เอสโคบา เดล 15
กษัตริย์ทั้งสี่ | |
| ต้นทาง | สเปน |
|---|---|
| พิมพ์ | การตกปลา |
| ผู้เล่น | 2-4 |
| การ์ด | 40 |
| ดาดฟ้า | ภาษาสเปน |
| เล่น | ทวนเข็มนาฬิกา |
| เวลาเล่น | 20 นาที |
| เกมที่เกี่ยวข้อง | |
| คาสซิโน• สโคปา• สเควิทซ์• ซวิคเคิร์น | |
Escoba del 15เป็น เกม ไพ่ตกปลา แบบสเปนที่ดัดแปลงมาจาก เกมไพ่ Scopa ของอิตาลี ซึ่งคำว่า Scopaหมายถึง "ไม้กวาด" ชื่อนี้สื่อถึงสถานการณ์ในเกมที่ไพ่ทั้งหมดบนกระดานถูก "กวาด" ออกไปในตาเดียว เกมนี้มักเล่นด้วยไพ่เล่นแบบดั้งเดิมของสเปนที่เรียกว่าnaipes
วัตถุประสงค์
เป้าหมายของเกมคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 21 คะแนนจากการยึดการ์ด คะแนนจะถูกคำนวณในหลายวิธีตามรายละเอียดด้านล่าง ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นที่ยึดการ์ดได้มากที่สุดในแต่ละรอบจะได้คะแนนสูงสุดเสมอไป
ข้อเสนอ
เกมนี้ใช้ไพ่สเปนแบบดั้งเดิม 40 ใบ สำหรับไพ่แบบดั้งเดิมที่มีเลข 1 ถึง 12 ในแต่ละชุด จะต้องนำไพ่เลข 8 และ 9 ของแต่ละชุดออก เหลือ 40 ใบ ส่วนไพ่มาตรฐาน (ที่มีเอซ, 2-10, แจ็ค, ควีน, คิง) สามารถปรับเปลี่ยนได้โดยการนำไพ่เลข 8, 9 และ 10 ของแต่ละชุดออก เหลือ 40 ใบเช่นกัน ในตอนเริ่มต้นแต่ละรอบ เจ้ามือจะแจกไพ่สามใบให้ผู้เล่นแต่ละคนคว่ำหน้าลง หลังจากผู้เล่นทุกคนได้รับไพ่แล้ว เจ้ามือจะแจกไพ่บนกระดานสี่ใบหงายหน้าขึ้นตรงกลางโต๊ะ และเริ่มเล่น
ในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก หากไพ่สี่ใบแรกที่แจกลงบนโต๊ะรวมกันได้ 15 แต้ม เจ้ามือจะนำไพ่เหล่านั้นไปรวมกับกองไพ่สำหรับนับคะแนนของตนเอง
เล่น
การเล่นเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือของเจ้ามือ ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันพยายามจับคู่ไพ่หนึ่งใบจากมือของตนกับไพ่หนึ่งใบขึ้นไปบนกระดานเพื่อให้ได้ผลรวม 15 เมื่อใช้สำรับไพ่แบบดั้งเดิม ไพ่ทุกใบมีค่าตามหน้าไพ่ ยกเว้นไพ่ 10 โซตา ( แจ็คหรือเพจ ), 11 คาบัลโล ( ม้า ) และ 12 เรย์ ( คิง ) ซึ่งมีค่าลดลงเหลือ 8, 9 และ 10 ตามลำดับ ไพ่ที่จับคู่ได้ทั้งหมด รวมถึงไพ่จากมือของผู้เล่น จะถูกนำออกจากกระดานและวางไว้ในกองคะแนนข้างผู้เล่น ผู้เล่นที่ไม่สามารถทำคะแนนรวมได้ 15 จะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบจากมือ แล้วนำไปรวมกับไพ่ที่มีอยู่ตรงกลางโต๊ะ หลังจากทำคะแนนหรือทิ้งไพ่แล้ว การเล่นจะย้ายไปที่ผู้เล่นคนถัดไปในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา
หากผู้เล่นสามารถรวมไพ่ในมือหนึ่งใบกับไพ่ทั้งหมดบนกระดานได้แต้มรวม 15 ผู้เล่นคนนั้นจะได้คะแนนเอสโคบาซึ่งมีค่าเท่ากับคะแนนพิเศษหนึ่งแต้มเมื่อจบรอบ โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะบันทึกคะแนน เอสโคบา แต่ละครั้ง โดยการหงายไพ่หนึ่งใบจากกองของตนขึ้นมา
หลังจากผู้เล่นทุกคนใช้ไพ่ในมือหมดแล้ว เจ้ามือจะแจกไพ่ชุดใหม่ให้ผู้เล่นแต่ละคนคนละสามใบเช่นเดียวกับตอนเริ่มต้นรอบ มือสุดท้ายในแต่ละรอบจะเป็นมือที่ใช้ไพ่หมดสำรับ เมื่อจบรอบนั้น ผู้เล่นคนสุดท้ายที่หยิบไพ่จากกระดานจะได้รับไพ่ที่เหลืออยู่ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงค่าของไพ่ หลังจากนั้น จะนับคะแนนในรอบนั้น และเริ่มเล่นต่อกับผู้เล่นคนถัดไปทางซ้าย
การให้คะแนน

คะแนนจะถูกกำหนดเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามหมวดหมู่ต่อไปนี้:
- ผู้เล่นที่มีไพ่มากที่สุดในกองคะแนนของตนจะได้หนึ่งแต้ม
- ผู้เล่นที่มีเหรียญ ( โอรอ ส) มาก ที่สุดจะได้รับ 1 คะแนน
- ผู้เล่นที่ได้เลขเจ็ดมากที่สุด: ผู้เล่นที่ได้เลขเจ็ดมากที่สุดจะได้หนึ่งแต้ม
- ไพ่เจ็ดโอรอส : ผู้เล่นที่มีไพ่เจ็ดโอรอสจะได้หนึ่งแต้ม
- เลขเจ็ดทั้งหมด: หากผู้เล่นสามารถเก็บเลขเจ็ดได้ทั้งหมด พวกเขาจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 1 คะแนน
- โอรอสทั้งหมด: หากผู้เล่นสามารถยึดโอรอส ได้ทั้งหมด พวกเขาจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 1 คะแนน
- ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 1 คะแนนสำหรับเอสโคบา แต่ละอัน ที่พวกเขาสะสมได้
หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้คะแนนเท่ากันในหมวดหมู่ใดๆ ก็ตาม จะไม่มีใครได้คะแนนในหมวดหมู่นั้น เช่น หากผู้เล่นสองคนได้ไพ่ 5 โอรอสเท่ากัน จะไม่มีใครได้คะแนน ผู้เล่นคนแรกที่ได้คะแนนถึง 21 จะเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นสองคนได้คะแนนอย่างน้อย 21 ในมือเดียวกัน ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากคะแนนเสมอกัน การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้ชนะ
การเปลี่ยนแปลง
เอสโคว่า
เอสโคว่า[ isˈkovɐ ]หรือที่รู้จักกันในชื่อเอสโคปาเป็นเครื่องดื่มสโคปาซึ่งเป็นที่นิยมมากในรัฐริโอแกรนด์โดซูลบราซิล
วัตถุ
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้คะแนนถึง 31 คะแนน คะแนนเหล่านี้ได้มาจากการทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อไพ่ในสำรับหมดลง ผู้เล่นแต่ละคนจะนับคะแนนของตนเอง
- เอสโคว่าแต่ละอัน= 1 คะแนน
- การมีไพ่เพชรครบทุกใบ = 2 คะแนน
- การมีไพ่เพชรมากที่สุด = 1 คะแนน
- การมีไพ่มากที่สุด = 1 คะแนน
- การมีsete belo (7 ♦ ) = 1 คะแนน
เป้าหมายย่อยของเกมเอสโคว่าคือการได้เอสโคว่าและมอนตินโญ่ในการจะได้เอสโคว่าผู้เล่นจะต้องมีไพ่ที่ตรงกับไพ่ทั้งหมดตรงกลางโต๊ะเพื่อให้ได้แต้ม 15 ตัวอย่างเช่น ไพ่บนโต๊ะคือ 3♠ 2♣ 1 ♥และ 4 ♦และซาร่ามี 5♠ ถ้าเธอบวก 5+3+2+1+4 เธอจะได้ 15 ส่วนการจะได้มอนตินโญ่ผู้เล่นจะต้องมีไพ่ที่ตรงกับไพ่ใดก็ได้ตรงกลางโต๊ะเพื่อให้ได้แต้ม 15
ดาดฟ้า
เกม เอสโคว่าเล่นด้วยไพ่สเปน แต่ก็สามารถเล่นด้วยไพ่แองโกล-อเมริกันได้เช่นกัน หากเล่นด้วยไพ่แองโกล-อเมริกัน จะต้องนำไพ่หมายเลข 8, 9 และ 10 ออก เกมเอสโคว่าไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์ (coringas)
มูลค่าของบัตร
ไพ่ส่วนใหญ่มีค่าเท่ากับตัวเลขบนไพ่ เช่น ไพ่หมายเลข 2, 3, 4, 5, 6 และ 7 ส่วนไพ่ที่เหลือมีค่าแตกต่างกัน:
- เอซ ( เช่น ) = 1
- แจ็ค ( โซตา ) = 8
- ม้า ( caballo ) = 9
- กษัตริย์ ( เรย์ ) = 10
เนื่องจากไพ่พิเศษในสำรับไพ่สเปน 40 ใบคือไพ่ม้า (caballo) ในขณะที่ไม่มีไพ่ควีนจึงแนะนำให้ใช้ไพ่ควีนแทนไพ่ม้า (caballo) หากไม่มีสำรับไพ่สเปน[ 1 ]
เล่น
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สามใบ และไพ่อีกสี่ใบจะวางไว้ตรงกลางโต๊ะ ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถหยิบได้ตามทัน ผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือของผู้ที่สับไพ่จะเป็นผู้เริ่มเกม
เค้าโครง
เมื่อเริ่มเกม จะมีไพ่สี่ใบวางอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นที่ไม่มีไพ่ที่รวมกันได้ 15 แต้ม จะวางไพ่หนึ่งใบของตนไว้ตรงกลางโต๊ะ เมื่อไพ่ของผู้เล่นทุกคนถูกวางหมดแล้ว จะมีการแจกไพ่ใหม่ เมื่อไพ่หมดลง ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ได้ไพ่เอสโคว่าหรือมอนตินโญ่จะ เป็นผู้ชนะ
เพชร
ไพ่ข้าวหลามตัด ( ♦ ) เป็นไพ่ชุดสูงสุดของเกมเอสโคว่าผู้เล่นควรพยายามสะสมไพ่ข้าวหลามตัดให้ได้มากที่สุด โดยเฉพาะไพ่ 7 ♦ซึ่งเรียกว่าเซเต เบโลและมีค่า 1 แต้ม
ลิงก์ภายนอก
- แมคเลโอด, จอห์น, บรรณาธิการ, เอสโคบา, เว็บไซต์เกมไพ่