กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

เอเวอร์ โอเอซิส

Ever Oasis เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2017 ที่พัฒนาโดย Grezzoและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3...

เอเวอร์ โอเอซิส

เอเวอร์ โอเอซิส
ภาพปกสำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือและPAL
นักพัฒนาเกรซโซ
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้อำนวยการโคอิจิ อิชิอิ[ 1 ]
ผู้ผลิตโคอิจิ อิชิอิโทโยคาสุ โนนากะ โทชิฮารุ อิซูโนะ
นักออกแบบฮิโรยูกิ คุวาตะเคียวจิ โคอิซึมิ จุนอิจิ ชิโนมิยะ
โปรแกรมเมอร์ชินจิ ทาเคดะ
ศิลปินโยชิโนริ ชิซึมะ ยูอิจิ โระ ทาคาโอะ ไอริ โยชิโอกะ
นักเขียนคัตสึมิ คูกะชุนทาโร ทาฮาระ โมโมกะ อิเซกิ ชิโนะ นากามูระ
นักแต่งเพลงเซบาสเตียน ชวาร์ตซ์
แพลตฟอร์มนินเทนโด 3DS
ปล่อย
ประเภทเกมแอ็คชั่นผจญภัย , เกมสวมบทบาท
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Ever Oasis [ a ]เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2017 ที่พัฒนาโดย Grezzoและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 2016เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือยุโรปและโอเชียเนียในเดือนมิถุนายน 2017 และในญี่ปุ่น ในเดือนถัดมา เกมนี้กำกับและอำนวยการสร้างโดยนักออกแบบเกมโคอิจิ อิชิอิซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานก่อนหน้านี้ในซีรีส์ Final Fantasyและ Mana

เรื่องราวติดตาม Tethu/Tethi [ b ]ต้นกล้าน้อยที่เกิดจากต้นไม้ใหญ่ ทำงานร่วมกับ Esna วิญญาณแห่งน้ำ เพื่อสร้างโอเอซิสแห่งสุดท้ายในทะเลทรายอันกว้างใหญ่ และช่วยเหลือผู้อยู่อาศัยใหม่ไปพร้อมกัน รูปแบบการเล่นผสมผสานองค์ประกอบเกมแอ็กชั่น RPG เข้ากับการจำลองการสร้างเมืองและการสำรวจดันเจี้ยน ผู้เล่นมีหน้าที่จัดการโอเอซิส (ซึ่งรวมถึงการจัดการผู้อยู่อาศัยและร้านค้าในชุมชนที่เรียกว่า Bloom Booths และการสร้างอุปกรณ์) และผจญภัยในทะเลทรายโดยรอบเพื่อต่อสู้กับศัตรู รวบรวมวัสดุ และสำรวจดันเจี้ยน

เกม Ever Oasis ได้รับการตอบรับที่ดี โดยเฉพาะในด้านการจำลองการสร้างเมือง การนำเสนอ และดนตรีประกอบแบบออร์เคสตราที่ได้รับคำชมเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ได้ตั้งข้อสังเกตถึงข้อเสียเล็กน้อยบางประการ เช่น การเริ่มต้นเกมที่ช้า และเนื้อเรื่องที่ไม่ลึกซึ้ง

เกมเพลย์

Ever Oasisเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีองค์ประกอบของการจัดการเมือง การสำรวจดันเจี้ยน และเกมเพลย์แบบฟันและฟาดฟัน[ 2 ] [ 3 ]ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Seedling ตัวน้อยชื่อ Tethu หรือ Tethi ขึ้นอยู่กับเพศที่คุณเลือก ซึ่งได้รับมอบหมายจากวิญญาณแห่งน้ำชื่อ Esna ให้สร้างและจัดการโอเอซิสแห่งสุดท้ายที่เหลืออยู่ในโลกทะเลทรายที่ถูกคุกคามโดยธาตุที่เสื่อมทรามที่เรียกว่า Chaos [ 4 ] [ 5 ]โหมดเกมเพลย์หลักสองโหมด ได้แก่ การจัดการโอเอซิสและการสำรวจทะเลทราย มีจุดประสงค์เพื่อให้เชื่อมโยงและสนับสนุนซึ่งกันและกันเป็นวัฏจักร[ 6 ] [ 4 ]

การบริหารเมือง

ใน เกม Ever Oasisผู้เล่นจะได้สำรวจโอเอซิสในฐานะชาวเทธู ซึ่งเกมเพลย์จะเน้นการบริหารจัดการเมือง

โอเอซิสทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางและฐานทัพหลักของเกม[ 7 ] [ 8 ]ผู้เล่นขยายโอเอซิสโดยการรับสมัครนักเดินทางและผู้อยู่อาศัยจากเผ่าต่างๆ ที่พบเจอทั่วทะเลทราย โดยผู้อยู่อาศัยใหม่แต่ละคนจะช่วยเพิ่มจำนวนประชากรและระดับโดยรวมของโอเอซิส[ 9 ] [ 10 ]เมื่อรับสมัครแล้ว ผู้อยู่อาศัยสามารถเปิด Bloom Booths ซึ่งเป็นร้านค้าส่วนตัวที่เรียงรายอยู่ตามถนนสายหลักของโอเอซิสและจำหน่ายสินค้าหลากหลายประเภท ตั้งแต่ยาและน้ำผลไม้ไปจนถึงอาวุธ เสื้อคลุม และผ้าโพกหัว[ 9 ] [ 11 ]ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดหาสินค้าให้กับร้านค้าเหล่านี้โดยการจัดหาวัสดุที่รวบรวมได้จากในพื้นที่ให้กับผู้อยู่อาศัย และจะได้รับส่วนแบ่งกำไรในรูปแบบของ Dewadems ซึ่งเป็นสกุลเงินของเกม[ 8 ] [ 12 ] Bloom Booths สามารถเพิ่มระดับได้โดยการเติมสินค้าอย่างสม่ำเสมอและทำภารกิจให้สำเร็จในนามของเจ้าของ[ 13 ] [ 5 ]ไม่ใช่ผู้อยู่อาศัยในโอเอซิสทุกคนที่จะสามารถเปิดร้านค้าได้ สมาชิกบางส่วนของเผ่าอื่นทำหน้าที่หลักเป็นสมาชิกกลุ่มเพื่อการต่อสู้และการสำรวจ[ 5 ] [ 14 ] [ 15 ]

การตะลุยดันเจี้ยน

นอกจากนี้ Ever Oasisยังเป็นเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทแนวตะลุยดันเจี้ย นแบบดั้งเดิมอีกด้วย

นอกเหนือจากเกมเพลย์การจัดการเมืองแล้วEver Oasisยังเป็นเกมแอ็กชั่น RPG แนวตะลุยดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมอีกด้วย[ 6 ] [ 16 ]การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยคุณสามารถล็อกเป้าหมายศัตรู โจมตีเบาและแรง หลบหลีก และใช้เวทมนตร์ธาตุได้[ 11 ] [ 7 ]ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครอื่นได้สูงสุด 3 ตัวจากโอเอซิสเพื่อเข้าร่วมปาร์ตี้[ 17 ] [ 3 ] AI จะควบคุมสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น และคุณสามารถสลับไปมาระหว่างพวกเขาได้ทันทีโดยใช้ปุ่มทิศทาง ทำให้ผู้เล่นสามารถไปยังสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนได้อย่างรวดเร็วตลอดเวลา[ 5 ] [ 4 ] เผ่าทั้งสามเผ่ามีประเภทอาวุธที่แตกต่างกัน ได้แก่ Darkus ที่ใช้หอก Serkah ที่ใช้ค้อน และ Lagora ที่ใช้ดาบคู่ และศัตรูก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนต่อพวกเขา[ 6 ] [ 7 ]เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อย ๆ จะมีการปลดล็อกการโจมตีและความสามารถใหม่ ๆ[ 5 ] [ 11 ]

พล็อต

Ever Oasisตั้งอยู่ในทะเลทรายอันกว้างใหญ่ของวิสตราห์ดา ซึ่งเดิมทีเป็นดินแดนที่อุดมสมบูรณ์ จนกระทั่งพลังแห่งความโกลาหลที่รู้จักกันในชื่อ เคออส ได้ทำลายล้างมันเมื่อหลายพันปีก่อน ในที่สุด เคออสก็ทำลายโอเอซิสทั้งหมด ยกเว้นเพียงสองแห่ง เรื่องราวเน้นไปที่เททู/เทธี น้องสาวของนูร์ ผู้เป็นหัวหน้าของโอเอซิสแห่งหนึ่งที่เหลืออยู่ เมื่อโอเอซิสของนูร์ถูกทำลายโดยมังกรดำ สิ่งมีชีวิตที่ถูกเคออสกลืนกิน นูร์ได้ทำร้ายมังกรก่อนที่จะถูกมันกลืนกินและกลายเป็นเชอุต ก่อนที่จะพ่ายแพ้ต่อเคออส นูร์ได้ผนึกเททู/เทธีไว้ในแคปซูลและช่วยผู้เล่นให้รอดพ้นจากอันตราย เททู/เทธีตื่นขึ้นมาหน้าโอเอซิสเล็กๆ แห่งหนึ่งและได้พบกับเอสนา วิญญาณแห่งน้ำองค์สุดท้าย ทั้งสองได้ทำข้อตกลงร่วมกันเพื่อสร้างโอเอซิสอีกแห่งหนึ่ง เอสนาถูกจำกัดอยู่ในบ่อน้ำของเธอ และสื่อสารกับเททูผ่านทางด้วงทะเลทราย เคปริ ซึ่งได้รับพลังจากเธอ

เมื่อโอเอซิสขยายตัว เทธูเริ่มออกเดินทางท่องทะเลทรายเพื่อค้นหาถิ่นฐานของชาวดราวก์และเซอร์คาห์ รวมถึงหมู่บ้านของลาโกราและสถานที่อื่นๆ เทธู/เทธี ยังตามหาผลึกบางชนิดที่เรียกว่าลูไมต์ ซึ่งเอสนาใช้เพื่อป้องกันความโกลาหล เมื่อรวบรวมลูไมต์ชิ้นที่สามได้ เอสนาถูกเชอุทชักใยให้หันมาต่อต้านเทธู/เทธี โดยการทำให้พลังของมันเสื่อมเสียและสร้าง "ลูไมต์ดำ" ขึ้นมา เทธู/เทธี ซึ่งถูกควบคุมโดยธ็อธ มหาปราชญ์ ต้องเดินทางไปยังวิหารแห่งแสงเพื่อเปลี่ยนลูไมต์ให้กลายเป็นลูไมต์ขาวที่สามารถเอาชนะเชอุทและมังกรดำได้ เมื่อได้ลูไมต์ขาวมาแล้ว เทธู/เทธีจึงต่อสู้กับเชอุทในห้วงอวกาศแห่งความโกลาหลซึ่งอยู่ใต้โอเอซิสโดยตรง จากนั้นจึงต่อสู้กับมังกรดำในที่สุด มังกรดำถูกปราบโดยเททู/เทธี แต่ก่อนตาย มันพยายามทำลายโอเอซิสเป็นครั้งสุดท้าย บังคับให้เอสน่าต้องเสียสละตัวเองเพื่อชำระล้างความโกลาหลและคืนผืนดินให้กลับสู่สภาพเดิม

การพัฒนา

ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์โคอิจิ อิชิอิได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างEver Oasisเมื่อเขาไปเยือนอียิปต์เมื่อ 10 ปีก่อน[ 18 ]

โคอิจิ อิชิอิผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างEver Oasisจากการเดินทางไปอียิปต์เมื่อสิบปีก่อน[ 19 ] [ 20 ]แรงบันดาลใจในการสร้างเกมนี้เกิดขึ้นกับอิชิอิระหว่างการเดินทางไปอียิปต์ครั้งนั้น เดิมทีEver Oasis ถูกวางแผนให้เป็น "เกมขนาดกะทัดรัดที่เล่นได้" แต่ในที่สุดก็เติบโตขึ้นเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่า[ 20 ] อิชิอิอยากลองทำอะไรที่แตกต่างไปจากสูตรเดิมที่ผู้เล่น ต้องเดินทางผ่านพื้นที่ต่างๆ มากมายเพื่อทำภารกิจกอบกู้โลก แทนที่จะเน้นการพัฒนาตัวละคร เป้าหมายหลักในการออกแบบจึงกลายเป็นการปกป้องและพัฒนาโอเอซิส[ 20 ]เขามีแนวคิดเกี่ยวกับชุมชนที่บริหารจัดการเมือง แต่เกรงว่ามันจะซ้ำซ้อนกับAnimal Crossingจึงพยายามสร้างความแตกต่างระหว่างทั้งสองเกม[ 19 ]

การสร้างเกมนั้นยากลำบาก เนื่องจากกลไกหลักทั้งสองอย่างคือการสำรวจดันเจี้ยน และการจัดการโอเอซิส อิชิอิได้สะท้อนความคิดในภายหลังว่า แม้ว่าแนวคิดดั้งเดิมของEver Oasisจะได้รับการออกแบบอย่างมีเหตุผล แต่การพัฒนาจริงกลับเป็นเรื่องยาก[ 21 ]ระบบการต่อสู้ของEver Oasisดึงเอาประสบการณ์อันยาวนานของอิชิอิจากเกมแอ็กชั่น RPG มาใช้เขาอธิบายว่าแนวคิดพื้นฐานมีโครงสร้างคล้ายกับที่พบในFinal Fantasy XIโดยเรียกการเลือกใช้ระบบการต่อสู้ของเขาว่าเป็นความต่อเนื่องที่สมเหตุสมผลของอาชีพการงานของเขา[ 22 ]

ภาพร่างแนวคิดสำหรับเกม Ever Oasis โดยมีฉากหลังเป็นประเทศอียิปต์และทะเลทราย ดังนั้นธีมของเกมจึงสะท้อนถึงสิ่งนั้น

ในการเลือกแพลตฟอร์ม อิชิอิระบุว่าทีมงานเลือกใช้Nintendo 3DSแทนNintendo Switchซึ่งเป็นระบบที่วางจำหน่ายก่อนหน้านั้นในปีเดียวกัน[ 23 ]เหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจนี้คือ ในช่วงเวลาของการพัฒนานั้น "มีผู้คนจำนวนมากใช้ 3DS มากกว่า Nintendo Switch" และเนื่องจากทีมงานพิจารณาว่า 3DS สามารถมอบประสบการณ์ที่สมจริงได้ดียิ่งขึ้นด้วยเอฟเฟกต์ 3 มิติ[ 24 ]

นินเทนโดประกาศในวันที่สองของการนำเสนอ Treehouse Live ใน งาน E3 2016 ว่า Ever Oasisเป็นเกม RPG ใหม่ล่าสุดสำหรับ Nintendo 3DS และกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย Grezzo [ 25 ] [ 26 ]มีการแสดงตัวอย่างเกมและสาธิตการเล่นเกมภารกิจให้ผู้ชมได้ชม แม้ว่าจะไม่มีให้ผู้เข้าร่วมงาน E3 ได้เล่นก็ตาม[ 27 ]มีการแสดงตัวอย่างการประกาศและสาธิตการเล่นเกมภารกิจบนสตรีม แม้ว่าเกมจะไม่เปิดให้สาธารณชนเล่นในงานก็ตาม มีการเปิดให้ดาวน์โหลดเดโมฟรีสำหรับสาธารณชนในงานE3 2017 [ 28 ]นอกจากนี้ยังมีการปล่อยเดโมบนNintendo eShopด้วย[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]ในวันที่ 14 กรกฎาคม 2018 ซึ่งเป็นวันครบรอบปีแรกของEver Oasis โคอิจิ อิชิอิผู้สร้างเกมได้ฉลองครบรอบปีแรกของเกมด้วยภาพวาดที่แสดงถึงเททู เทธิ และเอสนะ[ 32 ]

แผนกต้อนรับ

Ever Oasisได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไปจากMetacritic [ 48 ]ระบบการสร้างเมือง ความสามารถในการเล่นซ้ำ และองค์ประกอบการผสมผสานแนวเกมได้รับการยกย่องมากที่สุด[ 49 ] ในขณะที่การเริ่มต้นที่ช้าAI ที่ไม่สม่ำเสมอ และเนื้อเรื่องที่ยังไม่พัฒนาได้รับการวิจารณ์มากที่สุด[ 5 ] [ 7 ] [ 50 ]

รูปแบบการเล่นหลักของเกม ซึ่งสลับไปมาระหว่างการจัดการโอเอซิสและการสำรวจดันเจี้ยน ได้รับการยกย่องอย่างมาก นักวิจารณ์ จาก IGNอย่าง Brendan Graeber รู้สึกว่าการออกแบบทำให้แม้แต่ภารกิจการบำรุงรักษาที่จำเป็นก็รู้สึกคุ้มค่ามากกว่าที่จะเป็นงานบ้าน เขาสรุปว่าEver Oasis "สามารถทำให้ฉันใส่ใจกับการรักษาเมืองของฉันมากพอๆ กับการช่วยโลก" [ 5 ] Morgan Sleeper จากNintendo Lifeพบว่าเกมนี้ "สดใหม่และแปลกใหม่อย่างปฏิเสธไม่ได้" แม้ว่าผู้พัฒนาจะได้รับอิทธิพลมาจากเกมก่อนหน้า โดยชื่นชมว่าส่วนของโอเอซิสและการสำรวจในเกมเชื่อมต่อกันอย่างลงตัว[ 11 ] CJ Andriessen จากDestructoid ยกย่องการออกแบบดันเจี้ยนที่ได้รับแรงบันดาลใจ จาก Legend of Zeldaและวิธีที่ทั้งสองส่วนของเกมเพลย์เสริมซึ่งกันและกัน โดยเรียกมันว่าเป็นเกมที่มีคุณภาพบน 3DS [ 10 ]

Kyle Hilliard ผู้รีวิว จาก Game Informerเรียก Ever Oasis ว่า "การรวบรวมไอเดียที่คุ้นเคยมาประกอบกันในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร" แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีองค์ประกอบใดโดดเด่นจากองค์ประกอบอื่นๆ อย่างแท้จริง [ 9 ] Kat Bailey จาก USgamerชื่นชมความประณีตและบรรยากาศที่มีเสน่ห์ แต่ระบุว่ามันอาจจะเป็น "หนึ่งในเกม 3DS ที่ดีที่สุดหากตั้งเป้าหมายไว้สูงกว่านี้" [ 3 ]

Matt Espineli จาก GameSpotกล่าวว่า แม้ว่าเขาจะสนุกกับความพึงพอใจที่ค่อยเป็นค่อยไปของการพัฒนาโอเอซิส และชื่นชมความเร็วในการแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่ๆ แต่เนื้อเรื่องของเกมนั้นตื้นเขินมาก และการต่อสู้มักจะติดขัดเพราะ AI ของเพื่อนร่วมทีมที่ไม่น่าเชื่อถือ [ 7 ]บทวิจารณ์เชิงลบที่สุดมาจาก Allegra Frank จาก Polygonซึ่งรู้สึกว่าเกมนั้นง่ายเกินไป และการสร้างเมืองก็ตื้นเขินเกินไป โดยสรุปว่าเกมอื่นๆ เป็นตัวอย่างที่ดีกว่าของประเภทเกมที่ผสมผสานกัน [ 6 ]

สไตล์ภาพและดนตรีของเกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Sleeper อธิบายซาวด์แทร็กออร์เคสตราว่า "มีชีวิตชีวาและผสมผสานอิทธิพลจากตะวันออกกลางเข้ากับคุณภาพแบบภาพยนตร์ที่ผสมผสานเข้ากับการต่อสู้และการสำรวจได้อย่างลงตัว" [ 11 ] Viceก็พบว่าดนตรีประกอบมีความน่าสนใจอย่างต่อเนื่องและชื่นชมความสามารถในการเปลี่ยนโทนเสียงได้อย่างเหมาะสมจากกลางวันเป็นกลางคืน[ 8 ] Famitsu เผยแพร่คะแนนเฉลี่ย 34/40 ในบทวิจารณ์เมื่อวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2017 [ 51 ]ในบทวิจารณ์เกมที่น่าจดจำที่สุดของปี 2017 โทนี่ สตีเฟนสัน จากNintendo Lifeจัดให้Ever Oasisเป็นเกมที่น่าจดจำที่สุดของปี 2017 โดยเรียกมันว่า "เกมที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง" และไม่ได้รับการชื่นชม[ 52 ]ในด้านยอดขายEver Oasisประสบปัญหาในช่วงเปิดตัว ยอดขายเปิดตัวอยู่ในอันดับที่ 28 เท่านั้น และ ณ วันที่ 16 กรกฎาคม 2017 มียอดขาย 15,907 หน่วย[ 53 ] [ 54 ]

หมายเหตุ

  1. เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Ever Oasis: Spirit and the Mirage of the Seed People ( ญี่ปุ่น :とTAネビトの, Hepburn : Eva Oashisu Seirei ถึง Tanebito no Mirāju )Ever Oasis(エヴァーオอาซิส)精霊(せいれい)蜃気楼(มิราจู)
  2. ^ชื่อของตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้จะถูกกำหนดโดยเพศที่ผู้เล่นเลือก โดยชื่อของตัวละครชายคือ Tethu และตัวละครหญิงคือ Tethi
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ever_Oasis&oldid=1360148624 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอเวอร์ โอเอซิส

Ever Oasis เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2017 ที่พัฒนาโดย Grezzoและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3...

เกมเพลย์

Ever Oasis เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่มีองค์ประกอบของการจัดการเมือง การสำรวจดันเจี้ยน และเกมเพลย์แบบฟันและฟาดฟัน [ 2 ] [ 3 ] ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Seedling ตัวน้อยชื่อ Tethu หรือ Tethi ขึ้นอยู่กับเพศที่คุณเลือก ซึ่งได้รับมอบหมายจากวิญญาณแห่งน้ำชื่อ Esna...

การบริหารเมือง

โอเอซิสทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางและฐานทัพหลักของเกม [ 7 ] [ 8 ] ผู้เล่นขยายโอเอซิสโดยการรับสมัครนักเดินทางและผู้อยู่อาศัยจากเผ่าต่างๆ ที่พบเจอทั่วทะเลทราย โดยผู้อยู่อาศัยใหม่แต่ละคนจะช่วยเพิ่มจำนวนประชากรและระดับโดยรวมของโอเอซิส [ 9 ] [ 10 ] เมื่อรับสมัครแล้ว...

การตะลุยดันเจี้ยน

นอกเหนือจากเกมเพลย์การจัดการเมืองแล้ว Ever Oasis ยังเป็นเกมแอ็กชั่น RPG แนวตะลุยดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมอีกด้วย [ 6 ] [ 16 ] การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยคุณสามารถล็อกเป้าหมายศัตรู โจมตีเบาและแรง หลบหลีก และใช้เวทมนตร์ธาตุได้ [ 11 ] [ 7 ]...