กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 18 นาที

เกมไล่จับ

เปลี่ยนเส้นทางไปยังส่วนต่างๆ/แท็กรูปแบบต่างๆ

เกมไล่จับ (หรือเรียกอีกอย่างว่าไล่ , ติก , อิ ท , ทิก กี้ , ทิปส์ , ทิก , ออน-ออนและทิป ) เป็นเกมในสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นไล่จับผู้เล่นคนอื่นเพื่อพยายาม...

เกมไล่จับ

แท็ก
ภาพการ์ตูนดัตช์ depicting เด็กๆ เล่นไล่จับกัน ในช่วงทศวรรษ 1860
ผู้เล่น2 หรือมากกว่า
เวลาในการตั้งค่า0 ถึง 1 นาที
เวลาเล่นไม่มีขีดจำกัด
โอกาสต่ำ
ทักษะการวิ่งการสะกดรอย การซ่อนตัวการสังเกตการณ์
วัสดุที่ต้องใช้ไม่มี

เกมไล่จับ (หรือเรียกอีกอย่างว่าไล่ , ติก , อิ ท , ทิก กี้ , ทิปส์ , ทิก , ออน-ออนและทิป ) เป็นเกมในสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นไล่จับผู้เล่นคนอื่นเพื่อพยายาม "แตะตัว" และทำให้ผู้เล่นคนนั้นออกจากเกม โดยทั่วไปแล้วจะใช้วิธีการแตะตัวด้วยมือ เกมนี้มีหลายรูปแบบ ส่วนใหญ่ไม่มีทีม ไม่มีคะแนน หรืออุปกรณ์ใดๆ โดยปกติเมื่อมีคนถูกแตะตัว คนที่แตะตัวจะพูดว่า "อิท!", "แตะตัว คุณเป็น 'อิท'!" หรือ "แตะตัว" คนสุดท้ายที่ถูกแตะตัวในเกมไล่จับจะเป็น "อิท" ในรอบต่อไป เกมนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่ออื่นๆ ในส่วนต่างๆ ของโลก เช่น "วิ่งและจับ" ในอินเดีย "จับและทำอาหาร" ในตะวันออกกลาง "เลลู" ในวานูอาตู และ "เบเรก" ในโปแลนด์

ที่มาของชื่อ

เกมนี้มีชื่อเรียกที่แตกต่างกันมากมายในแต่ละพื้นที่ของสหราชอาณาจักร เช่น 'tig' ในยอร์กเชียร์ ส ก็อตแลนด์และทางตะวันตกเฉียงเหนือของอังกฤษและ 'it' ในภาคใต้ของอังกฤษในสหรัฐอเมริกา เกมนี้มักเรียกว่า 'tag' และในออสเตรเลียบางครั้งก็เรียกว่า 'chasey' [ 1 ]หรือ 'tips'

ในปี 2018 มีมบนอินเทอร์เน็ตที่ว่า "คุณอายุเท่าไหร่ตอนที่รู้ว่า ____" เริ่มแพร่หลาย โดยระบุว่าที่มาของคำว่าtagเป็นคำย่อที่มีความหมายว่า 'touch and go' [ 2 ]การตรวจสอบโดย snopes.com พบว่าเรื่องนี้เป็นเท็จ[ 3 ]ตามพจนานุกรม Merriam-Webster ที่มาของชื่อ 'tag' นั้นไม่เป็นที่ทราบ[ 4 ]ในขณะที่พจนานุกรมOxford Dictionary of Englishคาดการณ์ว่าเป็นคำที่แปรมาจาก 'tig' [ 5 ]ซึ่งอาจเป็นคำที่แปรมาจาก 'tick' อีกด้วย[ 6 ]

ประวัติศาสตร์

เกมไล่จับมีการเล่นกันมาตลอดประวัติศาสตร์ตั้งแต่สมัยอย่างน้อยศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสต์ศักราช กวีชาวกรีกโบราณเอรินนาในบทกวีของเธอเรื่องThe Distaffได้กล่าวถึงเกมไล่จับที่เด็กคนหนึ่งเป็น "เต่า" ไล่จับเด็กคนอื่น ๆ และเด็กที่ถูกจับได้จะกลายเป็น "เต่า" คนใหม่[ 7 ] (ดูเพิ่มเติม: Ostracinda )

แท็กแบบอินเดีย

ผู้เล่น atya -patya (ด้านหน้าขวา) พยายามข้ามเลนที่ผู้ไล่จับ (ขวา) คอยเฝ้าอยู่ เกม atya-patya มีรูปแบบต่างๆ กันในเอเชียใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เช่นgalah panjang ของมาเลเซีย [ 8 ] [ 9 ]

มีการตั้งทฤษฎีว่าเกมไล่จับบางรูปแบบของอินเดียอาจเป็นตัวแทนของบางสิ่งบางอย่างจากประวัติศาสตร์อินเดียโบราณตัวอย่างเช่น มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่าเกมโกลลาชุตแบบดั้งเดิมของชาวเบงกอล ซึ่งผู้เล่นพยายามวิ่งออกจากสนามวงกลมโดยไม่ถูกฝ่ายตรงข้ามไล่จับ อาจเป็นตัวแทนของความพยายามหลบหนีของทาสทางการเกษตรในช่วงอารยธรรมลุ่มแม่น้ำสินธุ[ 14 ]

ประวัติศาสตร์สมัยใหม่

ในช่วงต้นปี 2020 เมื่อการระบาดของ COVID-19เริ่มแพร่กระจายไปทั่วโลก มีคำอธิบายปรากฏบนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับเด็ก ๆ ที่เล่นเกมไล่จับในรูปแบบต่าง ๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสวมบทบาทแพร่เชื้อไวรัสโคโรนา[ 15 ]

การแข่งขันแท็ก

การแข่งขันสมัยใหม่ที่สำคัญสำหรับเกมประเภทไล่จับ ("การแข่งขันที่สำคัญ" คือการแข่งขันที่มีผู้ชมอย่างน้อย 100 ล้านวิว) ได้แก่World Chase Tag [ 16 ] Pro Kabaddi League [ 17 ]และUltimate Kho Kho [ 18 ]สำหรับเกมไล่จับรูปแบบต่างๆ ที่ถูกรวมอยู่ในงานที่มีชื่อเสียงคาบัดดีได้เข้ามาอยู่ในเอเชียนเกมส์และยังอยู่ในกีฬาเอเชียใต้ร่วมกับโคโค [ 19 ]รัฐบาลอินเดียได้เสนอให้ทั้งสองเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของโอลิมปิกปี 2036 [ 20 ]

กฎพื้นฐาน

เด็กๆ เล่นเกมไล่จับแบบหนึ่งในย่านเวสต์ทาวน์ รัฐนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา ในปี 2008

ผู้เล่น (สองคนขึ้นไป) ตัดสินใจว่าใครจะเป็น "ผู้ไล่ล่า" โดยมักใช้เกมนับจำนวนเช่นอีนี่ มีนี่ มินี่ โมหรือเป่า ยิง ฉุบผู้เล่นที่ถูกเลือกให้เป็น "ผู้ไล่ล่า" จะไล่ล่าผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยพยายาม "แตะตัว" ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง (โดยการแตะตัวด้วยฝ่ามือ) ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ พยายามหลีกเลี่ยงการถูกแตะตัว[ 21 ]การแตะตัวจะทำให้ผู้เล่นที่ถูกแตะตัวกลายเป็น "ผู้ไล่ล่า" ในบางรูปแบบ "ผู้ไล่ล่า" คนก่อนหน้าจะไม่ใช่ "ผู้ไล่ล่า" อีกต่อไป และเกมสามารถดำเนินต่อไปได้เรื่อย ๆ ในขณะที่ในรูปแบบอื่น ๆ ผู้เล่นทั้งสองยังคงเป็น "ผู้ไล่ล่า" และเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนกลายเป็น "ผู้ไล่ล่า" รูปแบบนี้บางครั้งเรียกว่า "Family tag", "Infection Tag" หรือ "Zombie Tag"

รูปแบบต่างๆ มากมายปรับเปลี่ยนกฎสำหรับการเล่นเป็นทีมหรือกำหนดข้อจำกัดเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นที่ถูกแท็ก รูปแบบง่ายๆ ทำให้เกมแท็กกลายเป็นเกมคัดออก เพื่อให้ผู้เล่นที่ถูกแท็กต้องออกจากเกม[ 22 ]รูปแบบบางอย่างมีกฎที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นแท็กคนที่เพิ่งแท็กพวกเขา (เรียกว่า "ห้ามแท็กกลับ", "ห้ามจับกลับ", "ห้ามส่งกลับ", "ห้ามแท็กเจ้านายของคุณ" หรือ "ห้ามให้คนขายเนื้อกลับมา") หรือต้องรอเวลาที่กำหนดก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้แท็กคนอื่นอีกครั้ง[ 23 ]

เงื่อนไขฐานทัพและข้อตกลงหยุดยิง

ผู้เล่นอาจปลอดภัยจากการถูกแตะตัวภายใต้สถานการณ์บางอย่าง: หากพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า อยู่เหนือพื้นดิน หรือเมื่อสัมผัสโครงสร้างเฉพาะ รูปแบบดั้งเดิม ได้แก่ การแตะไม้ (ดูเคาะไม้ ) การแตะเหล็ก และการแตะหิน ซึ่งผู้เล่นจะปลอดภัยเมื่อสัมผัสวัสดุที่ระบุชื่อไว้ แม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะสามารถอยู่ในพื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้านั้นได้นานเท่าที่คุณต้องการ เช่น “กฎบ้าน” ที่รวมคุณลักษณะนั้นไว้ด้วย[ 23 ]เขตปลอดภัยนี้ถูกเรียกว่า “gool”, “ghoul” หรือ “Dell” [ 24 ] [ 25 ]ซึ่งอาจเป็นการเพี้ยนมาจากคำว่า “goal” [ 26 ]คำว่า “gool” ถูกบันทึกไว้ในสิ่งพิมพ์ครั้งแรกในรัฐแมสซาชูเซตส์ในช่วงปี 1870 และเป็นที่นิยมในรัฐทางตอนเหนือของสหรัฐอเมริกา รูปแบบต่างๆ ได้แก่ gould, goul และ ghoul และทางเลือกอื่นๆ ได้แก่ base และ home [ 27 ]ในสหราชอาณาจักร ฐานมักรู้จักกันในชื่อ “den” ในหลายพื้นที่ของแคนาดาและบางส่วนของทางตอนเหนือของสหรัฐอเมริกา รัฐหรือฐานที่ตั้งที่ได้รับภูมิคุ้มกันจากการถูกทำเครื่องหมายเรียกว่า "ไทม์" หรือ "ที" ซึ่งน่าจะเป็นการดัดแปลงมาจากคำว่า "ไทม์เอาท์"

ผู้เล่นยังสามารถป้องกันตัวเองจากการถูกไล่จับได้โดยใช้คำสงบศึกเมื่อเล่นเกมไล่จับ บางคนอาจไขว้นิ้วเพื่อบอกให้คนอื่นรู้ว่าตนเองจะไม่ถูกจับ อย่างไรก็ตาม กฎข้อนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อมีการแสดงการไขว้นิ้วเท่านั้น หากไม่แสดงนิ้วให้คนที่ถูกจับเห็น การไขว้นิ้วนั้นจะไม่มีผล[ 28 ]

ถ้าคุณแท็กคนที่กำลังเป็น "คนคุมเกม" อยู่ คุณก็เท่ากับกลายเป็นคนคุมเกมไปโดยปริยาย

คำศัพท์ทางเลือก

ในบางพื้นที่ของสกอตแลนด์ แทนที่จะพูดว่า "Tag, you're 'It'!" จะพูดว่า "Tig, you're het!"

ในอินเดีย ผู้เล่นที่เป็น "ผู้ไล่" จะถูกเรียกว่า "เดนเนอร์" [ 29 ] [ 30 ]

การตัดสินใจว่าใครคือ "คนไล่ล่า"

นอกเหนือจากเกมอย่างเป่ายิงฉุบที่ใช้ตัดสินว่าใครจะเป็น "คนไล่จับ" แล้ว ยังมีวิธีการอื่นๆ ที่ใช้กันในส่วนต่างๆ ของโลกอีกด้วย:

  • ในบางส่วนของเอเชีย มีการเล่นเกมที่รู้จักกันในชื่อpugam pugaiหรือSaa Boo Threeในอินเดีย[ 31 ] [ 32 ]ในรูปแบบหนึ่ง ผู้เล่นสามคนจะถูกขอให้หันมือข้างหนึ่งขึ้นหรือลง และหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหันมือไปในทิศทางตรงกันข้ามกับผู้เล่นอีกสองคน ผู้เล่นคนนั้นจะถูกคัดออก จากนั้นกระบวนการนี้จะทำซ้ำกับผู้เล่นคนอื่นๆ จนกระทั่งในที่สุด ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ถูกคัดออกในกลุ่มสามคนสุดท้ายจะเป็น "ผู้ไล่" [ 33 ] [ 34 ]
  • ผู้เล่นทุกคนวางเท้าในวงกลม และผู้เล่นคนสุดท้ายที่ดึงเท้าออกจากวงกลมจะเป็น "ผู้ไล่ล่า" [ 35 ]

ข้อห้ามและข้อจำกัด

เกมไล่จับและเกมอื่นๆ ที่มีการไล่ล่ากันถูกห้ามในโรงเรียนบางแห่งในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับอาการบาดเจ็บ คำร้องเรียนจากเด็กๆ ว่าอาจนำไปสู่การล่วงละเมิดและการกลั่นแกล้ง และเนื่องจากเกมดังกล่าวมีองค์ประกอบที่เป็นการล่าเหยื่ออย่างไม่เหมาะสม[ 36 ] [ 37 ]ในปี 2551 เด็กชายอายุ 10 ปีในโอมาฮา รัฐเนแบรสกาเสียชีวิตจากอาการบาดเจ็บที่สมองจากการล้มลงบนเสาโลหะขณะเล่นไล่จับ[ 38 ] ในปี 2547 พนักงานเสิร์ฟอาหารในโรงเรียนแห่งหนึ่งในดอร์เซ็ตเป็นอัมพาตบางส่วนหลังจากเด็กชายคนหนึ่งวิ่งชนเธอขณะเล่นไล่จับ การเรียกร้องค่าเสียหายของเธอถูกปฏิเสธโดยผู้พิพากษาศาลอุทธรณ์สามคน ซึ่งตัดสินว่าเด็กชายไม่ได้ละเมิดกฎของโรงเรียนใดๆ โดยการเล่นเกม[ 39 ]ในปี 2562 โจแอนน์ สมิธ ครูใหญ่ของโรงเรียนประถมและอนุบาลรัดยาร์ด คิปลิง ได้สั่งห้ามเล่นเกมไล่จับเพราะมันรุนแรงเกินไป[ 40 ]

ครูใหญ่ที่สั่งห้ามเล่นไล่จับในโรงเรียนวิจารณ์เกมนี้ว่าทำให้เกิด "ปัญหาเรื่องความภาคภูมิใจในตนเอง" ในการเลือกเด็กคนหนึ่งเป็นเหยื่อ และสังเกตว่าเด็กที่โตที่สุดและตัวใหญ่ที่สุดมักจะเป็นฝ่ายชนะในเกม[ 41 ]ความไม่ชอบเกมคัดออกเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ต้องห้ามเล่นไล่จับ[ 42 ]ในบางโรงเรียนอนุญาตให้เล่นไล่จับได้เฉพาะภายใต้การดูแลเท่านั้น บางครั้งอาจมีการไล่จับแบบที่เรียกว่าการไล่จับแบบผีเสื้อ ซึ่งเป็นการแตะเบาๆ ที่ไหล่ แขน หรือหลังส่วนบน[ 43 ]

ประธานสมาคมกีฬาและพลศึกษาแห่งชาติของสหรัฐอเมริกากล่าวว่า "เกมไล่จับไม่ได้เลวร้ายโดยเนื้อแท้ ... ครูต้องปรับเปลี่ยนกฎ เลือกขอบเขตและอุปกรณ์ที่เหมาะสม และตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนปลอดภัย ครูควรเน้นเกมไล่จับที่พัฒนาการพัฒนาตนเอง การมีส่วนร่วม การเล่นอย่างยุติธรรม และความร่วมมือ" [ 42 ]

ตัวแปร

บูลด็อกอังกฤษ

ผู้เล่นหนึ่งคน (หรือสองคน) เริ่มเป็น "บูลด็อก" ซึ่งยืนอยู่ตรงกลางพื้นที่เล่น ขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ เป้าหมายคือการวิ่งจากปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ไปยังอีกด้านหนึ่งโดยไม่ถูกบูลด็อกจับ เมื่อผู้เล่นถูกจับได้ พวกเขาจะกลายเป็นบูลด็อกเอง ผู้เล่นคนสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะและเริ่มเป็น "บูลด็อก" ในเกมถัดไป[ 44 ]

แมวกับหนู

เกม แมวกับหนูเป็น เกมที่เล่นกัน ในโรงยิมหรือสนามเด็กเล่น เด็กๆ จะล้อมวงด้วยมือ และเลือกผู้เล่นสองคนเป็นแมวและหนูแมวพยายามจับหนู ในขณะที่หนูพยายามไม่ให้ถูกจับ นอกจากนี้ยังมีรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย

แท็กความโกลาหล

ในเกมไล่จับสุดอลหม่าน (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "อัลติเมทแท็ก" หรือ "อัลติเมทอิท" และ "ทุกคนเป็นอิท") ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถไล่จับผู้เล่นคนอื่นได้ เมื่อผู้เล่นถูกไล่จับ พวกเขาจะถูกประกาศว่า "ลง" และต้องนั่งลงตรงที่ถูกไล่จับ ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ผู้เล่น "ลง" ไล่จับจะกลายเป็น "ขึ้น" และเริ่มไล่จับคนอื่น เกมจะจบลงเมื่อเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ "ลง" เนื่องจากผู้เล่นสองคนมักจะไล่จับกันเองในเวลาเดียวกัน รูปแบบนี้จึงมีโอกาสเกิดข้อพิพาทได้ง่ายเป็นพิเศษ เวอร์ชันหนึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างพันธมิตรซึ่งจะสลายไปเมื่อทุกคนยกเว้นพันธมิตร "ลง" อีกเวอร์ชันหนึ่งให้ผู้เล่นเล่นเป่ายิงฉุบผู้แพ้จะกลายเป็น "ลง" และผู้ชนะจะเล่นต่อ

ชิฉัตตาร์

ผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งเรียกว่า "ว่าว" จะเริ่มต้นภายในวงกลมที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ("ไก่") จับมือกัน จากนั้นก็จะแยกตัวออกไป โดยผู้เล่นคนอื่นๆ คนแรกที่แตะตัวว่าวได้จะกลายเป็นว่าวในรอบต่อไป[ 45 ]

ยักษ์สี

เกม Color Ogre (いろ鬼, iro oni ; หรือเรียกอีกอย่างว่า 色鬼, いろおに หรือ 色おに)เป็นเกมที่เล่นกันในญี่ปุ่น โดยเริ่มจากผู้เล่นที่เป็น "ผู้ไล่ล่า" เรียกว่า Ogre (, oni )ประกาศสี ในบางกรณี ผู้เล่นคนอื่นๆ จะถาม Ogre ก่อนว่า "สีต่างๆ มีอะไรบ้าง?" ทันทีที่ Ogre ประกาศสี ผู้เล่นคนอื่นๆ จะรีบไปแตะวัตถุที่มีสีนั้น ซึ่งจะทำให้พวกเขาปลอดภัย โดยทั่วไป จะมีช่วงเวลาหน่วงสั้นๆ ไม่เกิน 10 วินาที ก่อนที่ Ogre จะเริ่มไล่ล่าผู้เล่นคนอื่นๆ[ 46 ]โดยทั่วไป ผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกไล่ล่าจะต้องหาวัตถุที่แยกจากกันเพื่อแตะ กล่าวคือ ผู้เล่นสองคนขึ้นไปไม่สามารถแตะวัตถุเดียวกันได้[ 47 ]แต่กฎบางข้ออนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนแตะวัตถุเดียวกันได้[ 46 ]

ผู้เล่นคนแรกที่ถูกยักษ์จับและสัมผัสก่อนที่ผู้เล่นคนนั้นจะสัมผัสสีที่กำหนดได้ จะกลายเป็นยักษ์ในรอบถัดไป[ 47 ]หรืออีกทางหนึ่ง บทบาทของยักษ์อาจหมุนเวียนกันไปในหมู่ผู้เข้าร่วมหลังจากจำนวนรอบที่กำหนด[ 48 ]หากผู้เล่นทุกคนสัมผัสสีได้ก่อนที่ยักษ์จะจับใครได้ บทบาทของยักษ์จะไม่เปลี่ยนแปลง และพวกเขาจะประกาศสีใหม่[ 46 ]เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในสภาพแวดล้อมที่มีสีสันหลากหลาย เช่น สนามเด็กเล่น[ 48 ]และอาจจำเป็นต้องมีกรรมการที่เป็นกลางเพื่อตัดสินข้อพิพาท เช่น หากวัตถุที่ถูกสัมผัสตรงกับสีที่ประกาศไว้[ 46 ]เพื่อเพิ่มความยาก อาจมีการเพิ่มวัตถุลงในการประกาศสี ตัวอย่างเช่น ยักษ์อาจตะโกนว่า "ม้านั่งสีเขียวในสวนสาธารณะ" [ 46 ]

แท็กไขว้

ในการเล่นไล่จับแบบไขว้ (หรือที่เรียกว่าการเล่นไล่จับแบบผลัดกัน) ถ้า "ผู้ไล่จับ" กำลังไล่จับใครบางคนอยู่ แล้วมีบุคคลที่สามวิ่งเข้ามาแทรกกลาง "ผู้ไล่จับ" จะต้องไล่จับบุคคลที่สาม[ 49 ] [ 50 ]

เป็ด เป็ด ห่าน

วิธีการเล่นเกมเป็ด เป็ด ห่าน

ในเกมนี้ซึ่งมักเล่นโดยเด็กเล็ก ผู้เล่นจะนั่งเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน ผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งเรียกว่า "คนเลือก" หรือ "จิ้งจอก" จะเดินไปรอบๆ แล้วแตะหรือชี้ไปที่ผู้เล่นแต่ละคนทีละคน เรียกแต่ละคนว่า "เป็ด" จนกระทั่งในที่สุดก็ประกาศเลือกคนใดคนหนึ่งเป็น "ห่าน" จากนั้นห่านก็จะลุกขึ้นและวิ่งไปรอบวงกลมในทิศทางเดียวกับคนเลือก พยายามกลับไปที่ที่นั่งของตนก่อนที่ "คนเลือก" จะนั่งลงในที่ว่างนั้นได้ ในมินนิโซตา เกมนี้เรียกว่า "เป็ด เป็ด เป็ดสีเทา" [ 51 ]

ป้ายข้อศอก

รูปแบบนี้เล่นบนสนามวงกลม โดยมีวงกลมด้านในและขอบเขตด้านนอกที่กำหนดไว้ ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นสองคนจะถูกกำหนดให้เป็นแมวและหนูตามลำดับ โดยผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะเป็นผู้ขว้าง ผู้ขว้างจะจับคู่กันและยืนอยู่รอบขอบวงกลมด้านใน โดยแต่ละคู่จะจับข้อศอกกัน เป้าหมายของแมวคือการแตะตัวหนู หากหนูเอาข้อศอกไปเกี่ยวผู้ขว้างคนใดคนหนึ่ง ผู้ขว้างที่ไม่ได้เกี่ยวข้อศอกกับหนูจะแยกตัวออกจากคู่และสลับบทบาทกับหนู หากแมวจับหนูได้ พวกเขาก็จะสลับบทบาทกัน[ 52 ] [ 53 ]

ในรูปแบบหนึ่งของการเล่นแท็กข้อศอก เมื่อหนูตัวหนึ่งเชื่อมข้อศอกกับผู้ขว้างลูกคนใดคนหนึ่ง ผู้ขว้างลูกที่แยกตัวออกจากคู่จะกลายเป็นแมว และแมวตัวก่อนหน้าจะกลายเป็นหนู[ 54 ]

เกมเดียวกันนี้รู้จักกันในชื่อ 'kho-kho แบบยืน' ในเอเชียใต้ ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของkho-khoแบบ ไล่จับของอินเดีย [ 55 ]ในรูปแบบ 'kho-kho แบบยืน' ผู้เล่นจะยืนอยู่ข้างหน้าหรือข้างหลังกันแทนที่จะเกี่ยวข้อศอกเข้าด้วยกัน[ 56 ] [ 57 ]

สี่มุม

เกมสี่มุมมีหลายรูปแบบ ในรูปแบบหนึ่ง ผู้เล่นสี่คนยืนอยู่ที่มุมทั้งสี่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัส และพยายามสลับมุมกันโดยไม่ถูก "คนไล่จับ" ซึ่งยืนอยู่ตรงกลางสี่เหลี่ยมจัตุรัสแตะตัว

เสือ

ผู้เล่นยืนหรือนั่งเป็นวงกลมและพยายามวิ่งไปยังอีกฝั่งหนึ่ง โดยจะมีคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางและเป็น "ผู้ไล่ล่า" หรือ "เสือ" หาก "เสือ" จับคุณได้ คุณก็จะกลายเป็น "เสือ" คนใหม่

แท็กแช่แข็ง

เกม Freeze Tag เป็นรูปแบบหนึ่งของเกมไล่จับแบบคลาสสิกผู้เล่นคนหนึ่งจะถูกเรียกว่า "ผู้ไล่จับ" เมื่อ "ผู้ไล่จับ" แตะตัวผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นคนนั้นจะ "หยุดนิ่ง" (อยู่นิ่งในที่ที่ถูกแตะตัว) ผู้เล่นที่ "ไม่ถูกหยุดนิ่ง" ที่ยังคงอยู่ในเกมสามารถแตะตัวผู้เล่นที่ถูกหยุดนิ่งเพื่อ "ปลดล็อก" พวกเขา ทำให้พวกเขากลับมาเล่นได้ เกมจะจบลงเมื่อ "ผู้ไล่จับ" หยุดนิ่งผู้เล่นทุกคนยกเว้นผู้เล่นคนเดียว ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็น "ผู้ไล่จับ" ในเกมถัดไป ในบางรูปแบบของเกม อาจมีผู้เล่นหลายคนที่ "ผู้ไล่จับ" ทำงานร่วมกัน[ 58 ]เกมที่คล้ายกันนี้ได้แก่ Vish Amrut/Vish Amrit [ 59 ] (พิษ-ยาแก้พิษ), Lock and Key, Ice and Water, Banana Tag [ 60 ] [ 61 ]และ Stuck in the Mud [ 62 ] [ 63 ]

แท็กสควอท

ผู้เล่นสามารถป้องกันตัวเองจากการถูกแตะตัวในการเล่นสควอทแท็กได้โดยการนั่งยองๆ แต่เพื่อที่จะลุกขึ้นยืนอีกครั้ง เพื่อนร่วมทีมจะต้องแตะตัวผู้เล่นที่กำลังนั่งยองๆ อยู่[ a ] ​​[ 64 ] [ 65 ]

ป้ายแขวน

ในการเล่นแท็กแบบห้อยตัว ผู้เล่นจะปลอดภัยจากการถูกแท็กตราบใดที่พวกเขายังห้อยตัวอยู่เหนือพื้นดินโดยการจับสิ่งของที่อยู่ด้านบน เช่น กิ่งไม้[ 66 ]

จูบไล่ล่า

การไล่จูบ หรือเรียกอีกอย่างว่า จับและจูบ เป็นรูปแบบหนึ่งของเกมไล่จับที่การไล่จับจะทำโดยการจูบ[ 21 ]ผู้เล่นเพศเดียวกันทุกคนจะเป็น "ผู้ไล่จับ" พร้อมกัน และไล่จับผู้เล่นเพศตรงข้ามจนกว่าทุกคนจะถูกจับได้ จากนั้นบทบาทจะสลับกัน[ 67 ]รูปแบบหนึ่งคือ ผู้เล่นที่ถูกเลือกให้เป็น "ผู้ไล่จับ" จะร่วมกับผู้เล่นเพศเดียวกันไล่จับผู้เล่นเพศตรงข้ามทุกคนและจูบหนึ่งในนั้น

กุมีร์ ดังก้า

ในเกมอินเดียนี้ ผู้เล่นทุกคนจะอยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ("แผ่นดิน") ในขณะที่ "มัน" (ซึ่งเรียกว่า "จระเข้") ยืนอยู่นอกพื้นที่นั้นใน "น้ำ" และไม่สามารถเหยียบขึ้นฝั่งได้ ผู้เล่นพยายามวิ่งระหว่างน้ำกับแผ่นดินโดยไม่ถูกจับได้[ 68 ] [ 69 ]

พิษ

ในเกมพิษ การเล่นเริ่มต้นด้วยผู้เล่นจับมือกันรอบวงกลม "พิษ" เล็กๆ ที่ทำเครื่องหมายไว้บนพื้น ผู้เล่นคนแรกที่ถูกผลักหรือดึงเข้าไปในวงกลมจะ "ได้รับพิษ" จากนั้นทุกคนจะปล่อยมือ และผู้เล่นที่ได้รับพิษจะต้องไล่ตามคนอื่นๆ

แม่น้ำหรือภูเขา

ในเกมแม่น้ำหรือภูเขา (เรียกอีกอย่างว่า Nadi-Parvat ในอินเดีย) พื้นที่ที่กำหนดไว้ในสนามจะถูกเรียกว่า "แม่น้ำ" หรือ "ภูเขา" ผู้เล่นที่เป็น "ผู้ไล่จับ" จะตะโกนว่า "แม่น้ำ" หรือ "ภูเขา" และผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องไปในพื้นที่ที่ถูกตะโกนออกมา หากอยู่นอกพื้นที่นั้น ผู้เล่นสามารถถูกแตะตัวและถูกคัดออกได้[ 62 ] [ 63 ]

แท็กเงา

แทนที่จะสัมผัสผู้เล่นคนอื่น "มัน" พยายามเหยียบเงาของพวกเขาเพื่อแตะตัวพวกเขา[ 70 ]

พื้นเป็นลาวา

ในรูปแบบหนึ่งของ "พื้นเป็นลาวา" ผู้เล่นต้องหลีกเลี่ยงการเหยียบพื้นโดยอยู่บนแท่นยกสูง ในขณะที่ "มัน" (บางครั้งเรียกว่า "สัตว์ประหลาดลาวา") สามารถเดินข้ามพื้นและพยายามแตะตัวผู้เล่นคนอื่นได้[ 71 ] [ 72 ]

ทิโล-เอ็กซ์เพรส

Tilo-Express เป็นรูปแบบหนึ่งของเกมซ่อนหาโดยผู้หาจะแพ้หากถูกฝ่ายตรงข้ามที่ตนเองมองไม่เห็นแตะตัว[ 73 ]

แท็กปลาหมึก

ในเกม Octopus สนามเล่นเรียกว่ามหาสมุทร ผู้เล่นหรือ "ปลา" จะเรียงแถวอยู่ด้านหนึ่งของมหาสมุทร เมื่อปลาหมึกตะโกนว่า "มาเร็ว ปลาน้อย!", "ปลาหมึก!" หรือคำที่ตรงกับลักษณะของปลาตัวใดตัวหนึ่งหรือมากกว่านั้น พวกมันจะพยายามวิ่งไปยังอีกฝั่งโดยไม่ถูกจับ ในอีกรูปแบบหนึ่ง เมื่อปลาวิ่งไปถึงอีกฝั่งโดยไม่ถูกจับ เกมจะหยุดชั่วคราวจนกว่าปลาหมึกจะเริ่มเกมใหม่ เมื่อถูกจับ ปลาจะกลายเป็น "สาหร่าย" และต้องหยุดนิ่งหรือนั่งอยู่ตรงที่ถูกจับ แต่พวกมันสามารถโบกแขนไปมาและช่วยปลาหมึกจับปลาตัวอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้เคียงได้ ปลาตัวสุดท้ายที่ถูกจับจะกลายเป็นปลาหมึกตัวต่อไป

แท็กทีม

ไก่ปะทะนกอินทรี

ในเกมนี้ ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นนกอินทรี ผู้เล่นอีกคนเป็นไก่ และผู้เล่นที่เหลือเป็นลูกไก่ ลูกไก่จะเรียงแถวอยู่ด้านหลังไก่โดยจับเอวกัน และเป้าหมายของนกอินทรีคือการแตะตัวลูกไก่ ในขณะที่ไก่พยายามป้องกันโดยการกางแขนออกและเคลื่อนที่ไปมา ตลอดทั้งเกม ลูกไก่ต้องอยู่ในแถว และถ้ามีลูกไก่ตัวใดตัวหนึ่งถูกแตะตัว พวกมันก็จะกลายเป็นนกอินทรี[ 74 ] [ 75 ]

จับหางมังกร

ผู้เล่นทุกคนจะเข้าแถวโดยจับเอวกัน โดยผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าเรียกว่า "มังกร" และผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเรียกว่า "หาง" เป้าหมายของมังกรคือการแตะตัวหาง ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ พยายามป้องกันไม่ให้มังกรแตะตัวหางโดยการเคลื่อนที่ไปมา ผู้เล่นต้องอยู่ในแถวตลอดทั้งเกม และเมื่อมังกรแตะตัวหางได้แล้ว ผู้เล่นทุกคนจะขยับขึ้นไปหนึ่งตำแหน่ง โดยมังกรเดิมจะไปอยู่ท้ายแถว[ 76 ] [ 77 ]

ตำรวจและโจร

เกมตำรวจและโจร บางครั้งเรียกว่า "คุก" "แท็กคุก" "แท็กทีม" "ไล่ล่า" "คาวบอยและอินเดียนแดง" "ตำรวจและโจร" "ฐานนักโทษ" [ 78 ] "แหกคุก" "ปล่อยตัว" หรือ "ตามล่า" [ 79 ]ผู้เล่นจะแบ่งออกเป็นสองทีม: ตำรวจและโจร

AM Burrageเรียกเกมเวอร์ชันนี้ว่า "Smee" ในเรื่องผีชื่อเดียวกันที่ตีพิมพ์ในปี 1931 [ 80 ]ตำรวจที่กำลังไล่ล่าโจร (ทีมที่ถูกไล่ล่า) จะจับกุมโจรโดยการติดแท็กโจรและนำพวกเขาเข้าคุก โจรสามารถแหกคุกได้โดยการติดแท็กนักโทษคนใดคนหนึ่งในคุกโดยที่ตัวเองไม่ถูกติดแท็ก[ 81 ]เกมจะจบลงหากโจรทั้งหมดอยู่ในคุก ในรูปแบบอื่น โจรมีเวลาห้านาทีในการซ่อนตัวก่อนที่จะถูกไล่ล่า และอนุญาตให้แหกคุกได้เพียงครั้งเดียวต่อโจร ในเกมแข่งรถMario Kart 8 Deluxe ปี 2017 รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ถูกใช้เป็นโหมดย่อยสำหรับโหมดต่อสู้ที่เรียกว่า "Renegade Roundup" [ 82 ]

ในบางเวอร์ชัน เกมจะมีความสมดุลมากขึ้น โดยที่ "โจร" ก็สามารถจับ "ตำรวจ" และนำตัวไป "คุก" ได้เช่นกัน ในเวอร์ชันเหล่านี้ เกมจะจบลงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งถูกจับไปอยู่ใน "คุก" ของอีกทีมหนึ่งทั้งหมด

แท็กซอมบี้

เกม Humans vs. Zombies เป็นเกมเอาชีวิตรอดแบบไล่จับ โดยผู้เล่น "มนุษย์" จะต้องต่อสู้กับ "ซอมบี้" ที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ หากมนุษย์คนใดถูก "เปลี่ยน" (เช่น ถูกแตะตัว) ผู้เล่นคนนั้นก็จะกลายเป็นซอมบี้ไปด้วย ในตอนเริ่มต้นเกมจะมีซอมบี้เพียงหนึ่งหรือสองตัวเท่านั้น ซอมบี้จะเพิ่มจำนวนขึ้นโดยการแตะตัวมนุษย์ และเปลี่ยนมนุษย์เหล่านั้นให้กลายเป็นซอมบี้หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมง มนุษย์สามารถป้องกันตัวเองจากซอมบี้ได้โดยใช้ถุงเท้า มาร์ชเมลโลว์ปืนเนิร์ฟหรือของเล่นอื่นๆ ที่ถือว่าปลอดภัยและเหมาะสม หากซอมบี้ถูกโจมตีด้วยสิ่งเหล่านี้ พวกมันจะมึนงง (ไม่สามารถเล่นเกมได้) เป็นเวลา 15 วินาที เป้าหมายของซอมบี้คือการเปลี่ยนมนุษย์ทั้งหมดให้กลายเป็นซอมบี้ ในขณะเดียวกัน มนุษย์จะต้องเอาชีวิตรอดให้นานกว่าซอมบี้ทั้งหมด

การไล่ล่า

เกม ไล่ล่า (Manhunt) เป็นการผสมผสานระหว่างเกมซ่อนหาและเกมไล่จับ มักเล่นกันในเวลากลางคืน ผู้เล่นคนหนึ่งจะเป็น "ผู้ไล่ล่า" ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องซ่อนตัว จากนั้นผู้ที่เป็น "ผู้ไล่ล่า" จะพยายามหาและไล่จับผู้เล่นคนอื่นๆ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนถูกไล่จับจนหมด บางครั้งเกมไล่ล่าก็เล่นเป็นทีม ในรูปแบบหนึ่งจะมีฐานที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นคนหนึ่ง รูปแบบนั้นจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนที่ไม่ปลอดภัยถูกไล่จับจนหมด

ฐานของนักโทษ

ในเกมฐานนักโทษ แต่ละทีมจะเริ่มต้นด้วยการจับมือกันเป็นโซ่ โดยปลายโซ่ด้านหนึ่งจะแตะฐาน ผู้เล่นสองคนสุดท้ายของแต่ละทีมจะแยกตัวออกจากโซ่และพยายามแตะตัวกัน หากทำได้สำเร็จก็จะพาอีกฝ่ายไปยังฐานของตนเอง ผู้เล่นคู่สุดท้ายจะค่อยๆ แยกตัวออกจากโซ่และเข้าร่วมการแตะตัว เช่นเดียวกับเกมตำรวจและโจร นักโทษสามารถได้รับการปล่อยตัวได้โดยการแตะตัวพวกเขาในฐาน เกมนี้เชื่อกันว่ามีมาตั้งแต่ สมัย เรเนสซองส์และอาจได้รับแรงบันดาลใจจากการลักพาตัวเจ้าสาว[ 83 ] สมาชิกของ คณะสำรวจของลูอิสและคลาร์กได้เล่นเกมฐานนักโทษกับกลุ่มชาวเนซเพอร์[ 84 ] [ 85 ]

ป้ายโซ่

ในเกมไล่จับแบบเป็นโซ่ (หรือที่รู้จักในอินเดียว่า Jod Saakli หรือ Saakli/Saakhli) ผู้เล่นคนหนึ่งจะเป็น "ผู้ไล่จับ" และพยายามไล่จับผู้เล่นคนอื่น ๆ ผู้เล่นที่ถูกจับได้ทุกคนจะกลายเป็น "ผู้ไล่จับ" เช่นกัน โดยผู้เล่นที่เป็น "ผู้ไล่จับ" ทุกคนจะต้องจับมือกันเป็นโซ่มนุษย์และคงอยู่ในโซ่นั้น ผู้เล่นสองคนที่อยู่ปลายสุดของโซ่เท่านั้นที่สามารถไล่จับผู้เล่นคนอื่นได้ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนถูกจับได้หมดแล้ว โดยคนสุดท้ายที่ถูกจับได้จะเป็นผู้ชนะ[ 62 ] [ 86 ]

ตอนนี้กี่โมงแล้วครับ คุณวูล์ฟ?

เลือกผู้เล่นคนหนึ่งเป็นมิสเตอร์วูล์ฟ และให้เขายืนหันหลังให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ปลายอีกด้านของสนาม ผู้เล่นทุกคนยกเว้นมิสเตอร์วูล์ฟจะร้องพร้อมกันว่า "กี่โมงแล้วครับ มิสเตอร์วูล์ฟ?" และมิสเตอร์วูล์ฟจะตอบด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี: มิสเตอร์วูล์ฟอาจบอกเวลา – โดยปกติจะเป็นชั่วโมงที่ลงท้ายด้วย "นาฬิกา" ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะก้าวไปหามิสเตอร์วูล์ฟตามจำนวนก้าวนั้น แล้วถามคำถามเดิมอีกครั้ง หรืออีกวิธีหนึ่ง มิสเตอร์วูล์ฟอาจตะโกนว่า "ถึงเวลาอาหารเย็นแล้ว!" แล้วหันหลังวิ่งไล่ผู้เล่นคนอื่น ๆ กลับไปยังจุดเริ่มต้น ถ้ามิสเตอร์วูล์ฟแตะตัวผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ ผู้เล่นคนนั้นจะกลายเป็นมิสเตอร์วูล์ฟในรอบต่อไป

ริงโกเลวิโอ

ในเกม Ringolevio จะมีสองทีม ในเวอร์ชันหนึ่ง ทีมหนึ่งจะหนีไปซ่อนตัว อีกทีมจะนับถึงเลขหนึ่ง เช่น 30 แล้วจึงออกตามหา แต่ละทีมจะมี "คุก" ของตัวเอง ซึ่งอาจเป็นม้านั่งในสวนสาธารณะหรือพื้นที่อื่นที่สามารถป้องกันตัวได้ ในอีกเวอร์ชันหนึ่ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะถูกจับเข้าคุกหมด ในหลายๆ ด้าน Ringolevio คล้ายกับเกม Prisoner's Base

ไก่-งูพิษ-สุนัขจิ้งจอก

ในเกมนี้จะมีสามทีม ได้แก่ ทีมไก่ ทีมงูพิษ และทีมจิ้งจอก โดยแต่ละทีมจะมีพื้นที่ที่กำหนดไว้ของตนเอง ("ค่าย") แต่ละทีมสามารถแตะตัวผู้เล่นของทีมอื่นได้ (เช่น ทีมไก่สามารถแตะตัวทีมงูพิษ ทีมงูพิษแตะตัวทีมจิ้งจอก และทีมจิ้งจอกแตะตัวทีมไก่) เพื่อขังพวกเขาไว้ในค่ายของทีมที่แตะตัว โดยนักโทษจะได้รับการปล่อยตัวได้ก็ต่อเมื่อถูกแตะตัวจากทีมที่สามเท่านั้น[ 53 ]

เกลลา-ชัตต์

Gella-Chutt (แปลว่า "กษัตริย์หนีไป") เป็นเกมอินเดียโบราณจากรัฐตริปุระ [ 87 ] [ 88 ] ในเกมนี้ ทีมหนึ่งจะมีกษัตริย์ประจำอยู่ใน "คุก" ซึ่งอยู่ห่างจากพื้นที่ "บ้าน" เป้าหมายของกษัตริย์คือการกลับบ้านด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีม ("ยาม") โดยไม่ถูกฝ่ายตรงข้ามแตะตัว[ 89 ]

โกลลาชุต

ในเกม Gollachutทีมหนึ่งจะเริ่มต้นที่จุดศูนย์กลางของวงกลม และผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามไปถึงบริเวณขอบวงกลมโดยไม่ถูกฝ่ายตรงข้ามแตะตัว[ 90 ]

เซอร์

กีฬาซูร์ (Surr) เล่นโดยสองทีม ทีมละอย่างน้อยสี่คน ในสนามที่แบ่งออกเป็นสี่ส่วนโดย "เส้นป้องกัน" (เลน) สองเส้นที่ตั้งฉากกัน ทีมรุกจะรวมตัวกันในส่วนใดส่วนหนึ่ง และพยายามรุกไปรอบๆ อีกสามส่วนโดยที่ผู้เล่นของทีมรุกจะต้องไม่ถูกผู้เล่นของทีมรับแตะตัวออกทั้งหมด เพราะผู้เล่นของทีมรับจะต้องอยู่ภายในเส้นป้องกันเท่านั้น

รูปแบบต่างๆ ที่ต้องใช้อุปกรณ์

เกมแท็กบางรูปแบบใช้อุปกรณ์ เช่น ลูกบอล ปืนเพนท์บอล หรือแม้แต่ไฟฉาย เพื่อทดแทนการแท็กด้วยมือ

การหลอกลวงคนตาบอด

เกม "ปิดตาเล่น" นั้น ผู้เล่นจะต้องปิดตาตัวเอง

เกมปิดตาไล่จับ หรือที่รู้จักกันในชื่อ มิสเตอร์ไบลนด์แมน หรือ กราวน์เดอร์ส เป็นเกมไล่จับรูปแบบหนึ่งที่ผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งถูกกำหนดให้เป็น "ผู้ไล่จับ" จะถูกปิดตาและพยายามแตะตัวผู้เล่นคนอื่น ๆ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ พยายามหลบหลีก

ชิงธง

สนามแข่งขันถูกแบ่งออกเป็นสองครึ่ง ครึ่งละทีม โดยเป้าหมายของแต่ละทีมคือการให้ผู้เล่นของตนเข้าไปในเขตแดนของฝ่ายตรงข้าม คว้า "ธง" ที่อยู่ด้านหลังเขตแดนของตน แล้วกลับมายังเขตแดนของตนเองโดยไม่ถูกแตะตัว

แท็กคอมพิวเตอร์

นักศึกษาวิจัยได้พัฒนาเกมไล่จับเวอร์ชันหนึ่งโดยใช้คอมพิวเตอร์พกพาที่เปิดใช้งาน WiFi พร้อม GPS [ 91 ] [ 92 ]

แท็กไฟฉาย

เกมแท็กไฟฉาย หรือเรียกอีกอย่างว่า "แท็กกองทัพ" "สปอตไลท์" และ "สปอตไลท์เยอรมัน" [ 93 ]เล่นกันในเวลากลางคืน แทนที่จะแท็กกันด้วยร่างกาย ผู้เล่นที่เป็น "ผู้ไล่จับ" จะแท็กโดยการส่อง ลำแสง ไฟฉายไปที่ผู้เล่นคนอื่น

สุนัขจิ้งจอกและห่าน

เกมไล่จับแบบดั้งเดิมชนิดหนึ่ง ซึ่งบางครั้งเล่นกันบนหิมะ คือเกมจิ้งจอกและห่าน จิ้งจอกจะเริ่มต้นที่จุดศูนย์กลางของวงล้อที่มีซี่ล้อ และห่านจะวิ่งหนีจิ้งจอกไปตามซี่ล้อและรอบๆ วงล้อ ห่านที่ถูกไล่จับจะกลายเป็นจิ้งจอก บริเวณที่ซี่ล้อตัดกับวงล้อถือเป็นเขตปลอดภัย[ 94 ]

เตะกระป๋อง

คนหนึ่งเป็น "ผู้ไล่จับ" และวางกระป๋องไว้ในที่โล่ง ผู้เล่นคนอื่นๆ วิ่งไปซ่อนตัว จากนั้น "ผู้ไล่จับ" จะพยายามหาและแตะตัวผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นที่แตะตัวได้จะถูกส่งเข้าคุก ผู้เล่นคนใดที่ยังไม่ถูกจับสามารถเตะกระป๋องเพื่อปล่อยผู้เล่นคนอื่นๆ ออกจากคุกได้[ 95 ]ผู้เล่นที่เป็น "ผู้ไล่จับ" ต้องวางกระป๋องกลับไปที่เดิมก่อนจึงจะสามารถไล่จับและแตะตัวผู้เล่นคนอื่นๆ ต่อได้

เลเซอร์แท็ก

เลเซอร์แท็กคล้ายกับไฟฉายแท็ก แต่ใช้อุปกรณ์พิเศษเพื่อหลีกเลี่ยงการโต้เถียงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับว่าถูกแท็กจริงหรือไม่ ผู้เล่นถือปืนที่ปล่อยลำแสงและสวมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถตรวจจับลำแสงและบันทึกการถูกยิง อุปกรณ์มักมีระบบให้คะแนนในตัวและบทลงโทษต่างๆ สำหรับการถูกยิง สถานที่เล่นเลเซอร์แท็กแบบเสียค่าบริการต่อเกมเป็นเรื่องปกติในอเมริกาเหนือ

มาร์โค โปโล

เกมปิดตาแบบอเมริกันที่เล่นในน้ำ มักเล่นกันในสระว่ายน้ำแต่ก็อาจเล่นในแหล่งน้ำธรรมชาติตื้นๆ ได้เช่นกัน (โดยทั่วไปคือบริเวณใกล้ชายฝั่งมหาสมุทรทะเลและทะเลสาบ ) ผู้เล่นอาจว่ายน้ำลอยตัว หรือเดินอยู่ก้นสระหรือแหล่งน้ำก็ได้ ผู้ที่ได้รับมอบหมายให้เป็น "คน ไล่จับ" จะต้องหลับตาและตะโกนว่า "มาร์โค!" เป็นระยะๆ ผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องตะโกนว่า "โปโล!" ตอบกลับ "คนไล่จับ" จะต้องใช้การระบุตำแหน่งเสียงเพื่อหาผู้เล่นคนอื่นๆ และแตะตัวพวกเขา ผู้เล่นที่ถูกแตะตัวก็จะกลายเป็น "คนไล่จับ" แทน และกระบวนการก็จะดำเนินต่อไป ในบางรูปแบบ หากผู้เล่นคนใดที่ไม่ใช่ "คนไล่จับ" ปีนขึ้นจากน้ำเพื่อไม่ให้ถูกจับ (ขึ้นอยู่กับรูปแบบ อาจถือเป็นการโกง) และผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายให้เป็น "คนไล่จับ" สงสัย พวกเขาจะต้องตะโกนว่า "ปลาหลุดจากน้ำ!" และสามารถลืมตาขึ้นมาสักครู่เพื่อยืนยันได้ หากข้อสงสัยของพวกเขาถูกต้อง ผู้กระทำผิดจะต้องกลายเป็น "ผู้ไล่ล่า" เมื่อเกมเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

Nalugu Rallu Aata

ในเกม Nalugu Rallu Aata (เกมสี่ก้อนหิน) ผู้เล่นสี่คนยืนอยู่ในสี่ส่วนของสี่เหลี่ยมจัตุรัส โดย "ผู้เป็นฝ่ายเริ่ม" ถูกจำกัดให้เคลื่อนที่ได้เฉพาะบริเวณขอบระหว่างส่วนต่างๆ เท่านั้น มีก้อนหินสี่ก้อนอยู่ตรงกลางสี่เหลี่ยมจัตุรัส และเป้าหมายคือให้ผู้เล่นแต่ละคนในทีมสี่คนหยิบก้อนหินแล้วกลับไปยังส่วนของตนเองโดยไม่ถูกแตะตัว[ 62 ]

เพนท์บอล

เพนท์บอลเป็นกีฬาที่ผู้เล่นใช้ปืนอัดอากาศ (เรียกว่าปืนเพนท์บอล) ยิงกระสุนสีใส่ผู้เล่นคนอื่น โดยปกติแล้วการแข่งขันจะจัดขึ้นในสนามเชิงพาณิชย์ที่มีกฎความปลอดภัยและกติกาการเล่นที่เข้มงวด

ป้ายถุงเท้า

ถุงเท้าแบบท่อจะถูกเติมด้วยแป้งเล็กน้อยที่ปลายเท้า จากนั้นถุงเท้าจะถูกจับที่รูขาและใช้เป็นกระบอง การตีผู้เล่นด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของถุงเท้าถือเป็นการแท็ก เมื่อถุงเท้ากระทบผู้เล่น แรงกระแทกจะทำให้แป้งกระจายออกมามากพอที่จะทิ้งรอยไว้ ซึ่งใช้เป็นหลักฐานว่าผู้เล่นถูกแท็ก[ 96 ] [ 97 ]

ขโมยเบคอน

ในเกมขโมยเบคอน (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Dog and the Bone หรือ Rumal Jhapatta ในอินเดีย หรือขโมยถุงเท้า/ผ้าเช็ดหน้า) จะมีสองทีมอยู่คนละฝั่งของสนาม โดยมีวัตถุวางอยู่ตรงกลางสนาม เมื่อเริ่มเล่น ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมจะพยายามคว้าวัตถุแล้ววิ่งกลับไปยังฝั่งของทีมตนเองเพื่อทำคะแนน หากผู้เล่นถือวัตถุอยู่แล้วถูกฝ่ายตรงข้ามแตะตัว พวกเขาจะแพ้และอีกทีมจะได้คะแนน[ 98 ] [ 99 ]

ลิงปีนต้นไม้

มีเกมและรูปแบบต่างๆ มากมายที่เกี่ยวข้องกับ "ลิงปีนต้นไม้" (เช่น Surparambya, [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] Marakothi และDand parhangrha ) ทีมผู้เล่นหลายคนพยายามปีนต้นไม้ ในขณะที่ "ผู้ไล่ล่า" พยายามแตะตัวพวกเขาทั้งหมด มีไม้ปักเป็นวงกลมบนพื้น และ "ผู้ไล่ล่า" ต้องแน่ใจว่าไม่มีฝ่ายตรงข้ามคนใดแตะไม้นั้น[ 103 ] [ 104 ]ในเกมที่คล้ายกันบางเกม เช่น Siya Satkana ไม่มีส่วนประกอบของการปีนต้นไม้ในเกม[ 105 ]

ตุมบัง เพรสโซ

ผู้เล่นที่เป็น "ผู้ไล่" จะเฝ้ากระป๋องที่วางอยู่บนพื้น ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นพยายามขว้างรองเท้าแตะใส่กระป๋องเพื่อทำให้มันล้มลง หลังจากขว้างแล้ว ผู้เล่นจะต้องเก็บรองเท้าแตะของตนเองและกลับไปยังบริเวณที่ขว้างโดยไม่ถูกแตะตัว ก่อนที่ "ผู้ไล่" จะแตะตัวผู้เล่นได้ "ผู้ไล่" จะต้องตั้งกระป๋องให้ตั้งตรงและอยู่ในตำแหน่งเดิมก่อน

กีฬาแท็กทีม

รูปแบบต่างๆ ของแท็กในเอเชียใต้

โลโก้ของUltimate Kho Khoหนึ่งในรายการแข่งขันวิ่งไล่จับที่ใหญ่ที่สุดในอินเดีย

ในเอเชียใต้กีฬาหลายประเภทเป็นรูปแบบหนึ่งของกีฬาไล่จับ ซึ่งเล่นกันเป็นทีม บางครั้งก็เล่นในระดับนานาชาติ

คาบัดดี

ผู้เล่นคาบัดดี้ฝ่ายรุกพยายามวิ่งกลับข้ามเส้นกลางสนามขณะถูกผู้เล่นฝ่ายรับเข้าสกัด

ในกีฬาคาบัดดี ผู้บุกจะข้ามเส้นแบ่งเพื่อพยายามแตะตัวผู้ป้องกัน ในขณะที่ตะโกนคำว่า "คาบัดดี" อย่างต่อเนื่องด้วยลมหายใจเดียวขณะอยู่เหนือเส้น จากนั้นพยายามกลับข้ามเส้นโดยไม่ถูกผู้ป้องกันหยุด (เข้าสกัด) [ 83 ]กีฬานี้ถูกรวมอยู่ในกีฬาเอเชียนเกมส์และยังมีการแข่งขันชิงแชมป์โลก โดยมีการเล่นกันทั่วอินเดีย ปากีสถาน บังกลาเทศ ศรีลังกา และอิหร่าน รวมถึงชาวเอเชียใต้ที่อพยพไปอยู่ในแคนาดา สหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และเนเธอร์แลนด์ นอกจากนี้ยังมีการสาธิตในโอลิมปิกเบอร์ลินปี 1936 อีกด้วย 

โค โค

 กีฬา โคโค่ เป็นการแข่งขันระหว่างผู้โจมตีที่พยายามแตะตัวผู้เล่นฝ่ายรับสามคนในสนามรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เพื่อนร่วมทีมของผู้โจมตีอีกแปดคนนั่งอยู่ในเลนกลางซึ่งแบ่งสนามออกเป็นสองครึ่ง และเชื่อมต่อเสาสองต้นที่ปลายสนาม ผู้โจมตีไม่สามารถข้ามเลนกลางได้ และไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางได้เมื่อเริ่มวิ่งไปยังเสาใดเสาหนึ่ง ผู้โจมตีสามารถสลับบทบาทกับเพื่อนร่วมทีมได้โดยการแตะที่หลัง และยังสามารถวิ่งอ้อมเสาใดเสาหนึ่งเพื่อเข้าไปในอีกครึ่งสนามได้ การแข่งขันโคโค่ระดับมืออาชีพครั้งแรกคือฤดูกาล 2022ของ รายการ Ultimate Kho Kho

อัฏยาปัตยา

กีฬาอัตยาปัตยาเล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้า ซึ่งแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยเส้นกลางหรือ "คูน้ำ" และยังแบ่งย่อยออกไปอีกโดยคูน้ำเก้าคูที่ตั้งฉากกับเส้นกลาง เกมนี้เล่นเป็นสี่รอบ รอบละ 7 นาที โดยทีมจะสลับกันรุกและรับในแต่ละรอบ เป้าหมายของทีมรุกคือการให้ผู้เล่นของตนข้ามคูน้ำให้ได้มากที่สุดโดยไม่ถูกผู้เล่นฝ่ายรับทั้งเก้าคนสัมผัสตัว ซึ่งแต่ละคนจะยืนอยู่ในคูน้ำแต่ละคู

ลังดี

Langdi เล่นในสนามรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็ก โดยแต่ละทีมจะผลัดกันรุกและรับทีมละ 9 นาที ทีมรุกจะมีผู้เล่น 1 คนในสนาม ขณะที่ทีมรับจะส่งผู้เล่นเข้ามาทีละ 3 คน ผู้เล่นฝ่ายรุกถูกจำกัดให้กระโดดด้วยเท้าข้างเดียว และมีเป้าหมายที่จะแตะตัวผู้เล่นฝ่ายรับให้ได้มากที่สุด[ 106 ]

แท็กไล่ล่าโลก

World Chase Tag (WCT) เป็นการแข่งขันระหว่างสองทีม ทีมละหกคน โดยแต่ละทีมมีทั้งหมด 16 รอบ สนามแข่งขันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 12 เมตร (39 ฟุต) มีวัตถุและสิ่งกีดขวางต่างๆ วางอยู่ภายใน การใช้ปาร์กัวร์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการที่ผู้เล่นต้องฝ่าฟันสิ่งกีดขวางในสนาม ในแต่ละรอบ ผู้เล่นหนึ่งคนจากทีมรุก (ผู้ไล่ล่า) จะพยายามแตะตัวผู้เล่นจากทีมรับ (ผู้หลบหลีก) ภายใน 20 วินาที ผู้หลบหลีกจะได้คะแนนหากสามารถหลบหลีกการถูกแตะตัวได้สำเร็จในรอบนั้น[ 107 ]

รักบี้แท็ก

รักบี้แบบแท็กหรือรักบี้ธง เป็นกีฬาที่ไม่ต้องสัมผัสตัวกัน โดยผู้เล่นแต่ละคนจะสวมเข็มขัดที่มีแถบตีนตุ๊กแกสองอันติดอยู่ หรือกางเกงขาสั้นที่มีแผ่นตีนตุ๊กแก รูปแบบการเล่นคล้ายกับรักบี้ลีก โดยผู้เล่นฝ่ายรุกพยายามหลบหลีกและส่งลูกรักบี้ ขณะที่ผู้เล่นฝ่ายรับพยายามป้องกันไม่ให้ฝ่ายรุกทำคะแนนโดยการแท็ก – ดึงแถบตีนตุ๊กแกที่ติดอยู่จากผู้ถือลูกฟุตบอลธงมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายกัน และเป็นกีฬาที่ไม่ต้องสัมผัสตัวกันอีกรูปแบบหนึ่งของอเมริกันฟุตบอลซึ่งเป็นกีฬาที่เกี่ยวข้องกับรักบี้ อย่างไรก็ตาม คำว่า "แท็ก" ใน "รักบี้แท็ก" มาจาก "แท็ก" ที่ผู้เล่นสวมใส่ และเกมแท็กสำหรับเด็กนั้นคล้ายกับรักบี้แบบสัมผัส มากกว่า โดยการสัมผัสจะแทนที่การเข้าปะทะ

เกมที่เกี่ยวข้องกับการแท็ก

นักเบสบอลฝ่ายรับ (ซ้าย) พยายามใช้ถุงมือแตะตัวนักวิ่งเบสก่อนที่นักวิ่งจะสไลด์เข้าเบสได้

กีฬาบางประเภทมีการแท็กเป็นส่วนประกอบเล็กน้อยแต่สำคัญของการเล่นเกม[ 108 ]

เบสบอล

ในเกมเบสบอล ผู้เล่นฝ่ายรุกพยายามทำคะแนนโดยการวิ่งไปรอบฐานทั้งสี่ โดยไม่ถูกผู้เล่นฝ่ายรับทำให้หมดโอกาส (ถูกกำจัด) วิธีหนึ่งที่ผู้เล่นฝ่ายรับจะทำให้ผู้เล่นฝ่ายรุกหมดโอกาสได้คือการแตะตัวผู้เล่นฝ่ายรุก (เมื่อพวกเขาไม่ได้สัมผัสฐานใด ๆ) ในขณะที่ถือลูกเบสบอลอยู่[ 109 ]

กลไกเดียวกันนี้พบได้ในกีฬาเบสบอลหลายรูปแบบเช่นซอฟต์บอลและเบสบอล 5

การดัดแปลงวิดีโอเกม

แพ็กแมน

Pac-Manซึ่งเดิมทีมีชื่อว่า Puck Man [ b ]ในญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมเขาวงกตที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 1980 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 1980 และโดย Midway Manufacturingในอเมริกาเหนือในเดือนสิงหาคม 1980 ผู้เล่นควบคุม Pac-Manซึ่งต้องกินจุดทั้งหมดภายในเขาวงกตที่ปิดล้อมไว้ ในขณะที่ต้องหลีกเลี่ยงผีสี่สีการกินจุดขนาดใหญ่ที่กระพริบเรียกว่า "Power Pellets" จะทำให้ผีเปลี่ยนเป็นสีฟ้าชั่วคราวและอ่อนแอลง ทำให้ Pac-Man สามารถกินผีเพื่อรับคะแนนโบนัสได้

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^เกมที่คล้ายกันบางเกมให้ผู้เล่นนั่งลงแทนที่จะนั่งยองๆ
  2. ญี่ปุ่น :パッкマン,เฮปเบิร์น : Pakkuman
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tag_(game)&oldid=1359861443#Freeze_tag "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมไล่จับ

เกมไล่จับ (หรือเรียกอีกอย่างว่าไล่ , ติก , อิ ท , ทิก กี้ , ทิปส์ , ทิก , ออน-ออนและทิป ) เป็นเกมในสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นไล่จับผู้เล่นคนอื่นเพื่อพยายาม...

ที่มาของชื่อ

เกมนี้มีชื่อเรียกที่แตกต่างกันมากมายในแต่ละพื้นที่ของสหราชอาณาจักร เช่น 'tig' ใน ยอร์กเชียร์ ส ก็ อตแลนด์ และทาง ตะวันตกเฉียงเหนือของอังกฤษ และ 'it' ใน ภาคใต้ของอังกฤษ ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้มักเรียกว่า 'tag' และใน ออสเตรเลีย บางครั้งก็เรียกว่า 'chasey' [ 1 ]...

ประวัติศาสตร์

เกมไล่จับมีการเล่นกันมาตลอดประวัติศาสตร์ตั้งแต่สมัยอย่างน้อยศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสต์ศักราช กวีชาวกรีกโบราณ เอรินนา ในบทกวีของเธอเรื่อง The Distaff ได้กล่าวถึงเกมไล่จับที่เด็กคนหนึ่งเป็น "เต่า" ไล่จับเด็กคนอื่น ๆ และเด็กที่ถูกจับได้จะกลายเป็น "เต่า" คนใหม่ [ 7 ]...

แท็กแบบอินเดีย

มีการตั้งทฤษฎีว่าเกมไล่จับบางรูปแบบของอินเดียอาจเป็นตัวแทนของบางสิ่งบางอย่างจาก ประวัติศาสตร์อินเดียโบราณ ตัวอย่างเช่น มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่า เกม โกลลาชุตแบบดั้งเดิมของชาวเบงกอล ซึ่งผู้เล่นพยายามวิ่งออกจากสนามวงกลมโดยไม่ถูกฝ่ายตรงข้ามไล่จับ...