อ่าน 9 นาที
เอเวอร์ โอเอซิส
Ever Oasis เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2017 ที่พัฒนาโดย Grezzoและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3...
เอเวอร์ โอเอซิส
| เอเวอร์ โอเอซิส | |
|---|---|
ภาพปกสำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือและPAL | |
| นักพัฒนา | เกรซโซ |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | โคอิจิ อิชิอิ[ 1 ] |
| ผู้ผลิต | โคอิจิ อิชิอิโทโยคาสุ โนนากะ โทชิฮารุ อิซูโนะ |
| นักออกแบบ | ฮิโรยูกิ คุวาตะเคียวจิ โคอิซึมิ จุนอิจิ ชิโนมิยะ |
| โปรแกรมเมอร์ | ชินจิ ทาเคดะ |
| ศิลปิน | โยชิโนริ ชิซึมะ ยูอิจิ โระ ทาคาโอะ ไอริ โยชิโอกะ |
| นักเขียน | คัตสึมิ คูกะชุนทาโร ทาฮาระ โมโมกะ อิเซกิ ชิโนะ นากามูระ |
| นักแต่งเพลง | เซบาสเตียน ชวาร์ตซ์ |
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด 3DS |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมแอ็คชั่นผจญภัย , เกมสวมบทบาท |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Ever Oasis [ a ]เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2017 ที่พัฒนาโดย Grezzoและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 2016เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือยุโรปและโอเชียเนียในเดือนมิถุนายน 2017 และในญี่ปุ่น ในเดือนถัดมา เกมนี้กำกับและอำนวยการสร้างโดยนักออกแบบเกมโคอิจิ อิชิอิซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานก่อนหน้านี้ในซีรีส์ Final Fantasyและ Mana
เรื่องราวติดตาม Tethu/Tethi [ b ]ต้นกล้าน้อยที่เกิดจากต้นไม้ใหญ่ ทำงานร่วมกับ Esna วิญญาณแห่งน้ำ เพื่อสร้างโอเอซิสแห่งสุดท้ายในทะเลทรายอันกว้างใหญ่ และช่วยเหลือผู้อยู่อาศัยใหม่ไปพร้อมกัน รูปแบบการเล่นผสมผสานองค์ประกอบเกมแอ็กชั่น RPG เข้ากับการจำลองการสร้างเมืองและการสำรวจดันเจี้ยน ผู้เล่นมีหน้าที่จัดการโอเอซิส (ซึ่งรวมถึงการจัดการผู้อยู่อาศัยและร้านค้าในชุมชนที่เรียกว่า Bloom Booths และการสร้างอุปกรณ์) และผจญภัยในทะเลทรายโดยรอบเพื่อต่อสู้กับศัตรู รวบรวมวัสดุ และสำรวจดันเจี้ยน
เกม Ever Oasis ได้รับการตอบรับที่ดี โดยเฉพาะในด้านการจำลองการสร้างเมือง การนำเสนอ และดนตรีประกอบแบบออร์เคสตราที่ได้รับคำชมเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ได้ตั้งข้อสังเกตถึงข้อเสียเล็กน้อยบางประการ เช่น การเริ่มต้นเกมที่ช้า และเนื้อเรื่องที่ไม่ลึกซึ้ง
เกมเพลย์
Ever Oasisเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีองค์ประกอบของการจัดการเมือง การสำรวจดันเจี้ยน และเกมเพลย์แบบฟันและฟาดฟัน[ 2 ] [ 3 ]ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Seedling ตัวน้อยชื่อ Tethu หรือ Tethi ขึ้นอยู่กับเพศที่คุณเลือก ซึ่งได้รับมอบหมายจากวิญญาณแห่งน้ำชื่อ Esna ให้สร้างและจัดการโอเอซิสแห่งสุดท้ายที่เหลืออยู่ในโลกทะเลทรายที่ถูกคุกคามโดยธาตุที่เสื่อมทรามที่เรียกว่า Chaos [ 4 ] [ 5 ]โหมดเกมเพลย์หลักสองโหมด ได้แก่ การจัดการโอเอซิสและการสำรวจทะเลทราย มีจุดประสงค์เพื่อให้เชื่อมโยงและสนับสนุนซึ่งกันและกันเป็นวัฏจักร[ 6 ] [ 4 ]
การบริหารเมือง

โอเอซิสทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางและฐานทัพหลักของเกม[ 7 ] [ 8 ]ผู้เล่นขยายโอเอซิสโดยการรับสมัครนักเดินทางและผู้อยู่อาศัยจากเผ่าต่างๆ ที่พบเจอทั่วทะเลทราย โดยผู้อยู่อาศัยใหม่แต่ละคนจะช่วยเพิ่มจำนวนประชากรและระดับโดยรวมของโอเอซิส[ 9 ] [ 10 ]เมื่อรับสมัครแล้ว ผู้อยู่อาศัยสามารถเปิด Bloom Booths ซึ่งเป็นร้านค้าส่วนตัวที่เรียงรายอยู่ตามถนนสายหลักของโอเอซิสและจำหน่ายสินค้าหลากหลายประเภท ตั้งแต่ยาและน้ำผลไม้ไปจนถึงอาวุธ เสื้อคลุม และผ้าโพกหัว[ 9 ] [ 11 ]ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดหาสินค้าให้กับร้านค้าเหล่านี้โดยการจัดหาวัสดุที่รวบรวมได้จากในพื้นที่ให้กับผู้อยู่อาศัย และจะได้รับส่วนแบ่งกำไรในรูปแบบของ Dewadems ซึ่งเป็นสกุลเงินของเกม[ 8 ] [ 12 ] Bloom Booths สามารถเพิ่มระดับได้โดยการเติมสินค้าอย่างสม่ำเสมอและทำภารกิจให้สำเร็จในนามของเจ้าของ[ 13 ] [ 5 ]ไม่ใช่ผู้อยู่อาศัยในโอเอซิสทุกคนที่จะสามารถเปิดร้านค้าได้ สมาชิกบางส่วนของเผ่าอื่นทำหน้าที่หลักเป็นสมาชิกกลุ่มเพื่อการต่อสู้และการสำรวจ[ 5 ] [ 14 ] [ 15 ]
การตะลุยดันเจี้ยน

นอกเหนือจากเกมเพลย์การจัดการเมืองแล้วEver Oasisยังเป็นเกมแอ็กชั่น RPG แนวตะลุยดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมอีกด้วย[ 6 ] [ 16 ]การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยคุณสามารถล็อกเป้าหมายศัตรู โจมตีเบาและแรง หลบหลีก และใช้เวทมนตร์ธาตุได้[ 11 ] [ 7 ]ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครอื่นได้สูงสุด 3 ตัวจากโอเอซิสเพื่อเข้าร่วมปาร์ตี้[ 17 ] [ 3 ] AI จะควบคุมสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น และคุณสามารถสลับไปมาระหว่างพวกเขาได้ทันทีโดยใช้ปุ่มทิศทาง ทำให้ผู้เล่นสามารถไปยังสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนได้อย่างรวดเร็วตลอดเวลา[ 5 ] [ 4 ] เผ่าทั้งสามเผ่ามีประเภทอาวุธที่แตกต่างกัน ได้แก่ Darkus ที่ใช้หอก Serkah ที่ใช้ค้อน และ Lagora ที่ใช้ดาบคู่ และศัตรูก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนต่อพวกเขา[ 6 ] [ 7 ]เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อย ๆ จะมีการปลดล็อกการโจมตีและความสามารถใหม่ ๆ[ 5 ] [ 11 ]
พล็อต
Ever Oasisตั้งอยู่ในทะเลทรายอันกว้างใหญ่ของวิสตราห์ดา ซึ่งเดิมทีเป็นดินแดนที่อุดมสมบูรณ์ จนกระทั่งพลังแห่งความโกลาหลที่รู้จักกันในชื่อ เคออส ได้ทำลายล้างมันเมื่อหลายพันปีก่อน ในที่สุด เคออสก็ทำลายโอเอซิสทั้งหมด ยกเว้นเพียงสองแห่ง เรื่องราวเน้นไปที่เททู/เทธี น้องสาวของนูร์ ผู้เป็นหัวหน้าของโอเอซิสแห่งหนึ่งที่เหลืออยู่ เมื่อโอเอซิสของนูร์ถูกทำลายโดยมังกรดำ สิ่งมีชีวิตที่ถูกเคออสกลืนกิน นูร์ได้ทำร้ายมังกรก่อนที่จะถูกมันกลืนกินและกลายเป็นเชอุต ก่อนที่จะพ่ายแพ้ต่อเคออส นูร์ได้ผนึกเททู/เทธีไว้ในแคปซูลและช่วยผู้เล่นให้รอดพ้นจากอันตราย เททู/เทธีตื่นขึ้นมาหน้าโอเอซิสเล็กๆ แห่งหนึ่งและได้พบกับเอสนา วิญญาณแห่งน้ำองค์สุดท้าย ทั้งสองได้ทำข้อตกลงร่วมกันเพื่อสร้างโอเอซิสอีกแห่งหนึ่ง เอสนาถูกจำกัดอยู่ในบ่อน้ำของเธอ และสื่อสารกับเททูผ่านทางด้วงทะเลทราย เคปริ ซึ่งได้รับพลังจากเธอ
เมื่อโอเอซิสขยายตัว เทธูเริ่มออกเดินทางท่องทะเลทรายเพื่อค้นหาถิ่นฐานของชาวดราวก์และเซอร์คาห์ รวมถึงหมู่บ้านของลาโกราและสถานที่อื่นๆ เทธู/เทธี ยังตามหาผลึกบางชนิดที่เรียกว่าลูไมต์ ซึ่งเอสนาใช้เพื่อป้องกันความโกลาหล เมื่อรวบรวมลูไมต์ชิ้นที่สามได้ เอสนาถูกเชอุทชักใยให้หันมาต่อต้านเทธู/เทธี โดยการทำให้พลังของมันเสื่อมเสียและสร้าง "ลูไมต์ดำ" ขึ้นมา เทธู/เทธี ซึ่งถูกควบคุมโดยธ็อธ มหาปราชญ์ ต้องเดินทางไปยังวิหารแห่งแสงเพื่อเปลี่ยนลูไมต์ให้กลายเป็นลูไมต์ขาวที่สามารถเอาชนะเชอุทและมังกรดำได้ เมื่อได้ลูไมต์ขาวมาแล้ว เทธู/เทธีจึงต่อสู้กับเชอุทในห้วงอวกาศแห่งความโกลาหลซึ่งอยู่ใต้โอเอซิสโดยตรง จากนั้นจึงต่อสู้กับมังกรดำในที่สุด มังกรดำถูกปราบโดยเททู/เทธี แต่ก่อนตาย มันพยายามทำลายโอเอซิสเป็นครั้งสุดท้าย บังคับให้เอสน่าต้องเสียสละตัวเองเพื่อชำระล้างความโกลาหลและคืนผืนดินให้กลับสู่สภาพเดิม
การพัฒนา

โคอิจิ อิชิอิผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างEver Oasisจากการเดินทางไปอียิปต์เมื่อสิบปีก่อน[ 19 ] [ 20 ]แรงบันดาลใจในการสร้างเกมนี้เกิดขึ้นกับอิชิอิระหว่างการเดินทางไปอียิปต์ครั้งนั้น เดิมทีEver Oasis ถูกวางแผนให้เป็น "เกมขนาดกะทัดรัดที่เล่นได้" แต่ในที่สุดก็เติบโตขึ้นเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่า[ 20 ] อิชิอิอยากลองทำอะไรที่แตกต่างไปจากสูตรเดิมที่ผู้เล่น ต้องเดินทางผ่านพื้นที่ต่างๆ มากมายเพื่อทำภารกิจกอบกู้โลก แทนที่จะเน้นการพัฒนาตัวละคร เป้าหมายหลักในการออกแบบจึงกลายเป็นการปกป้องและพัฒนาโอเอซิส[ 20 ]เขามีแนวคิดเกี่ยวกับชุมชนที่บริหารจัดการเมือง แต่เกรงว่ามันจะซ้ำซ้อนกับAnimal Crossingจึงพยายามสร้างความแตกต่างระหว่างทั้งสองเกม[ 19 ]
การสร้างเกมนั้นยากลำบาก เนื่องจากกลไกหลักทั้งสองอย่างคือการสำรวจดันเจี้ยน และการจัดการโอเอซิส อิชิอิได้สะท้อนความคิดในภายหลังว่า แม้ว่าแนวคิดดั้งเดิมของEver Oasisจะได้รับการออกแบบอย่างมีเหตุผล แต่การพัฒนาจริงกลับเป็นเรื่องยาก[ 21 ]ระบบการต่อสู้ของEver Oasisดึงเอาประสบการณ์อันยาวนานของอิชิอิจากเกมแอ็กชั่น RPG มาใช้เขาอธิบายว่าแนวคิดพื้นฐานมีโครงสร้างคล้ายกับที่พบในFinal Fantasy XIโดยเรียกการเลือกใช้ระบบการต่อสู้ของเขาว่าเป็นความต่อเนื่องที่สมเหตุสมผลของอาชีพการงานของเขา[ 22 ]

ในการเลือกแพลตฟอร์ม อิชิอิระบุว่าทีมงานเลือกใช้Nintendo 3DSแทนNintendo Switchซึ่งเป็นระบบที่วางจำหน่ายก่อนหน้านั้นในปีเดียวกัน[ 23 ]เหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจนี้คือ ในช่วงเวลาของการพัฒนานั้น "มีผู้คนจำนวนมากใช้ 3DS มากกว่า Nintendo Switch" และเนื่องจากทีมงานพิจารณาว่า 3DS สามารถมอบประสบการณ์ที่สมจริงได้ดียิ่งขึ้นด้วยเอฟเฟกต์ 3 มิติ[ 24 ]
นินเทนโดประกาศในวันที่สองของการนำเสนอ Treehouse Live ใน งาน E3 2016 ว่า Ever Oasisเป็นเกม RPG ใหม่ล่าสุดสำหรับ Nintendo 3DS และกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย Grezzo [ 25 ] [ 26 ]มีการแสดงตัวอย่างเกมและสาธิตการเล่นเกมภารกิจให้ผู้ชมได้ชม แม้ว่าจะไม่มีให้ผู้เข้าร่วมงาน E3 ได้เล่นก็ตาม[ 27 ]มีการแสดงตัวอย่างการประกาศและสาธิตการเล่นเกมภารกิจบนสตรีม แม้ว่าเกมจะไม่เปิดให้สาธารณชนเล่นในงานก็ตาม มีการเปิดให้ดาวน์โหลดเดโมฟรีสำหรับสาธารณชนในงานE3 2017 [ 28 ]นอกจากนี้ยังมีการปล่อยเดโมบนNintendo eShopด้วย[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]ในวันที่ 14 กรกฎาคม 2018 ซึ่งเป็นวันครบรอบปีแรกของEver Oasis โคอิจิ อิชิอิผู้สร้างเกมได้ฉลองครบรอบปีแรกของเกมด้วยภาพวาดที่แสดงถึงเททู เทธิ และเอสนะ[ 32 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 76/100 [ 33 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ | 8.5/10 [ 43 ] |
| เดสตรักทอยด์ | 8.5/10 [ 38 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 4/5 [ 42 ] |
| ฟามิตสึ | 34/40 [ 46 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8/10 [ 39 ] |
| เกมสปอต | 7/10 [ 40 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.9/10 [ 35 ] |
| เกมวิดีโอ.com | 13/20 [ 47 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 36 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 9/10 [ 41 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 5.5/10 [ 34 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 3.5/5 [ 45 ] |
| RPGFan | 80/100 [ 44 ] |
| ยูเอสเกมเมอร์ | 3.5/5 [ 37 ] |
Ever Oasisได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไปจากMetacritic [ 48 ]ระบบการสร้างเมือง ความสามารถในการเล่นซ้ำ และองค์ประกอบการผสมผสานแนวเกมได้รับการยกย่องมากที่สุด[ 49 ] ในขณะที่การเริ่มต้นที่ช้าAI ที่ไม่สม่ำเสมอ และเนื้อเรื่องที่ยังไม่พัฒนาได้รับการวิจารณ์มากที่สุด[ 5 ] [ 7 ] [ 50 ]
รูปแบบการเล่นหลักของเกม ซึ่งสลับไปมาระหว่างการจัดการโอเอซิสและการสำรวจดันเจี้ยน ได้รับการยกย่องอย่างมาก นักวิจารณ์ จาก IGNอย่าง Brendan Graeber รู้สึกว่าการออกแบบทำให้แม้แต่ภารกิจการบำรุงรักษาที่จำเป็นก็รู้สึกคุ้มค่ามากกว่าที่จะเป็นงานบ้าน เขาสรุปว่าEver Oasis "สามารถทำให้ฉันใส่ใจกับการรักษาเมืองของฉันมากพอๆ กับการช่วยโลก" [ 5 ] Morgan Sleeper จากNintendo Lifeพบว่าเกมนี้ "สดใหม่และแปลกใหม่อย่างปฏิเสธไม่ได้" แม้ว่าผู้พัฒนาจะได้รับอิทธิพลมาจากเกมก่อนหน้า โดยชื่นชมว่าส่วนของโอเอซิสและการสำรวจในเกมเชื่อมต่อกันอย่างลงตัว[ 11 ] CJ Andriessen จากDestructoid ยกย่องการออกแบบดันเจี้ยนที่ได้รับแรงบันดาลใจ จาก Legend of Zeldaและวิธีที่ทั้งสองส่วนของเกมเพลย์เสริมซึ่งกันและกัน โดยเรียกมันว่าเป็นเกมที่มีคุณภาพบน 3DS [ 10 ]
Kyle Hilliard ผู้รีวิว จาก Game Informerเรียก Ever Oasis ว่า "การรวบรวมไอเดียที่คุ้นเคยมาประกอบกันในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร" แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีองค์ประกอบใดโดดเด่นจากองค์ประกอบอื่นๆ อย่างแท้จริง [ 9 ] Kat Bailey จาก USgamerชื่นชมความประณีตและบรรยากาศที่มีเสน่ห์ แต่ระบุว่ามันอาจจะเป็น "หนึ่งในเกม 3DS ที่ดีที่สุดหากตั้งเป้าหมายไว้สูงกว่านี้" [ 3 ]
Matt Espineli จาก GameSpotกล่าวว่า แม้ว่าเขาจะสนุกกับความพึงพอใจที่ค่อยเป็นค่อยไปของการพัฒนาโอเอซิส และชื่นชมความเร็วในการแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่ๆ แต่เนื้อเรื่องของเกมนั้นตื้นเขินมาก และการต่อสู้มักจะติดขัดเพราะ AI ของเพื่อนร่วมทีมที่ไม่น่าเชื่อถือ [ 7 ]บทวิจารณ์เชิงลบที่สุดมาจาก Allegra Frank จาก Polygonซึ่งรู้สึกว่าเกมนั้นง่ายเกินไป และการสร้างเมืองก็ตื้นเขินเกินไป โดยสรุปว่าเกมอื่นๆ เป็นตัวอย่างที่ดีกว่าของประเภทเกมที่ผสมผสานกัน [ 6 ]
สไตล์ภาพและดนตรีของเกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Sleeper อธิบายซาวด์แทร็กออร์เคสตราว่า "มีชีวิตชีวาและผสมผสานอิทธิพลจากตะวันออกกลางเข้ากับคุณภาพแบบภาพยนตร์ที่ผสมผสานเข้ากับการต่อสู้และการสำรวจได้อย่างลงตัว" [ 11 ] Viceก็พบว่าดนตรีประกอบมีความน่าสนใจอย่างต่อเนื่องและชื่นชมความสามารถในการเปลี่ยนโทนเสียงได้อย่างเหมาะสมจากกลางวันเป็นกลางคืน[ 8 ] Famitsu เผยแพร่คะแนนเฉลี่ย 34/40 ในบทวิจารณ์เมื่อวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2017 [ 51 ]ในบทวิจารณ์เกมที่น่าจดจำที่สุดของปี 2017 โทนี่ สตีเฟนสัน จากNintendo Lifeจัดให้Ever Oasisเป็นเกมที่น่าจดจำที่สุดของปี 2017 โดยเรียกมันว่า "เกมที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง" และไม่ได้รับการชื่นชม[ 52 ]ในด้านยอดขายEver Oasisประสบปัญหาในช่วงเปิดตัว ยอดขายเปิดตัวอยู่ในอันดับที่ 28 เท่านั้น และ ณ วันที่ 16 กรกฎาคม 2017 มียอดขาย 15,907 หน่วย[ 53 ] [ 54 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอเวอร์ โอเอซิส
Ever Oasis เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2017 ที่พัฒนาโดย Grezzoและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3...
เกมเพลย์
Ever Oasis เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่มีองค์ประกอบของการจัดการเมือง การสำรวจดันเจี้ยน และเกมเพลย์แบบฟันและฟาดฟัน [ 2 ] [ 3 ] ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Seedling ตัวน้อยชื่อ Tethu หรือ Tethi ขึ้นอยู่กับเพศที่คุณเลือก ซึ่งได้รับมอบหมายจากวิญญาณแห่งน้ำชื่อ Esna...
การบริหารเมือง
โอเอซิสทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางและฐานทัพหลักของเกม [ 7 ] [ 8 ] ผู้เล่นขยายโอเอซิสโดยการรับสมัครนักเดินทางและผู้อยู่อาศัยจากเผ่าต่างๆ ที่พบเจอทั่วทะเลทราย โดยผู้อยู่อาศัยใหม่แต่ละคนจะช่วยเพิ่มจำนวนประชากรและระดับโดยรวมของโอเอซิส [ 9 ] [ 10 ] เมื่อรับสมัครแล้ว...
การตะลุยดันเจี้ยน
นอกเหนือจากเกมเพลย์การจัดการเมืองแล้ว Ever Oasis ยังเป็นเกมแอ็กชั่น RPG แนวตะลุยดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมอีกด้วย [ 6 ] [ 16 ] การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยคุณสามารถล็อกเป้าหมายศัตรู โจมตีเบาและแรง หลบหลีก และใช้เวทมนตร์ธาตุได้ [ 11 ] [ 7 ]...