กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

การจำลองการอพยพ

การจำลองเหตุฉุกเฉิน/ฟิสิกส์สังคม/การจำลองสุ่ม/เวลาที่คลุมเครือหรือคลุมเครือตั้งแต่เดือนธันวาคม 2025/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

การจำลองการอพยพเป็นวิธีการกำหนด เวลา อพยพสำหรับพื้นที่ อาคาร หรือเรือ โดยอาศัยการจำลอง พลวัตของ ฝูงชนและการเคลื่อนที่ของคนเดินเท้า จำนวนซอฟต์แวร์การอพยพเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วง 25..

การจำลองการอพยพ

การจำลองการอพยพเป็นวิธีการกำหนด เวลา อพยพสำหรับพื้นที่ อาคาร หรือเรือ โดยอาศัยการจำลอง พลวัตของ ฝูงชนและการเคลื่อนที่ของคนเดินเท้า [ 1 ]จำนวนซอฟต์แวร์การอพยพเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา[ 2 ] [ 3 ]แนวโน้มที่คล้ายกันนี้พบได้ในแง่ของจำนวนเอกสารทางวิทยาศาสตร์ที่ตีพิมพ์ในหัวข้อนี้[ 4 ]การสำรวจล่าสุดชี้ให้เห็นว่ามีแบบจำลองการอพยพ คนเดินเท้ามากกว่า 70 แบบ[ 5 ]มีการประชุมสองครั้งที่อุทิศให้กับหัวข้อนี้ ได้แก่ พลวัตการอพยพคนเดินเท้าและพฤติกรรมมนุษย์ในเหตุเพลิงไหม้[ 6 ] [ 7 ]

ความแตกต่างระหว่างอาคาร เรือ และยานพาหนะทางน้ำ กับชุมชนและพื้นที่นั้นมีความสำคัญต่อการจำลองกระบวนการอพยพ ในกรณีของการอพยพทั้งเขตการขนส่ง (ดูการอพยพฉุกเฉิน ) มักจะใช้แบบจำลองคิว (ดูด้านล่าง)

การจำลองการอพยพคนเดินเท้าเป็นที่นิยมในการออกแบบความปลอดภัยจากอัคคีภัยของอาคารเมื่อใช้แนวทางตามประสิทธิภาพ[ 8 ]การจำลองไม่ใช่วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพ เป็นหลัก ในการเพิ่มประสิทธิภาพรูปทรงเรขาคณิตของอาคารหรือขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับเวลาในการอพยพ จะต้องระบุและลดฟังก์ชันเป้าหมาย ดังนั้น จะต้องระบุตัวแปรหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้

การจำลองขนาดเล็กดำเนินการบน FDS+Evac การจำลองนี้เป็นการจำลองห้องเรียน[ 9 ]

การจำแนกประเภทของโมเดล

แนวทางการสร้างแบบจำลองในด้านการจำลองการอพยพ:

  • ออโตมาตาเซลลูลาร์ : แบบจำลองไมโครสโคปิกแบบไม่ต่อเนื่อง โดยที่คนเดินเท้าจะถูกแทนด้วยสถานะของเซลล์ ในกรณีนี้จะใช้ทั้งฟิลด์พื้นแบบคงที่และแบบไดนามิก (เช่น แผนที่ระยะทาง) เพื่อนำทางตัวแทนไปยังทางออกโดยเคลื่อนที่จากเซลล์หนึ่งไปยังเซลล์ที่อยู่ติดกันซึ่งสามารถมีรูปร่างที่แตกต่างกันได้[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]มีแบบจำลองสำหรับกระบวนการอพยพเรือ[ 13 ]การไหลของคนเดินเท้าแบบสองทิศทาง[ 14 ]และแบบจำลองทั่วไปที่มีแง่มุมทางชีววิทยา[ 15 ]
  • แบบจำลองตามตัวแทน: แบบจำลองระดับจุลภาค โดยที่คนเดินเท้าจะถูกแทนด้วยตัวแทน ตัวแทนเหล่านี้สามารถมีคุณลักษณะของมนุษย์นอกเหนือจากพิกัดได้ พฤติกรรมของพวกมันสามารถรวมเอาลักษณะสุ่มเข้าไปด้วยได้ มีแบบจำลองทั่วไปที่มีแง่มุมเชิงพื้นที่ของขั้นตอนการเดินเท้า[ 16 ]
  • แบบจำลองแรงทางสังคม: แบบจำลองต่อเนื่องระดับจุลภาค โดยอิงจากสมการจากฟิสิกส์[ 17 ]
  • แบบจำลองคิว: แบบจำลองระดับมหภาคที่อิงตามการแสดงผลเชิงกราฟของรูปทรงเรขาคณิต การเคลื่อนที่ของบุคคลจะถูกแสดงเป็นกระแสบนกราฟนี้
  • แบบจำลอง การเพิ่มประสิทธิภาพฝูงอนุภาค : แบบจำลองระดับจุลภาค โดยอิงตามฟังก์ชันความเหมาะสมซึ่งลดคุณสมบัติบางประการของการอพยพ (ระยะห่างระหว่างคนเดินเท้า ระยะห่างระหว่างคนเดินเท้าและทางออก) [ 18 ]
  • แบบจำลองพลศาสตร์ของไหล: แบบจำลองต่อเนื่องระดับมหภาค ซึ่งฝูงชนขนาดใหญ่จะถูกจำลองด้วยสมการเชิงอนุพันธ์ย่อยแบบไม่เชิงเส้นที่เชื่อมโยงกัน[ 19 ] [ 20 ]

การจำลองการอพยพ

อาคาร (สถานีรถไฟ สนามกีฬา) เรือ เครื่องบิน อุโมงค์ และรถไฟ มีความคล้ายคลึงกันในเรื่องการอพยพ คือ ผู้คนจะเดินไปยังพื้นที่ปลอดภัย นอกจากนี้ ผู้คนอาจใช้สไลด์หรือระบบอพยพที่คล้ายกัน และสำหรับเรือนั้น จะมีการลดเรือชูชีพลง[ 21 ]

อุโมงค์

อุโมงค์เป็นสภาพแวดล้อมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น พื้นที่ใต้ดินที่ไม่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้งาน ไม่มีแสงธรรมชาติ เป็นต้น ซึ่งส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้ที่กำลังอพยพในหลายแง่มุม เช่น ระยะเวลาก่อนการอพยพ (เช่น ความลังเลของผู้โดยสารที่จะออกจากยานพาหนะ) ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้โดยสารด้วยกันและระหว่างผู้โดยสารกับสภาพแวดล้อม พฤติกรรมการรวมกลุ่ม และการเลือกทางออก

เรือ

มีสี่ประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการอพยพออกจากเรือ:

  • อัตราส่วนจำนวนลูกเรือต่อจำนวนผู้โดยสาร
  • การเคลื่อนที่ของเรือ
  • ตำแหน่งลอยตัว
  • ระบบการอพยพ (เช่น สไลด์, เรือชูชีพ)

การเคลื่อนที่ของเรือและ/หรือตำแหน่งการลอยตัวที่ผิดปกติอาจลดความสามารถในการเคลื่อนที่ได้ อิทธิพลนี้ได้รับการตรวจสอบในเชิงทดลองแล้ว และสามารถนำมาพิจารณาได้โดยใช้ปัจจัยลดทอน

การอพยพออกจากเรือแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ได้แก่ ขั้นตอนการรวมพล และขั้นตอนการขึ้นเรือ

อากาศยาน

สำนักงานบริหารการบินแห่งสหรัฐอเมริกา (FAA)กำหนดให้เครื่องบินต้องสามารถอพยพผู้โดยสารได้ภายใน 90 วินาที เกณฑ์นี้จะต้องได้รับการตรวจสอบก่อนอนุมัติเครื่องบิน

กฎ 90 วินาที กำหนดให้ต้องแสดงให้เห็นว่าผู้โดยสารและลูกเรือทุกคนสามารถออกจากห้องโดยสารเครื่องบินได้อย่างปลอดภัยภายในเวลาไม่ถึง 90 วินาที โดยมีทางออกที่ใช้งานได้ครึ่งหนึ่งถูกปิดกั้น มีแสงสว่างน้อยที่สุดจากไฟส่องพื้น และมีสัดส่วนอายุและเพศของผู้โดยสารจำลองตามที่กำหนด

กฎดังกล่าวได้รับการกำหนดขึ้นในปี 1965 โดยกำหนดเวลาไว้ที่ 120 วินาที และได้มีการพัฒนามาเรื่อย ๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เพื่อให้ครอบคลุมถึงการปรับปรุงอุปกรณ์หนีภัย การเปลี่ยนแปลงวัสดุภายในห้องโดยสารและที่นั่ง รวมถึงการฝึกอบรมลูกเรือที่ครบถ้วนและเหมาะสมยิ่งขึ้น

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Evacuation_simulation&oldid=1361122664 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การจำลองการอพยพ

การจำลองการอพยพเป็นวิธีการกำหนด เวลา อพยพสำหรับพื้นที่ อาคาร หรือเรือ โดยอาศัยการจำลอง พลวัตของ ฝูงชนและการเคลื่อนที่ของคนเดินเท้า จำนวนซอฟต์แวร์การอพยพเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วง 25..

การจำแนกประเภทของโมเดล

แนวทางการสร้างแบบจำลองในด้านการจำลองการอพยพ:

การจำลองการอพยพ

อาคาร (สถานีรถไฟ สนามกีฬา) เรือ เครื่องบิน อุโมงค์ และรถไฟ มีความคล้ายคลึงกันในเรื่องการอพยพ คือ ผู้คนจะเดินไปยังพื้นที่ปลอดภัย นอกจากนี้ ผู้คนอาจใช้สไลด์หรือระบบอพยพที่คล้ายกัน และสำหรับเรือนั้น จะมีการลดเรือชูชีพลง [ 21 ]

อุโมงค์

อุโมงค์เป็นสภาพแวดล้อมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น พื้นที่ใต้ดินที่ไม่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้งาน ไม่มีแสงธรรมชาติ เป็นต้น ซึ่งส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้ที่กำลังอพยพในหลายแง่มุม เช่น ระยะเวลาก่อนการอพยพ (เช่น ความลังเลของผู้โดยสารที่จะออกจากยานพาหนะ)...