กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

ใน ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ยุค เจเนอเรชั่นแรก ประกอบด้วยวิดีโอเกม เครื่องเล่นวิดีโอเกม และ เครื่องเล่นวิดีโอเกมพกพา ที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1972 ถึง 1983...

เครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นแรก

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมยุคเจเนอเรชั่นแรกประกอบด้วยวิดีโอเกมเครื่องเล่นวิดีโอเกมและเครื่องเล่นวิดีโอเกมพกพาที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1972 ถึง 1983 เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่โดดเด่นในยุคเจเนอเรชั่นแรก ได้แก่ซีรีส์ Odyssey (ยกเว้นMagnavox Odyssey 2 ) Atari Home Pong [ 1 ] ซีรีส์ Coleco Telstarและซีรีส์ Color TV-Gameยุคนี้สิ้นสุดลงด้วยComputer TV-Gameในปี 1980 และการยุติการผลิตในเวลาต่อมาในปี 1983 แต่ผู้ผลิตหลายรายได้ออกจากตลาดไปก่อนหน้านั้นเนื่องจากตลาดตกต่ำในปี 1978 และการเริ่มต้นของยุคเจเนอเรชั่นที่สองของเครื่องเล่นวิดีโอเกม

เกมส่วนใหญ่ที่พัฒนาขึ้นในยุคนี้ถูกติดตั้งไว้ในเครื่องคอนโซลโดยตรง และแตกต่างจากยุคต่อมาตรงที่ส่วนใหญ่ไม่ได้อยู่ในสื่อแบบถอดได้ที่ผู้ใช้สามารถสลับไปมาได้[ 2 ]เครื่องคอนโซลมักมาพร้อมกับอุปกรณ์เสริมและตลับเกมที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม[ 3 ]เนื่องจากความสามารถด้านกราฟิกประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย เช่น จุด เส้น หรือบล็อก ซึ่งจะครอบคลุมเพียงหน้าจอเดียว[ 4 ]เครื่องคอนโซลยุคแรกไม่สามารถแสดงสีได้มากกว่าสองสีจนกระทั่งยุคต่อมา และความสามารถด้านเสียงก็มีจำกัด โดยบางเครื่องไม่มีเสียงเลย

ในปี พ.ศ. 2515 การพัฒนาที่สำคัญสองอย่างมีอิทธิพลต่ออนาคตของตลาดวิดีโอเกมในบ้าน ในเดือนมิถุนายนโนแลน บุชเนลล์และเท็ด แดบเนย์ได้ก่อตั้งAtariซึ่งต่อมาจะกลายเป็นหนึ่งในบริษัทวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดและมีบทบาทสำคัญในคอนโซลรุ่นแรกๆ ในเดือนกันยายนMagnavoxบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ที่มีชื่อเสียง ได้วางจำหน่ายOdysseyโดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมปิงปองใน Odyssey ทำให้ Atari วางจำหน่ายเกมPongทั้งในเวอร์ชันเกมตู้และเวอร์ชันเกมในบ้าน ในเวลาต่อมา Nintendoบริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงซึ่งผลิตสินค้าหลากหลายประเภท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงไพ่และของเล่น ได้เข้าสู่ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมเป็นครั้งแรกในปี พ.ศ. 2520 ด้วยซีรีส์ Color TV-Game [ 5 ]

ภาพรวม

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2494 ราล์ฟ แบร์ได้คิดค้นแนวคิดเกี่ยวกับโทรทัศน์แบบโต้ตอบในขณะที่กำลังออกแบบโทรทัศน์ให้กับบริษัท Loralในย่านบรองซ์ นิวยอร์ก[ 6 ] แบร์ไม่ได้สานต่อแนวคิดนี้ แต่แนวคิดนี้กลับมาหาเขาอีกครั้งในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2509 เมื่อเขาดำรง ตำแหน่งหัวหน้าวิศวกรและผู้จัดการฝ่ายออกแบบอุปกรณ์ที่Sanders Associatesภายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2509 เขาและช่างเทคนิคได้สร้างต้นแบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลื่อนเส้นบนหน้าจอได้ หลังจากสาธิตให้ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาของบริษัทดูแล้ว ก็ได้รับการจัดสรรงบประมาณและโครงการนี้ก็ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการ แบร์ใช้เวลาหลายเดือนถัดมาในการออกแบบต้นแบบเพิ่มเติม และในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2510 ได้มอบหมายให้ช่างเทคนิค บิล แฮร์ริสัน เริ่มสร้างโครงการ[ 7 ]แฮร์ริสันใช้เวลาหลายเดือนถัดมา ระหว่างโครงการอื่นๆ ในการสร้างการดัดแปลงต้นแบบอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกัน แบร์ได้ร่วมมือกับวิศวกร บิล รัช ในการออกแบบคอนโซล รวมถึงการพัฒนาพื้นฐานของเกมหลายเกมสำหรับระบบนี้ ภายในเดือนพฤษภาคม เกมแรกได้รับการพัฒนา และภายในเดือนมิถุนายน เกมหลายเกมก็เสร็จสมบูรณ์สำหรับกล่องต้นแบบที่สอง ซึ่งรวมถึงเกมที่ผู้เล่นควบคุมจุดไล่ล่ากัน และเกมยิงปืนด้วยปืนพลาสติก ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2510 แบร์และแฮร์ริสันได้สร้างเครื่องต้นแบบที่สามเสร็จสมบูรณ์ แต่แบร์รู้สึกว่าเขาไม่ประสบความสำเร็จในการออกแบบเกมที่สนุกสนานสำหรับระบบ เพื่อชดเชยสิ่งนี้ เขาจึงเพิ่มบิล รัช ซึ่งเคยช่วยเขาคิดค้นเกมเริ่มต้นสำหรับคอนโซล เข้ามาในโครงการ[ 7 ]ในไม่ช้าเขาก็พิสูจน์คุณค่าของเขาต่อทีมด้วยการคิดค้นวิธีการแสดงจุดสามจุดบนหน้าจอพร้อมกัน แทนที่จะเป็นสองจุดแบบเดิม และเสนอให้พัฒนาเกมปิงปอง[ 8 ]

ต้นแบบ "กล่องสีน้ำตาล" เป็นต้นแบบของMagnavox Odysseyซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านเครื่องแรกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์
ตลับแรกของ Magnavox Odyssey

เนื่องจากแซนเดอร์สเป็นผู้รับเหมาทางทหารและไม่ได้อยู่ในธุรกิจผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เชิงพาณิชย์ ทีมงานจึงติดต่อบริษัทในอุตสาหกรรมเคเบิลทีวีหลายแห่งเพื่อผลิตเครื่องเล่นเกม แต่ไม่สามารถหาผู้ซื้อได้ ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2512 ทีมงานได้ผลิตต้นแบบเครื่องที่เจ็ด ซึ่งมีชื่อเล่นว่า " กล่องสีน้ำตาล " [ 9 ] : 12หลังจากที่ทนายความด้านสิทธิบัตรของแซนเดอร์สแนะนำให้ติดต่อผู้ผลิตโทรทัศน์ พวกเขาก็พบผู้สนใจที่RCA ก่อน และในที่สุดก็ที่Magnavoxซึ่งเริ่มเจรจาในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2512 และลงนามในข้อตกลงในเดือนมกราคม พ.ศ. 2514 [ 8 ] [ 10 ] Magnavox ออกแบบภายนอกของเครื่อง และปรับปรุงกลไกภายในบางส่วนโดยปรึกษากับ Baer และ Harrison พวกเขาได้ลบความสามารถในการแสดงสี ลดจำนวนประเภทของตัวควบคุม และเปลี่ยนระบบการเลือกเกมจากแป้นหมุนเป็นการ์ดเกม แยกต่างหาก ที่ปรับเปลี่ยนวงจรของเครื่องเล่นเกมเมื่อเสียบเข้ากับเครื่องเล่นเกม Magnavox ตั้งชื่อคอนโซลว่าMagnavox Odysseyและประกาศวันวางจำหน่ายระบบในเดือนกันยายน พ.ศ. 2515 [ 8 ] [ 11 ]

ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 โนแลน บุชเนลล์ได้เห็นเกม Spacewar!ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดSpacewar!เป็นเกมเมนเฟรม ที่ พัฒนาในปี 1962 โดยกลุ่มนักศึกษาและพนักงานของสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์บุชเนลล์เคยทำงานที่สวนสนุก และรู้สึกว่าเกม เวอร์ชัน เกมตู้จะได้รับความนิยมมาก[ 12 ]อย่างไรก็ตาม ราคาคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นเกมได้นั้นสูงมาก ทำให้เกมตู้ดังกล่าวไม่คุ้มค่าทางเศรษฐกิจ แต่ในปี 1970 ราคา ของมินิคอมพิวเตอร์เริ่มลดลง[ 8 ] [ 13 ]เขาและเพื่อนร่วมงานเท็ด แดบเนย์ตกลงที่จะทำงานร่วมกันเพื่อลองออกแบบต้นแบบของเกม[ 14 ]ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 1970 ทั้งคู่ได้ล้มเลิกโครงการนี้ เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ เพราะคอมพิวเตอร์ที่คุ้มค่าทางเศรษฐกิจในขณะนั้นยังไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอ ในไม่ช้า Dabney ก็คิดหาวิธีจัดการสัญญาณวิดีโอบนหน้าจอโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ควบคุม และจากนั้น Syzygy Engineering ก็คิดค้นวิธีการที่จะกำจัดคอมพิวเตอร์ออกไปทั้งหมดและสร้างฮาร์ดแวร์เฉพาะเพื่อจัดการทุกอย่างสำหรับเกมแทน[ 8 ] [ 13 ] Computer Spaceเกมวิดีโออาร์เคดเชิงพาณิชย์เกมแรก ถูกวางจำหน่ายโดยทั้งคู่ในนาม Syzygy Engineering ผ่านNutting Associatesในช่วงปลายปี 1971 และหลังจากนั้นพวกเขาก็ได้จดทะเบียนบริษัทในชื่อ Atari ในปีถัดมาและเริ่มออกแบบเกมมากขึ้น Bushnell ได้เห็นการสาธิตคอนโซล Odyssey ที่เล่น เกม ปิงปอง ในช่วงต้นปี 1972 และมอบหมายให้ Allan Alcornพนักงานคนแรกของพวกเขาผลิตเกมปิงปองอาร์เคด ผลลัพธ์ที่ ได้คือ Pong ซึ่งเป็นเกมวิดีโออาร์เคดที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเป็นครั้งแรก และเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมเวอร์ชันอาร์เคดและ คอนโซลเฉพาะจำนวนมากรวมถึง Home Pong ของ Atari ในปี 1975 [ 8 ]

เทคโนโลยี

คอนโซลรุ่นแรกไม่มีไมโครโปรเซสเซอร์และใช้คอมพิวเตอร์สเตทแมชชีน แบบไร้โค้ดที่กำหนดเอง ซึ่งประกอบด้วย วงจร ลอจิกแบบแยกส่วน ( TTL ) ที่ประกอบเป็นองค์ประกอบแต่ละส่วนของเกมเอง ตลอดช่วงรุ่น เทคโนโลยีได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และคอนโซลรุ่นต่อมาได้ย้ายวงจรส่วนใหญ่ไปยังวงจรรวม ที่กำหนดเอง เช่น ชิป Pong ที่กำหนดเองของ Atari และซีรี่ส์AY-3-8500 ของ General Instruments [ 15 ] : 119

ความสามารถด้านกราฟิกมีจำกัดตลอดช่วงเจเนอเรชั่น มักได้รับการสนับสนุนด้วยอุปกรณ์เสริมทางกายภาพและแผ่นปิดหน้าจอ แต่ก็มีการปรับปรุงบ้างในช่วงปลายเจเนอเรชั่น ในขณะที่ Odyssey สามารถแสดงจุดสี่เหลี่ยม 3 จุดในสีขาวดำเท่านั้น แต่เมื่อเจเนอเรชั่นดำเนินไป เครื่องเล่นเกมก็เริ่มแสดงสีรวมถึงรูปทรงและข้อความที่ซับซ้อนมากขึ้นได้[ 16 ]เครื่องเล่นเกมรุ่นแรกๆ เช่น Odyssey และ TV Tennis Electrotennis ต้องการให้ผู้เล่นติดตามคะแนนด้วยตนเอง แต่ต่อมาหลายเครื่องได้เพิ่มตัวนับคะแนนบนหน้าจอเพื่อช่วยผู้เล่นในการติดตามคะแนน[ 17 ] [ 18 ] : 252ความสามารถด้านเสียงมีการพัฒนาอย่างช้าๆ ตลอดช่วงเจเนอเรชั่น เริ่มจาก Odyssey ซึ่งไม่มีเสียง และต่อมาก็พัฒนาไปสู่เครื่องเล่นเกมที่มีลำโพงที่สามารถสร้างเสียงบี๊บและเสียงหึ่งได้หลากหลาย[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

ตลาดอิ่มตัวและการสิ้นสุดของยุคสมัย

ในปี พ.ศ. 2519 General Instrument ได้ผลิตชิปรวมราคาประหยัดหลายรุ่นซึ่งช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถลดความซับซ้อนในการผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลและลดต้นทุนได้[ 22 ]ด้วยเหตุนี้ บริษัทจำนวนมากจึงเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านในช่วงปลายทศวรรษ พ.ศ. 2513 [ 23 ] : 147บริษัทจำนวนมากได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่เป็นเพียงการลอกเลียนแบบ Home Pong ของ Atari และหลายเครื่องก็ผลิตออกมาได้ไม่ดีและเร่งวางจำหน่าย ทำให้ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านอิ่มตัว[ 24 ]ความต้องการชิปนั้นสูงมากจน General Instruments ไม่สามารถจัดหาชิปได้เพียงพอต่อคำสั่งซื้อทั้งหมด ทำให้เกิดปัญหาสำหรับบริษัทขนาดเล็กบางแห่ง[ 22 ] Coleco ได้รับคำสั่งซื้อตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้พวกเขาสามารถสร้างศักยภาพการผลิตที่แข็งแกร่งและประสบความสำเร็จกับผลิตภัณฑ์ Telstar ของพวกเขา[ 25 ]

การเริ่มต้นของคอนโซลรุ่นที่สองและความก้าวหน้าครั้งสำคัญถัดไปในเทคโนโลยีคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านเริ่มขึ้นในปี 1976 ด้วยการวางจำหน่ายFairchild Channel F [ 26 ] [ 27 ] : 116เทคโนโลยีเบื้องหลังคอนโซลรุ่นแรกกลายเป็นสิ่งล้าสมัยอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้บริโภคสามารถซื้อเกมใหม่สำหรับคอนโซลรุ่นที่สองได้ แทนที่จะต้องซื้อเครื่องใหม่เมื่อต้องการเนื้อหาใหม่ เหมือนกับคอนโซลเฉพาะของรุ่นแรก[ 28 ] เมื่อผู้คนเปลี่ยนไปใช้ระบบใหม่ บริษัทบางแห่งจึงมีสินค้าคงคลังเหลืออยู่และขายขาดทุน การรวมกันของความอิ่มตัวของตลาดและการเริ่มต้นของคอนโซลรุ่นที่สองทำให้หลายบริษัทต้องออกจากตลาดไปโดยสิ้นเชิง[ 9 ] : 22 [ 22 ]ยอดขายคอนโซลรุ่นที่สองอยู่ในระดับปานกลางในช่วงไม่กี่ปีถัดมา จนกระทั่งการมาถึงของแอปพลิเค ชันที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก นั่นคือ Space Invadersเวอร์ชันสำหรับ Atari VCS ในปี 1980 [ 29 ] [ 30 ]

ระบบภายในบ้าน

คอนโซลหลายเครื่องในรุ่นแรกเป็นเครื่องเลียนแบบหรือมีรูปแบบคล้ายกับเวอร์ชันเกมตู้Pong (ด้านบน) [ 31 ]

มีเครื่องเล่นเกมคอนโซลหลายร้อยเครื่องที่ทราบกันว่ามีอยู่ในยุคแรกของวิดีโอเกม[ 31 ]ส่วนนี้แสดงรายการเครื่องที่โดดเด่นที่สุด

ซีรี่ส์โอดิสซี

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2515 Magnavox ได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านเครื่องแรกของโลก คือ Magnavox Odyssey [ 32 ]มาพร้อมกับ อุปกรณ์เสริม สำหรับเกมกระดานเช่น ไพ่ เงินกระดาษ และลูกเต๋า เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกม[ 32 ]มีคุณสมบัติที่กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมในรุ่นต่อๆ มา เช่น ตัวควบคุมที่ถอดได้ อุปกรณ์เสริมปืนแสง และสื่อเกมที่เปลี่ยนได้[ 15 ] : xviiแม้ว่าจะไม่มีข้อมูลเกมถูกจัดเก็บไว้ในแผงวงจรเหมือนในคอนโซลรุ่นต่อๆ ไป แต่ก็สามารถใช้เลือกเกมหนึ่งในสิบสองเกมที่ติดตั้งอยู่ในฮาร์ดแวร์ได้ Magnavox ให้สิทธิ์ใช้งานสิทธิบัตรวิดีโอเกมแก่บริษัทอื่นๆ โดยคิดค่าธรรมเนียม และดำเนินคดีกับบริษัทที่วางจำหน่ายคอนโซลโดยไม่มีข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์[ 33 ] [ 34 ]

นินเทนโดเริ่มเข้ามามีส่วนร่วมในตลาดวิดีโอเกมในบ้านเป็นครั้งแรกด้วย Odyssey ตามที่ Martin Picard กล่าวไว้ในInternational Journal of Computer Game Researchว่า "ในปี 1971 นินเทนโดได้ร่วมมือกับ Magnavox ผู้บุกเบิกชาวอเมริกันเพื่อพัฒนาและผลิตปืนออปโตอิเล็กทรอนิกส์สำหรับ Odyssey แม้กระทั่งก่อนที่จะวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากมีลักษณะคล้ายกับสิ่งที่นินเทนโดสามารถนำเสนอในตลาดของเล่นของญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1970" [ 35 ]

ในปี พ.ศ. 2517 บริษัท Philips ในอเมริกาเหนือได้ซื้อ Magnavox และวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม Odyssey จำนวน 8 รุ่นในอเมริกาเหนือตั้งแต่ปี พ.ศ. 2518 ถึง พ.ศ. 2520 เครื่องเล่นเกมทั้งหมดเป็นเครื่องเล่นเกมเฉพาะและแต่ละรุ่นที่วางจำหน่ายก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่ารุ่นก่อนหน้า โดยเพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น รูปแบบเกมที่หลากหลายมากขึ้น การแสดงผลบนหน้าจอ และการปรับแต่งโดยผู้เล่น เช่น ขนาดไม้ตีที่เล็กลงและความเร็วของลูกบอลที่ปรับได้[ 32 ] [ 36 ]นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม Odyssey จำนวน 3 รุ่นในยุโรปที่มีคุณสมบัติคล้ายคลึงกันตั้งแต่ปี พ.ศ. 2519 ถึง พ.ศ. 2521 [ 37 ] [ 38 ]

ทีวีเทนนิส อิเล็กโทรเทนนิส

เมื่อวันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2518 หลายเดือนก่อนการวางจำหน่ายHome PongในอเมริกาเหนือEpochได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกของญี่ปุ่น คือ TV Tennis Electrotennis เทคโนโลยีนี้ได้รับลิขสิทธิ์จาก Magnavox และมีรูปแบบเกมแบบลูกบอลและไม้ตีที่คล้ายกับ Pong แต่ไม่มีการแสดงคะแนนบนหน้าจอ[ 39 ]การควบคุมเกมอยู่ในตัวเครื่องหลักและเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ผ่าน เสา อากาศความถี่สูงพิเศษ (UHF) แทนที่จะเชื่อมต่อโดยตรง ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเครื่องเล่นเกมคอนโซลในขณะนั้น[ 35 ]เมื่อเทียบกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลยอดนิยมในยุคนั้นแล้ว เกมนี้ทำผลงานได้ไม่ดีนัก โดยมียอดขายประมาณ 20,000 เครื่อง[ 39 ]

Atari Home Pong

ในช่วงปลายปี 1975 Atari ได้วางจำหน่าย เกมPongเวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้าน ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยม[ 40 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 1974 โดยมีAllan Alcornและ Harold Lee เป็นหัวหน้าทีม [ 9 ] ในช่วงปลายปี 1975 Atari ได้กลายเป็นบริษัทใหญ่ในตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล สำหรับบ้านเนื่องจากHome Pong [ 41 ]หลังจากความสำเร็จของ Pong Magnavox ได้ฟ้องร้อง Atari ในข้อหาละเมิดสิทธิบัตรเทคโนโลยี และในที่สุดก็ตกลงกันนอกศาล โดย Atari กลายเป็นผู้ได้รับอนุญาตจาก Magnavox [ 34 ]

วิดีโอเกมสำหรับเล่นในบ้านได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายหลังจากการวางจำหน่ายเกมPong เวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้าน และความสำเร็จของเกมนี้ได้จุดประกายให้เกิดเกมเลียนแบบอีกหลายร้อยเกม รวมถึงColeco Telstarซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยรุ่นต่างๆ มากกว่าสิบรุ่น

ซีรีส์ Coleco Telstar

เริ่มตั้งแต่ปี 1976 โคลโคได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลเฉพาะรุ่นจำนวน 14 เครื่องจนถึงปี 1978 [ 42 ]ซึ่งประสบกับความสูญเสียอย่างมากเนื่องจากการนัดหยุดงานของคนงานท่าเรือ ทำให้ไม่สามารถจัดส่งผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้ทันเวลาสำหรับช่วงวันหยุด และการเริ่มต้นของยุคที่สอง[ 15 ] : 121 [ 43 ] [ 44 ]ซีรีส์นี้มีเกมบอลหลากหลายรูปแบบและอุปกรณ์เสริมภายนอกเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม เช่น Telstar Arcade ซึ่งมีดีไซน์รูปสามเหลี่ยมที่เป็นเอกลักษณ์ มาพร้อมกับปืนแสงและพวงมาลัยที่ติดอยู่กับตัวเครื่อง[ 18 ] : 272ซีรีส์นี้วางจำหน่ายในราคาที่ต่ำกว่าคู่แข่งและขายดีมาก โดยมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านเครื่อง[ 45 ]

ซีรีส์เกมทีวีสี

ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 นินเทนโดได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม 5 รุ่นสำหรับตลาดญี่ปุ่น เครื่องแรกในซีรีส์และเครื่องเล่นเกมเครื่องแรกที่นินเทนโดสร้างขึ้น[ 46 ]คือ Color TV-Game 6 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1977 [ 35 ]และมีเกมลูกบอลและไม้ตี 6 เกม เครื่องสุดท้ายคือ Computer TV-Game ซึ่งเป็นเกมที่นำมาดัดแปลงจากเกมอาร์เคดเกมแรกของนินเทนโดคือComputer Othelloใน ปี 1980 [ 47 ] [ 48 ]เครื่องเล่นเกมเครื่องที่สามในซีรีส์คือ Color TV-Game Racing 112 ซึ่งเป็นโครงการแรกของชิเงรุ มิยาโมโตะผู้ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด[ 49 ] [ 50 ]

การเปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นแรก
ชื่อแม็กนาว็อกซ์ โอดีสซีซีรี่ส์ Odyssey (11 เครื่อง) [ a ]ทีวีเทนนิส อิเล็กโทรเทนนิส
ผู้ผลิตแม็กนาว็อกซ์แมกนาว็อกซ์, ฟิลิปส์บริษัทอีพ็อค
ภาพ
วันที่วางจำหน่าย
  • NA : 1975–1977
  • JP : 12 กันยายน พ.ศ. 2518 [ 35 ]
ราคาเปิดตัวดอลลาร์สหรัฐ99 ดอลลาร์สหรัฐ[ 62 ] [ 56 ] (เทียบเท่า760 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 )100–230 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า6001380 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 )66 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 390 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)
ปอนด์สเตอร์ลิง79 ปอนด์[ 63 ] ( เทียบเท่า 860 ปอนด์ในปี 2025 )
เยนญี่ปุ่น19,500 เยน[ 64 ] ( เทียบเท่า39,840 เยนในปี 2024 )
สื่อแผงวงจรพิมพ์ชิปในตัวชิปในตัว
อุปกรณ์เสริม(ขายปลีก)ปืนแสง (จำหน่ายแยกต่างหาก) [ 65 ]ไม่มีไม่มี
ฝ่ายขาย350,000 [ 3 ]ไม่ทราบ20,000 [ 39 ]
ชื่อชุดโต๊ะปิงปองสำหรับใช้ในบ้าน(9 รุ่น)ซีรีส์ Coleco Telstar (14 รุ่น) [ b ]ซีรีส์ทีวีสีและเกม(5 เครื่อง) [ c ]
ผู้ผลิตอาตาริ , เซียร์ส เทเลเกมส์โคลโคนินเทนโด
ภาพ
วันที่วางจำหน่าย
  • NA :ปลายปี 1975
  • JP :ปลายปี 1975 [ 64 ]
  • NA : 1976–1978
ราคาเปิดตัวดอลลาร์สหรัฐ98.95 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า590 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 ) [ 69 ]50 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า280 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 )36–179 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า210700 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 )
ปอนด์สเตอร์ลิง
เยนญี่ปุ่น24,800 เยน ( เทียบเท่า 50,700 เยนในปี 2024 ) [ 64 ]9800–48,000 เยน (เทียบเท่า16,94071,130 เยน ในปี 2024 ) [ 48 ]
สื่อชิปในตัวชิปในตัว (รุ่นส่วนใหญ่) ตลับเกม (Telstar Arcade, 1977) [ 18 ] : 15ชิปในตัว
อุปกรณ์เสริม (ขายปลีก)ไม่มีรูปแบบตัวควบคุมไม่มี
ฝ่ายขาย150,000 [ 70 ] : 33–36 [ 71 ]1 ล้าน[ 45 ]3 ล้าน[ 72 ]

หมายเหตุ

  1. รวมถึง Odyssey 100/200/300/400/500/2000/3000/4000 และ Philips Odyssey 200/2001/2100 [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] : 309–310 [ 55 ]
  2. รวมถึง Coleco Telstar, Classic, Deluxe, Ranger, Alpha, Colormatic, Regent, Sportsman, Combat!, Colortron, Marksman, Galaxy, Gemini และ Arcade [ 18 ] : 272 [ 27 ] : 15–16 [ 52 ] [ 53 ]
  3. รวมถึงเกมทีวีสี 6, 15, การแข่งรถ 112, บล็อกเบรกเกอร์ และเกมทีวีคอมพิวเตอร์ [ 66 ]

ระบบพกพา

ราล์ฟ แบร์และโฮเวิร์ด มอร์ริสันได้คิดค้นและจดสิทธิบัตรของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งต่อมาได้รับอนุญาตให้มิลตัน แบรดลีย์จำหน่ายในชื่อไซมอนในปี 1978 [ 73 ] [ 74 ]

ระบบพกพาทั้งหมดจากรุ่นแรกเป็นคอนโซลเฉพาะและเริ่มในช่วงปลายรุ่นแรก จนกระทั่งรุ่นที่สองและการวางจำหน่าย Microvision ผู้เล่นจึงสามารถซื้อเกมแยกต่างหากสำหรับระบบได้[ 75 ] : 46ในที่สุดคอนโซลพกพาเฉพาะรุ่นแรกก็ถูกบดบังความนิยมโดยวิดีโอเกมที่ตั้งโปรแกรมได้ ซึ่งได้รับความนิยมในรุ่นที่สี่ด้วยการเปิดตัวGame Boy [ 23 ] : 316

ตัวอย่างที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือ ชุดเกมพกพา ของ Mattelซึ่งวางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1976 ถึง 1982 เกมแรกที่วางจำหน่ายคือMattel Auto RaceและMattel Footballในขณะที่รุ่นต่อมาบางรุ่น เช่นMattel Speed ​​FreakและMattel Competition Footballวางจำหน่ายในช่วงปลายของรุ่นแรก (1982) [ 76 ]ตามมาด้วยเกมอื่นๆ ที่อิงจากกีฬาและลิขสิทธิ์ต่างๆ เช่นBattlestar Galactica แต่ละเกมมีปุ่มควบคุมพื้นฐาน อินเทอร์เฟซ LED ที่เรียบง่าย และเสียงบี๊บ[ 15 ] : 70ซีรีส์นี้ได้รับความนิยม ขายดี และบางครั้งก็หาซื้อได้ยากเนื่องจากความต้องการสูง[ 77 ]

ในปีเดียวกันนั้น Coleco เริ่มวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมพกพาหลังจากสิ้นสุดซีรีส์เครื่องเล่นเกม Telstar [ 15 ] : 121พวกเขาวางจำหน่ายElectronic Quarterbackซึ่งต่อยอดจากเกมสไตล์อเมริกันฟุตบอลยอดนิยมโดยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ[ 78 ]ควบคู่ไปกับMattel Footballเกมนี้กลายเป็นเกมกีฬาที่ได้รับความนิยมอีกเกมหนึ่งในช่วงเวลานั้น[ 79 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • วิดีโอเกมบุกรุกโทรทัศน์ในบ้านได้อย่างไรโดย ราล์ฟ แบร์
  • "ประวัติความเป็นมาของเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้าน"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 ธันวาคม 2550โดย ไมเคิล มิลเลอร์
  • เหล่าผู้กินจุด: เศษเสี้ยวจากเมือกดึกดำบรรพ์
  • งาน ClassicGaming Expo 2000: แบร์บรรยายถึงจุดกำเนิดของวิดีโอเกม
  • วิดีโอเกมครบรอบ 40 ปี (1UP.com)

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

ใน ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ยุค เจเนอเรชั่นแรก ประกอบด้วยวิดีโอเกม เครื่องเล่นวิดีโอเกม และ เครื่องเล่นวิดีโอเกมพกพา ที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1972 ถึง 1983...

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2494 ราล์ฟ แบร์ ได้คิดค้นแนวคิดเกี่ยวกับ โทรทัศน์แบบโต้ตอบ ในขณะที่กำลังออกแบบโทรทัศน์ให้กับ บริษัท Loral ใน ย่านบรองซ์ นิวยอร์ก [ 6 ] แบร์ไม่ได้สานต่อแนวคิดนี้ แต่แนวคิดนี้กลับมาหาเขาอีกครั้งในเดือนสิงหาคม พ.ศ.

เทคโนโลยี

คอนโซลรุ่นแรกไม่มี ไมโครโปรเซสเซอร์ และใช้ คอมพิวเตอร์สเตทแมชชีน แบบไร้โค้ดที่กำหนดเอง ซึ่งประกอบด้วย วงจร ลอจิกแบบแยกส่วน ( TTL ) ที่ประกอบเป็นองค์ประกอบแต่ละส่วนของเกมเอง ตลอดช่วงรุ่น เทคโนโลยีได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง...

ตลาดอิ่มตัวและการสิ้นสุดของยุคสมัย

ในปี พ.ศ. 2519 General Instrument ได้ผลิต ชิปรวมราคาประหยัดหลายรุ่น ซึ่งช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถลดความซับซ้อนในการผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลและลดต้นทุนได้ [ 22 ] ด้วยเหตุนี้ บริษัทจำนวนมากจึงเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านในช่วงปลายทศวรรษ พ.ศ.