการออกแบบเกม RPG และLARP [ 11 ]

ระหว่างปี 2005-2009 บอสได้ร่วมเขียนบล็อกเกี่ยวกับทฤษฎีและการออกแบบเกม RPG ชื่อ Fair Gameกับเมกูอี เบเกอร์ นักออกแบบอีกคนหนึ่ง เธอเป็นผู้มีส่วนร่วมในคณะผู้เขียนหนังสือ The Wyrd Con Companion Book 2012 [ 12 ] เธอเป็นผู้มีส่วนร่วมในวารสารเกมสวมบทบาทPush , Playground Worlds , สิ่งพิมพ์States of Play ของKnutepunktและสิ่งพิมพ์ประกอบสำหรับ WyrdCon ในปี 2012 และ 2013 เธอจัดงาน JiffyCon ซึ่งเป็นงานประชุมย่อยเกมสวมบทบาท (RPG) อิสระในแมสซาชูเซตส์ เกมLast Chance Noir ของเธอ เป็นเกม LARP ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก งานประชุม LARP Intercon ที่เธอเข้าร่วมทุกปี[ 3 ]เธอช่วยตัดสินในการแข่งขัน "Golden Cobra Challenge" ครั้งที่สองสำหรับ LARP ในปี 2015 [ 13 ] [ 6 ]เธออยู่ในทีมเขียนโปรแกรมสำหรับการประชุม Living Games Conference ในปี 2014 ช่วยเหลือในปี 2016 และเป็นประธานการประชุมในปี 2018 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

รางวัล การเสนอชื่อ และเกียรติยศ

Under My Skinได้รับรางวัล Player's Choice จากงาน Fastaval 2009 [ 17 ] Bubblegumshoeซึ่งเป็นเกมแนว Teen Noir ที่ใช้ระบบ Gumshoe System เขียนร่วมกับ Ken HiteและLisa J. Steeleได้รับรางวัล Gold ENnie Award ประจำปี 2017 สำหรับเกมสำหรับครอบครัวยอดเยี่ยม[ 18 ]

Breaking the Iceได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Indie Game Awards สามรางวัลในปี 2005 รวมถึงรางวัลเกมแห่งปี [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Romance Trilogyได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Diana Jones Award for Excellence in Gaming ในปี 2017 [ 8 ] [ 9 ]

บอสเป็นแขกผู้มีเกียรติในงาน Ropecon 2007 [ 22 ]และ Fastaval 2009

ชีวิตส่วนตัว

บอสสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยแมสซาชูเซตส์ แอมเฮิร์สต์โดยได้รับปริญญาตรีสาขาความคิดทางสังคมและเศรษฐศาสตร์การเมืองและปริญญาโทสาขาวนศาสตร์[ 23 ] บอสอาศัยอยู่ในเมืองกรีนฟิลด์ รัฐแมสซาชูเซตส์[ 24 ]และแต่งงานกับเอพิเดียห์ ราวาโชล นักออกแบบเกมร่วมอาชีพ ผู้สร้างเกมDread [ 25 ]

บรรณานุกรมการเล่นบทบาทสมมติ

  • Breaking the Iceได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Indie Game Awards สามรางวัลในปี 2548 รวมถึงรางวัลเกมแห่งปี [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
  • กระต่ายขนปุย , 2005
  • หัวใจแห่งกุหลาบ , 2007
  • ยิงดวงจันทร์: ทุกอย่างยุติธรรมในความรักและสงคราม , 2008
  • เกมแห่งสีสัน , นิทานโรแมนติกเรื่องสั้น, 2008
  • ลงชื่อเข้าใช้ Stranger , 2009
  • Under My Skinผู้ชนะรางวัล Player's Choice ของFastaval 2009 [ 17 ]
  • Dread Houseเกมกระดานสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ ปี 2010
  • มังกี้โดม , 2010
  • Playing With Intentระบบสำหรับจัดโครงสร้างเกมแบบอิสระ ปี 2012
  • มิเซริคอร์ด(เอ) , 2013
  • Remodelเกมจาก Freeform ของอเมริกา เกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้หญิงในช่วงวัยกลางคน ปี 2013
  • ผู้ร่วมงานในโปรเจกต์ Blood on the Snowรวมถึงระบบการแสดงสดสำหรับ DramaSystem HillfolkของRobin Lawsในปี 2013
  • Girls Elswehereเป็นผู้ร่วมงาน พัฒนาส่วนเสริมสำหรับเกมHeroine ของ Josh Jordan ในปี 2013
  • หอคอยกษัตริย์เหวินเปิดตัวครั้งแรกที่ Fastaval ปี 2014
  • เกมนาโน "Ma, Can I Help You with That?" ใน#Feminism: A Nano-Game Anthologyจัดพิมพ์โดย Fëa Livia, 2016 และPelgrane Press , 2017 [ 26 ]
  • BubblegumshoeออกแบบโดยKenneth HiteและLisa Steeleจัดพิมพ์โดยEvil Hat Productionsในเดือนมิถุนายน 2016 [ 27 ]

สิ่งพิมพ์

  • ไวท์, วิลเลียม เจ.; ฮาร์เวียเนน, เจ. ทูโอมาส; บอส, เอมิลี่ แคร์ (2012). "ชุมชนการเล่นบทบาทสมมติ วัฒนธรรมการเล่น และวาทกรรมแห่งการดื่มด่ำ"ใน ทอร์เนอร์, อีแวน; ไวท์, วิลเลียม เจ. (บรรณาธิการ). การเล่นเกมแบบดื่มด่ำ: บทความเกี่ยวกับสื่อแบบมีส่วนร่วมและการเล่นบทบาทสมมติเจฟเฟอร์สัน, นอร์ทแคโรไลนา: แมคฟาร์แลนด์ แอนด์ คอมพานี อิงค์ISBN 9780786468348.
  • บอส, เอมิลี่ แคร์ (2008). "แนวคิดหลักในทฤษฎีการตีเหล็ก". ใน มอนโตลา, มาร์คุส; สเตนรอส, ยาคโค (บรรณาธิการ). โลกแห่งสนามเด็กเล่น: การสร้างและการประเมินประสบการณ์ของเกมสวมบทบาท (PDF) . ฟินแลนด์: โรปคอน รี. ISBN 9789529235797เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2559 เรียกดูเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2560
  • บอส, เอมิลี่ แคร์ (2006). "การเล่นบทบาทสมมติแบบร่วมมือ: การปรับกรอบเกมใหม่" (PDF) . พุช: แนวคิดใหม่เกี่ยวกับการเล่นบทบาทสมมติ . 1 .
  • หน้าของ Emily Care Boss บน RPG Geek
  • Black & Green Gamesบริษัทสำนักพิมพ์อิสระของ Boss
  • แคร์ บอส, เอมิลี่ (2 ตุลาคม 2014). "สรุปทฤษฎี" . เกมสีดำและสีเขียว. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2014 .
  • Fair Gameคือวารสารด้านการออกแบบและทฤษฎีของ Boss ที่เขียนร่วมกับ Meguey Baker
  • บทสัมภาษณ์ Emily Care Boss จากพอดแคสต์ Voice of the Revolutionเกี่ยวกับการทำความรู้จักกัน การตั้งเป้าหมายสูง และการทักทายคนแปลกหน้า
  • หนังสือ States of Play จากสำนักพิมพ์ Knutepunkt ปี 2012 ซึ่งรวมถึงบทความBeyond the Game Master ของ Boss ด้วย
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Emily_Care_Boss&oldid=1353741713 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอมิลี่ แคร์ บอส

Emily Care Bossเป็น นักออกแบบ เกมสวมบทบาทอิสระนักทฤษฎี และผู้จัดพิมพ์ เธอเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของThe Forgeซึ่งเป็นผู้นำในช่วงแรกของ ขบวนการ...

อาชีพ

Emily Care Boss เริ่มสนใจเกมสวมบทบาทขณะเรียนอยู่ที่วิทยาลัยในช่วงทศวรรษ 1990 โดยเล่น Ars Magica โดยใช้ฉากโลกที่สร้างร่วมกันโดยเพื่อนๆ [ 3 ] เธอให้เครดิตกับการพูดคุยกับผู้ใช้คนอื่นๆ ในฟอรัม Forge ในช่วงต้นทศวรรษ 2000...

ชีวิตส่วนตัว

บอสสำเร็จการศึกษาจาก มหาวิทยาลัยแมสซาชูเซตส์ แอมเฮิร์สต์ โดยได้รับปริญญาตรีสาขาความคิดทางสังคมและ เศรษฐศาสตร์การเมือง และปริญญาโทสาขาวนศาสตร์ [ 23 ] บอส อาศัยอยู่ใน เมืองกรีนฟิลด์ รัฐแมสซาชูเซตส์ [ 24 ] และแต่งงานกับเอพิเดียห์ ราวาโชล นักออกแบบเกมร่วมอาชีพ...

บรรณานุกรมการเล่นบทบาทสมมติ

Breaking the Ice ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Indie Game Awards สามรางวัลในปี 2548 รวมถึงรางวัลเกมแห่งปี [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] กระต่ายขนปุย , 2005 หัวใจแห่งกุหลาบ , 2007 ยิงดวงจันทร์: ทุกอย่างยุติธรรมในความรักและสงคราม , 2008 เกมแห่งสีสัน ,...