กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Fear Effect 2: Retro Helix เป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Kronos Digital Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactive สำหรับ เครื่อง PlayStation ในปี 2001...

Fear Effect 2: Retro Helix

Fear Effect 2: Retro Helixเป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Kronos Digital Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactiveสำหรับเครื่อง PlayStation ในปี 2001 เกมนี้เป็นภาคก่อนหน้าของ Fear Effect (2000)

พล็อต

Fear Effect 2: Retro Helixเริ่มต้นในฮ่องกงปี 2048 ผู้เล่นจะได้เจาะลึกเข้าไปในประวัติอันน่าสนใจของตัวละครหลักสามคนแรกที่เป็นทหารรับจ้าง และเรน ฉิน ตัวละครใหม่ รวมถึงสถานการณ์พิเศษที่นำพาพวกเขามารวมกัน ท่ามกลางการระบาด ใหญ่ทั่วโลก ของ EINDS (Environmentally Induced Nucleotides Degeneration Syndrome อ่านว่า "เอ็นด์ส") การโจรกรรม การฆาตกรรม และการก่อการร้ายได้กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่

ฮานะ ซู-วาเชลและ เรน ฉิน เป็นสายลับอิสระรอยซ์ กลาส เป็นอดีตทหารตกอับ และเจคอบ "ดีค" เดอคอร์ท เป็นมือสังหารเลือดเย็น เสน่ห์ส่วนใหญ่ของเกมอยู่ที่ว่าพันธมิตรที่ไม่น่าจะเข้ากันได้เหล่านี้จะมารวมตัวกันเพื่อเป้าหมายเดียวกันได้อย่างไร ตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาทุกคนต่างมีแรงจูงใจของตัวเอง แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็เข้าไปพัวพันกับแผนการชั่วร้ายที่ขยายวงกว้างออกไปไกลเกินกว่าการเมือง การจารกรรม หรือการเอาชีวิตรอดส่วนตัว การผจญภัยจะนำผู้เล่นผ่านฮ่องกงในอนาคต เมืองซีอาน ที่มีกำแพงล้อมรอบอันแข็งแกร่ง สุสานที่สาบสูญของจักรพรรดิองค์แรกของจีนและสุดท้ายไปยังเกาะภูเขาแห่งเซียน เผิงไหลซาน

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับFear Effect ภาคแรก ภาคต่อนี้มีโมเดลตัวละครแบบเซลล์เฉด บนพื้นหลัง สภาพแวดล้อม แบบเสมือน 3 มิติซึ่งใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบวนซ้ำเพื่อสร้างภาพลวงตาขององค์ประกอบพื้นหลังที่เคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครหลักทั้งสี่ตัว (ฮานะ เรน เดค และกลาส) ในช่วงเวลาต่างๆ ของเกม ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นเรื่องราวจากหลายมุมมอง

Retro Helix ส่วนใหญ่ใช้มุมมองบุคคลที่สาม การควบคุมถูกกำหนดโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งหรือทิศทางที่ตัวละครหันหน้าไป อย่างไรก็ตาม ต่างจาก Fear Effect ภาคแรก Retro Helix เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกใช้รูปแบบการควบคุมแบบดั้งเดิมได้ ผู้เล่นมีอาวุธให้เลือกใช้ไม่มากนัก รวมถึงอาวุธปืนหลากหลายชนิดเช่นปืนพกปืนลูกซองและปืนไรเฟิลจู่โจม อุปกรณ์พิเศษ เช่น เครื่อง EMPแบบพกพาและปืนช็อต ไฟฟ้า และอาวุธระยะประชิดเฉพาะตัวสำหรับแต่ละตัวละคร

Fear Effect 2เน้นการแก้ปริศนาเพื่อความก้าวหน้ามากกว่าการต่อสู้กับศัตรู แม้จะมีอาวุธ หนักมากมาย แต่ศัตรูกลับมีจำนวนน้อยและกระจายตัวอยู่ห่างกัน โดยมีการวางตำแหน่งแบบคงที่ไม่ใช่แบบไดนามิกรูปแบบการเล่นมุ่งเน้นไปที่การสร้างความตึงเครียดและความระทึกขวัญ มากกว่าการใช้สูตรการต่อสู้แบบต่อเนื่องของเกมยิงปืนทั่วไปรูปแบบนี้ส่งผลให้การเล่นเกมอาจยากน้อยลง แต่ก็ถูกชดเชยด้วยความง่ายที่ตัวละครสามารถตายจากการโจมตีของศัตรูและสถานการณ์การตายทันทีหลายกรณี เกจความกลัวที่มีอยู่ในเกมภาคแรกกลับมาใน Retro Helix ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของเกจพลังชีวิตที่พบได้ทั่วไปในเกมแอ็กชั่นส่วนใหญ่

แผนกต้อนรับ

Fear Effect 2: Retro Helixได้รับรีวิว "ในเชิงบวก" จากเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 3 ] Jeff Lundrigan จากNextGen กล่าวถึงเกมนี้ว่า "ทุกคนที่โตพอที่จะชื่นชมมันและเป็นเจ้าของ PlayStation ควรซื้อเกมนี้ คุณจะไม่ผิดหวัง ตอนนี้ขอภาคต่อด้วย!" [ 15 ] (น่าเสียดายที่ภาคต่อถูกยกเลิกในภายหลัง ดังที่อธิบายไว้ในส่วนถัดไป) ในญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้ถูกพอร์ตเพื่อวางจำหน่ายภายใต้ชื่อHelix: Fear Effect (ヘリックス フィアエフェクト, Herikkusu Fia Efekuto )เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2001 นิตยสารFamitsuให้คะแนนเกมนี้ 27 จาก 40 [ 9 ] Michael "Major Mike" Weigand จากGameProกล่าวว่า "ถึงแม้จะมีข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่Retro Helixก็ได้รับคะแนนสูงสำหรับเรื่องราวที่น่าติดตามและด้านเทคนิคที่ยอดเยี่ยม ปีแห่งการเล่นเกมใหม่เริ่มต้นอย่างยอดเยี่ยมด้วยFear Effect 2เกมที่ต้องมีซึ่งจะทำให้เกมเมอร์ติดอยู่กับที่นั่งเป็นเวลาหลายวัน" [ 19 ] [ b ]

ตามรายงานของ NPD TRSTS Videogame Service เกมดังกล่าวมียอดขายประมาณ 10,000–15,000 หน่วยในเดือนแรกที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา[ 20 ]

เกมดังกล่าวได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกม PlayStation ยอดเยี่ยม" ใน งาน Best and Worst of 2001 Awards ของGameSpotซึ่งรางวัลตกเป็นของTony Hawk's Pro Skater 3 [ 21 ]

ภาคต่อที่ถูกยกเลิก

เกมภาคที่สามที่ยังไม่วางจำหน่ายชื่อFear Effect Inferno นั้นเดิมทีถูกประกาศว่าจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 2ในฐานะภาคต่อของเกมFear Effect ภาคแรก โดยมีKronos Digital Entertainmentเป็นผู้พัฒนา และEidos Interactiveเป็นผู้จัดจำหน่ายในขณะนั้น ตัวอย่างแรกถูกปล่อยออกมาในงานE3ปี 2002 ซึ่งเป็นภาพบางส่วนจากเกมที่รู้จักกันเพียงเท่านี้

แม้ว่ารายละเอียดเนื้อเรื่องจะมีน้อย แต่ บรรณาธิการ ของ IGNสัญญาว่า "การผสมผสานระหว่างตำนานเอเชียและธีมสมัยใหม่ที่แปลกประหลาด" จะโดดเด่นเช่นเดียวกับสองภาคก่อนหน้า[ 22 ]จากคลิปสาธิตเพียงไม่กี่คลิปที่ Kronos ปล่อยออกมาในระหว่างการพัฒนาเกม แฟนๆ ได้รวบรวมพล็อตเรื่องบางส่วนของเกมเข้าด้วยกัน

Fear Effect Infernoอิงตามตอนจบที่ดีที่สุดที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในเกมFear Effect ภาคแรก ดังนั้น ปีศาจที่จินส่งมาจึงถูกฆ่า แขนของกลาสได้รับการ "ต่อกลับ" และร่างกายและจิตวิญญาณของดีเคได้รับการฟื้นฟู ตามวิดีโอ เรื่องราว ของ Fear Effect Infernoเล่าถึงการที่ฮานะถูกจับโดยกลุ่มปีศาจที่ปลอมตัวเป็นแพทย์และพยาบาล[ 23 ]ฮานะถูกนำไปไว้ในโรงพยาบาลบ้าซึ่งมีการทดสอบเธอ[ 22 ]ในช่วงเวลานี้ เธอมีภาพหลอนหลายอย่าง ตั้งแต่การที่ฮานะทำภารกิจโบราณสำเร็จไปจนถึงเพื่อนของเธอ รวมถึงตัวฮานะเอง ถูกสัตว์ร้ายฆ่าตาย เมื่อเธอทำภารกิจท้าทายมากขึ้น ฮานะก็ได้รับพลังจากสิ่งมีชีวิตโบราณเหล่านี้ ทำให้เธอสามารถหลุดพ้นจากเงื้อมมือของปีศาจและการทดลองในโรงพยาบาลบ้า ในขณะเดียวกัน ดีเคกำลังทำงานจากภายใน อาจเป็น "คนไข้" ฆ่าทุกคนที่ขวางทางเขาในขณะที่กำลังตามหาฮานะ เมื่อสิ้นสุดการเดินทาง นักล่าค่าหัวทั้งสี่จะต้องเผชิญกับไฟนรกอีกครั้ง และต่อสู้กับปีศาจที่เหลืออยู่[ 23 ]นอกจากตัวปีศาจเอง การทดลองที่เคยเป็นมนุษย์มาก่อน ลูกสมุนที่สวมแว่นกันแดด และผู้หญิงที่คล้ายกับวีหมิงอย่างคลุมเครือแล้ว ก็ไม่มี "ศัตรูหลัก" ใดที่ถูกเน้นย้ำ อย่างไรก็ตามFear Effect Infernoสัญญาว่าจะมีการสร้างตัวละครมากขึ้นในระหว่างการผจญภัย

คาดการณ์ว่าตัวละครหลายตัวจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระหว่างเหตุการณ์ของFear Effect Infernoตามที่ตัวอย่างและคลิปสาธิตได้อธิบายไว้ Glas และ Rain จะเริ่มต้นความสัมพันธ์ทางเพศ ในขณะเดียวกัน Hana และ Glas จะพัฒนาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกันมากขึ้น ซึ่งจะสร้างรักสามเส้าให้กับนักล่าค่าหัวทั้งสามคน ชะตากรรมของตัวละครเหล่านั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด ไม่มีการเปิดเผยว่าการตายใดๆ ที่ Hana หรือผู้เล่นได้เห็นจะเป็นการตายถาวรหรือไม่

มีเพียงภาพหน้าจอไม่กี่ภาพที่บ่งบอกถึงรูปแบบการเล่นเกมของInfernoจากภาพเหล่านี้ สรุปได้ว่ารูปแบบการเล่นเกมจะเกือบเหมือนกับสองเกมก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ระบบอาวุธใหม่จะทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดปืนหนึ่งกระบอกให้กับปุ่ม "X" (กากบาท) และอีกกระบอกหนึ่งให้กับปุ่ม "O" (วงกลม) บนคอนโทรลเลอร์DualShock 2 ได้ [ 23 ]ซึ่งจะทำให้สามารถใช้อาวุธได้หลากหลายรูปแบบ นอกจากนี้ ยังสามารถใช้ท่าดำดิ่งที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อหลบหลีกการยิงของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว สภาพแวดล้อมเองจะทำให้ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวจากอันตราย เช่น กระสุน และทำหน้าที่เป็นวิธีหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ มีข่าวลือว่าผู้เล่นสามารถควบคุมการกระทำบางอย่างในระหว่างฉากต่อสู้ในเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งต้องใช้การกดปุ่มตามเวลาที่กำหนดเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้บางรายInfernoจะมีการแยกมิเตอร์ "พลังชีวิต" และ "ความกลัว" ออกจากกัน[ 23 ]อย่างไรก็ตาม ยังไม่ทราบว่ามิเตอร์ "ความกลัว" จะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร เนื่องจากในสองเกมก่อนหน้ามันทำหน้าที่ทั้งสองอย่าง

ในด้านกราฟิกInfernoจะมีลักษณะคล้ายกับสองภาคก่อนหน้า แต่ได้รับการ "ปรับโฉมให้เข้ากับยุคเกมเจเนอเรชั่นใหม่" โดยใช้ความสามารถด้านกราฟิกของ PlayStation 2 ฉากที่สร้างไว้ล่วงหน้า ซึ่งจะแสดงตัวละครพูดคุยและแสดงท่าทางที่ซับซ้อนมากขึ้น จะถูกเรนเดอร์ด้วยความละเอียดที่สูงขึ้น เช่นเดียวกับสองเกมก่อนหน้า ฉากหลังจะเป็นภาพเคลื่อนไหวสั้นๆ ที่สร้างไว้ล่วงหน้า โดยใช้เทคนิคเดียวกับที่ใช้ในบางส่วนของFinal Fantasy Xตัวละครแบบโพลีกอนจะถูกเรนเดอร์โดยใช้วิธีการลงสีแบบเซลล์เฉดคล้ายกับที่ใช้ในสอง เกม Fear Effect ก่อนหน้า สำหรับ PlayStation นอกจากนี้ยังมีลูกเล่นอื่นๆ เช่น ฮานะเปลี่ยนชุดบ่อยๆ ซึ่งในคลิปที่มีอยู่ ฮานะสวมชุดไม่ต่ำกว่า 4 ชุด

สถานะของเกมเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วงปลายปี 2002 และถูกยกเลิกในที่สุดในปี 2003 อย่างไรก็ตาม ระหว่างช่วงประกาศและการยกเลิกนั้น ข้อมูลมีน้อยมาก

ข่าวการยกเลิกไม่ได้มาถึงแฟนๆ จนกระทั่งปี 2004 ซึ่งเป็นเวลาหลายปีหลังจากที่เกมได้รับการประกาศครั้งแรกและเงียบหายไป[ 24 ]แม้แต่ Sandy Abe ซึ่งเป็น CFOของ Kronos ในขณะนั้น ก็ยังบอกเป็นนัยว่า Eidos อาจให้โอกาสซีรีส์นี้อีกครั้งภายใต้ผู้พัฒนาใหม่ เช่นCrystal Dynamicsแต่เรื่องนี้เป็นจริงเฉพาะกับแฟรนไชส์​​Tomb Raider เท่านั้น [ 25 ]อย่างไรก็ตาม Abe กล่าวในอีเมลในภายหลังว่า "น่าเสียดายที่ Fear Effect อาจจะไม่ได้รับการคัดเลือก" [ 25 ]

รายงานต่างๆ เกี่ยวกับสถานะของเกมระหว่างปี 2002 และ 2003 มีความแตกต่างกันออกไป ในขณะที่รายงานฉบับแรกของGameSpotในเดือนพฤษภาคม 2003 ระบุว่าเกมอยู่ในสถานะ "ระงับชั่วคราว" [ 26 ] IGNได้เปิดเผยข่าวในบทความชุด "Missing in Action" ว่าเกมถูกยกเลิก[ 24 ]ตาม รายงาน ของ IGNเกมนี้ "เป็นเหยื่อรายแรกของ Eidos จากโปรแกรมการประกันคุณภาพที่เข้มงวดมากขึ้น" [ 24 ]เนื่องจากความคืบหน้าของเกมล่าช้า เกมจึงได้รับเวลาในการพัฒนาเพิ่มขึ้นหรือถูกยกเลิกไป น่าเสียดายที่มีเพียงทีมพัฒนาเท่านั้นที่รู้สถานะของเกมหลังจากการประกาศนี้ แต่ตามที่แฟนๆ กล่าว เนื้อหาของเกมมีขนาดใหญ่และยังคงเพียงพอที่จะเผยแพร่ได้ ตามรายงานของ IGN "ในช่วงปลายปี 2002 หรือต้นปี 2003 Kronos ได้นำเสนอเกมนี้ให้กับผู้จัดจำหน่ายต่างๆ แต่ไม่มีใครสนใจ" [ 24 ]

การฟื้นฟู

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558 Square Enixประกาศว่าจะอนุญาตให้นักพัฒนาสร้างเกมโดยอิงจาก IP เก่าๆ ของ Eidos ผ่านโครงการ Square Enix Collective ซึ่งรวมถึงIP Fear Effect ด้วย [ 27 ]

ในเดือนเมษายน 2016 มีการประกาศเกมภาคใหม่ในซีรีส์นี้ชื่อFear Effect Sednaซึ่งวางจำหน่ายในปี 2018 และได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบเป็นส่วนใหญ่

หมายเหตุ

  1. นักวิจารณ์สองคนจาก Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้คนละ 9/10 ส่วนอีกคนให้คะแนน 7.5/10
  2. GameProให้คะแนนเกมนี้ 5/5 ในสองด้าน ได้แก่ กราฟิกและเสียง 4/5 สำหรับการควบคุม และ 4.5/5 สำหรับความสนุก

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Fear Effect 2: Retro Helix เป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Kronos Digital Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Eidos Interactive สำหรับ เครื่อง PlayStation ในปี 2001...

พล็อต

Fear Effect 2: Retro Helix เริ่มต้นใน ฮ่องกง ปี 2048 ผู้เล่นจะได้เจาะลึกเข้าไปในประวัติอันน่าสนใจของตัวละครหลักสามคนแรกที่เป็นทหารรับจ้าง และเรน ฉิน ตัวละครใหม่ รวมถึงสถานการณ์พิเศษที่นำพาพวกเขามารวมกัน ท่ามกลาง การระบาด ใหญ่ทั่วโลก ของ EINDS (Environmentally...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับ Fear Effect ภาคแรก ภาคต่อนี้มี โมเดลตัวละคร แบบเซลล์เฉด บนพื้นหลัง สภาพแวดล้อม แบบเสมือน 3 มิติ ซึ่งใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบวนซ้ำเพื่อสร้างภาพลวงตาขององค์ประกอบพื้นหลังที่เคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครหลักทั้งสี่ตัว (ฮานะ เรน เดค...

แผนกต้อนรับ

Fear Effect 2: Retro Helix ได้รับรีวิว "ในเชิงบวก" จากเว็บไซต์ รวบรวมรีวิว Metacritic [ 3 ] Jeff Lundrigan จาก NextGen กล่าวถึงเกมนี้ว่า "ทุกคนที่โตพอที่จะชื่นชมมันและเป็นเจ้าของ PlayStation ควรซื้อเกมนี้ คุณ จะไม่ผิดหวัง ตอนนี้ขอภาคต่อด้วย!