อ่าน 9 นาที
เกมแฟนคลับ
เกมแฟนเมดคือวิดีโอเกมที่สร้างโดยแฟนๆของหัวข้อหรือIPที่กำหนด โดยปกติแล้วจะอิงจากวิดีโอเกมหรือแฟรนไชส์หนึ่งรายการ...
เกมแฟนคลับ
เกมแฟนเมดคือวิดีโอเกมที่สร้างโดยแฟนๆของหัวข้อหรือIPที่กำหนด โดยปกติแล้วจะอิงจากวิดีโอเกมหรือแฟรนไชส์หนึ่งรายการ หรือในบางกรณีหลายรายการ[ 1 ]เกมแฟนเมดจำนวนมากพยายามที่จะลอกเลียนแบบหรือสร้างใหม่ดีไซน์ รูปแบบการเล่น และตัวละครของเกมต้นฉบับ แต่ก็เป็นเรื่องปกติเช่นกันที่แฟนๆ จะพัฒนาเกมที่ไม่เหมือนใครโดยใช้เกมอื่นเป็นแม่แบบ แม้ว่าคุณภาพของเกมแฟนเมดจะแตกต่างกันไปเสมอ แต่ความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเครื่องมือที่มีอยู่ เช่น ผ่านซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สทำให้การสร้างเกมคุณภาพสูงทำได้ง่ายขึ้น เกมแฟนเมดสามารถมองได้ว่าเป็นเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้เป็นส่วนหนึ่งของ ปรากฏการณ์ เรโทรเกมและเป็นการแสดงออกของวัฒนธรรมการรีมิกซ์
การพัฒนา
เกมแฟนเมดได้รับการพัฒนาเป็นเกมเดี่ยวที่มีเอนจิ้นของตัวเอง หรือเป็นการดัดแปลงเกมที่มีอยู่แล้วโดยใช้เอนจิ้นของอีกเกมหนึ่ง[ 2 ]แต่ละแนวทางมีข้อดีที่แตกต่างกัน เนื่องจากเกมเดี่ยวโดยทั่วไปเข้าถึงผู้ชมได้มากกว่า แต่การพัฒนาอาจยากหรือใช้เวลานานกว่า
เกมแบบเล่นเดี่ยว
เกมที่สร้างโดยแฟนๆ มักถูกพัฒนาโดยใช้เครื่องมือและเอนจิ้นเกม ที่มีอยู่แล้ว เอนจิ้น UnityและAdobe Flashช่วยให้แฟนๆ สามารถพัฒนาเกมแบบสแตนด์อโลนได้ เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่นๆ เช่นGameMaker , Construct , RPG Makerหรือผลิตภัณฑ์ใดๆ ของClickteam (เช่นThe Games FactoryและMultimedia Fusion 2 )
นักพัฒนาเกมแฟนเมดมักเลือกใช้ เอนจิ้นเกม โอเพนซอร์สและฟรี (เช่นOGRE , Crystal Space , DarkPlaces และ Spring) เพื่อช่วยให้แฟนๆ สร้างเกมได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการขอลิขสิทธิ์เอนจิ้นเชิงพาณิชย์ เอนจิ้นเหล่านี้สามารถดัดแปลงและออกแบบใหม่ได้ภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาตโอเพนซอร์ส และมักมีราคาถูกกว่าตัวเลือกเชิงพาณิชย์อย่างมาก แต่ก็ไม่ได้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเอฟเฟกต์ภาพระดับสูงได้ง่ายๆ โดยไม่ต้องใช้ความพยายามเพิ่มเติมเสมอไป
นอกจากนี้ แฟนๆ ยังสามารถพัฒนาเอนจิ้นเกมดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นโดยใช้ภาษาโปรแกรม เช่นC++ ได้อีก ด้วย แม้ว่าการทำเช่นนั้นจะใช้เวลาและความสามารถทางเทคนิคมากกว่าการดัดแปลงเกมที่มีอยู่แล้วมากก็ตาม ตัวอย่างเช่น Spring Engine ซึ่งเริ่มต้นมาจากเกมTotal Annihilation ที่แฟนๆ สร้างขึ้น [ 3 ]
การปรับเปลี่ยนเกมที่มีอยู่แล้ว
เกมที่สร้างโดยแฟนๆ บางครั้งถูกพัฒนาขึ้นโดยการดัดแปลงเกมที่มีอยู่แล้ว โดยใช้คุณสมบัติและซอฟต์แวร์จากเอนจิ้นเกมต่างๆ โดยทั่วไปแล้ว การดัดแปลงจะไม่ได้รับอนุญาตให้แก้ไขเนื้อเรื่องและกราฟิกของเกมต้นฉบับ แต่จะอนุญาตให้ขยายเนื้อหาที่มีอยู่ซึ่งผู้พัฒนาเกมต้นฉบับได้จัดเตรียมไว้ การดัดแปลงเกมที่มีอยู่แล้วมักจะมีราคาถูกกว่าการพัฒนาเกมที่สร้างโดยแฟนๆ ตั้งแต่เริ่มต้น
เนื่องจากความซับซ้อนของการพัฒนาเกมใหม่ทั้งหมด เกมที่แฟนๆ สร้างขึ้นจึงมักใช้เครื่องมือที่มีอยู่แล้ว ซึ่งอาจมาพร้อมกับเกมต้นฉบับ หรือหาได้ง่ายจากที่อื่น เกมบางเกม เช่นUnreal Tournament 2004และNeverwinter Nightsมาพร้อมกับเครื่องมือแก้ไขแผนที่และเขียนสคริปต์ เพื่อให้แฟนๆ สามารถพัฒนาmodโดยใช้เอนจิ้นที่ให้มากับเกมต้นฉบับได้ เกมอย่างDoomนั้นเก่าพอ ( หมดอายุการใช้งาน ) แล้ว ทำให้ มีการเผยแพร่ ซอร์สโค้ดออกมา ซึ่งช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก ตัวอย่างเพิ่มเติมอยู่ในรายการเกมวิดีโอเชิงพาณิชย์ที่มีซอร์สโค้ดให้ใช้งานได้
การดัดแปลงอีกรูปแบบหนึ่งมาจากการแก้ไขภาพ ROMของเกมเก่า เช่น เกม SNES โปรแกรมอย่างLunar Magicช่วยให้ผู้ใช้สามารถแก้ไขข้อมูลที่มีอยู่ในภาพ ROM และเปลี่ยนแปลงระดับ กราฟิกตัวละคร หรือด้านอื่นๆ ที่โปรแกรมอนุญาต โดยปกติแล้วจะเล่นบนโปรแกรมจำลอง แต่ในทางทฤษฎีแล้ว ภาพ ROM ที่แก้ไขใหม่เหล่านี้สามารถนำมาใช้ร่วมกับแฟลชไดรฟ์เพื่อสร้างตลับเกมสำหรับระบบเก่าได้ ทำให้ภาพ ROM ที่แก้ไขแล้วสามารถทำงานบนฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมได้ ตัวอย่างเกมแฟนเมดที่โดดเด่นเมื่อเร็วๆ นี้คือThe Legend of Zelda: Parallel Worldsซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ว่าเป็นภาคต่อที่ไม่เป็นทางการที่น่าทึ่งของA Link to the Past [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ตัวอย่างอื่นๆ ที่น่าสนใจ ได้แก่ Legend of Zelda: Curse from the Outskirts [ 7 ] Blaster Master: Pimp Your RideและSuper Mario World - The Second Reality Project 2 [ 6 ]
ม็อดที่แฟนๆ สร้างขึ้นที่มีชื่อเสียง (ตัวอย่างเช่นCounter-Strike , Day of DefeatและPirates, Vikings and Knights II ) อาจได้รับการนำไปใช้โดยผู้พัฒนาเกม (ในทุกกรณีที่กล่าวมาคือValve ) และทำให้เป็นส่วนเสริมอย่างเป็นทางการของเกมที่มีอยู่แล้ว (เช่นHalf-Life )
การวางจำหน่ายคอนโซล
เนื่องจากเกมที่สร้างโดยแฟนๆ มักพัฒนาขึ้นด้วยงบประมาณที่ค่อนข้างต่ำ เกมเหล่านั้นจึงไม่ค่อยมีวางจำหน่ายบนเครื่องเกมคอนโซล เพราะค่าลิขสิทธิ์สูงเกินไป อย่างไรก็ตาม เกมที่สร้างโดยแฟนๆ โดยไม่ได้รับอนุญาตก็มีวางจำหน่ายบนเครื่องเกมคอนโซลที่มีชุมชนเกมโฮมบรูว์ ที่แข็งแกร่งอยู่บ้าง เช่นAtari 2600 , NES , SNES , Game Boy , PlayStationของ Sony , PlayStation 2และPlayStation Portableและอื่นๆ อีกมากมาย
การระงับและการยุติ
บางบริษัทสั่งปิดเกมที่สร้างโดยแฟนๆ เนื่องจากเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์เจ้าของลิขสิทธิ์ดั้งเดิมสามารถสั่งให้หยุดการกระทำดังกล่าวได้ เพราะโดยนิยามแล้ว เกมที่สร้างโดยแฟนๆ คือการใช้ทรัพย์สินที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต เกมที่สร้างโดยแฟนๆ หลายเกมถึงขั้นนำเพลงและกราฟิกจากเกมต้นฉบับมาใช้โดยตรง
กรณีที่น่าสนใจในช่วงปลายปี 2548 เกี่ยวข้องกับVivendi Universalที่สั่งปิดโปรเจกต์เกมKing's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Liningซึ่งเป็นเกมภาคต่อที่ไม่เป็นทางการเพื่อปิดฉากซีรีส์ที่วางจำหน่ายครั้งสุดท้ายในปี 2541 หลังจากมีการรณรงค์เขียนจดหมายและประท้วงจากแฟนๆ Vivendi ก็เปลี่ยนใจและอนุญาตให้สร้างเกมได้ โดยเป็นส่วนหนึ่งของการเจรจา นักพัฒนาเกมต้องลบคำว่า "King's Quest" ออกจากชื่อเกม[ 8 ]ในทางกลับกัน การประท้วงของแฟนๆ ต่อการสั่งปิดChrono Resurrection (เดโมรีเมคของChrono Trigger ) ในปี 2547 ไม่ได้ส่งผลให้Square Enixขัดขวางโครงการนี้แต่อย่าง ใด [ 9 ]
นินเทนโดมีชื่อเสียงในด้านการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา (IP) อย่าง เข้มงวด [ 10 ]และได้ปิดเกมแฟนเมดที่มีชื่อเสียงหลายเกม รวมถึงเกมรีเมค Super Mario 64 เวอร์ชัน HD [ 11 ] AM2R [ 12 ] [ 13 ]และNo Mario 's Sky [ 14 ] [ 15 ] นินเทนโดยังได้ปิด เกมแฟนเมด โปเกมอน ต่างๆ เช่นPokenet [ 16 ] [ 17 ]และPokémon Uranium [ 18 ] [ 19 ]
เกมSpyro : Myths Awaken ซึ่ง เป็นเกมที่แฟนๆ สร้างขึ้น ถูก Activision (เจ้าของ ลิขสิทธิ์ Spyro ในปัจจุบัน ) สั่งปิด ในเดือนกันยายน 2018 [ 20 ]ต่อมาได้แทนที่เนื้อหาที่เป็นของ Activision ทั้งหมดด้วยเนื้อหาต้นฉบับและเปลี่ยนชื่อเป็นZera: Myths Awakenหลังจากการดำเนินการทางกฎหมายนี้ เกมที่แฟนๆ สร้างขึ้นอื่นๆ เช่นSpyro 2: Spring Savannaก็หยุดการพัฒนาไป ก่อนหน้านี้ในปี 2007 Activision ก็ได้ดำเนินการทางกฎหมายกับซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สชื่อPiano Heroโดยส่งจดหมายแจ้งให้หยุดการกระทำ ซึ่งส่งผลให้มีการเปลี่ยนชื่อเป็น Synthesia
ในปี 2021 บริษัทTake-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Gamesได้ยื่นฟ้องผู้เขียนre3และreVCซึ่งเป็น โครงการ วิศวกรรมย้อนกลับสำหรับเกมGrand Theft Auto IIIและGrand Theft Auto: Vice Cityที่ทำให้สามารถเล่นเกมบนแพลตฟอร์มร่วมสมัย เช่นNintendo Switchได้ Take-Two ยืนยันว่าพวกเขา "ตระหนักดีว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ในการคัดลอก ดัดแปลง หรือแจกจ่ายซอร์สโค้ด GTA หรือองค์ประกอบภาพและเสียงของเกม และการกระทำดังกล่าวถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์" และยังกล่าวหาว่าโครงการดังกล่าวได้ก่อให้เกิด "ความเสียหายที่แก้ไขไม่ได้" แก่บริษัท[ 21 ] [ 22 ] Take-Two ได้ถอนฟ้องในเดือนเมษายน 2023 [ 23 ]
นอกจากนี้ ในปี 2021 Osmany Gomez ได้พัฒนาเกมชื่อI Am Batmanโดยใช้ เอนจิ้น Unreal Engine 5โดยใช้ตัวละครBatman , Joker และ Penguin จากภาพยนตร์Batman ของ Tim Burton [ 24 ]ในเดือนพฤษภาคม 2021 นักพัฒนาได้โพสต์วิดีโอเวอร์ชันสาธิตของเกมบนช่อง YouTube ของเขา แต่สองวันต่อมาWarner Bros.ได้บล็อกวิดีโอของเขา Gomez ไม่ต้องการฟ้องร้องสตูดิโอภาพยนตร์ ดังนั้นโครงการจึงถูกปิดลง[ 25 ]
Capcom ระงับการสร้างเกม Resident Evil – Code: Veronicaเวอร์ชันรีเมคโดยแฟนเกม และเกม Resident Evil เวอร์ชัน ดั้งเดิมโดยอ้างสิทธิ์ในลิขสิทธิ์[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
ในปี 2011 เมื่อชุมชนแฟนคลับของซีรีส์โทรทัศน์My Little Pony: Friendship is Magicกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว กลุ่มแฟนคลับกลุ่มหนึ่งได้รวมตัวกันเพื่อวางแผนสร้างเกมต่อสู้แบบแฟนเมดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่างStreet Fighterโดยใช้ตัวละครจากรายการ โครงการMy Little Pony: Fighting is Magicได้รับความนิยมและความตื่นเต้น และถูกนำเสนอในงานประชุมหลายงาน อย่างไรก็ตาม เมื่อ Hasbro ทราบเรื่องนี้ พวกเขาได้ส่งคำสั่งให้หยุดและป้องกันไม่ให้เกมนี้เสร็จสมบูรณ์ โครงการนี้ในที่สุดก็ได้รับความสนใจจากLauren Faust นักแอนิเมเตอร์และนักออกแบบตัวละครชั้นนำของรายการ ซึ่งชอบแนวคิดนี้มากจนเธอสนับสนุนให้สร้างเกมนี้โดยใช้ตัวละครสี่ขาชุดใหม่ที่เธอออกแบบ เกมนี้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นThem's Fightin' Herdsและวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2018 [ 29 ]
การรับรองและการเพิกเฉย
บางครั้งบริษัทต่างๆ ก็ให้การสนับสนุนเกมที่สร้างโดยแฟนๆ ตัวอย่างเช่นCapcomเคยนำเสนอ เกม Mega Man 2.5Dที่สร้างโดย Peter Sjöstrand ในเว็บไซต์ชุมชนของพวกเขามากกว่าหนึ่งครั้ง[ 30 ] [ 31 ]อย่างไรก็ตาม Christian Svennson รองประธานอาวุโสของ Capcom ได้กล่าวว่า แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถให้การรับรองเกมที่สร้างโดยแฟนๆ ได้ตามกฎหมาย แต่พวกเขาก็จะไม่ดำเนินการใดๆ กับเกมเหล่านั้นโดยตรงเช่นกัน[ 32 ] ในปี 2012 Capcom ได้ให้ทุนสนับสนุน เกม Street Fighter X Mega Manของ Seo Zong Hui และส่งเสริมให้เกมนี้จากเกมที่สร้างโดยแฟนๆ ธรรมดาๆ กลายเป็นเกมMega Man ฟรีแวร์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ [ 33 ]
ในปี 2008 Christian Whitehead ได้สร้าง เอนจิ้นเกมของตัวเองซึ่งรู้จักกันในชื่อRetro Engineเพื่อใช้ในเกมแฟนเมดSonic the Hedgehogที่ชื่อ Retro Sonic Whitehead ได้พัฒนาต้นแบบการพิสูจน์แนวคิดของSonic the Hedgehog CDที่ทำงานบน Retro Engine และนำเสนอให้กับSega [ 34 ] Segaให้การอนุมัติ และเกมเวอร์ชันรีเมคเต็มรูปแบบที่ทำงานบนเอนจิ้นของ Whitehead ก็ได้รับการวางจำหน่ายในอีกสองปีต่อมา[ 35 ]ต่อมา Whitehead ได้ร่วมงานกับ Simon Thomley โปรแกรมเมอร์แฟนเมดคนอื่นๆ เพื่อพัฒนาเกมมือถือเวอร์ชันรีเมคของSonic the HedgehogและSonic the Hedgehog 2และในที่สุดก็กำกับ เกม Sonic the Hedgehog ภาคใหม่ทั้งหมด ชื่อSonic Maniaโดยมีทีมพัฒนาที่ประกอบด้วยบุคคลที่มีชื่อเสียงจากผลงานในชุมชนแฟนSonic the Hedgehog [ 36 ] Mania ยังถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานสำหรับSonic Superstarsอีก ด้วย
ในปี 2013 บริษัท Valve Corporationได้อนุญาตให้นักพัฒนาเกมBlack Mesaซึ่งเดิมทีเป็นเกมรีเมคจากแฟนๆ ของเกมHalf-Life ปี 1998 ที่เปิดให้เล่นฟรี สามารถขายเกมดังกล่าวในเชิงพาณิชย์บนSteam ได้ เพื่อให้สามารถยกระดับคุณภาพการผลิตให้สูงขึ้น[ 37 ]หลังจากวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 2020 Dario Casali นักออกแบบระดับเกมมากประสบการณ์ของ Valve เรียกเกมนี้ว่า "ยอดเยี่ยม" และดีกว่าเกมต้นฉบับ[ 38 ]
ในปี 2017 Mig Perez และ Jeffrey Montoya ได้วางจำหน่ายCastlevania : The Lecarde Chronicles 2เกมนี้มีเนื้อหาใหม่ทั้งหมดและซาวด์แทร็กใหม่ รวมถึงการพากย์เสียงใหม่จากนักแสดงที่เคยปรากฏตัวใน ซีรีส์ Castlevania อย่างเป็นทางการ เช่น Douglas Rye ผู้รับบท DraculaในCurse of DarknessและRobert Belgradeผู้รับบทAlucardในSymphony of the Night Konami อนุญาตให้วางจำหน่ายเกมโดยมีเงื่อนไขว่าเกมจะต้องไม่แสวงหาผลกำไร[ 39 ] [ 40 ]
ในปี 2020 สก็อตต์ คอว์ธอนประกาศแผนการของเขาที่จะให้การสนับสนุนทางการเงินและเผยแพร่ เกม Five Nights at Freddy'sที่พัฒนาโดยแฟนๆ โดยจะรวมเข้ากับภาคก่อนหน้าของแต่ละซีรีส์ เกมที่เผยแพร่ภายใต้โครงการนี้ ได้แก่ ซีรีส์ One Night at Flumpty's , ซีรีส์ Five Nights at Candy's , ซีรีส์ PopgoesและThe Joy of Creationคอว์ธอนระบุว่าเกมเหล่านี้จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น มือถือและคอนโซล และอาจมีสินค้าที่เกี่ยวข้องออกมาด้วย เกมแรกที่วางจำหน่ายภายใต้โครงการนี้คือเกมOne Night at Flumpty's เวอร์ชันพอร์ต สำหรับ Android และ iOS ในวันที่ 31 ตุลาคมและ 18 พฤศจิกายน 2020 ตามลำดับ ตามมาด้วยภาคต่ออีกสองภาคในปี 2021 บนแพลตฟอร์มเดียวกัน
เกมแฟนเมดSkywindและSkyblivionซึ่งเป็นการรีเมคThe Elder Scrolls III: Morrowind (2002) และThe Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) ตามลำดับ โดยใช้เอนจิ้นเกมของThe Elder Scrolls V: Skyrimต่างก็ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนาเกมBethesda Softworks [ 41 ] [ 42 ] แม้ว่าจะวางจำหน่ายOblivion Remasteredในปี 2025 แต่ Bethesda ก็ยังมอบสำเนาเกมรีมาสเตอร์อย่างเป็นทางการให้ ทีม Skyblivionฟรี และชื่นชมพวกเขาหลายครั้ง โดย Dan Lee หัวหน้าฝ่ายศิลปะและการพัฒนา เรียกโปรเจกต์รีเมคนี้ว่า "พิเศษมาก" [ 42 ]