เกมโปร
GameProเป็น บริษัทสื่อ นิตยสารวิดีโอเกม แบบหลายแพลตฟอร์มของอเมริกา ที่เผยแพร่เนื้อหาทั้งทางออนไลน์และสิ่งพิมพ์ ครอบคลุมอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมและซอฟต์แวร์วิดีโอเกมนิตยสารนำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลต่างๆคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอุปกรณ์พกพาทรัพย์สินของ GamePro Media ประกอบด้วย นิตยสาร GameProและเว็บไซต์ บริษัทนี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทย่อยของ International Data Group (IDG) ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทเอกชนด้านสื่อ กิจกรรม และเทคโนโลยีการวิจัย นิตยสารและสิ่งพิมพ์หลักที่พิมพ์นิตยสารได้ปิดตัวลงในปี 2011 แต่ Gamepro.com ยังคงดำเนินต่อไป
นิตยสาร GameProซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1989 นำเสนอบทความพิเศษ ข่าวสาร ตัวอย่าง และบทวิจารณ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม ฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม และอุตสาหกรรมความบันเทิงวิดีโอเกมต่างๆ นิตยสารนี้ตีพิมพ์รายเดือน (ล่าสุดจากสำนักงานใหญ่ในโอ๊คแลนด์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ) โดยฉบับเดือนตุลาคม 2011 เป็นฉบับสุดท้าย หลังจากตีพิมพ์มานานกว่า 22 ปี นิตยสาร GamePro ฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2010 นำเสนอรูปแบบการจัดวางใหม่และทิศทางการบรรณาธิการใหม่ที่เน้นไปที่ผู้คนและวัฒนธรรมการเล่นเกม[ 1 ]แม้จะปิดตัวลงในสหรัฐอเมริกา นิตยสารก็ยังคงดำเนินงานในระดับนานาชาติในฝรั่งเศส เยอรมนี และสเปน[ 2 ]
GamePro.com เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 1998 เนื้อหาบนเว็บไซต์ได้รับการอัปเดตทุกวัน โดยมีบทความพิเศษ ข่าวสาร ตัวอย่าง บทวิจารณ์ภาพหน้าจอและวิดีโอที่ครอบคลุมวิดีโอเกม ฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม และอุตสาหกรรมเกมเพื่อความบันเทิง นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีเนื้อหาจากผู้ใช้ เช่น ฟอรัม บทวิจารณ์ และบล็อก ในเดือนมกราคม 2010 เว็บไซต์ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงด้านบรรณาธิการใหม่ที่เกิดขึ้นกับนิตยสารฉบับพิมพ์[ 1 ]เว็บไซต์ตั้งอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของ Gamepro ในซานฟรานซิสโกตั้งแต่ปี 1998 ถึง 2002 และจากนั้นย้ายไปที่โอ๊คแลนด์ รัฐแคลิฟอร์เนียตั้งแต่ปี 2002 ถึง 2011
ประวัติความเป็นมาและการก่อตั้ง
Gameproก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในช่วงปลายปี 1988 โดย Patrick Ferrell น้องสะใภ้ของเขา Leeanne McDermott และทีมออกแบบสามีภรรยา Michael และ Lynne Kavish พวกเขาทำงานจากบ้านของตนเองทั่วบริเวณอ่าวซานฟรานซิสโกก่อนที่จะเช่าสำนักงานแห่งแรกในRedwood Cityรัฐแคลิฟอร์เนียในช่วงปลายปี 1989 [ 3 ]เนื่องจากขาดกระแสเงินสดที่จะสามารถรองรับการเติบโตได้หลังจากตีพิมพ์ฉบับแรก ทีมผู้บริหารผู้ก่อตั้งจึงมองหาสำนักพิมพ์รายใหญ่ และในปี 1989 ก็ได้พบกับ IDG Peterborough ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ IDG บริษัทยักษ์ใหญ่ระดับโลกที่ตั้งอยู่ในรัฐนิวแฮมป์เชียร์ นำโดยทีมควบรวมกิจการและการซื้อกิจการซึ่งประกอบด้วย Roger Murphy ประธาน IDG Peterborough และผู้บริหารอีกสองคน[ 4 ]คือ Jim McBrian และ Roger Strukhoff นิตยสารถูกซื้อกิจการ จากนั้นอีกไม่กี่เดือนต่อมาก็แยกตัวออกมาเป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ IDG ภายใต้การนำของ Ferrell ในฐานะประธาน/ซีอีโอ การเพิ่ม John Rousseau เข้ามาในภายหลังในตำแหน่งผู้จัดพิมพ์และบรรณาธิการบริหาร Wes Nihei รวมถึงศิลปินชื่อดัง Francis Mao ทำให้Gamepro กลาย เป็นสิ่งพิมพ์ขนาดใหญ่ที่ทำกำไรได้ทั่วโลก[ 5 ] Francis Mao ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ GamePro ที่เพิ่งเริ่มต้น ได้ว่าจ้าง Marc Ericksen นักวาดภาพประกอบเกมให้สร้างปกแรกสำหรับนิตยสารฉบับแรก Ericksen จะสร้างปกห้าปกจากสิบปกแรกของ GamePro และในที่สุดก็สร้างทั้งหมดแปดปก และยังคงมีบทบาทรองในการสร้างภาพประกอบสองหน้าจำนวนมากสำหรับส่วน Pro Tips รายเดือนที่ได้รับความนิยมอย่างมาก นิตยสารมียอดจำหน่ายรายเดือน 300,000 เล่ม[ 6 ]

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา สำนักงานของ Gamepro ได้ย้ายจากเรดวูดซิตี้ (ปี 1989–1991) ไปยังซานมาเทโอ (ปี 1991–1998) ไปยังซานฟรานซิสโก (ปี 1998–2002) และสุดท้ายคือโอ๊คแลนด์ในปี 1993 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อจาก Gamepro Inc. เป็น Infotainment World เพื่อสะท้อนถึงสายงานสิ่งพิมพ์ที่เติบโตและหลากหลายมากขึ้น
นิตยสารฉบับนี้เป็นที่รู้จักจากการที่บรรณาธิการใช้รูปประจำตัว และชื่อเล่น สไตล์การ์ตูนในการรีวิวเกม อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่เดือนมกราคม 2547 Gameproได้หยุดใช้รูปประจำตัวเหล่านั้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบและเค้าโครงโดยรวมของนิตยสาร ในขณะเดียวกัน เสียงของกองบรรณาธิการก็ถูกถ่ายทอดไปยังชุมชนบนเว็บไซต์ในเครือเดียวกันคือ www.gamepro.com
มีรายการโทรทัศน์รายการ หนึ่ง ชื่อGamePro TVรายการนี้ดำเนินรายการโดยJD Rothและ Brennan Howard รายการนี้ออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ทั่วประเทศเป็นเวลาหนึ่งปี จากนั้นจึงย้ายไปออกอากาศทางเคเบิลทีวี (USA และ Sci-Fi) เป็นเวลาอีกหนึ่งปี
ในปี 1993 แพทริค เฟอร์เรลล์ ได้ส่งเดบรา เวอร์นอน รองประธานฝ่ายการตลาด ไปร่วมประชุมระหว่างอุตสาหกรรมเกมและงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค (CES) เมื่อเห็นโอกาส ทีมงานของบริษัทที่ปัจจุบันใช้ชื่อว่า Infotainment World จึงได้เปิดตัว E3 หรือ Electronic Entertainment Expo อุตสาหกรรมเกมให้การสนับสนุน E3 และเฟอร์เรลล์ได้ร่วมมือกับ IDSA ในการจัดงาน ซึ่งนับเป็นการเปิดตัวงานแสดงสินค้าครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์
ในช่วงต้นของการตีพิมพ์ นิตยสารฉบับนี้ยังได้รวมหน้าการ์ตูนเกี่ยวกับการผจญภัยของซูเปอร์ฮีโร่ชื่อเกมโปร ซึ่งเป็นนักเล่นวิดีโอเกมจากโลกแห่งความเป็นจริงที่ถูกดึงเข้าไปในมิติที่วิดีโอเกมเป็นเรื่องจริง เพื่อช่วยโลกจากสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าปีศาจดาร์กลิง ในปี 2003 สตูดิโอจอยไรด์ได้ผลิตฟิกเกอร์แอ็คชั่นรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นของตัวละครบางตัวจากเรื่องเกมโปร
นอกจากนี้ Gameproยังปรากฏในฉบับนานาชาติหลายฉบับ รวมถึงฝรั่งเศส เยอรมนี สเปน โปรตุเกส อิตาลี ตุรกี ออสเตรเลีย บราซิล และกรีซ บางฉบับมีเนื้อหาเหมือนกับฉบับอเมริกาเหนือ ในขณะที่บางฉบับมีเพียงชื่อและโลโก้ แต่มีเนื้อหาแตกต่างกัน
ต้นปี 2006 IDG Entertainment เริ่มเปลี่ยนแปลงภายในและเปลี่ยนจุดเน้นในการดำเนินงานจากแนวคิด "สิ่งพิมพ์สู่ออนไลน์" ไปเป็น "ออนไลน์สู่สิ่งพิมพ์" ขั้นตอนแรกคือการสร้างเครือข่ายเว็บไซต์ออนไลน์ขนาดใหญ่และสร้างทีมบรรณาธิการขึ้นใหม่ และนี่คือจุดเริ่มต้นของ จอร์จ โจนส์ ผู้คร่ำหวอดในวงการนี้
ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2549 ช่องวิดีโอออนไลน์ Games.net ของGameproได้เปิดตัวรายการที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมหลายรายการ โดยรายการออนไลน์เหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่มีอายุมากกว่าและมีความเป็นผู้ใหญ่มากกว่า
ในเดือนสิงหาคม ปี 2006 ทีมงานออนไลน์ของ Gamepro ได้แยกตัวออกมาสร้างเว็บไซต์เกี่ยวกับสูตรโกงเกมใหม่ชื่อ GamerHelp.com ต่อมาไม่นานก็ได้สร้างเว็บไซต์รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับวิดีโอเกมชื่อ Games.net และเว็บไซต์ดาวน์โหลดเกมโดยเฉพาะชื่อ GameDownloads.com ตามมา
ภายใต้การนำของ George Jones นิตยสาร Gameproได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในฉบับเดือนมีนาคม 2550 แม้ว่าจะตัดส่วนที่ล้าสมัยบางส่วนออกไป แต่รูปแบบใหม่เน้นไปที่เนื้อหาหลัก 5 ส่วน ได้แก่ ภาพเกมความละเอียดสูง บทวิจารณ์และพรีวิวเกมที่มากขึ้นในแต่ละฉบับ การแสดงผลงานของชุมชน www.gamepro.com บทความจากผู้ใช้ และข่าวสารวงใน อย่างไรก็ตาม เว็บไซต์ Gamepro เวอร์ชันภาษาเยอรมันยังคงดำเนินการอยู่ แต่คราวนี้ดำเนินการโดย " GameStar " ในฐานะพันธมิตร เนื่องจากเว็บไซต์ดังกล่าวมีข้อความที่ด้านบนของหน้าจอว่า "พันธมิตรของ GameStar" (หมายเหตุ: ข้อความนี้เขียนเป็นภาษาเยอรมัน)
ในปี 2009 ครบรอบ 20 ปีของ Gamepro ตรงกับการที่ John Davison ผู้คร่ำหวอดในวงการมา 20 ปี เข้าร่วมทีม Gamepro Media ที่เพิ่งเปลี่ยนชื่อใหม่ในเดือนตุลาคม 2009 ในตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายเนื้อหา[ 7 ]ภายใต้การกำกับดูแลของ Davison นิตยสารและเว็บไซต์ได้รับการออกแบบใหม่ในช่วงต้นปี 2010 โดยมีการเปลี่ยนแปลงด้านบรรณาธิการไปสู่การมุ่งเน้นที่ผู้คนและวัฒนธรรมของเกม นิตยสารและเว็บไซต์ที่ได้รับการออกแบบใหม่นี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้ชม[ 1 ]
นอกจากการประกาศจ้างเดวิสันในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 แล้ว บริษัทยังได้ประกาศแผนการเติบโตเชิงรุกตลอดปี พ.ศ. 2552 และหลังจากนั้น โดยมีโครงการสื่อออนไลน์มากมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคและสร้างโอกาสใหม่ ๆ สำหรับผู้โฆษณา แผนดังกล่าวรวมถึงการร่วมมือกับบริษัทในเครือ IDG TechNetwork เพื่อสร้างเครือข่ายเว็บไซต์ออนไลน์เฉพาะกลุ่ม[ 7 ]ผลลัพธ์ที่ได้คือการเปิดตัว Gamepro Media Network
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 Gamepro Media ประกาศความร่วมมือใหม่กับนิตยสารออนไลน์The Escapistโดยเสนอโปรแกรมโฆษณาร่วมกันสำหรับนักการตลาดเพื่อเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายผู้ชายที่ไม่ซ้ำกัน[ 8 ]ความร่วมมือนี้มีชื่อว่า Gamepro Escapist Media Group
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2553 Julian Rignallได้เข้าร่วม Gamepro Media ในตำแหน่งรองประธานฝ่ายเนื้อหาคนใหม่ แทนที่ John Davison ซึ่งลาออกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 [ 9 ]
นิตยสาร Gameproยุติการตีพิมพ์รายเดือนหลังจากดำเนินมานานกว่า 22 ปี โดยฉบับเดือนตุลาคม 2554 สิ้นสุดลง ไม่นานหลังจากนั้น นิตยสารก็เปลี่ยนชื่อเป็นGamepro Quarterlyซึ่งเป็นการตีพิมพ์รายไตรมาส โดยใช้กระดาษคุณภาพสูงกว่า และมีขนาดใหญ่และหนากว่านิตยสารฉบับมาตรฐานก่อนหน้านี้ทั้งหมดGamepro Quarterlyวางจำหน่ายตามแผงหนังสือในช่วงครึ่งแรกของเดือนพฤศจิกายน 2554 [ 10 ]การตีพิมพ์รายไตรมาสนี้ดำเนินไปได้เพียงฉบับเดียวก็ถูกยกเลิก ในวันที่ 30 พฤศจิกายน มีการประกาศว่านิตยสารGamepro และเว็บไซต์จะปิดตัวลงในวันที่ 5 ธันวาคม 2554 จากนั้น Gameproก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของ เว็บไซต์ PC Worldในส่วนเล็กๆ ของเว็บไซต์ที่ครอบคลุมวิดีโอเกมล่าสุด ซึ่งดำเนินการโดยทีมงาน PC World [ 11 ]
เนื้อหา
ส่วนหลัก
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553 ส่วนหลักของนิตยสารมีดังนี้[ 12 ] :-
- ภายในเล่ม:หน้าสารบัญที่ได้รับการออกแบบใหม่ ซึ่งแสดงรายการบทความและเกมสำคัญในฉบับนี้
- จากบรรณาธิการ:คอลัมน์ที่อยู่ตอนต้นของนิตยสาร ซึ่งเขียนโดยบรรณาธิการเพื่อแนะนำบทความหรือเกมสำคัญๆ ที่นำเสนอในฉบับนั้นๆ
- กล่องจดหมายเข้า:ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้และจดหมายประจำเดือน
- Art Attack:การประกวดภาพวาดสำหรับผู้อ่านที่ส่งผลงานเข้ามาในนิตยสาร ผลงานศิลปะที่ดีที่สุดประจำเดือนนั้นจะได้รับรางวัลที่เกี่ยวข้องกับเกม
- บทบรรณาธิการ:บทความในหัวข้อต่างๆ จากนักเขียนอิสระและบุคคลที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกม
- จุดเริ่มต้น:ส่วนหน้าของนิตยสารที่นำเสนอข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังการพัฒนาเกม บทสัมภาษณ์ บทความพรีวิวเกม และปฏิทินกิจกรรม "วัฒนธรรมเกมเมอร์"
- ส่วนเพิ่มเติม:คู่มือฉบับย่อเกี่ยวกับ "อุปกรณ์สำคัญสำหรับเหล่าโอตาคุ" รวมถึงเกมออกใหม่ หนังสือ และสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมซึ่งวางขายในเว็บไซต์ต่างๆ
- ส่วนพิเศษ:เรื่องราวเด่นหรือเกม/ประเด็นสำคัญใดๆ ที่สมควรได้รับการกล่าวถึงในบทความแยกต่างหาก จะถูกนำเสนอในส่วนนี้
- บทวิจารณ์:ส่วนนี้เดิมชื่อ " ProViews " และต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น " ProReviews " รูปแบบบทวิจารณ์มีการเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา แม้ว่ารูปแบบพื้นฐานดั้งเดิมจะยังคงเหมือนเดิม คือ นักวิจารณ์คนหนึ่งเป็นตัวแทนของ ทีมงาน Gamepro ทั้งหมด ในการวิจารณ์เกมใดเกมหนึ่ง นิตยสารเริ่มต้นด้วยการแบ่งส่วนบทวิจารณ์ออกเป็นแต่ละแพลตฟอร์ม แต่ในช่วงปลายปี 2005 Gameproได้เปลี่ยนรูปแบบนี้ โดยให้มีบทวิจารณ์เดียวสำหรับเกมที่วางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์ม โดยอธิบายถึงความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ และให้คะแนนแยกกันสำหรับแต่ละเวอร์ชันของเกมในแต่ละแพลตฟอร์ม ในปี 2006 บทวิจารณ์ส่วนใหม่ได้เปิดตัวขึ้น เรียกว่า "Key Moment" ซึ่งนักวิจารณ์จะระบุถึงเหตุการณ์เฉพาะหรือส่วนที่โดดเด่นของเกมที่นำไปสู่การตัดสินใจของพวกเขาในคำอธิบายสั้นๆ เพียงประโยคเดียว ในที่สุด "Key Moment" ก็ถูกแทนที่ด้วย "ข้อดี" และ "ข้อเสีย" ซึ่งพบได้พร้อมกับคะแนนบทวิจารณ์ โดยจะระบุปัญหาที่โดดเด่นของเกมทั้งด้านดีและด้านเสียอย่างย่อๆ
- ภาพปิดท้าย:เนื่องจากการปรับปรุงครั้งใหญ่ของนิตยสารในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2010 คอลัมน์ Opening Shots จึงถูกยกเลิก และ Parting Shot ก็เปลี่ยนจากภาพศิลปะจากเกมเกมหนึ่งที่จัดแสดงไว้ท้ายนิตยสาร มาเป็นการย้อนรำลึกถึงนิตยสาร Gamepro ฉบับที่วางจำหน่ายในเดือนนั้นเมื่อ 10 ปีที่แล้ว
ส่วนที่เกษียณแล้ว
- ภาพเปิด/ภาพปิดท้าย:นิตยสารฉบับนี้ใช้ภาพ HD คุณภาพสูงและภาพหน้าจอขนาดใหญ่ขึ้นพร้อมรายละเอียดมากขึ้น "ภาพเปิด" คือแกลเลอรีภาพหน้าจอใหม่ที่ด้านหน้าของนิตยสาร ในขณะที่ "ภาพปิดท้าย" คือภาพศิลปะจากเกมที่จัดแสดงอยู่ด้านหลังของนิตยสาร
- เดอะฮับ:ส่วนที่อุทิศให้กับชุมชนออนไลน์ ของ Gamepro.com ส่วนท้ายของนิตยสารประกอบด้วยบทวิจารณ์จากผู้อ่าน ความคิดเห็น คำถาม "ถามผู้เชี่ยวชาญ" ประจำเดือน โปรไฟล์ผู้นำชุมชนที่โดดเด่น กระทู้ฟอรัมที่น่าสนใจ และ Head2Head ใหม่: ข้อเสนอแนะและจดหมายจากผู้ใช้ประจำเดือน ทุกสัปดาห์ เดอะฮับจะมีสมาชิกเด่นคนใหม่
- ถามผู้เชี่ยวชาญ:กลับมาอีกครั้งในรูปแบบออนไลน์กับคำถามที่ผู้ใช้ส่งเข้ามา (ทางออนไลน์) และจะได้รับการตอบจากบรรณาธิการผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
- Head2Head:ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้และจดหมายประจำเดือนจะกลับมาอยู่ในส่วนย่อยใหม่ที่ท้ายฉบับทุกเล่ม
- บทความพรีวิว (เดิมชื่อ "Short ProShots" และ "Sneak Previews"):เป็นการเผยโฉมเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา บอกถึงวันวางจำหน่ายที่คาดการณ์ไว้ และสิ่งที่คาดหวังได้จากเกมเหล่านั้น เมื่อคอลัมน์นี้ปรากฏครั้งแรก จะอยู่ด้านหลังของนิตยสาร โดยมีข้อมูลเพียงเล็กน้อย ในปี 1996 ได้ย้ายมาอยู่ด้านหน้าของนิตยสารหลังบทความพิเศษ หลังจากนั้นไม่นานGameProก็เริ่มใช้แนวทางใหม่ในการเขียนบทความพรีวิว โดยแบ่งบทความพรีวิวออกเป็น "First Look" ซึ่งอาจเป็นการดูเพียงวิดีโอและมีข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อเรื่องและฟีเจอร์ในเกมเท่านั้น และ "Hands-On" ซึ่งผู้เขียนบทความพรีวิวได้ลองเล่นเกมเวอร์ชันทดลองและบรรยายความประทับใจแรกที่มีต่อเกม นอกจากนี้ ในปี 1996 ยังมีการเพิ่มกราฟิก "แถบแสดงความคืบหน้า" ในช่วงเวลาสั้นๆ เพื่อบอกความคืบหน้าของเกม กราฟิกนี้ถูกยกเลิกไปในปี 1999 ในการปรับปรุงโฉมครบรอบ 10 ปี
- เกมพกพา:บทวิจารณ์และตัวอย่างเกมสำหรับเครื่องเกมพกพา
- หน้ากีฬา:บทความพรีวิวและบทวิจารณ์เกมกีฬา เมื่อส่วนนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 1993 บทวิจารณ์และบทความพรีวิวแต่ละชิ้นจะมี "หัวข้อข่าว" ของตัวเองเพื่อให้ส่วนนี้ดูเหมือนหนังสือพิมพ์ แต่เมื่อถึงปลายปี 1996 หัวข้อข่าวแบบหนังสือพิมพ์ถูกใช้กับบทวิจารณ์เพียงหนึ่งหรือสองชิ้นต่อฉบับเท่านั้น และไม่เคยใช้กับบทความพรีวิวอีกเลย และถูกยกเลิกไปอย่างสิ้นเชิงในปี 1999 ในการปรับปรุงโฉมครบรอบ 10 ปี ส่วนนี้ยังเป็นส่วนแรกที่ใช้กลยุทธ์ "บทวิจารณ์เกมหลายแพลตฟอร์ม" ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ในปี 2003
- อาณาจักรเกมสวมบทบาท:บทวิจารณ์ พรีวิว และคู่มือการเล่นเกมสวมบทบาท (RPG) โดยปกติแล้ว คู่มือการเล่นเกมแต่ละเกมจะถูกนำเสนอเป็นตอนๆ ในสองหรือสามฉบับ ในช่วงเดือนที่เกม RPG ไม่ค่อยได้รับความนิยม ส่วนนี้จะถูกเติมเต็มด้วยวิดีโอเกมแนวแฟนตาซีจากประเภทอื่นๆ
- Code Vault (เดิมชื่อ "SWAT Pro"):เผยสูตรโกงเกม กลยุทธ์ กลวิธี เคล็ดลับ ความลับ และอีสเตอร์เอ็กส์ในเกม ทั้งบริษัทเกมและผู้อ่านต่างส่งข้อมูลเข้ามาในส่วนนี้ โดยมีรางวัลสุ่มให้กับผู้อ่านที่ส่งเคล็ดลับที่ดีที่สุด (โดยปกติจะเป็นเกม) เมื่อส่วนนี้เปิดตัวในชื่อ SWAT Pro คำว่า SWAT ย่อมาจาก "Strategies, Weapons, and Tactics" (กลยุทธ์ อาวุธ และกลวิธี) ชื่อนี้ยังถูกใช้กับนิตยสารในเครือที่เน้นเรื่องสูตรโกงและกลยุทธ์ซึ่งมีอายุสั้นอีกด้วย เริ่มตั้งแต่ฉบับเดือนตุลาคม 2001 ส่วนนี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็น "Code Vault" เพื่อให้ตรงกับชื่อของ นิตยสารในเครือที่เน้นเรื่องสูตรโกงอีกฉบับ ของ Gameproซึ่งมีอายุสั้นเช่นกัน
- Head-2-Head (เดิมชื่อ "The Mail"):ส่วนจดหมายถึงบรรณาธิการพวกเขาเริ่มทำคอลัมน์ "จดหมายประจำเดือน" ในปี 2547 โดยผู้เขียนจดหมายที่ชนะจะได้รับรางวัลพิเศษ ส่วนนี้เริ่มนำเสนอรีวิวเกมจากเว็บไซต์ของนิตยสาร เพื่อดึงดูดผู้อ่านคนอื่นๆ ให้เข้าไปเยี่ยมชมเว็บไซต์และรีวิวเกมเช่นกัน ตลอดอายุการตีพิมพ์ของนิตยสาร ส่วนนี้จะอยู่ด้านหน้าของนิตยสาร แต่หลังจากการปรับปรุงใหม่ในเดือนเมษายน 2550 ส่วนนี้ได้ถูกย้ายไปอยู่ด้านหลังของนิตยสาร
- โปรดระวัง:คอลัมน์นี้เป็นส่วนที่ผู้อ่านส่งเรื่องร้องเรียนเกี่ยวกับเกม อุปกรณ์ต่อพ่วง ระบบ และอื่นๆ ที่มีข้อบกพร่องและทำงานผิดปกติGameproเป็นนิตยสารเดียวที่มีคอลัมน์แบบนี้บางครั้งคอลัมน์นี้จะเปลี่ยนรูปแบบไปจากเดิมเพื่อนำเสนอประเด็นปัญหาที่กำลังเป็นที่แพร่หลาย เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้GameProจะติดต่อบริษัทเกมที่เกี่ยวข้อง และตัวแทนบริษัทจะตอบคำถามของผู้อ่านโดยตรง บางครั้งบรรณาธิการอาจให้คำแนะนำเพิ่มเติมหรือแสดงความคิดเห็นเชิงวิจารณ์หากเห็นว่าคำตอบของบริษัทไม่เพียงพอ นี่เป็นคอลัมน์เดียวของGameproที่เขียนโดยบรรณาธิการคนเดียวกันมาตั้งแต่เปิดตัวในปี 1994: The Watch Dog ส่วนนี้ได้ย้ายไปอยู่ที่ Gamepro.com ตั้งแต่การปรับปรุงเว็บไซต์ในเดือนเมษายน 2007 และดูเหมือนว่าจะถูกถอดออกจากนิตยสารฉบับพิมพ์แล้ว
- ProNews: ส่วนข่าวสาร ของ Gameproส่วนนี้ปรากฏครั้งแรกในตอนท้ายของนิตยสารหลังจากส่วนบทวิจารณ์ แต่ได้ย้ายมาอยู่ด้านหน้าของนิตยสารในปี 1996 เพื่อให้สอดคล้องกับนิตยสารเกมอื่นๆ ส่วนนี้ได้เปลี่ยนแปลงรูปร่างไปเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยมีการเพิ่ม "การติดตามเกม" ต่างๆ และส่วนเสริมที่สร้างคำพูดแบบสุ่มที่เรียกว่า "Static" ซึ่งดูเหมือนจะหายไปหลังจากปี 2003 Gamepro Labs ซึ่งเคยเป็นคอลัมน์แยกต่างหาก ก็ได้ปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของส่วนนี้ในภายหลัง
- ข่าวเด่นประจำวัน:บทความพรีวิวและรีวิวเกมตู้ในตู้เกม ส่วนนี้ปรากฏเป็นประจำประมาณ 5 ปีหลังจากที่นิตยสารเปิดตัว ถึงแม้จะยังคงปรากฏบ้างเป็นครั้งคราว แต่โดยส่วนใหญ่แล้วก็หายไปตั้งแต่ปี 1997 เนื่องจากธุรกิจเกมตู้ซบเซาลงอย่างต่อเนื่อง บางครั้งส่วนนี้ก็ถูกรวมเข้ากับส่วนข่าวสำหรับมืออาชีพด้วย
- โอกาสจากต่างประเทศ:เกมที่นำเข้าจากต่างประเทศเคยถูกนำเสนอและบางครั้งก็มีการวิจารณ์ในส่วนนี้ ส่วนนี้ยังคงมีอยู่ในนิตยสาร แต่ปรากฏให้เห็นไม่บ่อยนัก
- คู่มือเอาตัวรอดจากวิดีโอเกม:เดิมทีมีชื่อว่า "คู่มือเอาตัวรอดจากเกม 16 บิต" เมื่อเครื่องSuper NESและGenesisอยู่ในปีสุดท้ายของการวางจำหน่าย เพื่อรีวิวเกมที่ยังคงวางจำหน่ายสำหรับเครื่องเหล่านั้น ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเพื่อสะท้อนถึงเครื่องเกมอื่นๆ ที่ใกล้จะหมดอายุการใช้งานเชิงพาณิชย์ หรือเลยจุดสิ้นสุดไปแล้ว
- การผจญภัยของเกมโปร:การผจญภัยของเกมโปรเป็นเรื่องราวการ์ตูนที่ตีพิมพ์ในฉบับแรกๆ ของนิตยสาร โดยเล่าถึงการผจญภัยของซูเปอร์ฮีโร่ที่มีชื่อเดียวกับนิตยสาร เขาเป็นเกมเมอร์ที่ถูกดึงดูดเข้าสู่โลกของวิดีโอเกมเพื่อต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายที่เข้ายึดครองเกมต่างๆ ซึ่งเรียกว่าเหล่าดาร์กลิงชั่วร้าย (Evil Darklings)
มาตราส่วนการให้คะแนน
ในตอนแรก เกมจะได้รับการจัดอันดับตาม 5 หมวดหมู่ ได้แก่ กราฟิก เสียง รูปแบบการเล่น ความสนุก และความท้าทาย[ 13 ]ต่อมา หมวดหมู่ "ความท้าทาย" ถูกยกเลิก และหมวดหมู่ "รูปแบบการเล่น" ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "การควบคุม" [ 13 ]ในตอนแรก การจัดอันดับจะอยู่ในระดับ 1.0 ถึง 5.0 โดยเพิ่มขึ้นทีละ 0.5 แต่ต่อมาได้มีการเพิ่มคะแนน 0.5 เข้ามา เกมแรกที่ได้รับคะแนนดังกล่าวคือBattle Arena Toshinden URAสำหรับSega Saturnตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 2533 คะแนนแต่ละคะแนนจะถูกเน้นด้วยใบหน้าการ์ตูน (The Gamepro Dude) ที่แสดงออกถึงอารมณ์ที่แตกต่างกันสำหรับการจัดอันดับที่แตกต่างกัน[ 14 ]ใบหน้าการจัดอันดับยังคงถูกใช้จนถึงประมาณปี พ.ศ. 2545 บทวิจารณ์ ของ GameProได้รับการยกย่องมากพอที่เกมบางเกมจะแสดง คะแนน GameProบนกล่องขายปลีก
หลังปี 2002 ระบบการจัดหมวดหมู่ถูกยกเลิก และเปลี่ยนมาใช้ระบบการให้คะแนนโดยรวมเพียงระบบเดียวสำหรับแต่ละเกม ในระดับ 1.0 ถึง 5.0 ดาว โดยจะมีภาพกราฟิกแสดงดาวห้าดวงควบคู่ไปกับบทวิจารณ์ จำนวนดาวที่เกมได้รับจะแสดงด้วยจำนวนดาวทึบ (เช่น เกมที่ได้รับคะแนน 4 ดาว จะแสดงด้วยดาวทึบ 4 ดวง และดาวโปร่ง 1 ดวง) ไม่มีเกมใดได้รับคะแนนน้อยกว่า 1 ดาว และรางวัล Editors' Choice Award จะมอบให้กับเกมที่ได้รับคะแนน 4.5 หรือ 5.0 ดาว
อาณาจักรของผู้เล่นบทบาทสมมติ
GameProมีส่วน "Role-Player's Realm" ที่อุทิศให้กับการรายงานข่าวและบทวิจารณ์วิดีโอเกมสวมบทบาทในฉบับเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 พวกเขาได้ตีพิมพ์รายชื่อ "เกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล 10 อันดับแรก" ซึ่งประกอบด้วยเกมต่อไปนี้: [ 15 ]
- ตำนานแห่งเซลด้า: ลิงก์สู่อดีต (ซูเปอร์เนส )
- ไฟนอลแฟนตาซี 3 (ซูเปอร์เนส )
- Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
- ลมหายใจแห่งไฟ II (Super NES)
- แฟนแทสซี่ สตาร์ IV (เจเนซิส )
- ความลับแห่งมานา (Super NES)
- โครโน ทริกเกอร์ (ซูเปอร์เนส)
- ซูเปอร์มาริโอ อาร์พี (ซูเปอร์เนส)
- พลังและเวทมนตร์ 2 (เจเนซิส)
- ไฟนอลแฟนตาซี 2 (ซูเปอร์เนส)
ต่อมาในปี 2008 GameProได้เผยแพร่รายชื่อ "เกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล 26 เกม" อีกครั้ง โดยเกม 10 อันดับแรกประกอบด้วยเกมต่อไปนี้: [ 16 ]
- ไฟนอลแฟนตาซี VII
- เวิลด์ออฟวอร์รั่ม
- ตำนานแห่งเซลด้า: โอคาริน่าแห่งกาลเวลา
- โครโนทริกเกอร์
- ฟลัตเฮาส์ 3
- ดิอาโบล 2: ลอร์ดแห่งการทำลายล้าง
- ซีรี่ส์อัลติมา
- เซโนเกียร์
- ตำนานแห่งเซลด้า: ลิงก์สู่อดีต
- สตาร์ วอร์ส: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า
เคล็ดลับมืออาชีพ
GameProได้รับเครดิตว่าเป็นผู้คิดค้นแนวคิด "Protip" ซึ่งเป็นคำแนะนำสั้นๆ ราวกับมาจากผู้เชี่ยวชาญ โดยมักแนบมากับรูปภาพ ซึ่งอดีตนักเขียนอย่าง Dan Amrich อธิบายว่า ในกระบวนการบรรณาธิการ พวกเขาได้รับการสนับสนุนให้ใส่คำแนะนำดังกล่าวลงในคำบรรยายภาพสามถึงเจ็ดภาพที่ใช้ในบทความ
ภาพหนึ่งที่อ้างว่ามาจาก บทวิจารณ์เกม Doom (1993) ของGameProมีคำบรรยายใต้ภาพของบอสตัวหนึ่งในเกมว่า "เคล็ดลับ: เพื่อเอาชนะ Cyberdemon ให้ยิงมันจนกว่ามันจะตาย" คำแนะนำที่เห็นได้ชัดนี้ ซึ่งเป็นสามัญสำนึกและชัดเจนสำหรับผู้เล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างDoomถูกล้อเลียนอย่างกว้างขวางและกลายเป็นมีมของเคล็ดลับที่ชัดเจนในทำนองเดียวกันที่เพิ่มเป็นคำบรรยายใต้ภาพ อย่างไรก็ตาม ภาพดังกล่าวถูกเปิดเผยว่าเป็นภาพปลอมที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นเรื่องตลกวันเอพริลฟูลส์สำหรับเว็บไซต์แฟนคลับ doomworld.com [ 17 ]
ลาเมโปร
ทุกเดือนเมษายนจนถึงปี 2007 เพื่อเป็นการเล่นตลก ใน วันเอพริลฟูลส์Gameproได้พิมพ์นิตยสารล้อเลียนชื่อLamepro [ 18 ] ความยาว 2-5 หน้า ซึ่งเป็นการล้อเลียน ชื่ออย่างเป็นทางการ ของGameproเอง เนื้อหาประกอบด้วยชื่อเกมที่ตลกขบขันและข่าวปลอมที่คล้ายกับThe Onionแม้ว่าเนื้อหาบางส่วน เช่น วิธีการทำให้เกิดบั๊กในเกมที่ไร้ประโยชน์ (เกมค้าง รีเซ็ต หรืออื่นๆ) จะเป็นเรื่องจริงก็ตาม ส่วนนี้ล้อเลียน GamePro เอง รวมถึงนิตยสารเกมอื่นๆ ด้วย
เกมพีซี
นิตยสาร PC Gamesซึ่งถูกเรียกว่า "นิตยสารในเครือ" ของGameProนั้นจัดพิมพ์โดย IDG จนถึงปี 1999 [ 19 ]ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม 1988 แต่เปลี่ยนชื่อเป็นElectronic Entertainmentในปลายปี 1993 และPC Entertainmentในต้นปี 1996 และกลับมาใช้ชื่อPC Games อีกครั้ง ในเดือนมิถุนายน 1996 [ 20 ]เว็บไซต์PC Games Onlineได้รวมเข้ากับเว็บไซต์อื่นๆ ของ IDG หลายแห่ง รวมถึงGamePro Online เพื่อก่อตั้ง IDG Games Network ในปลายปี 1997 [ 21 ] นิตยสาร PC Gamesฉบับพิมพ์เป็นนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ในสหรัฐอเมริกาในปี 1998 โดยมียอดจำหน่าย 169,281 เล่ม ในเดือนมีนาคม 1999 นิตยสารนี้ถูกซื้อและปิดตัวลงโดยImagine Publishing [ 19 ] [ 22 ] ฉบับเดือนเมษายน 1999 เป็นฉบับสุดท้าย[ 23 ]หลังจากเหตุการณ์นี้ Imagine ได้ส่งนิตยสารPC Gamer USและPC Accelerator ฉบับเดิมให้กับอดีตสมาชิก PC Gamesแทน[ 20 ] [ 23 ]ตามรายงานของGameDaily การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับภาพลักษณ์ของ IDG เพื่อเน้นย้ำชื่อ GameProมากขึ้นโดยการรายงานข่าวเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์จะรวมศูนย์อยู่ที่ PCGamePro.com และในส่วน " PC GamePro " ของนิตยสาร GameProฉบับพิมพ์[ 23 ]
ออสเตรเลียน เกมโปร
Australian GamePro เป็น นิตยสารวิดีโอเกม รายปักษ์ที่ตีพิมพ์โดย IDG ตั้งแต่วันที่ 10 พฤศจิกายน 2003 [ 24 ]ถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2007 [ 25 ]บรรณาธิการผู้ก่อตั้งคือ Stuart Clarke [ 24 ]ซึ่งต่อมาได้รับการสืบทอดตำแหน่งโดย Chris Stead ในเดือนมกราคม 2006 ตามคำกล่าวของ Chris Stead นิตยสารมียอดขายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าตั้งแต่ปี 2006 ถึง 2007 แต่การตัดสินใจยุติการตีพิมพ์เป็นผลมาจากการปรับโครงสร้างภายใน
ฉบับพิเศษ
ทีมงาน GamePro จากออสเตรเลียได้จัดทำฉบับพิเศษหลายฉบับ รวมถึง:
- คู่มือการเลือกซื้อ PSP ฉบับสมบูรณ์
- คู่มือการเลือกซื้อผลิตภัณฑ์ Nintendo ฉบับสมบูรณ์
- คู่มือการเลือกซื้อ Xbox 360 ฉบับสมบูรณ์
- คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการเล่นเกมออนไลน์
- Australian GamePro ภูมิใจเสนอ World of Warcraft
ลิงก์ภายนอก
- Gamepro.com: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Gamepro ในWayback Machine (ดัชนีเก็บถาวร)
- "GameproMedia.com: ชุดข้อมูลสื่อออนไลน์"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2553 เรียกดูเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2553
- Games.net: เว็บไซต์ในเครือ Gamepro Media Network
- "GameDownloads.com: เว็บไซต์ของ Gamepro Media Network"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2010 เรียกดูเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2010
- Blogfaction.com: เว็บไซต์ในเครือ Gamepro Media Network
- "Gamepro API" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2554 . เรียกดูเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2553 .
- บทความGamepro RetroMags Wiki
- นิตยสาร Gamepro ที่ถูกเก็บถาวรไว้ในInternet Archive
- ไฟล์ PDF ที่สแกนจาก Gamepro ถูกจัดเก็บไว้บน Retro CDN
เว็บไซต์ต่างประเทศของ GamePro Media
- เกมโปร เยอรมนี
- เกมสตาร์ เยอรมนี
- "Gamepro France" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2550 . เรียกดูเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2560 .
- Gamepro TV Spain ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2012 ที่Wayback Machine
- Gamepro en Español
- "Gamez Netherlands" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2545 . เรียกดูเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2553 .
- "Gamestar Italy" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2010 . เรียกดูเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2017 .
- เกมสตาร์ ฮังการี
- เกมสตาร์ โปแลนด์