อ่าน 4 นาที
เทคนิคภาพยนตร์
บทความนี้ประกอบด้วยรายการ เทคนิคทางภาพยนตร์ ที่แบ่งออกเป็นหมวดหมู่และอธิบายโดยสังเขป
เทคนิคภาพยนตร์
บทความนี้ประกอบด้วยรายการเทคนิคทางภาพยนตร์ที่แบ่งออกเป็นหมวดหมู่และอธิบายโดยสังเขป
คำจำกัดความพื้นฐานของคำศัพท์ต่างๆ
- กฎ 180 องศา
- เทคนิคการตัดต่อภาพแบบต่อเนื่องที่ใช้กล้องถ่ายภาพจากด้านใดด้านหนึ่งของนักแสดงสองคนขึ้นไปในฉากเดียวกัน เพื่อรักษา ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และ ความสอดคล้องของสายตา
- ภาพถ่ายทางอากาศ
- ภาพที่ถ่ายจากอุปกรณ์ทางอากาศ โดยทั่วไปขณะเคลื่อนที่ เทคนิคนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากการใช้งานโดรนที่ได้รับความนิยมและหาได้ง่ายขึ้น
- อาร์ค
- การถ่ายภาพแบบดอลลี่ช็อต (Dolly shot) คือการถ่ายภาพที่กล้องเคลื่อนที่ไปตามส่วนโค้งของวงกลมหรือวงรี โดยสัมพันธ์กับตัวแบบ ("ส่วนโค้งซ้าย" หรือ "ส่วนโค้งขวา")
- แสงไฟส่องจากด้านหลัง (การออกแบบแสงสว่าง)
- แหล่งกำเนิดแสงหลักอยู่ด้านหลังตัวแบบ ทำให้เกิดเงาของตัวแบบ และส่องตรงไปยังกล้อง
- ภาพสะพาน
- ช็อตเชื่อมต่อ (Bridge shot) คือช็อตที่ใช้เพื่อปิดบังการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันในเวลา สถานที่ หรือความไม่ต่อเนื่องอื่นๆ ตัวอย่างเช่น หน้าปัดนาฬิกาที่แสดงเวลาเดินหน้า หน้าปฏิทินที่ร่วงหล่น ล้อรถไฟ พาดหัวข่าวหนังสือพิมพ์ และการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาล นอกจากนี้ยังใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการตัดต่อแบบกระโดด (jump cut) เมื่อแทรกฉากใหม่เข้าไป
- มุมกล้อง
- มุมมองหรือตำแหน่งการมองของกล้องเมื่อเทียบกับวัตถุที่ถ่าย ประเภทที่พบได้บ่อยที่สุดคือ
- ภาพระยะใกล้
- กรอบรูปที่แสดงภาพศีรษะมนุษย์หรือวัตถุที่มีขนาดใกล้เคียงกัน
- ตัด
- การเปลี่ยนฉากในเชิงบรรณาธิการแสดงให้เห็นได้จากการแทนที่ภาพหนึ่งด้วยอีกภาพหนึ่งทันที
- การตัดขวาง
- การตัดสลับระหว่างเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นพร้อมกันในสถานที่ต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างภาพยนตร์แบบเล่าเรื่อง การตัดสลับฉากมักใช้เพื่อสร้างความตึงเครียดหรือเพื่อสื่อถึงความสัมพันธ์เชิงธีมระหว่างการกระทำสองชุด
- การตัดต่อต่อเนื่อง
- รูปแบบการเขียนบทความที่รักษาภาพลวงตาของเวลาและพื้นที่ที่ไม่ขาดตอนตลอดการเปลี่ยนผ่านในบทความ (โดยเฉพาะการตัดต่อ)
- โฟกัสลึก
- เทคนิคการถ่ายภาพที่ทำให้วัตถุที่อยู่ด้านหน้าสุดและวัตถุที่อยู่ด้านหลังสุดมีความคมชัดเท่ากัน
- ละลาย
- การเปลี่ยนฉากแบบตัดต่อที่ซ้อนทับกันระหว่างการค่อยๆ ปรากฏและการค่อยๆ หายไป โดยที่ภาพหนึ่งค่อยๆ หายไปในขณะที่อีกภาพหนึ่งปรากฏขึ้นพร้อมกัน การเปลี่ยนฉากแบบนี้โดยทั่วไปจะสื่อถึงช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่ยาวนานกว่าที่แสดงโดยการตัดต่อแบบธรรมดา
- รถเข็นกล้อง
- รถเข็นหรืออุปกรณ์ที่คล้ายกันซึ่งใช้ติดตั้งกล้องถ่ายภาพยนตร์เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นในแนวนอน
- การถ่ายภาพแบบดอลลี่ หรือ ดอลลี่ช็อต
- การถ่ายภาพแบบดอลลี่ คือ การเคลื่อนที่ของกล้องในแนวนอน ไม่ว่าจะเข้าหาหรือออกห่างจากตัวแบบ หรือเคลื่อนที่ไปทางขวาหรือซ้ายเมื่อเทียบกับตัวแบบ โดยทั่วไปแล้ว การถ่ายภาพแบบดอลลี่จะใช้รถเข็นกล้องแต่การเคลื่อนไหวแบบเดียวกันนี้ก็สามารถทำได้ด้วยอุปกรณ์อื่น ๆ เช่น สเตดี้แคม , กิมบอลเป็นต้น การถ่ายภาพแบบดอลลี่มักจะอธิบายในแง่ของ "ดอลลี่อิน" หรือ "ดอลลี่เอาท์" หรือที่รู้จักกันในชื่อทรัคกิ้งเข้าและออก หรือ ขวาและซ้าย
- ดอลลี่ซูม
- สร้างเอฟเฟ็กต์ที่ทรงพลังและน่าทึ่งโดยการเคลื่อนที่เข้าหรือออกพร้อมๆ กับการซูมเข้าหรือออกในเวลาเดียวกัน
- การแก้ไข
- การเลือกและการจัดเรียงภาพเป็นชุด มักทำเพื่อสร้างหน่วยภาพยนตร์ขนาดใหญ่ การเพิ่มดนตรีก็เป็นอีกวิธีที่ดีในการทำให้ภาพยนตร์มีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น
- จุดไข่ปลา (ทางภาษาศาสตร์)
- คำที่หมายถึง "ช่วงเวลา" ที่ถูกตัดออกไปจากเรื่องราว ซึ่งในวงการภาพยนตร์จะแสดงออกโดยการเปลี่ยนฉากในเชิงตัดต่อ
- ภาพมุมกว้าง
- ภาพถ่ายระยะไกล มักจะถูกวางไว้ในช่วงต้นของฉากเพื่อแสดงให้เห็นถึงสถานที่โดยทั่วไปของเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นต่อไป ภาพถ่ายประเภทนี้เรียกอีกอย่างว่า ภาพถ่ายระยะไกลสุดขีด (Extreme Long Shot)
- การจับคู่สายตา
- เป็นเทคนิคการตัดต่อภาพต่อเนื่องประเภทหนึ่ง ที่เกี่ยวข้องกับภาพสองภาพขึ้นไปที่ต่อเนื่องกัน โดยภาพก่อนหน้าจะมีตัวละคร (คน สัตว์ ฯลฯ) จ้องมองไปยังทิศทางที่มองไม่เห็นอยู่นอกจอ และภาพถัดไปจะมีภาพที่ผู้ชมสันนิษฐานว่าเป็นเป้าหมายที่ตัวละครจ้องมองอยู่ เทคนิคนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในบทสนทนาที่นักแสดงกำลังพูดคุยกัน (แตกต่างจากภาพมองข้ามไหล่ ; ดูเพิ่มเติมที่กฎ 180 องศา )
- ภาพระยะใกล้มาก
- ภาพที่ถ่ายในระยะใกล้มากจนเห็นเพียงบางส่วนของใบหน้าหรือวัตถุบางอย่าง
- ภาพถ่ายระยะไกลมาก
- ภาพที่ตัวบุคคลดูเล็กน้อยมากเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมโดยรอบ
- ภาพถ่ายมุมกว้างที่ถ่ายจากระยะไกลพอสมควร โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วยทิวทัศน์หรือฉากหลังที่อยู่ไกลออกไป
- ค่อยๆ ปรากฏ/ค่อยๆ หายไป
- การเปลี่ยนภาพในเชิงบรรณาธิการ ซึ่งภาพจะค่อยๆ ปรากฏขึ้นจาก ("เฟดอิน") หรือค่อยๆ จางหายไปใน ("เฟดเอาท์") ฉากหลังสีดำ
- เติมแสง
- ไฟเสริมที่วางไว้ด้านข้างของตัวแบบ ช่วยลดเงาและส่องสว่างบริเวณที่ไม่ได้รับแสงจากไฟหลัก (ดู "ไฟหลัก")
- ย้อนอดีต
- ฉากหรือลำดับภาพที่แทรกเข้าไปในฉากที่ดำเนินเรื่องในปัจจุบัน เพื่อแสดงภาพเหตุการณ์บางอย่างที่เกิดขึ้นในอดีต
- ย้อนเวลาไปในอนาคต
- ฉากหรือลำดับภาพที่แทรกเข้าไปในฉากที่ดำเนินเรื่องในปัจจุบัน เพื่อแสดงภาพเหตุการณ์บางอย่างที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
- จุดสนใจ
- ความคมชัดหรือความละเอียดของภาพเมื่อเทียบกับการมองเห็นปกติของมนุษย์ โดยทั่วไปแล้ว การโฟกัสในภาพถ่ายจะแสดงในแง่ของความลึก
- กรอบ
- การจัดวางองค์ประกอบและเนื้อหาภาพอื่นๆ โดยคำนึงถึงขอบเขตของภาพ
- ถ่ายด้วยมือ
- ภาพที่ถ่ายด้วยมือโดยใช้หรือไม่ใช้สเตดิแคมก็ได้ หากถ่ายโดยไม่ใช้สเตดิแคม ภาพจะสั่นไหว ทำให้ดูเหมือนมือสมัครเล่นหรือดูรีบร้อน
- คำบรรยายแทรก
- ข้อความที่พิมพ์และถ่ายทำไว้ แล้วนำมาตัดต่อแทรกเข้าไปในภาพยนตร์หรือภาพยนตร์ในจุดต่างๆ มักใช้ในภาพยนตร์เงียบเพื่อสื่อถึงบทสนทนาและคำบรรยายอื่นๆ
- ม่านตาเข้า/ออก
- เทคนิคการเปลี่ยนภาพที่นิยมใช้ในยุคภาพยนตร์เงียบ โดยใช้ไดอะแฟรมที่วางอยู่ด้านหน้าเลนส์ ซึ่งเมื่อเปิด (ม่านตาเข้า) หรือปิด (ม่านตาออก) จะทำหน้าที่คล้ายกับการค่อยๆ ปรากฏหรือค่อยๆ จางหายไป การเปิดม่านตาเพียงบางส่วนยังสามารถใช้เพื่อเน้นรายละเอียดของฉากในลักษณะของการสร้างเอฟเฟ็กต์ขอบมืดได้ อีกด้วย
- จัมป์คัท
- การเปลี่ยนฉากระหว่างสองช็อตที่ตัดต่ออย่างประณีต ทำให้ภาพลวงตาของความต่อเนื่องทางเวลาถูกทำลายลงอย่างสิ้นเชิง
- ไฟหลัก
- แสงหลักที่ส่องไปยังวัตถุ มักวางทำมุม 45 องศา กับแกนกล้อง-วัตถุ ในการจัดแสงแบบไฮคีย์ แสงหลักจะให้แสงทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดในฉาก ในการจัดแสงแบบโลว์คีย์ แสงหลักจะให้แสงสว่างน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับแสงทั้งหมด
- โอกาสน้อยมาก
- ภาพที่ตัวบุคคลดูค่อนข้างไม่โดดเด่นเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมโดยรอบ
- ภาพมาสเตอร์ช็อต
- ภาพต้นฉบับ (มักจะ เป็น ภาพระยะกลางหรือระยะไกล ) ที่แสดงให้เห็นการกระทำที่สำคัญทั้งหมดในฉาก ในขั้นตอนการตัดต่อ ภาพต้นฉบับสามารถใช้เป็น "โครงร่าง" ของการตัดต่อได้ในระดับมากหรือน้อย โดยจะเติมเต็มรายละเอียดด้วยการแทนที่บางส่วนของภาพต้นฉบับด้วยภาพที่แคบกว่า เช่นภาพโคลสอัพและภาพตัดสลับ
- แมทช์คัท
- หนึ่งในเทคนิคการตัดต่อต่างๆ ที่ใช้เพื่อรักษาความสมบูรณ์หรือความต่อเนื่องเชิงพื้นที่และเวลาไว้ระหว่างฉากต่างๆ
- ภาพระยะใกล้ปานกลาง
- ภาพที่แสดงให้เห็นรูปร่างของมนุษย์ตั้งแต่ช่วงอกขึ้นไป
- ภาพระยะกลาง
- ภาพที่แสดงให้เห็นรูปร่างของมนุษย์ตั้งแต่เอวขึ้นไป
- มิสอองเซเน
- ทุกสิ่งทุกอย่างที่วางอยู่ด้านหน้าหรือปรากฏให้เห็นโดยกล้องขณะถ่ายทำ
- ภาพถ่ายจากมุมมองด้านหลังไหล่
- ภาพที่กล้องวางไว้เหนือไหล่และศีรษะด้านหลังของตัวละคร มักใช้ในการนำเสนอบทสนทนาโต้ตอบระหว่างตัวละครสองตัว โดยวางกล้องไว้ด้านหลังตัวละครหนึ่ง จากนั้นจึงจัดเฟรมภาพจากมุมมองของตัวละครนั้น
- กระทะ
- การถ่ายภาพแบบแพนกล้อง คือ การหมุนกล้องในแนวนอนไปทางซ้ายหรือขวา (รอบแกนตั้ง) ขณะถ่ายทำ โดยทั่วไปจะอธิบายการแพนกล้องในแง่ของ "การแพนซ้าย" หรือ "การแพนขวา" การอธิบายการแพนกล้องในแง่ของการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง "ขึ้น" หรือ "ลง" นั้นไม่ถูกต้อง การเคลื่อนไหวแบบนั้นควรเรียกว่า "การเอียง" มากกว่า
- ภาพมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- (มักย่อว่า 'POV') ภาพที่แสดงมุมมองเฉพาะของตัวละครในภาพยนตร์
- การโฟกัส
- ภาพถ่ายที่ใช้เทคนิคการโฟกัสตื้น ซึ่งระยะโฟกัสจะเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ เพื่อให้ฉากหลังค่อยๆ ชัดขึ้น ในขณะที่ฉากหน้าค่อยๆ เบลอลง หรือในทางกลับกัน
- มุมมองย้อนกลับ
- ในฉากบทสนทนา ภาพของบุคคลที่สองมักถูกตีความว่าเป็นมุมมองตรงข้ามหรือ "กลับกัน" กับภาพที่แสดงบุคคลแรก
- ฉาก
- หน่วยการเล่าเรื่องโดยทั่วไปประกอบด้วยภาพหลายช็อตที่เกิดขึ้นในสถานที่เดียวและเกี่ยวข้องกับการกระทำหลัก
- ยิง
- 1.) ภาพที่ได้จากกล้องถ่ายภาพยนตร์ ตั้งแต่เวลาที่เริ่มถ่ายทำจนกระทั่งหยุดถ่ายทำ
- 2.) (ในภาพยนตร์ที่ตัดต่อแล้ว) บันทึกเวลาและพื้นที่ที่ไม่ขาดตอนซึ่งปรากฏระหว่างการเปลี่ยนฉากในขั้นตอนการตัดต่อ
- เฟรมคงที่
- การโฟกัสและมุมกล้องจะคงที่อย่างสมบูรณ์ โดยปกติจะใช้ขาตั้งกล้องแบบล็อคไว้ และฉากยังคงเคลื่อนไหวต่อไป ไม่ควรสับสนกับภาพนิ่งที่ฉากนั้นหยุดนิ่งหรือหยุดนิ่งเช่นกัน
- สเตดี้แคม
- อุปกรณ์เคลื่อนย้ายและรักษาเสถียรภาพกล้องที่มีน้ำหนักเบาและคล่องตัวสูง พัฒนาโดยนักประดิษฐ์/ผู้กำกับภาพการ์เร็ตต์ บราวน์ซึ่งช่วยให้สามารถถ่ายทำแบบถือกล้องด้วยมือได้โดยมีความเสถียรของภาพเทียบเท่ากับการถ่ายทำแบบติดตามหรือแบบดอลลี่ อุปกรณ์นี้ประกอบด้วย 1.) เสื้อกั๊กที่กระจายน้ำหนักของกล้องไปยังสะโพกของผู้ถ่ายทำ และ 2.) แขนแบบสปริงที่ช่วยลดผลกระทบจากการเคลื่อนไหวของกล้อง ในขณะเดียวกัน ตัวส่งสัญญาณวิดีโอจะช่วยให้ผู้ควบคุมกล้องไม่ต้องมองผ่านช่องมองภาพ ทำให้สามารถเดินไปมาในพื้นที่ต่างๆ ได้อย่างอิสระขณะถ่ายทำ
- สตอรี่บอร์ด
- ชุดภาพวาดและคำบรรยาย (บางครั้งคล้ายการ์ตูนช่อง) ที่แสดงให้เห็นถึงการแบ่งช็อตและการเคลื่อนไหวของกล้องที่วางแผนไว้สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้
- เอียง
- ภาพที่ถ่ายโดยให้กล้องหมุนขึ้นหรือลงในแนวตั้ง (รอบแกนตามขวางแนวนอน) ขณะถ่ายทำ
- การถ่ายภาพแบบติดตาม / การถ่ายภาพแบบเคลื่อนที่
- ภาพที่ถ่ายโดยกล้องเคลื่อนที่ไปพร้อมกับหรือขนานกับวัตถุ โดยทั่วไปแล้ว ภาพแบบติดตามวัตถุจะถ่ายโดยใช้กล้องที่ติดตั้งบนรถเข็นแบบราง และเคลื่อนที่ไปตามรางเฉพาะที่คล้ายกับรางรถไฟ อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ การเคลื่อนที่ของกล้องแบบขนานที่ทำด้วยอุปกรณ์ต่างๆ เช่นSteadicam , gimbalเป็นต้น ก็อาจถูกเรียกว่าภาพแบบติดตามวัตถุได้เช่นกัน ภาพแบบติดตามวัตถุมักจะ "ตาม" วัตถุขณะที่กำลังเคลื่อนที่ เช่น คนที่กำลังเดินอยู่บนทางเท้าที่มองจากมุมมองของคนที่กำลังเดินอยู่บนทางขนานที่อยู่ห่างออกไปหลายฟุต ภาพที่ถ่ายจากยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ซึ่งวิ่งขนานกับวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่อื่น ก็เรียกว่าภาพแบบติดตามวัตถุหรือภาพแบบเดินทางได้เช่นกัน ภาพแบบติดตามวัตถุอาจเป็นภาพโค้ง โดยเคลื่อนที่ไปรอบๆ วัตถุในลักษณะครึ่งวงกลม ซึ่งเรียกเฉพาะว่าภาพโค้งหรือภาพแบบอาร์ค
- รถบรรทุก
- รถบรรทุกเลี้ยวขวา รถบรรทุกเลี้ยวซ้าย รถบรรทุกเข้า รถบรรทุกออก (ดูภาพถ่ายแบบดอลลี่ )
- สองนัด
- ภาพที่เฟรมครอบคลุมคนสองคน โดยทั่วไปจะเป็นภาพระยะกลาง แต่ก็ไม่เสมอไป
- วิปปิ้งแพน
- เป็นเทคนิคการถ่ายภาพแบบแพนกล้องที่แพนกล้องเร็วมากจนภาพที่ได้เบลออย่างเห็นได้ชัด บางครั้งใช้เป็นเทคนิคการเปลี่ยนฉากในเชิงบรรณาธิการ และเรียกอีกอย่างว่าswish panหรือ "flash pan"
- ซูมแบบแส้
- การซูมเข้าหรือออกที่รวดเร็วผิดปกติแต่ต่อเนื่อง
- เช็ด
- การเปลี่ยนภาพเชิงแสงที่ทำให้ภาพดูเหมือนถูกผลักหรือ "ลบ" ไปด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอเพื่อเปิดทางให้ภาพถัดไป
- ซูม
- การถ่ายภาพจากตำแหน่งนิ่งโดยใช้เลนส์ซูม พิเศษ ที่ขยายหรือลดขนาดส่วนกลางของภาพ ทำให้เกิดภาพลวงตาว่ากล้องกำลังเคลื่อนที่เข้าหาหรือออกห่างจากวัตถุโดยทำให้วัตถุเด่นชัดขึ้นหรือน้อยลงในเฟรมภาพ อย่าสับสนกับเทคนิคดอลลี่ (dollying)ซึ่งกล้องจะเคลื่อนที่เข้าหาหรือออกห่างจากวัตถุจริง ๆ
ภาพยนตร์
การเคลื่อนไหวและการแสดงออก
ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถใช้การเคลื่อนไหวได้อย่างกว้างขวางเพื่อสื่อความหมาย มันคือวิธีการจัดฉากให้เกิดเป็นภาพ ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงซึ่งใช้ "การเต้นรำ" อย่างกว้างขวางเพื่อสื่อความหมายและอารมณ์คือภาพยนตร์เรื่อง West Side Story
ต่อไปนี้คือรายการเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ เรียงตามลำดับตัวอักษร ซึ่งมีหลากหลายรูปแบบ:
- มุมมองจากมุมสูง
- ภาพถ่ายทางอากาศ
- ชาวอเมริกันยิง
- มุมมอง
- ภาพมุมสูง
- มุมมองจากมุมสูง
- บูมช็อต
- บี-โรล
- มุมกล้อง
- การครอบคลุมของกล้อง
- รถเข็นกล้อง
- ช่างกล้อง
- การติดตามกล้อง
- ภาพระยะใกล้
- ภาพถ่ายเครน
- ดอลลี่ซูม
- มุมดัตช์
- ภาพมุมกว้าง
- เฟรมภาพยนตร์
- การสร้างภาพยนตร์
- ติดตามช็อต
- มุมมองแบบบังคับ
- ภาพนิ่ง
- เฟรมเต็ม
- ภาพเต็มตัว
- ภาพแขวนขนาดเล็ก
- ภาพถ่ายใบหน้า
- ภาพมุมสูง
- โอกาสน้อยมาก
- ลองเทค
- ภาพถ่ายมุมต่ำ
- ภาพมาสเตอร์ช็อต
- ภาพระยะกลาง
- ภาพเด็ด
- การตั้งค่ากล้องหลายตัว
- วันช็อต (มิวสิกวิดีโอ)
- ภาพถ่ายจากมุมมองด้านหลังไหล่
- การแพนกล้อง (กล้อง)
- ภาพมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- การโฟกัสแบบแร็ค
- ภาพแสดงปฏิกิริยา
- กล้องสั่น
- ถ่ายทำ (การสร้างภาพยนตร์)
- ช็อตย้อนกลับ
- การตั้งค่ากล้องตัวเดียว
- สนอร์ริแคม
- วิสัยทัศน์ของสตอล์กเกอร์
- เอียง (กล้อง)
- มุมมองจากบนลงล่าง
- การถ่ายภาพแบบติดตาม
- ภาพถ่ายท้ายรถ
- สองนัด
- การผลิตวิดีโอ
- เดินและพูดคุย
- วิปปิ้งแพน
- มุมมองจากด้านล่าง
เทคนิคการจัดแสงและสุนทรียภาพ
เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่กล่าวถึงข้างต้น ผู้กำกับแสงอาจใช้ไฟวิดีโอหลายดวงหรือหลายแบบผสมกัน ซึ่งอาจรวมถึงไฟแบบหัวแดงหรือแบบเปิดหน้า ไฟเฟรสเนล ซึ่งช่วยให้ควบคุมการกระจายแสงได้มากขึ้น หรือไฟเดโดไลท์ ซึ่งให้แสงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและลำแสงที่ควบคุมได้ง่ายกว่า[ 1 ]
อุปกรณ์ตัดต่อและเปลี่ยนผ่าน
เทคนิคพิเศษ (FX)
- กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
- ภาพยนตร์ 3 มิติสำหรับประวัติศาสตร์ภาพยนตร์
- หน้าจอสีน้ำเงิน / โครมาคีย์
- บู๊ทเทิลไทม์
- ภาพที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์
- การจัดองค์ประกอบภาพดิจิทัล
- เอฟเฟกต์ทางแสง
- รายละเอียดทางเทคนิคของการถ่ายภาพสามมิติแบบสเตอริโอส โคปี
- สต็อปโมชั่น
- หยุดกลอุบาย
เสียง
เสียงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการสร้างภาพยนตร์เพื่อเสริมการนำเสนอ และแบ่งออกเป็น เสียง ที่มาจากเหตุการณ์ในเรื่อง (diegetic sound ) และเสียงที่มาจากภายนอกเรื่อง (non-diegetic sound):
- เสียงประกอบฉาก (Diegetic sound)คือเสียงที่ทั้งตัวละครและผู้ชมได้ยิน เรียกอีกอย่างว่า "เสียงตามตัวอักษร" หรือ "เสียงจริง" ตัวอย่างเช่น...
- เสียงของตัวละคร;
- เสียงที่เกิดจากวัตถุต่างๆ ในเรื่อง เช่น เสียงหัวใจเต้นของคน
- ดนตรีประกอบฉากซึ่งแสดงให้เห็นว่ามาจากเครื่องดนตรีต่างๆ ในพื้นที่ของเรื่องราว
- เสียงประกอบพื้นฐาน เช่น เสียงเห่าของสุนัข เสียงรถวิ่งผ่าน ตามที่ปรากฏในฉาก
- เสียงเพลงที่มาจากอุปกรณ์เล่นเสียงต่างๆ เช่น เครื่องเล่นแผ่นเสียง วิทยุ เครื่องเล่นเทป เป็นต้น
- เสียงประกอบที่ไม่ใช่เสียงที่เกิดขึ้นในเรื่อง (Non-diegetic sound ) คือเสียงที่มาจากแหล่งภายนอกเรื่องราว กล่าวคือ แหล่งที่มาของเสียงนั้นไม่ปรากฏให้เห็นบนหน้าจอ และไม่ได้บ่งบอกว่ามีอยู่ในการกระทำนั้นๆ เรียกอีกอย่างว่า "เสียงที่ไม่ใช่เสียงตามตัวอักษร" หรือ "เสียงประกอบการบรรยาย" ตัวอย่างเช่น:
- คำบรรยายของผู้บรรยาย;
- มีการเพิ่มเอฟเฟ็กต์เสียงเพื่อสร้างความตื่นเต้นเร้าใจ
- เพลงบรรเลงสร้างบรรยากาศ
- ดนตรีประกอบภาพยนตร์
เอฟเฟกต์เสียง
ในการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ เสียงประกอบฉากหมายถึงเสียงที่บันทึกและนำเสนอเพื่อสร้างจุดสนใจในการเล่าเรื่องหรือความคิดสร้างสรรค์โดยเฉพาะ โดยไม่ใช้บทสนทนาหรือดนตรี คำนี้มักหมายถึงกระบวนการที่ใช้กับการบันทึก โดยไม่จำเป็นต้องหมายถึงตัวการบันทึกเอง ในการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ระดับมืออาชีพ การแบ่งแยกการบันทึกบทสนทนา ดนตรี และเสียงประกอบฉากอาจมีความชัดเจนมาก และสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าในบริบทดังกล่าว การบันทึกบทสนทนาและดนตรีจะไม่ถูกเรียกว่าเสียงประกอบฉาก แม้ว่ากระบวนการที่ใช้กับพวกมัน เช่นเสียงสะท้อนหรือเสียงแฟลงจิงมักจะถูกเรียกว่าก็ตาม หน่วยเสียงประกอบที่จำเป็น เช่น เสียงฝีเท้า เสียงกุญแจ เสียงขัดเงา จะถูกสร้างขึ้นในสตูดิโอโฟลีย์
เทคนิคในภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟ
เทคนิคใหม่ ๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่ในภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟ ในปัจจุบัน ได้เพิ่มมิติพิเศษให้กับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ โดยอนุญาตให้ผู้ชมสามารถเปลี่ยนแปลงทิศทางของภาพยนตร์ได้
ในภาพยนตร์แบบดั้งเดิมที่เป็นเส้นตรง ผู้สร้างสามารถสร้างโครงเรื่อง บทบาท และตัวละครได้อย่างพิถีพิถัน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการต่อผู้ชม อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์ แบบอินเตอร์แอคทีฟนำความไม่เป็นเส้นตรงเข้ามาในเรื่อง ทำให้ผู้สร้างไม่สามารถควบคุมเรื่องราวได้อย่างสมบูรณ์อีกต่อไป แต่ต้องแบ่งปันการควบคุมกับผู้ชม จึงเกิดการแลกเปลี่ยนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างความปรารถนาของผู้ชมที่จะมีอิสระในการสัมผัสประสบการณ์ภาพยนตร์ในรูปแบบต่างๆ และความปรารถนาของผู้สร้างที่จะใช้เทคนิคพิเศษเพื่อควบคุมการนำเสนอเรื่องราวเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จึงมีความจำเป็นในการสร้างภาพลวงตาของอิสระให้กับผู้ชม ในขณะเดียวกันก็มอบเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ทั้งที่คุ้นเคยและใหม่ให้กับผู้สร้าง
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ
- เสียงประกอบจากFilmSound.org
- เทคนิคการถ่ายภาพด้วยกล้องฟิล์มแบบดั้งเดิม
- บล็อกเทคนิคภาพยนตร์(ภาษาสเปน)
- เทคนิคพื้นฐานของอัลเฟรด ฮิตช์ค็อกถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม 2019 ที่Wayback Machine
- คู่มือศัพท์ภาพยนตร์ฉบับภาพและเสียง