ฟอลคอน 3.0
| ฟอลคอน 3.0 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | บริษัท สเฟียร์ อิงค์ |
| สำนักพิมพ์ | |
| ผู้อำนวยการ | สกอต เบย์เลส |
| นักออกแบบ | กิลแมน ลูอีเลส วัตต์ส |
| โปรแกรมเมอร์ | เอริก แจป กุสวารา ปรานาวาฮาดี แกรี่ สต็อตเติลไมเออร์ |
| นักแต่งเพลง | พอล ม็อกก์ |
| ชุด | ฟอลคอน |
| แพลตฟอร์ม | เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| ปล่อย | 1991 |
| ประเภท | เครื่องจำลองการบินรบ |
| โหมดต่างๆ | โหมดเล่นคนเดียว , โหมดเล่นหลายคน |
Falcon 3.0เป็น วิดีโอเกม จำลองการบินรบที่พัฒนาโดย Sphere Inc. และจัดจำหน่ายโดย Spectrum HoloByteในปี 1991 โดยเป็นเกมหลักอย่างเป็นทางการลำดับที่สามใน ซีรีส์ Falconของเกมจำลองเครื่องบินรบ F-16 Fighting Falcon
เกมเพลย์

มีการอ้างว่า Falcon 3.0ใช้พลศาสตร์การบินจากเครื่องจำลองทางการทหารจริง และต้องใช้หน่วยประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์เพื่อเปิดใช้งานโหมดการบินที่มีความแม่นยำสูง แม้ในโหมดที่ต้องการทรัพยากรน้อยกว่า ก็ยังแทบเล่นไม่ได้เลยบนคอมพิวเตอร์ที่ช้ากว่า386การกำหนดค่าที่แนะนำคือ486 ความเร็ว 33 MHz ซึ่งถือเป็นเครื่องระดับสูงในเวลานั้น
Falcon 3.0นำเสนอมุมมองแบบ "ล็อคเป้าหมาย" ซึ่ง มุมมอง ของผู้เล่นจะหมุนไปในทิศทางของเป้าหมายที่เลือกไว้ และสแกนไปรอบๆ ห้องนักบินหากจำเป็น นอกจากนี้ยังนำเสนอภูมิประเทศที่ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าเกมจำลองการบินบนพีซีเชิงพาณิชย์อื่นๆ ในขณะนั้น โดยมีภูเขา เนินเขา หุบเขา และลักษณะภูมิประเทศอื่นๆ ที่มีรูปร่างเฉพาะตัว
เกมนี้มีระบบแคมเปญที่จำลองสงครามสมมติในอิรักอิสราเอลและปานามา โดยมีนักบิน เครื่องบิน และอาวุธจำนวนจำกัดซึ่งจะได้รับการเติมเต็มเป็นระยะ นอกจากนี้ เกมยังมีการจำลองการฝึกซ้อมRed Flag ใน เนวาดาซึ่งทำหน้าที่เป็นโหมดฝึกสอน อีกด้วย
ส่วนขยาย
ชุดเสริมOperation Fighting Tigerวางจำหน่ายในปี 1992 ซึ่งประกอบด้วยสถานการณ์เพิ่มเติมหลายอย่าง รวมถึงการปะทะกันในอนาคตระหว่างญี่ปุ่นและรัสเซีย ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้ใช้เครื่องบิน F-16 รุ่นญี่ปุ่น หรือ " FSX "
มีการปล่อยภาคเสริมเพิ่มเติมอีกสองภาคในปี 1993 ได้แก่MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0และHornet: Naval Strike Fighter
วิดีโอสอนการต่อสู้ทางอากาศขั้นพื้นฐานเรื่อง " Art of the Kill" ใช้ เครื่องบันทึก ACMI ในตัวของFalcon 3.0 ในการจำลองการปะทะ อธิบายกลยุทธ์และยุทธวิธีตอบโต้ นอกจากนี้ Falcon 3.0ยังเป็นหัวข้อของหนังสือมากมายที่วางจำหน่าย โดยบางเล่มเขียนโดยนักบิน F-16 ตัวจริง มีเพียง ซีรี่ส์ Microsoft Flight Simulator เท่านั้น ที่มีหนังสือเกี่ยวกับ Falcon 3.0 มากกว่า
เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 1994 ในชื่อFalcon Goldซึ่งเป็นชุดรวมที่ประกอบด้วย วิดีโอ Art of the Killที่แปลงเป็นดิจิทัลลงในแผ่นซีดี พร้อมกับOperation Fighting TigerและการประกาศเปิดตัวFalcon 4.0จุดเด่นของเกมนี้คือ การสนับสนุน โหมดผู้เล่นหลายคน ตั้งแต่แรกเริ่ม โดยแม้แต่เวอร์ชันแรกก็รองรับผู้เล่นสองคนผ่านการเชื่อมต่อพอร์ตอนุกรมแบบ null modem แล้ว
แผนกต้อนรับ
Falcon 3.0มียอดขาย 400,000 ชุดภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2538 [ 1 ]เมื่อรวมกับส่วนเสริมต่างๆ แล้ว " Falcon 3.0 line" ทั้งหมดมียอดขายเกิน 700,000 ชุดภายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2541 [ 2 ]ตามรายงานของGameSpot Falcon 3.0มียอดขายดีต่อเนื่องมาหลายปีหลังจากวางจำหน่ายครั้งแรก และผลิตภัณฑ์เสริมต่างๆ ก็ช่วยยืดอายุการใช้งานของเกม[ 3 ]
Falcon 3.0ได้รับคะแนน 5 จาก 5 ดาวในDragon [ 4 ] ในปี 1992 นักบิน F-16 ของกองกำลังพิทักษ์อากาศแห่งชาติเวอร์มอนต์ Doug Fick กล่าวใน Computer Gaming Worldว่าแบบจำลองการบินและระบบอิเล็กทรอนิกส์การบินของเกมมีความแม่นยำมาก และชื่นชมกราฟิก VGAของ เกม [ 5 ]เขาวิจารณ์มากขึ้นในปี 1993 โดยระบุว่า "Spectrum Holobyte และ ทีม Falcon 3.0สามารถเรียนรู้เกี่ยวกับลักษณะการบินที่สมจริงจาก" F-15 Strike Eagle IIIได้[ 6 ]การสำรวจในปี 1992 ในComputer Gaming Worldเกี่ยวกับเกมสงครามที่มีฉากหลังเป็นยุคปัจจุบัน ให้คะแนนเกมนี้สี่ดาวครึ่งจากห้าดาว โดยอธิบายว่าFalcon 3.0ไม่ใช่ระบบเกม แต่เป็นวิถีชีวิต และเป็นเครื่องจำลองการบินที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยเปิดตัวสำหรับภาคธุรกิจ[ 7 ]และนิตยสารได้ยกให้เป็นเกมจำลองที่ดีที่สุดแห่งปี[ 8 ]ในปี พ.ศ. 2539 นิตยสารจัดอันดับให้Falcon 3.0เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 10 เนื่องจากการแนะนำ "โมเดลการบินที่สมจริงอย่างแท้จริงครั้งแรก" สำหรับเครื่องบินเจ็ท ผู้ช่วยบินที่มีประโยชน์ และแคมเปญจำลองการบินแบบไดนามิก[ 9 ]รวมถึงเกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างสรรค์ที่สุดอันดับที่ 7 เนื่องจากการกำหนดมาตรฐานด้านความสมจริงและการเชื่อมต่อ[ 10 ]ในปีนั้นFalcon Goldยังได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมยอดนิยมตลอดกาลอันดับที่ 80 โดยNext Generation อีก ด้วย[ 11 ]
ในปี 1994 PC Gamer USได้จัดอันดับให้Falcon 3.0เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 15 ตลอดกาล บรรณาธิการเขียนไว้ในขณะนั้นว่าไม่มีเกมจำลองเครื่องบินเจ็ทใดที่จะเหนือกว่าFalcon 3.0 ของ Spectrum Holobyte ในด้านความสมจริงและโมเดลการบินที่มีรายละเอียด[ 12 ]ในปี 1996 Next Generationได้จัดอันดับFalcon 3.0 Goldเป็นอันดับที่ 80 ใน "100 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 13 ] CNET Gamecenterได้ยกให้Falcon 3.0เป็นหนึ่งใน 10 เกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างสรรค์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา[ 14 ]
ถึงแม้จะมีบั๊กมากมาย ( เว็บไซต์ Computer Gaming Worldรายงานว่า "ผู้อ่านบางคนแนะนำว่าเราควรให้รางวัลFalcon 3.0 ในฐานะ 'เกมที่มีบั๊กมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา'" ) แต่Falcon 3.0ก็ยังคงรักษาชื่อเสียงในฐานะเกมจำลองการบินที่สมจริงที่สุดมานานหลายปี
บรรณาธิการของPCGamesยกให้Falcon 3.0 เป็น โปรแกรมจำลองการบินที่ดีที่สุดของปี 1992 โดยระบุว่าเป็นโปรแกรมจำลองที่มีรายละเอียดและสมจริงที่สุด[ 15 ]
ลิงก์ภายนอก
- Falcon 3.0ที่MobyGames