คู่มือนักสำรวจสู่ไวล์เดเมาท์
![]() ปิดบัง | |
| กฎที่ต้องปฏิบัติตาม | เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 5 |
|---|---|
| ระดับตัวละคร | 1-3 |
| การตั้งค่าแคมเปญ | เอ็กแซนเดรีย |
| ผู้เขียน | Matthew Mercer , Chris Lockey, James Introcaso, James Haeck, ทีม Wizards RPG [ 1 ] |
| เผยแพร่ครั้งแรก | 17 มีนาคม 2563 |
| หน้า | 304 |
| ISBN | 978-0786966912 |
Explorer's Guide to Wildemountเป็นหนังสืออ้างอิงที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับทวีป Wildemount จากฉากการผจญภัยCritical Role สำหรับเกมDungeons & Dragonsเวอร์ชันที่ 5 [ 2 ] Matthew Mercerผู้สร้างฉากดังกล่าว กล่าวว่าหนังสือเล่มนี้ "มีจุดประสงค์เพื่อให้ทั้ง [...] แฟนๆ ของ Critical Role" และ "สำหรับคนที่ยังไม่เคยดูแม้แต่ตอนเดียว มันเป็นฉากใหม่ทั้งหมดที่จะใช้เป็นฉากสำหรับการผจญภัยทั้งหมดหรือมากกว่านั้น"[ 3 ] : 1:01จัดพิมพ์โดย Wizards of the Coastและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2020 [ 2 ]
สรุป
Explorer's Guide to Wildemount เป็น หนังสือการตั้งค่าแคมเปญCritical Roleอย่างเป็นทางการเล่มแรกของ Wizards of the Coast [ 4 ]
สารบัญ
"คู่มือการรณรงค์ 304 หน้าจะนำผู้เล่นไปยังทวีปที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งและเวทมนตร์" และให้รายละเอียดเกี่ยวกับภูมิภาคทั้งสี่ที่แตกต่างกันของไวล์เดเมาท์ในโลกของเอ็กแซนเดรีย [ 5 ] นอกจากนี้ยังรวมถึงการผจญภัยเริ่มต้นสำหรับแต่ละภูมิภาคทั้งสี่ (แต่ละการผจญภัยออกแบบมาเพื่อให้ตัวละครมีเลเวล 1–3) [ 6 ]
หนังสือเล่มนี้เพิ่มตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับทั้งผู้เล่นและDungeon Masterเช่น: [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
- ตำนานและเทพเจ้าแห่งเอ็กแซนเดรีย พร้อมด้วยกลุ่มใหม่ 13 กลุ่มในไวล์เดเมาท์
- เพิ่มเผ่าผู้เล่น ใหม่ 4 เผ่า (เอลฟ์ซีดเซียว , ฮาล์ฟลิงโลตัสเดน , ดราก้อนบลัด และดราก้อนบอร์นราเวไนท์) และพิมพ์ซ้ำเผ่าผู้เล่นเดิม 12 เผ่า (อาราโคครา, อาซิมา, บักแบร์, เฟอร์โบลก, เจนาซี, ก็อบลิน, โกลิอัธ, ฮอบก็อบลิน, ออร์ค, ซีเอลฟ์, ทาบักซี และทอร์เทิล)
- เพิ่ม คลาสย่อย นักสู้ ใหม่ Echo Knight และ คลาสย่อย พ่อมด ใหม่สอง คลาส Chronurgy และ Graviturgy
- เพิ่มวิชาดูนาแมนซีซึ่งเป็นแหล่งพลังเวทมนตร์ใหม่ พร้อมคาถาใหม่ 15 คาถา
- ไอเดียและตารางข้อมูลพื้นฐานตัวละครใหม่
- มอนสเตอร์ใหม่กว่า 20 ตัว
- ไอเทมเวทมนตร์ใหม่ที่เรียกว่า ร่องรอยแห่งความแตกต่าง
การตั้งค่า
เนื้อเรื่องของหนังสือดำเนินไปในช่วงเวลาที่ความตึงเครียดระหว่างจักรวรรดิดเวนดาเลียนและราชวงศ์คริน ซึ่งเป็นสองมหาอำนาจหลักของไวล์ดเมาท์ที่ถูกแบ่งแยกโดยเทือกเขา แอชคีปเปอร์พีคส์ อยู่ในระดับสูงมากและสงครามกำลังจะเกิดขึ้น[ 9 ] [ 10 ]ไวล์ดเมาท์ตะวันตกอยู่ภายใต้การปกครองของจักรวรรดิดเวนดาเลียนและปกครองโดยกษัตริย์เบอร์ทรานด์ ดเวนดาล สภาของจอมเวทผู้ทรงอำนาจที่เรียกว่าสภาเซอร์เบอรัสทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับราชวงศ์ดเวนดาล ภูมิภาคซอร์ฮาส ซึ่งตั้งอยู่ทางด้านตะวันออกของทวีป ถูกจักรวรรดิมองว่าเป็นดินแดนรกร้างที่ไม่เหมาะแก่การอยู่อาศัย ซอร์ฮาสอยู่ภายใต้การปกครองของราชวงศ์คริน ปกครองโดยราชินีผู้เจิดจรัส เลย์ลาส คริน และเป็นที่อยู่อาศัยหลักของดราวและเผ่าพันธุ์อื่นๆ ที่ถือว่าเป็นสัตว์ประหลาด[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]ชายฝั่งเมนาเจอรีตั้งอยู่บนชายฝั่งตะวันตกเฉียงใต้ติดกับมหาสมุทรลูซิเดียน และอยู่ภายใต้การปกครองของโคลวิสคอนคอร์ด ซึ่งเป็นพันธมิตรของรัฐเมือง แปดแห่ง รวมถึงนิโคดรานาสและพอร์ตดามาลี ทุนดราในภูมิภาคทางเหนือสุดของไวล์เดเมาท์เป็นที่รู้จักกันในชื่อเกรย์อิงไวล์ดแลนด์ สภาพแวดล้อมที่โหดร้ายทำให้มีประชากรเบาบางเมื่อเทียบกับภูมิภาคอื่นๆ ไอเซลครอสเป็นทวีปน้ำแข็งทางเหนือของไวล์เดเมาท์[ 10 ] [ 11 ]
ประวัติการตีพิมพ์
หนังสือแหล่งข้อมูลเล่มใหม่ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2020 หลังจากมีการรั่วไหลผ่านรายการสินค้าของAmazon เมื่อวันที่ 12 มกราคม 2020 [ 12 ] [ 13 ] Wizards of the Coast ได้ตีพิมพ์หนังสือเล่มนี้เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2020 [ 2 ] Mercer กล่าวว่า "งานศิลปะในหนังสือประมาณครึ่งหนึ่งมาจากชุมชน Critical Role โดยตรง ศิลปินส่วนใหญ่ไม่เคยทำงานให้กับ Wizards มาก่อน" [ 3 ] : 6:06 Wildemount ได้รับการออกแบบโดยได้รับอิทธิพลจากยุโรปตะวันออก[ 14 ] [ 9 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จักรวรรดิ Dwendalian ได้รับแรงบันดาลใจจากรัสเซียและปรัสเซียในศตวรรษที่ 15, Xhorhas ได้รับแรงบันดาลใจจากโรมาเนียในศตวรรษที่ 13 และขอบเขตได้รับแรงบันดาลใจจากสเปนในศตวรรษที่ 14 [ 14 ]
หนังสือเล่มนี้ยังมีจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลผ่านผู้ได้รับอนุญาตจาก Wizards of the Coast ดังต่อไปนี้: D&D Beyond , Fantasy Groundsและ Roll20 [ 2 ]เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2020 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ "อยู่บ้าน เล่นที่บ้าน" ของRoll20 ในช่วง การระบาดของ COVID-19 การผจญภัย Frozen Sickและส่วน Palebank Village จากExplorer's Guide to Wildemountได้ถูกปล่อยออกมาให้เล่นฟรีบนแพลตฟอร์ม Roll20 [ 15 ] [ 16 ]
ในเดือนเมษายน 2020 D&D Beyond รายงานว่า "จากตัวละคร 28 ล้านตัวที่ใช้Explorer's Guide to Wildemount [บนแพลตฟอร์มของพวกเขา] 49% เลือก Echo Knight อันดับสองคือ Chronurgy Magic Wizard ที่ 30% และ Graviturgy Magic Wizard ที่ 21%" คาถาห้าอันดับแรกที่เตรียมไว้ ได้แก่ Magnify Gravity, Fortune's Favor, Pulse Wave, Gift of Alacrity และ Gravity Sinkhole [ 17 ]
การพัฒนา
ในการตอบคำถามเกี่ยวกับว่าหนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่อยู่ในกรอบหรือไม่ และผ่านการทดสอบการเล่นอย่างเข้มงวดหรือไม่เจเรมี ครอว์ฟอร์ดหัวหน้าผู้ออกแบบกฎของDungeons & Dragonsยืนยันว่าExplorer's Guide to Wildemountเป็นผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการของ Wizards of the Coast เขาเขียนว่า "เช่นเดียวกับหนังสือ D&D ทุกเล่ม กฎของมันได้รับการทดสอบโดยผู้เล่น พัฒนาโดยทีม D&D และได้รับการตรวจสอบโดยผม" [ 18 ]
คริส เพอร์กินส์หัวหน้าทีมภายในของ Wizards of the Coast ที่รับผิดชอบโครงการExplorer's Guide to Wildemountกล่าวว่า:
เอ็กแซนเดรีย ซึ่งเป็นโลกที่ไวล์เดเมาท์เป็นทวีปนั้น เข้ากับมัลติเวิร์สของ D&D ได้ก็ต่อเมื่อมันเป็นอีกโลกหนึ่งในระนาบวัตถุ ดังนั้นเช่นเดียวกับเอเบอร์รอน โทริล ครินน์ หรืออาธัส มันจึงดำรงอยู่ในทรงกลมเดียวกัน [...] นี่คือจักรวาลที่ถือกำเนิดขึ้นจากจินตนาการของชายคนหนึ่งเป็นส่วนใหญ่ และยังถือกำเนิดขึ้นจากเกมถ่ายทอดสดอีกด้วย นี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉากการผจญภัยอย่างเป็นทางการของ D&D [...] ในแง่ของโลกเองและสิ่งที่ทำให้มันแตกต่าง ผมคิดว่ามันเป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการผจญภัยแบบคลาสสิกของ D&D กับฉากหลังทางการเมือง ช่วงเวลาที่ตึงเครียดในประวัติศาสตร์ของเอ็กแซนเดรีย ที่มหาอำนาจทางการเมืองกำลังแย่งชิงการควบคุมทรัพยากรของทวีปหนึ่ง ทวีปที่เคยประสบภัยพิบัติมามากมายในอดีต ตัวละครมีโอกาสที่จะป้องกันภัยพิบัติอีกครั้งได้อย่างมีประสิทธิภาพ และนั่นค่อนข้างน่าสนใจ[ 19 ] : 0:11
Inverseรายงานว่า Explorer's Guide to Wildemountเป็นไปตามแนวโน้มที่ Wizards of the Coast เผยแพร่เนื้อหาที่มาจากซีรีส์การเล่นสดของ Dungeons & Dragons Acquisitions Incorporated (2019) อิงจากซีรีส์การเล่นสดที่ใช้ชื่อเดียวกัน และ Baldur's Gate: Descent into Avernus (2019) ก็มีตัวละคร Arkhan ของ Joe Manganiello รวมอยู่ด้วย [ 8 ] ComicBookเน้นย้ำว่า Wizards of the Coast มีกระบวนการพัฒนาที่ช้าอย่างจงใจ "โดยทีม D&D จะออกหนังสืออย่างเป็นทางการประมาณสามเล่มต่อปี หนึ่งในสามเล่มประจำปีนี้เป็นแคมเปญเต็มรูปแบบ ซึ่งเหลือช่องว่างการเผยแพร่สองช่องสำหรับการเผยแพร่กฎใหม่ การผจญภัยที่อัปเดต และสิ่งพิมพ์เสริมอื่นๆ เช่น หนังสือการตั้งค่าแคมเปญ" [ 20 ]ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ความร่วมมือต่างๆ เช่น Guildmaster's Guide to Ravnica , Acquisitions Incorporatedและ Explorer's Guide to Wildemountถูกเพิ่ม "ลงในกำหนดการนอกเหนือจากสิ่งพิมพ์ประจำปีสามเล่มของ D&D" [ 20 ]
ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง
บทบาทสำคัญ
Critical Roleเป็นเว็บซีรีส์ ของอเมริกา ที่กลุ่มนักพากย์ มืออาชีพ เล่นเกม Dungeons & Dragonsโดยมี Mercer เป็นDungeon Masterและผู้สร้างโลก Exandria มีผลงานลิขสิทธิ์หลายชิ้นที่สร้างขึ้นจากรายการนี้ รวมถึงExplorer's Guide to Wildemountทวีป Wildemount ที่สร้างโดย Mercer ถูกกล่าวถึงครั้งแรกใน แคมเปญแรก ของ Critical Role ในฐานะสถานที่กำเนิดของ Delilah และ Sylas Briarwood ผู้ชั่วร้าย[ 21 ]และต่อมาเป็นทวีปบ้านเกิดของตัวละคร Taryon Darrington ของSam Riegel [ 22 ] Wildemount เป็นฉากหลักของแคมเปญที่สองของCritical Role [ 23 ] Explorer's Guide to Wildemountประกอบด้วยเนื้อหาหลักของซีรีส์จนถึงแคมเปญที่สอง ตอนที่ 50 Haeck กล่าวว่า "ในตอนต้นของหนังสือ เราทำให้ชัดเจนมากว่าหนังสือเล่มนี้ตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงมาก และเนื้อหาหลักของคุณจะแตกต่างอย่างมากจากของ Critical Role" [ 6 ]นักวิชาการ Emma French ในReal Life in Real Time: Live Streaming Culture (2023) ได้เน้นย้ำถึงExplorer's Guide to Wildemountว่าเป็นตัวอย่างของ Wizards of the Coast ที่ "ยอมรับ" Critical Role โดยตรง – "แม้ว่านี่อาจเป็นเพียงการตัดสินใจของ Wizards of the Coast ที่จะใช้ประโยชน์จากรายได้ใหม่ที่เกิดจากความนิยมของการเล่นจริง แต่ก็แสดงให้เห็นว่าสตรีมสดเหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถโปรโมต แต่ยังสามารถเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์เกมที่เกี่ยวข้องได้อีกด้วย" [ 24 ] : 213
ไมตี้ไนน์
ในเดือนมกราคม 2023 มีการประกาศว่า แคมเปญ ที่สองของCritical Roleจะได้รับการดัดแปลงเป็นซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์สำหรับAmazon Prime Videoในชื่อThe Mighty Nein (2025) ซีรีส์นี้มี Tasha Huo, Sam Riegel, Travis Willingham, Chris Prynoski , Shannon Prynoski, Antonio Canobbio และ Ben Kalina เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหาร โดย มี Metapigeon , Amazon StudiosและTitmouseเป็นบริษัทผู้ผลิต[ 25 ] [ 26 ]ซีซันแรกออกฉายครั้งแรกเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2025 [ 27 ]
ฉากการผจญภัยของทัลโดเรอิ
ในปี 2017 ทีม Critical RoleและGreen Ronin Publishingได้ออกหนังสือแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับทวีป Tal'Dorei ซึ่งเป็นหนึ่งในทวีปในโลกสมมติของ Exandria และเป็นฉากหลักของแคมเปญแรกของเว็บซีรีส์[ 8 ] Critical Role: Tal'Dorei Campaign Settingได้รับการเผยแพร่โดยใช้ Wizards of the Coast Open Game License [ 14 ] : 143และไม่ถือว่าเป็น เนื้อหา Dungeons & Dragons "อย่างเป็นทางการ" (ต่างจากExplorer's Guide to Wildemountซึ่งตีพิมพ์โดย Wizards of the Coast และถือว่าเป็นเนื้อหา "อย่างเป็นทางการ") [ 8 ]หนังสือเล่มนี้มีคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับ Wildemount ในส่วนเกี่ยวกับภูมิภาคที่ห่างไกลของ Exandria [ 14 ] : 99
ลีกนักผจญภัย D&D
ทั้งโมดูลการผจญภัยอย่างเป็นทางการCritical Role: Call of the NetherdeepและExplorer's Guide to Wildemountได้รับการดัดแปลงสำหรับการเล่นในD&D Adventurers League ซึ่งเป็นสมาคมการเล่น Dungeons & Dragonsที่จัดโดย Wizards of the Coast เมื่อมีการวางจำหน่าย Call of the Netherdeepในเดือนมีนาคม 2022 [ 28 ] [ 29 ]คู่มือผู้เล่น Adventurers Leagueฉบับที่ 14 (มีนาคม 2024) ได้เพิ่มTal'Dorei Reborn (2022) เป็นตัวเลือกสำหรับกฎเพิ่มเติมในแคมเปญ Adventurers League Critical Role [ 30 ]
แผนกต้อนรับ
ก่อนวางจำหน่าย
เมื่อวันที่ 13 มกราคม 2020 หนังสือ Explorer's Guide to Wildemount "พุ่งทะยานขึ้นสู่อันดับ 3 ในรายชื่อหนังสือขายดีของ Amazon จากนั้น ตามที่ Greg Tito จาก Wizards of the Coast กล่าวไว้ ก็ขึ้นสู่อันดับ 1 ในบ่ายวันจันทร์ ด้วยยอดสั่งซื้อล่วงหน้าเพียงอย่างเดียวExplorer's Guide to Wildemountก็กลายเป็นหนังสือขายดีที่สุดใน Amazon แซงหน้าหนังสือขายดีของ New York Times และหนังสืออื่นๆ ทั้งหมด" [ 31 ] Corey Plante จากInverseรายงานว่า "ในแง่ของกลไกใหม่Explorer's Guide to Wildemountอาจมีความสำคัญต่อD&D มากกว่า Eberron: Rising From the Last Warที่ Wizards วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนซึ่งแนะนำ Artificer เป็นคลาสใหม่ด้วยโรงเรียนเวทมนตร์เฉพาะที่ Matthew Mercer สร้างขึ้นสำหรับCritical Role Season 2: Dunamancy" Plante แสดงความคิดเห็นว่า "ในระดับพื้นฐานมากขึ้น dunamancy ยอมรับการตีความหลายโลกของกลศาสตร์ควอนตัม ซึ่งยืนยันว่ามีไทม์ไลน์ที่แตกแขนงเป็นอนันต์จำนวน" และในขณะที่การนำเสนอที่แน่นอน "ยังคงต้องรอดู" เขาคิดว่ามันฟังดู "น่าตื่นเต้น" [ 8 ]
Christian Hoffer จากComicBookได้เน้นย้ำถึงความแตกต่างในประวัติการตีพิมพ์ของ Dungeons & Dragons ฉบับที่ 4 และ 5 โดยกล่าวว่า "ในช่วงเวลานี้ของฉบับที่ 4 เรามีหนังสือเกี่ยวกับฉากการผจญภัยสำหรับForgotten Realms , Dark Sun , Shadowfell, EberronและUnderdark " ในขณะที่ในฉบับที่ 5 หนังสือเกี่ยวกับฉากการผจญภัยที่วางจำหน่ายนั้น "มีสำหรับ Sword Coast และ Eberron รวมถึงRavnicaและ Wildemount ด้วย" Hoffer ยังรายงานถึงความแตกแยกในหมู่แฟนๆ ของDungeons & Dragonsเวอร์ชันเก่าและแฟนๆ ของเวอร์ชันใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ เขาเขียนว่า "ผมคิดว่าปัญหาบางอย่างเหล่านี้อาจแก้ไขได้โดยการดูความคืบหน้าและได้รับการยืนยันว่ามีการพัฒนาฉากการผจญภัยเพิ่มเติมอยู่ [...] ความสำเร็จของฉบับที่ 5 หมายความว่าไม่มีการเร่งรีบที่จะตีพิมพ์เนื้อหาใหม่ๆ ก่อนที่มันจะล้าสมัย และนั่นหมายความว่าช่วงเวลาที่หนังสือ D&D จะออกมานั้นช้าลงมาก" [ 20 ] Sead Fadilpasic จากTheGamerรายงานเกี่ยวกับคำวิจารณ์เชิงลบ ที่การประกาศ Explorer's Guide to Wildemountได้รับ และการตอบสนองของ Matthew Mercer บนReddit Fadilpasic เขียนว่า Mercer "ได้กล่าวถึงความไม่พอใจของแฟนๆ หลายคนในแง่ของการตั้งค่าแคมเปญ" โดยสังเกตว่า Mercer เห็นด้วยกับแฟนๆ และเน้นย้ำว่า "การเลือก Wildemount ไม่ได้เปลี่ยนแปลงแผนการใดๆ ที่ Wizards อาจมีสำหรับการตั้งค่ามรดกเหล่านั้น [...] โพสต์ของเขาได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก โดยมีคนชื่นชมผลงานของเขาและให้กำลังใจเขา ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้ผู้ที่มีความคิดเห็นและเสียงที่ดูหมิ่นจะดัง แต่พวกเขาก็ไม่ได้เป็นตัวแทนของชุมชนทั้งหมด" [ 32 ]
การตอบรับเชิงวิจารณ์
ใน"สัปดาห์หนังสือขายดีประจำวันที่สิ้นสุดวันที่ 21 มีนาคม 2020" ของPublishers Weeklyหนังสือ Explorer's Guide to Wildemount ติดอันดับ 1 ในหมวด "หนังสือสารคดีปกแข็ง" และอันดับ 4 โดยรวม[ 33 ] [ 34 ] Publishers Weeklyเน้นย้ำว่าหนังสือเล่มนี้ขายได้ 26,589 เล่ม และ "ดึงดูดความสนใจของภูมิภาคอีสต์นอร์ทเซ็นทรัล" [ 34 ]ในสัปดาห์ถัดมา "สัปดาห์หนังสือขายดีประจำวันที่สิ้นสุดวันที่ 28 มีนาคม 2020" หนังสือเล่มนี้ตกลงมาอยู่ที่อันดับ 9 ในหมวด "หนังสือสารคดีปกแข็ง" [ 35 ]
Charlie Hall จากPolygonเขียนว่าหนังสือเล่มนี้ "เขียนด้วยความอบอุ่นและความเอาใจใส่ที่หาได้ยากในหนังสือประเภทนี้" และ "อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของหนังสือประเภทนี้ที่เคยสร้างขึ้นสำหรับเกมสวมบทบาทฉบับที่ 5 [...] โลกของ Wildemount เองนั้นให้ความรู้สึกสดใหม่และทันสมัยกว่าสิ่งใดๆ ที่เคยมีมาก่อน" Hall เน้นย้ำว่าหนังสือเล่มนี้แหวกแนวจากแนวคิดแฟนตาซีแบบดั้งเดิม และ "ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่เผ่าพันธุ์ต่างๆ มองซึ่งกันและกันโดยอิงจากทัศนคติทางวัฒนธรรมและอคติของพวกเขา" [ 36 ] Alex Meehan จากDicebreakerเน้นย้ำถึงรายละเอียดมากมายของหนังสือแหล่งข้อมูลและ "ความหลากหลายที่แสดง" ซึ่งส่วนใหญ่ "ให้สถานที่ที่สร้างขึ้นมาได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับ DM ในการใช้งานและผู้เล่นในการเยี่ยมชม" และเบาะแสการผจญภัยในสถานที่ต่างๆ ซึ่งให้ NPC พร้อมกับ "เรื่องราว" เป็นจุดเริ่มต้น มีฮานแสดงความคิดเห็นว่า " คู่มือสำรวจไวล์เดเมาท์นั้นดีที่สุดเมื่อมันก้าวออกจากแง่มุมแฟนตาซีแบบดั้งเดิมของการจัดฉากและหันไปสู่ความแปลกประหลาด" [ 37 ]ริชาร์ด แจนเซน-พาร์คส์ จากนิตยสารTabletop Gaming ของสหราชอาณาจักร เขียนว่าคู่มือสำรวจไวล์เดเมาท์ "ไม่ได้มุ่งเน้นที่จะเปลี่ยนแปลง สูตร D&D แบบคลาสสิก มากเกินไป" ซึ่งเขาเห็นว่าเป็นจุดแข็งที่สำคัญของหนังสืออ้างอิงเล่มนี้ เขาสังเกตเห็น "ประกายแห่งความคิดสร้างสรรค์อยู่บ้าง" เช่น ราชวงศ์ครินน์ โดย "ความคิดสร้างสรรค์ที่สุด" มุ่งเน้นไปที่ "ระดับท้องถิ่น มากกว่าที่จะเป็นแนวคิดที่เปลี่ยนแปลงการไหลของโลกทั้งใบอย่างสิ้นเชิง" แจนเซน-พาร์คส์ยังคิดว่าสถานที่ส่วนใหญ่ "โดดเด่น" และ "ให้ความรู้สึกว่าคู่ควรแก่การเป็นเจ้าภาพในการผจญภัย" [ 38 ]ในทางตรงกันข้าม Dan Arndt จากThe Fandomentalsแสดงความคิดเห็นว่าฉากหลังไม่ได้โดดเด่นเมื่อเทียบกับForgotten Realmsโดย Wildemount ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการนำรูปแบบ "ดินแดนแห่งการผจญภัย" มาตรฐานมาผสมผสานใหม่ ซึ่งเห็นได้ในฉากหลังพื้นฐานของ 5E Arndt ตั้งข้อสังเกตว่าเขาชื่นชอบ "ประกายแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดของ Mercer ที่ปรากฏอยู่บ้างประปราย" โดยเฉพาะในส่วนที่อยู่ห่างไกลจากอารยธรรม สำหรับแฟนๆ ที่ไม่ใช่ แฟน Critical Role Arndt คิดว่ามันจะเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้ที่ต้องการดำเนิน "แคมเปญสงคราม" เนื่องจากฉากหลังมี "สองอำนาจที่เท่าเทียมกันโดยประมาณที่แย่งชิงการควบคุม" ซึ่งแตกต่างจากฉากหลังส่วนใหญ่ของ 5E พร้อมกับกลุ่มอื่นๆ อีกมากมายที่แย่งชิงอำนาจเช่นกัน[ 39 ]
อาร์นด์ทยกย่อง Heroic Chronicle ในฐานะแหล่งข้อมูลสำหรับการสร้างตัวละคร พร้อมกับตัวเลือกผู้เล่นใหม่ที่มีธีมดูนาแมนซี[ 39 ]กาวิน ชีแฮน จากBleeding Coolแสดงความคิดเห็นว่า "สิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ" คือคลาสย่อยที่มีธีมดูนาแมนซี[ 40 ]แจนเซน-พาร์คส์ แสดงความคิดเห็นในทำนองเดียวกันว่าดูนาแมนซีนั้น "เจ๋งที่สุด" และตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลือกผู้เล่นนักรบและนักเวทมนตร์แนะนำ "วิธีการเริ่มต้นเล่นกับสิ่งต่างๆ เช่น เวลา แรงโน้มถ่วง และโชคชะตา และพูดตามตรงคือเน้นย้ำความจริงที่ว่าไวลด์เมาท์เริ่มต้นจากการเป็นฉากที่สร้างขึ้นเอง" [ 38 ]มีฮานคิดว่า Heroic Chronicle นั้น "เหนือกว่าภูมิหลังที่ตื้นเขินที่มีอยู่" ใน กระบวนการสร้างตัวละคร ของ Player's Handbook (2014) มาตรฐาน มีฮานแสดงความคิดเห็นว่าข้อมูลรายละเอียดมากมายที่รวมอยู่ในหนังสือแหล่งข้อมูล ตั้งแต่ตัวเลือกของผู้เล่นไปจนถึงการผจญภัย ทำให้เธอรู้สึกว่า " คู่มือสำรวจไวล์เดเมาท์เป็นหนังสือแหล่งข้อมูล Dungeons & Dragons 5E ที่คุ้มค่าที่สุดที่ Wizards of the Coast เคยออกวางจำหน่ายนับตั้งแต่ Player's Handbook ฉบับดั้งเดิม" [ 37 ]
ชีแฮนตั้งข้อสังเกตว่าหนังสืออ้างอิงประกอบด้วย "การพิจารณาอย่างลึกซึ้งถึงวิธีการ" ที่เผ่าพันธุ์ต่างๆ รวมถึงเผ่าพันธุ์มาตรฐานของDungeons & Dragons "ดำเนินการ" ภายใน Wildemount และคิดว่า "โบนัสเพิ่มเติม" ที่รวมอยู่ในตัวเลือกเผ่าพันธุ์ของผู้เล่นนั้นไม่ได้ "ทำลายกลไกของเกม" หรือ "หลอกล่อ" ในเชิงเนื้อเรื่อง[ 40 ]ฮอฟเฟอร์ จากComicBookเน้นย้ำว่าExplorer's Guide to Wildemountนำสถิติของ เผ่าพันธุ์ ออร์คจากEberron: Rising From the Last Warมาใช้ซ้ำแทนที่จะใช้สถิติที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในVolo's Guide to Monstersความแตกต่างบางประการ ได้แก่ การไม่มีค่าปรับลดสติปัญญาและคุณลักษณะ "Menacing" ฮอฟเฟอร์เขียนว่าหนังสือเล่มนี้ "ก้าวไปอีกขั้นที่สำคัญในการระบุว่าไม่มีเผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาใดที่ชั่วร้ายโดยกำเนิด และไม่ได้ฉลาดน้อยกว่าเผ่าพันธุ์อื่นโดยกำเนิด แม้ว่าหลายคนยังคงมองว่าแนวคิดเรื่อง 'เผ่าพันธุ์' ในDungeons & Dragonsเป็นปัญหา แต่Explorer's Guide to Wildemountอย่างน้อยก็ขจัดแง่มุมที่เป็นปัญหาที่สุดอย่างหนึ่งของ D&D ในส่วนนั้นออกไปได้" [ 41 ]เจมส์ เกรบีย์ จากSyfy Wireยังเน้นย้ำว่าหนังสือเล่มนี้ "เพิ่มมิติให้กับแนวคิดที่เป็นอันตรายที่สุดอย่างหนึ่งในD&D " และ "ที่สำคัญคือ แม้จะมีผู้กระทำความผิดในหมู่ชาวคริน แต่พวกเขาก็ไม่ได้ชั่วร้ายเพียงเพราะเผ่าพันธุ์ของพวกเขา ตามธรรมเนียมแล้ว นั่นไม่ใช่กรณีของD&D [...] อย่างน้อยที่สุด ด้วยราชวงศ์คริน เมอร์เซอร์กำลังเสนอวิธีการให้ผู้เล่นเพิ่มบริบทและความละเอียดอ่อนที่สำคัญบางอย่างให้กับเกมบนโต๊ะของพวกเขา" [ 9 ]นักวิชาการ Lisa Horton และ David Beard ในหนังสือThe Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanitiesมองว่าราชวงศ์ Kryn และวัฒนธรรม Xhorhasian เป็น "การเปลี่ยนแปลงและการขยายขอบเขตอย่างมีนัยสำคัญของ ตำนาน D&Dที่เกี่ยวข้องกับดราว" และเน้นย้ำว่าศาสนาของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ "การแสดงออกทางกายภาพของแสงเอง Luxon และการแสวงหาความเป็นอมตะ" [ 42 ]อย่างไรก็ตาม Arndt คิดว่าความพยายามของฉากในการพลิกผันแนวคิดดราวชั่วร้ายนั้นไม่ใช่ "ก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" เนื่องจากดราวแห่ง Wildemount เป็น "พวกคลั่งศาสนาที่มีแนวโน้มฆ่าตัวตาย" [ 39 ]
ลิงก์ภายนอก
- ภาพรวมผลิตภัณฑ์ของ Wizards of the Coast
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของCritical Role
- คู่มือสำรวจไวล์เดอเมาท์บนเว็บไซต์Critical Role
