กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การผจญภัยในเทพนิยาย

The Faery Tale Adventure เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทปี 1987 ที่ออกแบบโดย David Joiner และเผยแพร่โดย MicroIllusions สำหรับ Amiga และต่อมาได้พอร์ตไปยัง Commodore 64 , MS-DOS และ...

การผจญภัยในเทพนิยาย

การผจญภัยในเทพนิยาย
ภาพปกโดย เอ็ด ไคลน์
นักพัฒนาไมโครอิลลูชั่น[]
สำนักพิมพ์ไมโครอิลลูชั่น[ b ]
นักออกแบบเดวิด จอยเนอร์
แพลตฟอร์มเอมิกาพลเรือจัตวา 64 , MS-DOS , เจเนซิส
ปล่อย1987:เอมิกา1988: C64 1989: MS-DOS กรกฎาคม 1991:ปฐมกาล[ 1 ] [ 2 ]
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ[ 3 ]
โหมดผู้เล่นคนเดียว

The Faery Tale Adventureเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทปี 1987 ที่ออกแบบโดย David Joinerและเผยแพร่โดย MicroIllusionsสำหรับ Amigaและต่อมาได้พอร์ตไปยัง Commodore 64 , MS-DOSและ Sega Genesis เวอร์ชัน MS -DOSมีชื่อว่า The Faery Tale Adventure: Book I [ 4 ] Microillusionsยังได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน "Book 1" สำหรับ Amiga ซึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นของซีรีส์เกม ตามที่ Talin กล่าว แต่การล้มละลายทำให้ต้องหยุดลง เวอร์ชันเริ่มต้นผลิตขึ้นสำหรับ Amiga 1000 และมีโลกในเกมที่ใหญ่ที่สุดในเวลานั้น [ 5 ]ภาคต่อ Faery Tale Adventure II: Halls of the Deadวางจำหน่ายในปี 1997

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอ Amiga

รูปแบบการเล่นคล้ายกับUltima VII (1992) เกมนี้มีโลกในเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุคนั้น โดยมีฉากมากกว่า 17,000 ฉาก

ตัวละครแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตนเอง จูเลียนเป็นนักสู้ผู้กล้าหาญ ฟิลิปมีโชคและความฉลาด และเควินเป็นคนอ่อนโยนและใจดี คุณลักษณะเหล่านี้ส่งผลต่อสถิติสำคัญในเกมและความสำเร็จของภารกิจ:

  • ค่าความกล้าหาญที่สูงจะส่งผลต่อค่าพลังชีวิต ("Vit") ของตัวละคร ซึ่งสามารถเพิ่มได้โดยการสังหารศัตรู
  • ค่าความโชคจะเป็นตัวกำหนดจำนวนครั้งที่พี่น้องคนหนึ่งจะฟื้นคืนชีพได้หากเขาถูกฆ่าตายระหว่างการผจญภัย หากค่าความโชคหมดลง พี่น้องคนต่อไปจะต้องรับช่วงต่อในการผจญภัยนั้น
  • ความเมตตาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับบทสำคัญบางบทในเกม สามารถเพิ่มระดับความเมตตาได้ด้วยการกระทำที่แสดงถึงความเมตตา เช่น การให้ทานแก่ขอทาน

เทคนิคที่ใช้ในการจัดเก็บโลกขนาดมหึมาเช่นนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างแผนที่ขนาดเล็กจากบล็อกขนาดเล็ก แผนที่ขนาดเล็กเหล่านั้นถูกนำมาใช้ซ้ำและต่อเข้าด้วยกันอย่างราบรื่นเพื่อสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้น การโหลดเป็นแบบอะซิงโครนัส และจะเกิดขึ้นเมื่อเข้าใกล้ขอบเขตของพื้นที่ โดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเลื่อน การเคลื่อนไหว และเสียงเพลง

พล็อต

เกมนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับการผจญภัยของพี่น้องสามคนเพื่อตามหาเครื่องรางที่ถูกขโมยไปโดยกองกำลังชั่วร้ายและนำมันกลับไปยังหมู่บ้านบ้านเกิดของพวกเขา แทมบรี ในประเทศโฮล์ม ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยจูเลียน พี่ชายคนโตสุดในบรรดาพี่น้องสามคน หากไม่ประสบความสำเร็จกับตัวละครนี้ ผู้เล่นจะควบคุมฟิลิป พี่ชายคนรองลงมา และสุดท้ายคือเควิน น้องชายคนเล็กสุด นอกจากจะตามหาเครื่องรางที่ถูกเก็บไว้โดยเนโครแมนเซอร์ ชั่วร้ายแล้ว ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจอื่นๆ อีกหลายอย่างซึ่งมีความสำคัญต่อการผจญภัยครั้งนี้ เช่น ช่วยเหลือลูกสาวของกษัตริย์ ขอความช่วยเหลือจากเต่าทะเล และฆ่าแม่มดชั่วร้ายในปราสาทของเธอ รวมถึงรวบรวมสิ่งประดิษฐ์จำนวนหนึ่งที่ช่วยให้เข้าถึงมิติแปลกประหลาดที่เนโครแมนเซอร์อาศัยอยู่[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

การพัฒนา

David Joiner ออกแบบThe Faery Tale Adventureและยังรับผิดชอบด้านเสียงของDefender of the Crown II ( 1993) ด้านวิศวกรรมสำหรับSimCity 4: Rush Hour (2003) และมีส่วนร่วมในThe Sims 2: Ultimate Collection [ 9 ]

เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกบนเครื่องAmigaจากนั้นจึงถูกพอร์ตไปยังระบบอื่นๆ ในที่สุดก็วางจำหน่ายสำหรับCommodore 64และMS-DOSแม้ว่ากราฟิกในเวอร์ชันเหล่านั้นจะมีคุณภาพต่ำกว่ามากเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ เวอร์ชัน Amiga แสดงผลสองหน้าจอตามที่เห็นในภาพหน้าจอ หน้าจอหนึ่งมีความละเอียดต่ำ 320 พิกเซล และอีกหน้าจอหนึ่งมีความละเอียดสูง 640 พิกเซล ทำให้สามารถแสดงผลได้ 64 + 16 สี

ในปี 1988 มีการพัฒนาพอร์ตสำหรับMacintoshโดยใช้กราฟิกสี 256 สี (สีมากกว่าเวอร์ชัน Amiga ดั้งเดิมของเกม) ในขณะนั้น Macintosh รุ่นเดียวที่มีกราฟิกสีคือMacintosh IIซึ่งมีราคาแพงเกินไปสำหรับแพลตฟอร์มเกมที่ประสบความสำเร็จ พอร์ตสำหรับ Macintosh ไม่เคยวางจำหน่าย แต่มีการสร้างเบต้าที่ใช้งานได้[ 10 ]ก่อนที่การพัฒนาจะถูกยกเลิก ในที่สุดNew World Computingได้เข้าซื้อ MicroIllusions และในปี 1991 ได้พอร์ตเกมไปยังSega Genesisซึ่งจัดจำหน่ายโดยElectronic Arts

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2567 ผู้พัฒนาเกมได้เผยแพร่ซอร์สโค้ด[ 11 ]ของเวอร์ชัน Amiga ดั้งเดิมบน GitHub

แผนกต้อนรับ

เจอร์รี เพอร์เนลล์รายงานประสบการณ์ของลูกชาย ฟิลลิป กับเกม Faery Tale Adventureในนิตยสาร BYTEว่า "ในที่สุดตัวละครของคุณจะแข็งแกร่งมากจนไม่มีใครทำร้ายเขาได้ แต่เขาต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง—ในเวลาจริง—ในการเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งทำให้รู้สึกเบื่อหน่ายอย่างรวดเร็ว" [ 12 ]บทวิจารณ์ในComputer Gaming Worldอธิบายว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเกมนั้นเป็นธรรมชาติและเรียบง่าย ในขณะเดียวกันก็เป็นเกมที่น่าประทับใจและเล่นได้[ 13 ]นิตยสารระบุว่าเวอร์ชัน Sega Genesis "ปรับปรุงจากเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างละเอียดอ่อน" เช่น ระบบการเทเลพอร์ตที่ดีขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาคุณสมบัติที่ดี เช่น กราฟิกที่ยอดเยี่ยม[ 14 ] Dragonให้คะแนนเกมเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ 4 1/2 จาก 5 ดาว[ 15 ]และ 4 จาก 5 ดาวสำหรับเวอร์ชัน Genesis [ 16 ]ในปี 1996 Computer Gaming Worldจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 63 โดยเรียกมันว่า "เกมผจญภัยแบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุดของ Amiga" [ 17 ]

มรดก

ภาคต่อFaery Tale Adventure II: Halls of the DeadพัฒนาโดยThe Dreamers Guildและวางจำหน่ายโดยEncore, Inc.สำหรับMS-DOSและWindowsในปี 1997 รูปแบบการเล่นและกราฟิกคล้ายคลึงกับUltima VIII: Pagan

  • การผจญภัยในเทพนิยายที่ MobyGames
  • การผจญภัยในเทพนิยายที่ Amiga Hall of Light
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Faery_Tale_Adventure&oldid=1322277456 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การผจญภัยในเทพนิยาย

The Faery Tale Adventure เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทปี 1987 ที่ออกแบบโดย David Joiner และเผยแพร่โดย MicroIllusions สำหรับ Amiga และต่อมาได้พอร์ตไปยัง Commodore 64 , MS-DOS และ...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นคล้ายกับ Ultima VII (1992) เกมนี้มีโลกในเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุคนั้น โดยมีฉากมากกว่า 17,000 ฉาก

พล็อต

เกมนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับการผจญภัยของพี่น้องสามคนเพื่อตามหาเครื่องรางที่ถูกขโมยไปโดยกองกำลังชั่วร้ายและนำมันกลับไปยังหมู่บ้านบ้านเกิดของพวกเขา แทมบรี ในประเทศโฮล์ม ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยจูเลียน พี่ชายคนโตสุดในบรรดาพี่น้องสามคน หากไม่ประสบความสำเร็จกับตัวละครนี้...

การพัฒนา

David Joiner ออกแบบ The Faery Tale Adventure และยังรับผิดชอบด้านเสียงของ Defender of the Crown II ( 1993) ด้านวิศวกรรมสำหรับ SimCity 4: Rush Hour (2003) และมีส่วนร่วมใน The Sims 2: Ultimate Collection [ 9 ]