แลนเทอร์ลู
Lanterlooหรือlooเป็นเกมไพ่ประเภท หนึ่งในศตวรรษที่ 17 ซึ่งจัดอยู่ ใน ตระกูล ไพ่ทรัมป์ และมีการบันทึกไว้หลายรูปแบบ เกมนี้อยู่ในกลุ่มเกมไพ่เดียวกับNapและRams
ประวัติศาสตร์
เกมนี้มีการสะกดหลายแบบ เช่น รูปแบบภาษาฝรั่งเศสLenterne , Lenturlu , Looterlu (ซึ่งหมายถึง "ไม้ไวโอลิน" เป็นคำที่ไม่มีความหมายเทียบเท่ากับ "Lullay" หรือ "Lulloo" ที่ใช้ในเพลงกล่อมเด็ก) เชื่อกันว่าเกมนี้แพร่จากฝรั่งเศสมายังอังกฤษน่าจะในช่วงการฟื้นฟูระบอบกษัตริย์ในปี 1660 ในฝรั่งเศสเดิมทีเกมนี้เรียกว่า Mouche ("แมลงวัน") ซึ่งเป็นชื่อของไพ่ฟลัชห้าใบในเกมนั้น และต่อมาใช้เรียกไพ่ฟลัชสี่ใบในเกม Lanterloo เรียกอีกอย่างว่าLangtrillo [ 1 ]ในรูปแบบดั้งเดิม และต่อมาเรียกง่ายๆ ว่า Loo (เรียกอีกอย่างว่า Lant ในภาคเหนือของอังกฤษในปี 1860) [ 2 ]ซึ่งอาจเป็นไปได้ว่าได้พัฒนาเป็นรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยการเพิ่มกฎใหม่ๆ นอกจากนี้ยังอาจถูกนำเข้ามาในอังกฤษจากฮอลแลนด์ ซึ่งรู้จักกันในชื่อLanterlu, LanturluหรือLenterlui [ 3 ] [ 4 ] หรือจากเยอรมนีเหนือ ซึ่งรู้จักกันในชื่อLenterหรือBester Bube [ 4 ] ในปี 1678 วารสารของเนเธอร์แลนด์ได้บันทึกรายการเกมต่างๆ รวมถึงVerquere , Karnöffel , Poch , Krimpen , Lansquenet , Triomphe , Piquet , La Bête "และLanterlu อันน่าสังเวช ที่กำลังเป็นที่นิยม" [ 5 ]
ไม่ว่าจะเข้ามาในสหราชอาณาจักรด้วยวิธีใดก็ตาม เมื่อถึงช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 18 เกมไพ่ Lanterloo ก็กลายเป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอังกฤษ กฎของ Lanterloo ได้รับการบันทึกไว้โดยCharles Cottonในปี 1674 และในฉบับต่อๆ มาของThe Compleat Gamesterในขณะที่คำอธิบายในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 ได้รับการบันทึกไว้ในCovent Garden Magazine [ 6 ] Lanterloo ถือเป็นกิจกรรมยามว่างที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนรวยที่ว่างงานในสมัยนั้น แต่กลับได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดีนักในฐานะเกมการพนันใน "โรงเตี๊ยม" ที่อาจเป็นอันตรายในช่วงศตวรรษที่ 19 [ 7 ]
นิรุกติศาสตร์
พจนานุกรมภาษาอังกฤษอ็อกซ์ฟอร์ดอ้างถึง "Pam at Lanterloo" ในปี 1685 และวิลเลียม แชตโตอ้างถึงจุลสารทางการเมืองของดัตช์ราวปี 1648 ที่มีชื่อว่า Het herstelde Verkeer-bert verbetert in een Lanterluy-spel [ 8 ] [ 9 ]ซึ่งมีบทสนทนาที่เปรียบเทียบเกม "Labate" (ดังนั้น Triomphe ของฝรั่งเศส จึงกลายเป็น La Bête, "The Beast" ใน Cotton's Complete Gamester ดูเพิ่มเติมที่ Labet ) กับ "Lanterluy" นี่เป็นการกล่าวถึงเกมนี้เป็นครั้งแรก [ 1 ]แชตโตยังอ้างถึงบัลลาดคัมเบอร์แลนด์ปี 1777 ซึ่งเล่าว่า "at lanter the caird-lakers sat i' the loft." Lanterหรือ lantคือเกมไพ่สามใบ [ 10 ]
ชื่อ "Pam" ซึ่งหมายถึงในความสามารถเต็มรูปแบบในฐานะไพ่สูงสุดถาวรใน loo ห้าใบ แสดงถึงตัวละครตลก-อีโรติกในยุคกลางที่เรียกว่าPamphilus (ภาษาละตินสำหรับคำภาษากรีก หมายถึง "ผู้เป็นที่รักของทุกคน" [ 11 ] ) หรือ "Pamphile" ในภาษาฝรั่งเศส ซึ่งนักพจนานุกรมชาวอังกฤษที่เกิดในนิวซีแลนด์Eric Partridgeอธิบาย ว่าเป็น "หญิงโสเภณีแก่"
ในเกมเบสเตอร์ บูเบ (Bester Bube) ของเยอรมนีเหนือ กฎเก่าๆ ระบุว่าไพ่แจ็คโพดำเป็นไพ่ทรัมป์สูงสุด แต่ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ไพ่ที่มีอำนาจเหนือกว่าคือไพ่แจ็คทรัมป์ และไพ่ทรัมป์ที่สูงเป็นอันดับสองคือไพ่แจ็คสีเดียวกัน หรือไพ่อันเดอร์-แจ็ค (Under-Knave)
คำอธิบาย
เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 3 ถึง 8 คน โดยใช้ไพ่ 52 ใบ ผู้เล่นจะเล่นเพื่อเก็บแต้ม และในแต่ละรอบพวกเขาสามารถผ่านหรือเล่นต่อได้ รูปแบบหลักของเกมคือ ลูสามใบ ลูไอริช และลูห้าใบ การแจกไพ่และการเล่นจะส่งต่อไปยังฝ่ายซ้ายเสมอ
ห้องน้ำห้าใบ
วัตถุประสงค์
กองกลางจะเริ่มต้นจากการวางชิปหรือเหรียญของเจ้ามือจำนวน 5 เหรียญ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 5 ใบ และไพ่ใบถัดไปจะถูกเปิดเพื่อใช้เป็นไพ่ทรัมป์ ไพ่มีลำดับเหมือนกับเกมวิสต์ ยกเว้นไพ่แจ็คดอกจิก ซึ่งเรียกว่า แพม (Pam) เป็นไพ่ทรัมป์สูงสุด เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนคือการชนะอย่างน้อยหนึ่งรอบ มิฉะนั้นจะต้องเพิ่มกองกลาง
เมื่อผู้เล่นเห็นไพ่ในมือแล้ว พวกเขาสามารถเลือกที่จะละทิ้งไพ่โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย หรือเลือกที่จะเล่นต่อ โดยต้องรับประกันว่าจะชนะอย่างน้อยหนึ่งรอบด้วยเงินกองกลางหนึ่งในห้า ผู้เล่นคนใดที่ไม่สามารถชนะรอบใดรอบหนึ่งได้จะถูก "looed" และต้องเพิ่มชิปอีกห้าชิ้นลงในกองกลาง จำนวนนี้จะถูกนำไปใช้ในการแจกไพ่ครั้งต่อไป ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีจำนวนการแจกไพ่เท่ากัน แต่ถ้ามี "loo" (จำนวนเงินที่ผู้เล่นเสียไปหากเล่นต่อแต่ไม่ชนะรอบใดรอบหนึ่ง) ในการแจกไพ่ครั้งสุดท้ายของรอบนั้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีมือที่ไม่มี "loo" [ 12 ]
คำประกาศ
- ก่อนเริ่มเกม แต่ละคนจะผลัดกันประกาศว่าจะเล่นต่อหรือจะยอมแพ้
- ผู้เล่นคนใดก็ตามที่เสนอตัวเข้าร่วมเล่น สามารถแลกไพ่จากสำรับของตนได้ตั้งแต่ 0 ถึง 5 ใบ และไม่สามารถถอนตัวหรือเปลี่ยนไพ่กลับได้
- ถ้าทุกคนผ่านหมด เจ้ามือจะเป็นผู้ชนะเงินกองกลาง
- หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแลกไพ่ และผู้เล่นคนอื่น ๆ ผ่านทั้งหมด ผู้ที่แลกไพ่จะเป็นผู้ชนะเงินกองกลาง
ชุดค่าผสมที่ชนะ
เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถือไพ่แพมฟลัช (ไพ่สี่ใบในชุดเดียวกันกับไพ่แพม) ไม่ว่าจะได้รับมาตั้งแต่เริ่มเกมหรือได้มาจากการจั่วไพ่ เขาจะสามารถกวาดไพ่ทั้งหมดในกองกลางก่อนที่จะเริ่มเล่นใหม่ จากนั้นจึงเริ่มแจกไพ่ใหม่
ไพ่ที่ดีที่สุดรองลงมาจากไพ่ข้างต้นคือไพ่ฟลัชทรัมป์ (ไพ่ห้าใบในชุดทรัมป์) ซึ่งจะกวาดเงินกองกลางทั้งหมด หากไม่มีไพ่ฟลัชแพม และจะมีการแจกไพ่ใหม่ด้วย
ไพ่ที่ดีที่สุดรองลงมาคือไพ่ฟลัชสีอื่น ๆ ซึ่งสามารถกวาดไพ่ทั้งหมดได้ และยังมีการแจกไพ่ใหม่ด้วย
เมื่อเกิดฟลัชใดๆ เหล่านี้ขึ้น แต่ละคนยกเว้นผู้ที่มีฟลัชที่ด้อยกว่าหรือแพม จะถูกลูด และต้องจ่ายเคาน์เตอร์ห้าอันเข้ากองกลาง [ 13 ]
เล่น
เมื่อไม่มีไพ่ฟลัชใดๆ เกิดขึ้น เกมจะดำเนินต่อไปเหมือนเกมวิสต์ :
ผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือจะเป็นผู้เริ่มเล่นรอบแรก เขาอาจนำไพ่ใบใดก็ได้ในมือของเขา ผู้เล่นคนอื่นๆ จะเล่นไพ่คนละใบตามลำดับตามเข็มนาฬิกา และต้องเล่นไพ่ในชุดเดียวกับที่ผู้เล่นคนอื่นนำ หากเขามีไพ่ในชุดนั้น ผู้เล่นที่ไม่มีไพ่ในชุดเดียวกับที่ผู้เล่นคนอื่นนำ สามารถเล่นไพ่ใบใดก็ได้ ไม่ว่าจะทิ้งไพ่หรือใช้ไพ่ทรัมป์ (ต่างจากเกมไพ่สามใบแบบ loo ที่ไม่จำเป็นต้องเริ่มเล่นก่อน) ผู้ชนะในรอบนั้นคือผู้ที่มีไพ่สูงสุดในชุดเดียวกับที่ผู้เล่นคนอื่นนำ เว้นแต่ว่าจะมีการเล่นไพ่ทรัมป์ ในกรณีนั้นผู้ที่มีไพ่ทรัมป์สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะในแต่ละรอบจะเป็นผู้เริ่มเล่นในรอบถัดไป
เมื่อมีการนำไพ่เอซออกมาเล่น มักจะพูดว่า "แพม โปรดสุภาพ" จากนั้นผู้ถือไพ่แพมจะต้องยอมให้ไพ่เอซผ่านไป
การชำระเงิน
เมื่อไพ่ทั้งหมดถูกเล่นหมดแล้ว จะได้เพียงห้าแต้ม และเหรียญทั้งหมดในกองกลางจะถูกแบ่งให้กับผู้ที่ได้แต้มเหล่านั้นตามสัดส่วนของแต้มที่แต่ละคนได้ ส่วนผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องจ่ายเหรียญห้าเหรียญ ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่เจ้ามือใส่ไว้ในกองกลาง เพื่อใช้ในการเล่นครั้งต่อไป
กฎเสริม
- ห้องน้ำไม่จำกัดจำนวนครั้ง ผู้ใช้บริการแต่ละคนต้องชำระค่าห้องน้ำรวมทั้งหมด
- แพมกำลังวิ่งแพมคือแจ็คไพ่ทรัมป์ แทนที่จะเป็นแจ็คไพ่ดอกจิก
- ต้องเล่น เมื่อมีตัวนับเหลือเพียงห้าตัวในสระ ทุกคนต้องเล่น
- เจ้ามือหยิบไพ่ทรัมป์ที่หงายขึ้นมา แล้วทิ้งไพ่ใดก็ได้หนึ่งใบแทน
ห้องน้ำสามการ์ด
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่หนึ่งใบ และผู้เล่นที่ได้รับไพ่ต่ำที่สุดจะมีสิทธิ์เป็นผู้แจกไพ่ เมื่อเริ่มเกม ผู้แจกไพ่จะวางชิปหรือเหรียญสามเหรียญลงในกองกลาง ซึ่งมูลค่าของชิปนั้นผู้เล่นได้ตกลงกันไว้แล้ว กองกลางต้องมีจำนวนที่หารด้วยสามลงตัว เช่น 3, 6, 9 เหรียญ หลังจากสับและตัดไพ่แล้ว ผู้แจกไพ่จะแจกไพ่สามใบ (ทีละใบ) ให้ผู้เล่นแต่ละคน โดยเริ่มจากมือที่เก่าที่สุดและไล่ไปทางซ้าย ไพ่พิเศษที่เรียกว่าไพ่ดัมบี้หรือไพ่มิสจะถูกวางไว้ตรงกลางโต๊ะ และไพ่ชุดถัดไปจะถูกเปิดขึ้นเพื่อใช้เป็นไพ่ทรัมป์
ในการเล่นครั้งแรก เมื่อใดก็ตามที่กองชิปมีเพียงสามชิปที่เจ้ามือฝากไว้ จะเรียกว่า " ยืนหยัดอย่างกล้าหาญ"หรือ"บังคับ " และผู้เล่นทุกคนต้องเล่นไพ่ของตน ยกเว้นมือที่อาวุโสที่สุด ซึ่งสามารถแลกชิปที่ว่างอยู่กับชิปของตนเองได้ การเล่นยืนหยัดอย่างกล้าหาญนั้นมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มจำนวนชิปในกองกลาง ดังนั้น หากมีผู้เล่นแปดคน และห้าคนแพ้ พวกเขาจะเสียชิปเท่ากับจำนวนชิปในกองกลาง ทำให้จำนวนชิปทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นสิบแปด การแจกไพ่จะส่งไปทางซ้าย และเจ้ามือต้องจ่ายชิปสามเหรียญเข้ากองกลางเสมอสำหรับการแจกไพ่ เมื่อกองกลางมีชิปมากกว่าสามชิปที่เจ้ามือฝากไว้ การเล่นหรือไม่เล่นก็ขึ้นอยู่กับดุลพินิจของเจ้ามือ และก่อนที่จะดูไพ่ของตนเอง เจ้ามือจะถามผู้เล่นทุกคน เริ่มจากมือที่อาวุโสที่สุด ว่าพวกเขาจะเล่นไพ่ของตนเอง รับชิปที่ว่างอยู่ หรือไม่เล่นในรอบนั้น หากผู้เล่นที่อาวุโสที่สุดปฏิเสธชิปที่ว่างอยู่ ผู้เล่นคนถัดไปจะมีสิทธิ์เลือกเช่นเดียวกัน และเป็นเช่นนี้เรื่อยไป
เมื่อผู้เล่นปฏิเสธที่จะเล่นต่อ เขาต้องมอบไพ่ของตนให้แก่เจ้ามือ ซึ่งเจ้ามือจะนำไพ่เหล่านั้นไปวางไว้ใต้กองไพ่ ไม่มีใครสามารถถอนตัวได้หลังจากประกาศเจตนาที่จะหยุดเล่นหรือไม่หยุดเล่นแล้ว เมื่อผู้เล่นทุกคนประกาศเจตนาของตนแล้ว ผู้เล่นคนแรกที่อยู่ในมือของผู้ที่ยังคงเล่นต่อ หากเขามีไพ่ทรัมป์สองใบ จะต้องเป็นฝ่ายเริ่มเล่นในรอบนั้น เมื่อจบเกม เงินกองกลางจะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะสามรอบ เขาจะชนะเงินกองกลางทั้งหมด หากเขาชนะสองรอบ เขาจะชนะสองในสาม หากชนะหนึ่งรอบ เขาจะชนะเพียงหนึ่งในสาม ผู้เล่นทุกคนที่แพ้ในรอบใดรอบหนึ่งจะเสียเงินต้นที่เจ้ามือวางไว้ และเมื่อมีผู้เล่นเพียงสองคนหยุดเล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายก่อนเจ้ามือจะต้องเล่นไพ่ของตน เล่นไพ่ใบสุดท้าย หรือยอมแพ้เงินกองกลางให้แก่เจ้ามือ
กฎเสริมคือ "กฎคลับ" ซึ่งกำหนดให้ทุกคนต้องเล่นหากไพ่คลับถูกเปิดเป็นไพ่ทรัมป์[ 14 ]
ห้องน้ำไอริช
ไม่มี Dumby แต่แต่ละคนสามารถแลกเปลี่ยนไพ่ของตนได้ เช่นเดียวกับที่ Pam-Loo กฎอื่นๆ เหมือนกับที่ loo สามใบ[ 15 ]
การเปลี่ยนแปลง
ห้องน้ำไม่จำกัด
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับชิปทั้งหมดในกองกลางจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตัดสินใจหยุดเล่นซึ่งจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นสามคนหยุดเล่นและแต่ละคนชนะคนละหนึ่งรอบ หรือเมื่อมีผู้เล่นสองคนเล่นและคนหนึ่งได้ชิปสองอันและอีกคนได้เพียงหนึ่งอัน เจ้ามือซึ่งเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายในมือจะมีข้อได้เปรียบเสมอในการรู้จำนวนผู้เล่นที่จะเล่นก่อนที่เขาจะตัดสินใจ ในทำนองเดียวกัน บางครั้งเมื่อมีชิปจำนวนมากในกองกลาง ไม่มีผู้เล่นคนใดคิดว่าการหยุดเล่นปลอดภัย เจ้ามือจะได้รับชิปทั้งหมดในกองกลาง รูปแบบนี้เรียกอีกอย่างว่าLoo the Boardซึ่งบังคับให้ผู้ที่แพ้เกมต้องเพิ่มจำนวนชิปในกองกลางเป็นสองเท่า ทำให้กองกลางเติบโตเร็วกว่าในรูปแบบ Loo อื่นๆ
| ภาคเรียน | คำนิยาม |
|---|---|
| ยืนหยัดอย่างกล้าหาญ | วิธีการเล่นเกมนี้ มีกฎว่า เมื่อเหลือไพ่ให้เล่นเพียงรอบเดียว ทุกคนจะต้องหยุดเล่น เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับรอบต่อไป ซึ่งเนื่องจากเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นบ่อย การหยุดเล่นของผู้เล่นจึงถือเป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญ |
| ดัมบี้ | ไพ่สำรองจะต้องแจกตามลำดับปกติ คือแจกเป็นใบแรกหรือใบรองสุดท้าย ไม่ใช่ตามใจชอบของเจ้ามือ |
| บังคับ | เช่นเดียวกับBold Stand |
| การโหม่งลูกเล่น | การเล่นไพ่ที่ดีกว่าในชุดเดียวกัน หรือการไม่มีไพ่ในชุดนั้นเลย ถือเป็นการเอาชนะไพ่ในชุดนั้นได้ |
| ลู | จำนวนเงินที่แต่ละคนวางเดิมพันนั้น อาจเป็นจำนวนเงินที่จำกัดหรือไม่จำกัดก็ได้ หากไม่จำกัดจำนวนเงิน บุคคลนั้นจะต้องวางเดิมพันเต็มจำนวนของเงินกองกลาง หากจำกัดจำนวนเงิน เขาจะต้องวางเดิมพันไม่เกินจำนวนเงินที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า ซึ่งโดยทั่วไปคือราคาของข้อตกลงนั้น ๆ |
| ลูอีด | ผู้เล่นจะถูกคัดออกเมื่อเขาไม่สามารถเก็บแต้มได้ หรือเมื่อเขาฝ่าฝืนกฎใดๆ ของเกม |
| นางสาว | เหมือนกับดัมบี้ เลย |
| ข้อตกลงที่ผิดพลาด | เมื่อเจ้ามือแจกไพ่ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมากกว่าหรือน้อยกว่าสามใบ หรือแจกไพ่ไม่ตามลำดับปกติ หรือแสดงไพ่ในระหว่างการแจก |
| มูเช่ | ไพ่ฟลัชสี่ใบกับแพม |
| การจ่ายเงินสำหรับข้อตกลง | ในการเริ่มเกมแต่ละครั้ง เจ้ามือจะใส่เหรียญสามเหรียญลงในกองกลาง หรือจำนวนเงินตามที่ตกลงกันไว้ระหว่างผู้เล่น ซึ่งเรียกว่าราคาของเกมนั้น |
| สระน้ำ | เงินกองกลางประกอบด้วยเงินที่จ่ายสำหรับการทำข้อตกลง และเงินที่ถูกริบโดยผู้ที่แพ้ในมือที่ผ่านมา |
| ถอน | เมื่อคนที่สวมสูทไม่เล่นสูทนั้น |
ดูเพิ่มเติม
วรรณกรรม
- _ (1678) Extraordinare Amsterdamsche Maendaegsche Courant . อัมสเตอร์ดัม: เดอ โบเด
- (1773). นิตยสารโคเวนต์การ์เดนเล่ม 2. ลอนดอน: อัลเลน.
- "นักชิม" (1775). บันทึกการพนัน . ลอนดอน: อัลเลน.
- คอตตอน, ชาร์ลส์ (1674) นักพนันที่สมบูรณ์แบบลอนดอน: AM
- 1676: The Compleat Gamesterฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ชาร์ลส์
- ครอว์ลีย์, กัปตันรอว์ดอน [จอร์จ เฟรเดอริก พาร์ดอน] (1863). วิสต์ ทฤษฎีและการปฏิบัติ พร้อมบทเกี่ยวกับลูและคริบเบจฉบับพิมพ์ครั้งที่ 7 ลอนดอน: เอสโอ บีตัน
- Heather, HE (1876). ไพ่และกลไพ่ . เดอะบาซาร์, ลอนดอน.
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ของเดวิด พาร์เล็ตต์
- หนังสือ Modern Pocket Hoyleจัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ Dick & Fitzgerald Publishers, นิวยอร์ก ปี 1868 หน้า 183–185
- หนังสือ Cassell's Book of In-Door Amusements: Card Games, and Fireside Fun (ลอนดอน 1881) หน้า 128–129
- หนังสือเกมไพ่