เครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นแรก
ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมยุคเจเนอเรชั่นแรกประกอบด้วยวิดีโอเกมเครื่องเล่นวิดีโอเกมและเครื่องเล่นวิดีโอเกมพกพาที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1972 ถึง 1983 เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่โดดเด่นในยุคเจเนอเรชั่นแรก ได้แก่ซีรีส์ Odyssey (ยกเว้นMagnavox Odyssey 2 ) Atari Home Pong [ 1 ] ซีรีส์ Coleco Telstarและซีรีส์ Color TV-Gameยุคนี้สิ้นสุดลงด้วยComputer TV-Gameในปี 1980 และการยุติการผลิตในเวลาต่อมาในปี 1983 แต่ผู้ผลิตหลายรายได้ออกจากตลาดไปก่อนหน้านั้นเนื่องจากตลาดตกต่ำในปี 1978 และการเริ่มต้นของยุคเจเนอเรชั่นที่สองของเครื่องเล่นวิดีโอเกม
เกมส่วนใหญ่ที่พัฒนาขึ้นในยุคนี้ถูกติดตั้งไว้ในเครื่องคอนโซลโดยตรง และแตกต่างจากยุคต่อมาตรงที่ส่วนใหญ่ไม่ได้อยู่ในสื่อแบบถอดได้ที่ผู้ใช้สามารถสลับไปมาได้[ 2 ]เครื่องคอนโซลมักมาพร้อมกับอุปกรณ์เสริมและตลับเกมที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม[ 3 ]เนื่องจากความสามารถด้านกราฟิกประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย เช่น จุด เส้น หรือบล็อก ซึ่งจะครอบคลุมเพียงหน้าจอเดียว[ 4 ]เครื่องคอนโซลยุคแรกไม่สามารถแสดงสีได้มากกว่าสองสีจนกระทั่งยุคต่อมา และความสามารถด้านเสียงก็มีจำกัด โดยบางเครื่องไม่มีเสียงเลย
ในปี พ.ศ. 2515 การพัฒนาที่สำคัญสองอย่างมีอิทธิพลต่ออนาคตของตลาดวิดีโอเกมในบ้าน ในเดือนมิถุนายนโนแลน บุชเนลล์และเท็ด แดบเนย์ได้ก่อตั้งAtariซึ่งต่อมาจะกลายเป็นหนึ่งในบริษัทวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดและมีบทบาทสำคัญในคอนโซลรุ่นแรกๆ ในเดือนกันยายนMagnavoxบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ที่มีชื่อเสียง ได้วางจำหน่ายOdysseyโดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมปิงปองใน Odyssey ทำให้ Atari วางจำหน่ายเกมPongทั้งในเวอร์ชันเกมตู้และเวอร์ชันเกมในบ้าน ในเวลาต่อมา Nintendoบริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงซึ่งผลิตสินค้าหลากหลายประเภท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงไพ่และของเล่น ได้เข้าสู่ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมเป็นครั้งแรกในปี พ.ศ. 2520 ด้วยซีรีส์ Color TV-Game [ 5 ]
ภาพรวม
ประวัติศาสตร์
ในปี พ.ศ. 2494 ราล์ฟ แบร์ได้คิดค้นแนวคิดเกี่ยวกับโทรทัศน์แบบโต้ตอบในขณะที่กำลังออกแบบโทรทัศน์ให้กับบริษัท Loralในย่านบรองซ์ นิวยอร์ก[ 6 ] แบร์ไม่ได้สานต่อแนวคิดนี้ แต่แนวคิดนี้กลับมาหาเขาอีกครั้งในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2509 เมื่อเขาดำรง ตำแหน่งหัวหน้าวิศวกรและผู้จัดการฝ่ายออกแบบอุปกรณ์ที่Sanders Associatesภายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2509 เขาและช่างเทคนิคได้สร้างต้นแบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลื่อนเส้นบนหน้าจอได้ หลังจากสาธิตให้ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาของบริษัทดูแล้ว ก็ได้รับการจัดสรรงบประมาณและโครงการนี้ก็ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการ แบร์ใช้เวลาหลายเดือนถัดมาในการออกแบบต้นแบบเพิ่มเติม และในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2510 ได้มอบหมายให้ช่างเทคนิค บิล แฮร์ริสัน เริ่มสร้างโครงการ[ 7 ]แฮร์ริสันใช้เวลาหลายเดือนถัดมา ระหว่างโครงการอื่นๆ ในการสร้างการดัดแปลงต้นแบบอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกัน แบร์ได้ร่วมมือกับวิศวกร บิล รัช ในการออกแบบคอนโซล รวมถึงการพัฒนาพื้นฐานของเกมหลายเกมสำหรับระบบนี้ ภายในเดือนพฤษภาคม เกมแรกได้รับการพัฒนา และภายในเดือนมิถุนายน เกมหลายเกมก็เสร็จสมบูรณ์สำหรับกล่องต้นแบบที่สอง ซึ่งรวมถึงเกมที่ผู้เล่นควบคุมจุดไล่ล่ากัน และเกมยิงปืนด้วยปืนพลาสติก ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2510 แบร์และแฮร์ริสันได้สร้างเครื่องต้นแบบที่สามเสร็จสมบูรณ์ แต่แบร์รู้สึกว่าเขาไม่ประสบความสำเร็จในการออกแบบเกมที่สนุกสนานสำหรับระบบ เพื่อชดเชยสิ่งนี้ เขาจึงเพิ่มบิล รัช ซึ่งเคยช่วยเขาคิดค้นเกมเริ่มต้นสำหรับคอนโซล เข้ามาในโครงการ[ 7 ]ในไม่ช้าเขาก็พิสูจน์คุณค่าของเขาต่อทีมด้วยการคิดค้นวิธีการแสดงจุดสามจุดบนหน้าจอพร้อมกัน แทนที่จะเป็นสองจุดแบบเดิม และเสนอให้พัฒนาเกมปิงปอง[ 8 ]


เนื่องจากแซนเดอร์สเป็นผู้รับเหมาทางทหารและไม่ได้อยู่ในธุรกิจผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เชิงพาณิชย์ ทีมงานจึงติดต่อบริษัทในอุตสาหกรรมเคเบิลทีวีหลายแห่งเพื่อผลิตเครื่องเล่นเกม แต่ไม่สามารถหาผู้ซื้อได้ ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2512 ทีมงานได้ผลิตต้นแบบเครื่องที่เจ็ด ซึ่งมีชื่อเล่นว่า " กล่องสีน้ำตาล " [ 9 ] : 12หลังจากที่ทนายความด้านสิทธิบัตรของแซนเดอร์สแนะนำให้ติดต่อผู้ผลิตโทรทัศน์ พวกเขาก็พบผู้สนใจที่RCA ก่อน และในที่สุดก็ที่Magnavoxซึ่งเริ่มเจรจาในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2512 และลงนามในข้อตกลงในเดือนมกราคม พ.ศ. 2514 [ 8 ] [ 10 ] Magnavox ออกแบบภายนอกของเครื่อง และปรับปรุงกลไกภายในบางส่วนโดยปรึกษากับ Baer และ Harrison พวกเขาได้ลบความสามารถในการแสดงสี ลดจำนวนประเภทของตัวควบคุม และเปลี่ยนระบบการเลือกเกมจากแป้นหมุนเป็นการ์ดเกม แยกต่างหาก ที่ปรับเปลี่ยนวงจรของเครื่องเล่นเกมเมื่อเสียบเข้ากับเครื่องเล่นเกม Magnavox ตั้งชื่อคอนโซลว่าMagnavox Odysseyและประกาศวันวางจำหน่ายระบบในเดือนกันยายน พ.ศ. 2515 [ 8 ] [ 11 ]
ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 โนแลน บุชเนลล์ได้เห็นเกม Spacewar!ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดSpacewar!เป็นเกมเมนเฟรม ที่ พัฒนาในปี 1962 โดยกลุ่มนักศึกษาและพนักงานของสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์บุชเนลล์เคยทำงานที่สวนสนุก และรู้สึกว่าเกม เวอร์ชัน เกมตู้จะได้รับความนิยมมาก[ 12 ]อย่างไรก็ตาม ราคาคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นเกมได้นั้นสูงมาก ทำให้เกมตู้ดังกล่าวไม่คุ้มค่าทางเศรษฐกิจ แต่ในปี 1970 ราคา ของมินิคอมพิวเตอร์เริ่มลดลง[ 8 ] [ 13 ]เขาและเพื่อนร่วมงานเท็ด แดบเนย์ตกลงที่จะทำงานร่วมกันเพื่อลองออกแบบต้นแบบของเกม[ 14 ]ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 1970 ทั้งคู่ได้ล้มเลิกโครงการนี้ เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ เพราะคอมพิวเตอร์ที่คุ้มค่าทางเศรษฐกิจในขณะนั้นยังไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอ ในไม่ช้า Dabney ก็คิดหาวิธีจัดการสัญญาณวิดีโอบนหน้าจอโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ควบคุม และจากนั้น Syzygy Engineering ก็คิดค้นวิธีการที่จะกำจัดคอมพิวเตอร์ออกไปทั้งหมดและสร้างฮาร์ดแวร์เฉพาะเพื่อจัดการทุกอย่างสำหรับเกมแทน[ 8 ] [ 13 ] Computer Spaceเกมวิดีโออาร์เคดเชิงพาณิชย์เกมแรก ถูกวางจำหน่ายโดยทั้งคู่ในนาม Syzygy Engineering ผ่านNutting Associatesในช่วงปลายปี 1971 และหลังจากนั้นพวกเขาก็ได้จดทะเบียนบริษัทในชื่อ Atari ในปีถัดมาและเริ่มออกแบบเกมมากขึ้น Bushnell ได้เห็นการสาธิตคอนโซล Odyssey ที่เล่น เกม ปิงปอง ในช่วงต้นปี 1972 และมอบหมายให้ Allan Alcornพนักงานคนแรกของพวกเขาผลิตเกมปิงปองอาร์เคด ผลลัพธ์ที่ ได้คือ Pong ซึ่งเป็นเกมวิดีโออาร์เคดที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเป็นครั้งแรก และเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมเวอร์ชันอาร์เคดและ คอนโซลเฉพาะจำนวนมากรวมถึง Home Pong ของ Atari ในปี 1975 [ 8 ]
เทคโนโลยี
คอนโซลรุ่นแรกไม่มีไมโครโปรเซสเซอร์และใช้คอมพิวเตอร์สเตทแมชชีน แบบไร้โค้ดที่กำหนดเอง ซึ่งประกอบด้วย วงจร ลอจิกแบบแยกส่วน ( TTL ) ที่ประกอบเป็นองค์ประกอบแต่ละส่วนของเกมเอง ตลอดช่วงรุ่น เทคโนโลยีได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และคอนโซลรุ่นต่อมาได้ย้ายวงจรส่วนใหญ่ไปยังวงจรรวม ที่กำหนดเอง เช่น ชิป Pong ที่กำหนดเองของ Atari และซีรี่ส์AY-3-8500 ของ General Instruments [ 15 ] : 119
ความสามารถด้านกราฟิกมีจำกัดตลอดช่วงเจเนอเรชั่น มักได้รับการสนับสนุนด้วยอุปกรณ์เสริมทางกายภาพและแผ่นปิดหน้าจอ แต่ก็มีการปรับปรุงบ้างในช่วงปลายเจเนอเรชั่น ในขณะที่ Odyssey สามารถแสดงจุดสี่เหลี่ยม 3 จุดในสีขาวดำเท่านั้น แต่เมื่อเจเนอเรชั่นดำเนินไป เครื่องเล่นเกมก็เริ่มแสดงสีรวมถึงรูปทรงและข้อความที่ซับซ้อนมากขึ้นได้[ 16 ]เครื่องเล่นเกมรุ่นแรกๆ เช่น Odyssey และ TV Tennis Electrotennis ต้องการให้ผู้เล่นติดตามคะแนนด้วยตนเอง แต่ต่อมาหลายเครื่องได้เพิ่มตัวนับคะแนนบนหน้าจอเพื่อช่วยผู้เล่นในการติดตามคะแนน[ 17 ] [ 18 ] : 252ความสามารถด้านเสียงมีการพัฒนาอย่างช้าๆ ตลอดช่วงเจเนอเรชั่น เริ่มจาก Odyssey ซึ่งไม่มีเสียง และต่อมาก็พัฒนาไปสู่เครื่องเล่นเกมที่มีลำโพงที่สามารถสร้างเสียงบี๊บและเสียงหึ่งได้หลากหลาย[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
ตลาดอิ่มตัวและการสิ้นสุดของยุคสมัย
ในปี พ.ศ. 2519 General Instrument ได้ผลิตชิปรวมราคาประหยัดหลายรุ่นซึ่งช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถลดความซับซ้อนในการผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลและลดต้นทุนได้[ 22 ]ด้วยเหตุนี้ บริษัทจำนวนมากจึงเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านในช่วงปลายทศวรรษ พ.ศ. 2513 [ 23 ] : 147บริษัทจำนวนมากได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่เป็นเพียงการลอกเลียนแบบ Home Pong ของ Atari และหลายเครื่องก็ผลิตออกมาได้ไม่ดีและเร่งวางจำหน่าย ทำให้ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านอิ่มตัว[ 24 ]ความต้องการชิปนั้นสูงมากจน General Instruments ไม่สามารถจัดหาชิปได้เพียงพอต่อคำสั่งซื้อทั้งหมด ทำให้เกิดปัญหาสำหรับบริษัทขนาดเล็กบางแห่ง[ 22 ] Coleco ได้รับคำสั่งซื้อตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้พวกเขาสามารถสร้างศักยภาพการผลิตที่แข็งแกร่งและประสบความสำเร็จกับผลิตภัณฑ์ Telstar ของพวกเขา[ 25 ]
การเริ่มต้นของคอนโซลรุ่นที่สองและความก้าวหน้าครั้งสำคัญถัดไปในเทคโนโลยีคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านเริ่มขึ้นในปี 1976 ด้วยการวางจำหน่ายFairchild Channel F [ 26 ] [ 27 ] : 116เทคโนโลยีเบื้องหลังคอนโซลรุ่นแรกกลายเป็นสิ่งล้าสมัยอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้บริโภคสามารถซื้อเกมใหม่สำหรับคอนโซลรุ่นที่สองได้ แทนที่จะต้องซื้อเครื่องใหม่เมื่อต้องการเนื้อหาใหม่ เหมือนกับคอนโซลเฉพาะของรุ่นแรก[ 28 ] เมื่อผู้คนเปลี่ยนไปใช้ระบบใหม่ บริษัทบางแห่งจึงมีสินค้าคงคลังเหลืออยู่และขายขาดทุน การรวมกันของความอิ่มตัวของตลาดและการเริ่มต้นของคอนโซลรุ่นที่สองทำให้หลายบริษัทต้องออกจากตลาดไปโดยสิ้นเชิง[ 9 ] : 22 [ 22 ]ยอดขายคอนโซลรุ่นที่สองอยู่ในระดับปานกลางในช่วงไม่กี่ปีถัดมา จนกระทั่งการมาถึงของแอปพลิเค ชันที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก นั่นคือ Space Invadersเวอร์ชันสำหรับ Atari VCS ในปี 1980 [ 29 ] [ 30 ]
ระบบภายในบ้าน

มีเครื่องเล่นเกมคอนโซลหลายร้อยเครื่องที่ทราบกันว่ามีอยู่ในยุคแรกของวิดีโอเกม[ 31 ]ส่วนนี้แสดงรายการเครื่องที่โดดเด่นที่สุด
ซีรี่ส์โอดิสซี
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2515 Magnavox ได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านเครื่องแรกของโลก คือ Magnavox Odyssey [ 32 ]มาพร้อมกับ อุปกรณ์เสริม สำหรับเกมกระดานเช่น ไพ่ เงินกระดาษ และลูกเต๋า เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกม[ 32 ]มีคุณสมบัติที่กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมในรุ่นต่อๆ มา เช่น ตัวควบคุมที่ถอดได้ อุปกรณ์เสริมปืนแสง และสื่อเกมที่เปลี่ยนได้[ 15 ] : xviiแม้ว่าจะไม่มีข้อมูลเกมถูกจัดเก็บไว้ในแผงวงจรเหมือนในคอนโซลรุ่นต่อๆ ไป แต่ก็สามารถใช้เลือกเกมหนึ่งในสิบสองเกมที่ติดตั้งอยู่ในฮาร์ดแวร์ได้ Magnavox ให้สิทธิ์ใช้งานสิทธิบัตรวิดีโอเกมแก่บริษัทอื่นๆ โดยคิดค่าธรรมเนียม และดำเนินคดีกับบริษัทที่วางจำหน่ายคอนโซลโดยไม่มีข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์[ 33 ] [ 34 ]
นินเทนโดเริ่มเข้ามามีส่วนร่วมในตลาดวิดีโอเกมในบ้านเป็นครั้งแรกด้วย Odyssey ตามที่ Martin Picard กล่าวไว้ในInternational Journal of Computer Game Researchว่า "ในปี 1971 นินเทนโดได้ร่วมมือกับ Magnavox ผู้บุกเบิกชาวอเมริกันเพื่อพัฒนาและผลิตปืนออปโตอิเล็กทรอนิกส์สำหรับ Odyssey แม้กระทั่งก่อนที่จะวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากมีลักษณะคล้ายกับสิ่งที่นินเทนโดสามารถนำเสนอในตลาดของเล่นของญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1970" [ 35 ]
ในปี พ.ศ. 2517 บริษัท Philips ในอเมริกาเหนือได้ซื้อ Magnavox และวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม Odyssey จำนวน 8 รุ่นในอเมริกาเหนือตั้งแต่ปี พ.ศ. 2518 ถึง พ.ศ. 2520 เครื่องเล่นเกมทั้งหมดเป็นเครื่องเล่นเกมเฉพาะและแต่ละรุ่นที่วางจำหน่ายก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่ารุ่นก่อนหน้า โดยเพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น รูปแบบเกมที่หลากหลายมากขึ้น การแสดงผลบนหน้าจอ และการปรับแต่งโดยผู้เล่น เช่น ขนาดไม้ตีที่เล็กลงและความเร็วของลูกบอลที่ปรับได้[ 32 ] [ 36 ]นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม Odyssey จำนวน 3 รุ่นในยุโรปที่มีคุณสมบัติคล้ายคลึงกันตั้งแต่ปี พ.ศ. 2519 ถึง พ.ศ. 2521 [ 37 ] [ 38 ]
ทีวีเทนนิส อิเล็กโทรเทนนิส
เมื่อวันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2518 หลายเดือนก่อนการวางจำหน่ายHome PongในอเมริกาเหนือEpochได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกของญี่ปุ่น คือ TV Tennis Electrotennis เทคโนโลยีนี้ได้รับลิขสิทธิ์จาก Magnavox และมีรูปแบบเกมแบบลูกบอลและไม้ตีที่คล้ายกับ Pong แต่ไม่มีการแสดงคะแนนบนหน้าจอ[ 39 ]การควบคุมเกมอยู่ในตัวเครื่องหลักและเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ผ่าน เสา อากาศความถี่สูงพิเศษ (UHF) แทนที่จะเชื่อมต่อโดยตรง ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเครื่องเล่นเกมคอนโซลในขณะนั้น[ 35 ]เมื่อเทียบกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลยอดนิยมในยุคนั้นแล้ว เกมนี้ทำผลงานได้ไม่ดีนัก โดยมียอดขายประมาณ 20,000 เครื่อง[ 39 ]
Atari Home Pong
ในช่วงปลายปี 1975 Atari ได้วางจำหน่าย เกมPongเวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้าน ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยม[ 40 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 1974 โดยมีAllan Alcornและ Harold Lee เป็นหัวหน้าทีม [ 9 ] ในช่วงปลายปี 1975 Atari ได้กลายเป็นบริษัทใหญ่ในตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล สำหรับบ้านเนื่องจากHome Pong [ 41 ]หลังจากความสำเร็จของ Pong Magnavox ได้ฟ้องร้อง Atari ในข้อหาละเมิดสิทธิบัตรเทคโนโลยี และในที่สุดก็ตกลงกันนอกศาล โดย Atari กลายเป็นผู้ได้รับอนุญาตจาก Magnavox [ 34 ]
วิดีโอเกมสำหรับเล่นในบ้านได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายหลังจากการวางจำหน่ายเกมPong เวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้าน และความสำเร็จของเกมนี้ได้จุดประกายให้เกิดเกมเลียนแบบอีกหลายร้อยเกม รวมถึงColeco Telstarซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยรุ่นต่างๆ มากกว่าสิบรุ่น
ซีรีส์ Coleco Telstar
เริ่มตั้งแต่ปี 1976 โคลโคได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลเฉพาะรุ่นจำนวน 14 เครื่องจนถึงปี 1978 [ 42 ]ซึ่งประสบกับความสูญเสียอย่างมากเนื่องจากการนัดหยุดงานของคนงานท่าเรือ ทำให้ไม่สามารถจัดส่งผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้ทันเวลาสำหรับช่วงวันหยุด และการเริ่มต้นของยุคที่สอง[ 15 ] : 121 [ 43 ] [ 44 ]ซีรีส์นี้มีเกมบอลหลากหลายรูปแบบและอุปกรณ์เสริมภายนอกเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม เช่น Telstar Arcade ซึ่งมีดีไซน์รูปสามเหลี่ยมที่เป็นเอกลักษณ์ มาพร้อมกับปืนแสงและพวงมาลัยที่ติดอยู่กับตัวเครื่อง[ 18 ] : 272ซีรีส์นี้วางจำหน่ายในราคาที่ต่ำกว่าคู่แข่งและขายดีมาก โดยมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านเครื่อง[ 45 ]
ซีรีส์เกมทีวีสี
ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 นินเทนโดได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม 5 รุ่นสำหรับตลาดญี่ปุ่น เครื่องแรกในซีรีส์และเครื่องเล่นเกมเครื่องแรกที่นินเทนโดสร้างขึ้น[ 46 ]คือ Color TV-Game 6 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1977 [ 35 ]และมีเกมลูกบอลและไม้ตี 6 เกม เครื่องสุดท้ายคือ Computer TV-Game ซึ่งเป็นเกมที่นำมาดัดแปลงจากเกมอาร์เคดเกมแรกของนินเทนโดคือComputer Othelloใน ปี 1980 [ 47 ] [ 48 ]เครื่องเล่นเกมเครื่องที่สามในซีรีส์คือ Color TV-Game Racing 112 ซึ่งเป็นโครงการแรกของชิเงรุ มิยาโมโตะผู้ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด[ 49 ] [ 50 ]
การเปรียบเทียบ
| ชื่อ | แม็กนาว็อกซ์ โอดีสซี | ซีรี่ส์ Odyssey (11 เครื่อง) [ a ] | ทีวีเทนนิส อิเล็กโทรเทนนิส | |
|---|---|---|---|---|
| ผู้ผลิต | แม็กนาว็อกซ์ | แมกนาว็อกซ์, ฟิลิปส์ | บริษัทอีพ็อค | |
| ภาพ | ||||
| วันที่วางจำหน่าย |
| |||
| ราคาเปิดตัว | ดอลลาร์สหรัฐ | 99 ดอลลาร์สหรัฐ[ 62 ] [ 56 ] (เทียบเท่า760 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 ) | 100–230 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า600 – 1380 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 ) | 66 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 390 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) |
| ปอนด์สเตอร์ลิง | 79 ปอนด์[ 63 ] ( เทียบเท่า 860 ปอนด์ในปี 2025 ) | |||
| เยนญี่ปุ่น | 19,500 เยน[ 64 ] ( เทียบเท่า39,840 เยนในปี 2024 ) | |||
| สื่อ | แผงวงจรพิมพ์ | ชิปในตัว | ชิปในตัว | |
| อุปกรณ์เสริม(ขายปลีก) | ปืนแสง (จำหน่ายแยกต่างหาก) [ 65 ] | ไม่มี | ไม่มี | |
| ฝ่ายขาย | 350,000 [ 3 ] | ไม่ทราบ | 20,000 [ 39 ] | |
| ชื่อ | ชุดโต๊ะปิงปองสำหรับใช้ในบ้าน(9 รุ่น) | ซีรีส์ Coleco Telstar (14 รุ่น) [ b ] | ซีรีส์ทีวีสีและเกม(5 เครื่อง) [ c ] | |
|---|---|---|---|---|
| ผู้ผลิต | อาตาริ , เซียร์ส เทเลเกมส์ | โคลโค | นินเทนโด | |
| ภาพ | ||||
| วันที่วางจำหน่าย |
| |||
| ราคาเปิดตัว | ดอลลาร์สหรัฐ | 98.95 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า590 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 ) [ 69 ] | 50 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า280 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 ) | 36–179 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า210 – 700 ดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025 ) |
| ปอนด์สเตอร์ลิง | ||||
| เยนญี่ปุ่น | 24,800 เยน ( เทียบเท่า 50,700 เยนในปี 2024 ) [ 64 ] | 9800–48,000 เยน (เทียบเท่า16,940 – 71,130 เยน ในปี 2024 ) [ 48 ] | ||
| สื่อ | ชิปในตัว | ชิปในตัว (รุ่นส่วนใหญ่) ตลับเกม (Telstar Arcade, 1977) [ 18 ] : 15 | ชิปในตัว | |
| อุปกรณ์เสริม (ขายปลีก) | ไม่มี | รูปแบบตัวควบคุม | ไม่มี | |
| ฝ่ายขาย | 150,000 [ 70 ] : 33–36 [ 71 ] | 1 ล้าน[ 45 ] | 3 ล้าน[ 72 ] | |
หมายเหตุ
- ↑รวมถึง Odyssey 100/200/300/400/500/2000/3000/4000 และ Philips Odyssey 200/2001/2100 [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] : 309–310 [ 55 ]
- ↑รวมถึง Coleco Telstar, Classic, Deluxe, Ranger, Alpha, Colormatic, Regent, Sportsman, Combat!, Colortron, Marksman, Galaxy, Gemini และ Arcade [ 18 ] : 272 [ 27 ] : 15–16 [ 52 ] [ 53 ]
- ↑รวมถึงเกมทีวีสี 6, 15, การแข่งรถ 112, บล็อกเบรกเกอร์ และเกมทีวีคอมพิวเตอร์ [ 66 ]
ระบบพกพา

ระบบพกพาทั้งหมดจากรุ่นแรกเป็นคอนโซลเฉพาะและเริ่มในช่วงปลายรุ่นแรก จนกระทั่งรุ่นที่สองและการวางจำหน่าย Microvision ผู้เล่นจึงสามารถซื้อเกมแยกต่างหากสำหรับระบบได้[ 75 ] : 46ในที่สุดคอนโซลพกพาเฉพาะรุ่นแรกก็ถูกบดบังความนิยมโดยวิดีโอเกมที่ตั้งโปรแกรมได้ ซึ่งได้รับความนิยมในรุ่นที่สี่ด้วยการเปิดตัวGame Boy [ 23 ] : 316
ตัวอย่างที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือ ชุดเกมพกพา ของ Mattelซึ่งวางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1976 ถึง 1982 เกมแรกที่วางจำหน่ายคือMattel Auto RaceและMattel Footballในขณะที่รุ่นต่อมาบางรุ่น เช่นMattel Speed FreakและMattel Competition Footballวางจำหน่ายในช่วงปลายของรุ่นแรก (1982) [ 76 ]ตามมาด้วยเกมอื่นๆ ที่อิงจากกีฬาและลิขสิทธิ์ต่างๆ เช่นBattlestar Galactica แต่ละเกมมีปุ่มควบคุมพื้นฐาน อินเทอร์เฟซ LED ที่เรียบง่าย และเสียงบี๊บ[ 15 ] : 70ซีรีส์นี้ได้รับความนิยม ขายดี และบางครั้งก็หาซื้อได้ยากเนื่องจากความต้องการสูง[ 77 ]
ในปีเดียวกันนั้น Coleco เริ่มวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมพกพาหลังจากสิ้นสุดซีรีส์เครื่องเล่นเกม Telstar [ 15 ] : 121พวกเขาวางจำหน่ายElectronic Quarterbackซึ่งต่อยอดจากเกมสไตล์อเมริกันฟุตบอลยอดนิยมโดยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ[ 78 ]ควบคู่ไปกับMattel Footballเกมนี้กลายเป็นเกมกีฬาที่ได้รับความนิยมอีกเกมหนึ่งในช่วงเวลานั้น[ 79 ]
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- วิดีโอเกมบุกรุกโทรทัศน์ในบ้านได้อย่างไรโดย ราล์ฟ แบร์
- "ประวัติความเป็นมาของเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้าน"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 ธันวาคม 2550โดย ไมเคิล มิลเลอร์
ลิงก์ภายนอก
- เหล่าผู้กินจุด: เศษเสี้ยวจากเมือกดึกดำบรรพ์
- งาน ClassicGaming Expo 2000: แบร์บรรยายถึงจุดกำเนิดของวิดีโอเกม
- วิดีโอเกมครบรอบ 40 ปี (1UP.com)