กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

โรงภาพยนตร์ขยาย

Expanded Cinemaโดย Gene Youngblood (1970) ซึ่งเป็นหนังสือเล่มแรกที่พิจารณาวิดีโอเป็นรูปแบบศิลปะ มีอิทธิพลต่อการสร้างสาขาศิลปะสื่อ ในหนังสือเล่มนี้ เขาโต้แย้งว่า จำเป็นต้องมี...

โรงภาพยนตร์ขยาย

โรงภาพยนตร์ขยาย
ผู้เขียนจีน ยังบลัด
ภาษาภาษาอังกฤษ
ประเภทสารคดี
วันที่เผยแพร่1970

Expanded Cinemaโดย Gene Youngblood (1970) ซึ่งเป็นหนังสือเล่มแรกที่พิจารณาวิดีโอเป็นรูปแบบศิลปะ มีอิทธิพลต่อการสร้างสาขาศิลปะสื่อ [ 1 ] ในหนังสือเล่มนี้ เขาโต้แย้งว่า จำเป็นต้องมี ภาพยนตร์ที่ขยายขอบเขตออก ไป เพื่อสร้างจิตสำนึกใหม่ เขาอธิบายถึงการสร้างภาพยนตร์ประเภทต่างๆ โดยใช้เทคโนโลยีใหม่ รวมถึงเทคนิคพิเศษ ทางภาพยนตร์ ศิลปะคอมพิวเตอร์ ศิลปะวิดีโอสภาพแวดล้อมมัลติมีเดีย และโฮโลแกรม

เรื่องย่อ

"ตอนที่หนึ่ง: ผู้ชมและตำนานแห่งความบันเทิง"

ในส่วนแรกของหนังสือ Youngblood พยายามแสดงให้เห็นว่าภาพยนตร์ที่ขยายตัวจะผสานศิลปะและชีวิตเข้าด้วยกันได้อย่างไร “ การจำลอง ภาพ การลงจอดบนดวงจันทร์ครั้งแรกด้วยกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ซับซ้อนราวกับภาพยนตร์ทางโทรทัศน์” (หน้า 46) แสดงให้คนรุ่นหนึ่งเห็นว่าความเป็นจริงนั้นไม่จริงเท่ากับการจำลอง เขาบอกว่าเขากำลังเขียน “ในช่วงปลายยุคของภาพยนตร์อย่างที่เราเคยรู้จัก จุดเริ่มต้นของยุคแห่งการแลกเปลี่ยนภาพระหว่างมนุษย์กับมนุษย์” (หน้า 49) ความตกใจในอนาคตของยุค Paleocyberneticจะเปลี่ยนแนวคิดพื้นฐาน เช่น สติปัญญา ศีลธรรม ความคิดสร้างสรรค์ และครอบครัว (หน้า 50-53) เครือข่ายIntermediaของสื่อมวลชนเป็นสภาพแวดล้อมของมนุษย์ร่วมสมัย แทนที่ธรรมชาติ เขาใช้ผลการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ล่าสุดเกี่ยวกับความทรงจำระดับเซลล์และความทรงจำที่สืบทอดมาเพื่อสนับสนุนข้ออ้างของเขาว่าเครือข่ายนี้กำหนดประสบการณ์ของมนุษย์Noosphere (คำที่ Youngblood ยืมมาจากTeilhard de Chardin ) คือสติปัญญาที่จัดระเบียบของโลก—จิตใจของผู้อยู่อาศัย "เมื่อเผยแพร่ไปทั่วโลกผ่านเครือข่ายสื่อกลาง มันจะกลายเป็นเทคโนโลยี ใหม่ ที่อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์" (หน้า 57) เขาปกป้องความเป็นสากลของศิลปะจากการเน้นความเป็นท้องถิ่นของความบันเทิง:

เครือข่ายสื่อต่างๆ ทำให้พวกเราทุกคนกลายเป็นศิลปินโดยปริยาย การดูโทรทัศน์เป็นสิบปีเทียบเท่ากับหลักสูตรการแสดง การเขียนบท และการถ่ายทำภาพยนตร์อย่างครบถ้วน...ความลึกลับหายไปแล้ว เราแทบจะทำเองได้แล้ว น่าเสียดายที่หลายคนทำแบบนั้นจริงๆ จึงทำให้มีคนเก่งระดับต่ำกว่ามาตรฐานมากมายในวงการบันเทิง

— หน้า 58

นี่คือสิ่งที่ผลักดันให้วงการภาพยนตร์ขยายตัวและซับซ้อนมากขึ้น สื่อมวลชนบันเทิงทำให้จิตใจของผู้คนทื่อลง มันเป็นระบบปิดที่เสื่อมถอยไม่เพิ่มอะไรใหม่ (หน้า 59–65) ความบันเทิงยึดติดอยู่กับอดีต เราใช้ชีวิตอยู่ในภาวะช็อกกับอนาคตดังนั้นศิลปะควรเป็นการสร้างสรรค์อนาคต (หน้า 66–69) จำเป็นต้องออกแบบระบบใหม่สำหรับข้อมูลเก่า ศิลปินคือ นักวิทยาศาสตร์ ด้าน การออกแบบ

"ตอนที่สอง: ภาพยนตร์ประสาทสัมผัสร่วม: จุดจบของละคร"

ยังบลัดอธิบายว่าโทรทัศน์เป็นซอฟต์แวร์ของโลก มันทำหน้าที่เป็นซูเปอร์อีโก้และแสดงให้เราเห็นความเป็นจริงระดับโลก ซึ่งทำให้ภาพยนตร์ล้าสมัยในฐานะสื่อกลางของความเป็นจริงเชิงวัตถุ และทำให้ภาพยนตร์เป็นอิสระ (หน้า 78–80) เขายอมรับ การสังเคราะห์ แบบซินเนสทีเซียของสิ่งที่ตรงข้ามกันซึ่งรับรู้ได้พร้อมกัน จากนั้นเขาก็ชี้ให้เห็นความแตกต่างระหว่างการ ตัดต่อ แบบซินเครติกของพุดอฟกินและ การตัดต่อแบบปะทะกันของ ไอเซนสไตน์ (หน้า 84–86) เขาชอบการเปลี่ยนแปลงมากกว่าการตัดต่อ (หน้า 86) ผู้สร้างภาพยนตร์ที่ยังบลัดคิดว่าแสดงให้เห็นถึงซินเนสทีเซียซินเครติกนี้ ได้แก่สแตน บราคฮาจ (หน้า 87) วิล ฮินด์ลแพท โอนีล จอห์น สโคฟิลล์ และโรนัลด์ นาเมธผู้สร้างภาพยนตร์ที่นำเสนอแนวคิดเรื่อง ความเร้าอารมณ์ แบบหลายรูปแบบ การเบลอขอบเขตทางเพศ ได้แก่แอนดี้ วอร์ฮอลและแคโรลี ชไนแมนน์ (หน้า 112–121) ภาพยนตร์ เรื่อง WavelengthของMichael Snowก็เป็นตัวอย่างหนึ่งของความเป็นจริงเหนือวัตถุวิสัยของภาพยนตร์แบบซินเนสทีเซียน (หน้า 122–127) ในตอนท้ายของส่วนที่สองของหนังสือ Youngblood เขียนเกี่ยวกับการฟื้นคืนชีพของอุตสาหกรรมในครัวเรือนในยุคหลังผู้ชมจำนวนมาก เทปวิดีโอสามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระ ภาพยนตร์มีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น และความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านกำลังสิ้นสุดลง (หน้า 128–134)

"ตอนที่สาม: สู่จิตสำนึกแห่งจักรวาล"

Youngblood วิเคราะห์ภาพยนตร์เรื่อง 2001: A Space Odysseyเพื่อสำรวจ "ลัทธิอัตถิภาวนิยม ในยุคอิเล็กทรอนิกส์ " (หน้า 139–150) เขาตรวจสอบการใช้กระบวนการเชิงกลของDouglas Trumbull ในการสร้าง ลำดับภาพประตูมิติ (หน้า 151–156) และอธิบายผลงานของJordan Belsonในฐานะตัวอย่างของภาพยนตร์อวกาศ (หน้า 157–177)

"ตอนที่สี่: ภาพยนตร์ไซเบอร์เนติกส์และภาพยนตร์คอมพิวเตอร์"

ยังบลัดนิยามเทคโนสเฟียร์ว่าเป็นภาวะพึ่งพาอาศัยกันระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร คอมพิวเตอร์ปลดปล่อยมนุษย์จากการแบ่งงานเฉพาะด้านและเพิ่มพูนสติปัญญา (หน้า 180–182) เขาเปรียบเทียบการประมวลผลของคอมพิวเตอร์กับการประมวลผลทางประสาทของมนุษย์ (หน้า 183–184) ตรรกะและสติปัญญาคือซอฟต์แวร์ของสมอง เขาทำนายว่าซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์จะมีความสำคัญมากกว่าฮาร์ดแวร์และในอนาคตซูเปอร์คอมพิวเตอร์จะออกแบบคอมพิวเตอร์ที่ล้ำหน้ายิ่งขึ้นไปอีก (หน้า 185–188) วิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับอนาคตคือเครื่องจักรแห่งสุนทรียศาสตร์ : "การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีในเชิงสุนทรียศาสตร์เป็นเพียงหนทางเดียวที่จะบรรลุถึงจิตสำนึกใหม่ที่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมของเรา" (หน้า 189) ความคิดสร้างสรรค์จะถูกแบ่งปันระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร เขาชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างศิลปะคอมพิวเตอร์และแนวคิดนิยม และพื้นฐานทางทฤษฎีของศิลปะที่กำลังเติบโต ใน การสำรวจศิลปะไซเบอร์เนติกส์ของเขา ใน เรื่องภาพยนตร์ไซเบอร์ เนติกส์ เขาได้กล่าวถึงการทดลองในช่วงแรกๆ ที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการวาดภาพและสร้างภาพยนตร์ เขาคร่ำครวญถึงข้อเท็จจริงที่ว่า ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ ยังไม่มีคอมพิวเตอร์เครื่องใดที่มีพลังในการสร้างภาพแบบเรียลไทม์ และงานศิลปะที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์จะต้องสร้างขึ้นแบบออฟไลน์อย่างไรก็ตาม เขามองเห็นอนาคตที่การถ่ายทำนอกสถานที่จะกลายเป็นสิ่งล้าสมัย เนื่องจากสถานที่ทั้งหมดจะสามารถจำลองได้ด้วยคอมพิวเตอร์ (หน้า 194–206) ตัวอย่างของผู้สร้างภาพยนตร์ที่ใช้คอมพิวเตอร์ ซึ่ง Youngblood กล่าวถึง ได้แก่John Whitney , James Whitney , John Whitney, Jr. , Michael Whitney , John Stehura , Stan VanDerBeekและPeter Kamnitzer (หน้า 207–256)

"ตอนที่ห้า: โทรทัศน์ในฐานะสื่อสร้างสรรค์"

Youngblood อธิบายถึงโลกวิดีโอ (videosphere ) ซึ่งคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์เป็นส่วนขยายของระบบประสาทส่วนกลางของมนุษย์ เขาเชื่อมั่นในความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและคาดการณ์ว่าจะมีโทรทัศน์ตามสั่ง (TV-on-demand)ภายในปี 1978 (หน้า 260–264) อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าการดึงข้อมูลนั้นซับซ้อนกว่าการบันทึกข้อมูล กระบวนการต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสังเคราะห์วิดีโอได้รับการอธิบายไว้ ได้แก่ การแยกสัญญาณ (de-beaming), การกำหนดคีย์ ( keying) , การใช้โครมาคีย์ (chroma-keying ) , การป้อนกลับ ( feedback ), การผสม (mixing), การสลับ (switching) และการตัดต่อ (หน้า 265–280) งานของLoren Searsเป็น งานเชิงประสาท สุนทรียศาสตร์ (neuroesthetic)เพราะมองว่าโทรทัศน์เป็นส่วนขยายของระบบประสาทส่วนกลาง (หน้า 291–295) ภัณฑารักษ์เจมส์ นิวแมนเปลี่ยนจากแกลเลอรีแบบดั้งเดิมมาเป็นแกลเลอรีเชิงแนวคิดด้วยโครงการร่วมกับKQED-TV โดย ว่าจ้างผลงานโทรทัศน์จากเทอร์รี ไรลีย์ , อีวอนน์ ไรเนอร์ , แฟรงค์ ซัปปา , แอนดี้ วอร์ฮอล , เดอะ ลิฟวิ่ง เธียเตอร์ , โรเบิร์ต แฟรงค์และวอลเตอร์ เดอ มาเรีย (หน้า 292–293) นัม จุน ไพค์ได้สร้างสรรค์ผลงานร่วมกับโทรทัศน์ (หน้า 302–308) เลส เลวีนใช้ประโยชน์จากศักยภาพของโทรทัศน์วงจรปิด (หน้า 337–344)

"ตอนที่หก: สื่อกลาง"

Youngblood มองว่าศิลปินเป็นนักนิเวศวิทยา ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมมากกว่าวัตถุ (หน้า 346–351) ยกตัวอย่างเช่น การฉายวิดีโอในงานนิทรรศการระดับโลก (โดยเฉพาะการฉายภาพขนาดใหญ่ของRoman Kroitor ใน งาน Expo 67และExpo 70 (หน้า 352–358)) และCerebrumซึ่งเป็นพื้นที่ศิลปะ/ไนต์คลับ ศิลปินอย่างCarolee SchneemannและRobert Whitmanผสมผสานการฉายภาพยนตร์เข้ากับการแสดงสด (หน้า 366–371) Wolf Vostellผสมผสานการทดลองวิดีโอเข้ากับบริบททางสิ่งแวดล้อม (หน้า 383) มีการใช้การแสดงแสงสีในคอนเสิร์ต และโปรเจ็กเตอร์และจอวิดีโอหลายจอสร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน

"ตอนที่เจ็ด: ภาพยนตร์โฮโลแกรม: โลกใหม่"

สุดท้ายนี้ Youngblood ได้สำรวจศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของเทคโนโลยีโฮโลแกรม

แนวคิดหลัก

  • เข้าถึง Expanded Cinema ได้ที่ Internet Archive (ต้องลงทะเบียนก่อนเข้าชม)
  • ยังบลัด, จีน. "Expanded Cinema: Fiftieth Anniversary Edition." สำนักพิมพ์: FORDHAM UNIVERSITY PRESS, 2020.
  • Youngblood, ยีน, เพียร์ แอล. คาปุชชี และซิโมเนตต้า ฟัดด้า "โรงภาพยนตร์ขยาย" โบโลญญา: คลับ 2013.
  • ยังบลัด, ยีน. ภาพยนตร์ Expandido , บัวโนสไอเรส: EDUNTREF, 2012, ©1970
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Expanded_Cinema&oldid=1356144299 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โรงภาพยนตร์ขยาย

Expanded Cinemaโดย Gene Youngblood (1970) ซึ่งเป็นหนังสือเล่มแรกที่พิจารณาวิดีโอเป็นรูปแบบศิลปะ มีอิทธิพลต่อการสร้างสาขาศิลปะสื่อ ในหนังสือเล่มนี้ เขาโต้แย้งว่า จำเป็นต้องมี...

"ตอนที่หนึ่ง: ผู้ชมและตำนานแห่งความบันเทิง"

ในส่วนแรกของหนังสือ Youngblood พยายามแสดงให้เห็นว่า ภาพยนตร์ที่ขยายตัว จะผสานศิลปะและชีวิตเข้าด้วยกันได้อย่างไร “ การจำลอง ภาพ การลงจอดบนดวงจันทร์ครั้งแรกด้วยกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ซับซ้อนราวกับภาพยนตร์ทางโทรทัศน์” (หน้า 46)...

"ตอนที่สอง: ภาพยนตร์ประสาทสัมผัสร่วม: จุดจบของละคร"

ยังบลัดอธิบายว่าโทรทัศน์เป็น ซอฟต์แวร์ ของโลก มันทำหน้าที่เป็น ซูเปอร์อีโก้ และแสดงให้เราเห็นความเป็นจริงระดับโลก ซึ่งทำให้ภาพยนตร์ล้าสมัยในฐานะสื่อกลางของความเป็นจริงเชิงวัตถุ และทำให้ภาพยนตร์เป็นอิสระ (หน้า 78–80) เขายอมรับ การสังเคราะห์ แบบซินเนสทีเซี...

"ตอนที่สาม: สู่จิตสำนึกแห่งจักรวาล"

Youngblood วิเคราะห์ภาพยนตร์ เรื่อง 2001: A Space Odyssey เพื่อสำรวจ "ลัทธิ อัตถิภาวนิยม ในยุคอิเล็กทรอนิกส์ " (หน้า 139–150) เขาตรวจสอบการใช้กระบวนการเชิงกลของ Douglas Trumbull ในการสร้าง ลำดับภาพประตูมิติ (หน้า 151–156) และอธิบายผลงานของ Jordan Belson...