กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

วินเซนต์ เบเกอร์

นักออกแบบเกมชาวอเมริกัน/ข้อผิดพลาด CS1: ละเว้นเป็นระยะๆ/นักออกแบบเกมเล่นตามบทบาทอินดี้/รวมประวัติบุคคลที่ยังมีชีวิตอยู่/นักออกแบบเกมสวมบทบาท/ปีเกิดหายไป (คนมีชีวิต)

เดวิด วินเซนต์ เบเกอร์เป็นนักออกแบบและนักทฤษฎีเกมสวมบทบาทบนโต๊ะและเป็นเจ้าของสำนักพิมพ์เกมสวมบทบาทอิสระLumpley Gamesซึ่งเป็นที่เก็บรักษาคลังข้อมูลของThe Forgeด้วย...

วินเซนต์ เบเกอร์

วินเซนต์ เบเกอร์
เกิด
อาชีพนักเขียน นักออกแบบเกม
สัญชาติอเมริกัน
ประเภทเกมสวมบทบาท
คู่สมรสเมกูอี เบเกอร์

เดวิด วินเซนต์ เบเกอร์เป็นนักออกแบบและนักทฤษฎีเกมสวมบทบาทบนโต๊ะและเป็นเจ้าของสำนักพิมพ์เกมสวมบทบาทอิสระLumpley Gamesซึ่งเป็นที่เก็บรักษาคลังข้อมูลของThe Forgeด้วย เขาและภรรยาของเขาเมกูอี เบเกอร์ได้ออกแบบApocalypse WorldเกมแรกในระบบPowered by the Apocalypse Apocalypse Worldได้รับรางวัล Game of the Year, Best Support และ Most Innovative game ในงาน Indie RPG Awards ปี 2010 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]และได้รับรางวัล RPG of the Year ประจำปี 2011 จากทั้งGolden Geek AwardsและLucca Comics & Games [ 4 ] [ 5 ] เบเกอร์ยังออกแบบDogs in the Vineyardซึ่งได้รับรางวัลIndie RPG Game of the Yearและ Innovation Award ประจำปี 2004 และเป็นหนึ่งในสามเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Diana Jones Awardประจำ ปี 2004 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

เกมส์

วินเซนต์ เบเกอร์ เป็นผู้ออกแบบเกมสวมบทบาทอินดี้Dogs in the Vineyard (2004) ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม RPG อินดี้เกมแรกๆ ที่ประสบความสำเร็จทั้งด้านการเงินและสังคม[ 9 ]เกมนี้เกี่ยวกับสุนัขเฝ้าบ้านของพระเจ้าที่ปกป้องผู้ศรัทธาจากอันตรายของชายแดนอเมริกาในศตวรรษที่ 19 และเกมนี้ได้สร้างแนวคิด "ตอบตกลงหรือทอยลูกเต๋า" ให้เป็นกลไกของเกม[ 9 ]

Apocalypse Worldเป็นเกมหลังวันสิ้นโลกที่เขาร่วมออกแบบกับภรรยาของเขาMeguey Bakerและเผยแพร่ผ่านLumpley Games Apocalypse Worldได้รับรางวัลมากมาย เช่นรางวัล Indie RPG Award ปี 2010 สาขา "เกมแห่งปี" [ 1 ]และ รางวัล Lucca Comics & Games ปี 2011 สาขา "เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด" [ 5 ] กรอบการออกแบบเกม Powered by the Apocalypseที่สร้างโดย Bakers สำหรับApocalypse Worldได้สร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่อการออกแบบเกมสวมบทบาท[ 10 ] [ 11 ]

นอกจากนี้ เขายังร่วมออกแบบกับภรรยาของเขาทั้งเกม Firebrands (2017) ซึ่งเป็นเกม TTRPG แนวโรแมนติกในฉากไซไฟที่เน้นนักบินเฟรมเคลื่อนที่[ 12 ] [ 13 ]และ เกม Under Hollow Hills (2021) ซึ่งเป็นเกม RPG เกี่ยวกับเทพนิยายและคณะละครสัตว์เร่ร่อน[ 14 ]

ทฤษฎีเกม

Baker และEmily Care Bossได้กำหนดหลักการ Lumpley (หรือที่รู้จักกันในชื่อหลักการ Baker-Care) [ 15 ]ซึ่งระบุว่า "ระบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง 'กฎ') ถูกกำหนดให้เป็นวิธีการที่กลุ่มตกลงกันในเหตุการณ์สมมติระหว่างการเล่น" การพัฒนาเพิ่มเติมของหลักการ Lumpley อธิบายถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นว่าได้รับการกำหนดความน่าเชื่อถือโดยผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม Emily Care Boss ได้กล่าวถึงการมีส่วนร่วมเชิงกลไกของ Baker ในเกมสวมบทบาทในบท "แนวคิดหลักในทฤษฎี Forge" ใน Playground Worlds: การสร้างและประเมินประสบการณ์ของเกม สวมบทบาท[ 16 ] C. Thi Nguyen ได้กล่าวถึงการมีส่วนร่วม ของ Baker ในระบบการด้นสดในบท "ความคิดสร้างสรรค์และการด้นสดในเกม" ใน The Routledge Handbook of Philosophy and Improvisation in the Arts [ 17 ]

บรรณานุกรม

เกมสวมบทบาท

  • ฆ่าลูกสุนัขเพื่อซาตาน (2001)
    • ซูเฟล่แมลงสาบ (2002)
  • เกมแฟนตาซีราคาถูกและไร้สาระ (2001)
  • ผู้จับคู่ (2001) [ 18 ]
  • สุนัขในไร่องุ่น (2004) [ 9 ]
  • ผู้ลักพาตัว (2003)
  • เมคาตอน (2006) [ 19 ]
    • Mobile Frame Zero: Rapid Attack (2012) [ 19 ] [ 20 ]
  • ถูกวางยาพิษ (2007) [ 21 ]
  • ในยุคที่ชั่วร้าย (2007) [ 22 ]
  • โลกแห่งวันสิ้นโลก (2010) [ 11 ]
    • โลกแห่งวันสิ้นโลกฉบับที่ 2 (2016) [ 23 ]
    • โลกแห่งหายนะ: หนังสืออ้างอิงฉบับขยาย (2019) [ 24 ]
    • โลกแห่งวันสิ้นโลก: แฮ็กบุ๊กที่ถูกเผาทำลาย (2019) [ 25 ]
  • ดินแดนที่แตกแยก (2013) [ 26 ]
  • วิหารศักดิ์สิทธิ์แห่งออร์โฟนแห่งนิมิตทั้งสาม (2013) ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับบทคร่ำครวญของเจ้าหญิงแห่งเปลวไฟ[ 27 ]
  • ไฟร์แบรนด์ (2017) [ 13 ]
  • ผีฆาตกร (2017) [ 28 ]
  • พระราชาสิ้นพระชนม์แล้ว (2018) [ 29 ]
  • ใน Dreaming Avalon (2019) [ 30 ]
  • ผีฆาตกร (2019) [ 31 ]
  • การเดินทางของคนโง่ครึ่งคน (2019) [ 32 ]
  • ดินแดนที่แตกแยก (2019) [ 33 ]
  • เมื่อถึงเที่ยงคืน (2019) [ 34 ]
  • วิ่งหนีเอาชีวิตรอด (2019) [ 35 ]
  • เรื่องราวจะจบลงอย่างไร (2021) [ 36 ]
  • อันเดอร์ฮอลโลว์ฮิลส์ (2021) [ 37 ]
  • ตำราเวทมนตร์ของพ่อมด (ตีพิมพ์ต่อเนื่อง: 2021-ปัจจุบัน) [ 38 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • ฟอรัมเกม LumpleyบนThe Forge
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Vincent_Baker&oldid=1332796967 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วินเซนต์ เบเกอร์

เดวิด วินเซนต์ เบเกอร์เป็นนักออกแบบและนักทฤษฎีเกมสวมบทบาทบนโต๊ะและเป็นเจ้าของสำนักพิมพ์เกมสวมบทบาทอิสระLumpley Gamesซึ่งเป็นที่เก็บรักษาคลังข้อมูลของThe Forgeด้วย...

เกมส์

วินเซนต์ เบเกอร์ เป็นผู้ออกแบบเกมสวมบทบาทอินดี้ Dogs in the Vineyard (2004) ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม RPG อินดี้เกมแรกๆ ที่ประสบความสำเร็จทั้งด้านการเงินและสังคม [ 9 ] เกมนี้เกี่ยวกับสุนัขเฝ้าบ้านของพระเจ้าที่ปกป้องผู้ศรัทธาจากอันตรายของชายแดนอเมริกาในศตวรรษที่ 19...

ทฤษฎีเกม

Baker และ Emily Care Boss ได้กำหนดหลักการ Lumpley (หรือที่รู้จักกันในชื่อหลักการ Baker-Care) [ 15 ] ซึ่งระบุว่า "ระบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง 'กฎ') ถูกกำหนดให้เป็นวิธีการที่กลุ่มตกลงกันในเหตุการณ์สมมติระหว่างการเล่น" การพัฒนาเพิ่มเติมของหลักการ Lumpley...

เกมสวมบทบาท

ฆ่าลูกสุนัขเพื่อซาตาน (2001) ซูเฟล่แมลงสาบ (2002) เกมแฟนตาซีราคาถูกและไร้สาระ (2001) ผู้จับคู่ (2001) [ 18 ] สุนัขในไร่องุ่น (2004) [ 9 ] ผู้ลักพาตัว (2003) เมคาตอน (2006) [ 19 ] Mobile Frame Zero: Rapid Attack (2012) [ 19 ] [ 20 ] ถูกวางยาพิษ (2007) [ 21 ]...